コメント/GameMode, Difficulty

Last-modified: 2023-12-24 (日) 00:20:46

GameMode, Difficulty

  • Survival Mode(未実装)とクルーシブルは違うものなのでしょうか? -- 2017-02-05 (日) 11:48:59
  • かつて予告されたSurvival Modeが今のCrucibleですね -- 2017-02-05 (日) 14:34:16
  • 現状を反映し、多少の加筆/修正を行いました。 -- 前管理者? 2017-02-07 (火) 19:55:32
  • 最近始めた者ですが、ノーマル・ハードコアでやったらノーマルよりドロップで若干いいものが出やすい気がします。気のせいでしょうか。 -- 2017-10-29 (日) 22:11:49
    • ↑の者ですが,たぶん気のせいですね… -- 2017-10-31 (火) 16:58:42
  • 個別に進行度が保存ってことはノーマルでラヴァジャーが倒せず足踏みしてたけどエリートに行って鍛えてくる→ノーマルに戻ってラヴァジャーと再戦ってことも可能? -- 2018-10-15 (月) 17:52:03
    • 可能です -- 2018-10-15 (月) 23:58:01
      • ありがとう!安心して初エリート難易度に挑んできます! -- 2018-10-17 (水) 00:47:00
  • 1140における難易度調整を大雑把に統括すると。ノーマル:より簡単に。特にAoMやFGのレベルに突入すると途端に難易度が跳ね上がっていた部分を滑らかに均した。エリート:ノーマルの終了から順当な難易度の上昇に感じられるよう、ベースゲーム部分の歯ごたえが増し、拡張部分の急上昇を滑らかに。アルティメット:基本的には変わっていない。ベテラン:様々な調整の結果、ちょっとお得なノーマル程度に成り下がっていたのを全面的に見直し、チャレンジコンテンツとしての立ち位置に返り咲いた。つまり、かなり難易度が上昇した。といったところかなと。 -- 2019-08-03 (土) 23:07:20
    • アルティメットも、リリースノートでアナウンスの有った通り、ACT1-4の敵(特にボス系)が強くなっているように思います。以前作ったLv100のキャラ(今も耐性は80%+アルファのまま)を久々に動かしてみると、特に持続式の床AOEや死んだ後に虫が残すDOTでの、こちらのヘルスの減り具合が激しくなっているような。 -- 2019-08-05 (月) 06:54:18
      • そうですね、基本的にとしたのはそのためですが、全体的なバランスカーブの調整というより、他の難易度調整の流れ弾を食らった感じかなと。 -- 2019-08-05 (月) 08:32:17
  • すごい単純な質問ですが、難易度上げたほうがドロップする装備品などは高レアリティなものが出やすくなり、かつMOBから得られる経験値も上昇するんですよね? -- 2020-01-24 (金) 13:29:44
    • はい -- 2020-01-24 (金) 13:39:52
  • ノーマルとベテランの難易度説明が誤解を招いてたようですので現状に合わせて変更しました -- 2020-02-22 (土) 22:21:59
  • ハードコアの場合ってクルーシブでもハードコアになるんですか? -- 2020-08-01 (土) 09:23:42
    • はい。つーか新キャラ作って試せばすぐ分かるだろ… -- 2020-08-01 (土) 09:55:39
      • 一言余計だな。 -- 2020-08-11 (火) 20:58:24
      • まあどうでもいいけど -- 2020-08-11 (火) 20:59:18
      • 「こういうのは聞くよりも試す方が早い」と添えておけば同じ意味でも丸く収まるよ、"できないと駄目"の思想は角が立ちやすいのだ -- 2021-01-22 (金) 17:29:06
  • Ultimateハードコアが楽しそう。 -- 2020-08-11 (火) 21:03:28
  • 一応文章内に含まれていることなのだとは思うのですが細かな事実確認として。ノーマルクリアでアルティメット開放になった影響で、ノーマルをクリアしたキャラがエリートを進めずにアルティメットに入り、Act1をクリアし、Act7に向かった場合でもアルティメット解放アイテムが販売され、それを他のキャラに渡して使うとエリートまでの各種ポイントを貰えました -- 2023-12-24 (日) 00:20:46