コメント/Masteries/Nightblade/Amarasta's Blade Burst

Last-modified: 2023-10-13 (金) 14:01:17

Masteries/Nightblade/Amarasta's Blade Burst

※ スキルの分類に関する過去のコメント(まとめ)

  • このスキルがカデンツ、FS、サヴィなどと同列に並ぶ通常代替スキルとは思えませんが、正しいのですか? -- 2016-09-29 (木) 09:13:32
  • 1.0.0.5リリースノートでの公式発言 を基とするものです。 -- 前管理者? 2016-09-29 (木) 17:16:24
  • 確かに記載されていますね。ただ、ブレイド アークでも同じことになるので、なんか釈然としないのですが・・・。ありがとうございました。 -- 2016-09-29 (木) 18:41:14
  • 「これは左クリックとして割当てクールダウンの間はオートアタックが発動するものです。」……CD中は本当の意味でただの通常攻撃が出るとしか言ってないんだなコレ……当然星座スキルも発動しない訳だ。だってただの通常攻撃なんだから。でもそんなのスタンジャックスとかだって同じ挙動なんだから特にメリットとして挙げるもんでもないよなあ。 -- 2017-01-26 (木) 21:31:09
  • やっぱりこれの公式発言、「左クリックに割り当てられる」とは言ってるけど「通常攻撃を代替する」とは言ってないよね。左クリックスキル=通常攻撃代替スキルっていう俺らの思い込みであって、CD中は通常攻撃だからクイックカットみたいな他の通常攻撃変化スキルが発動しますよ、CD終了ごとに凍結やリーサルアサルトのバフが発動しますよってのが公式の想定する使い方なんだと思う。 -- 2017-01-30 (月) 07:51:37
  • このページの分類だと通常攻撃代替って書いてあるけどこれただのアクティブ攻撃スキルだよね? -- 2018-02-12 (月) 18:03:48
  • 左クリックに設定すると通常攻撃するから勘違いしているのか?これ以外の左クリックに設定できるスキルも、クールダウン中は通常攻撃になる。 -- 2018-02-24 (土) 14:01:04
    • 違う。このゲームの「通常攻撃代替」ってのはファイアストライクやサヴィジリィみたいにクールダウンなしに通常攻撃を丸ごと置き換えるスキルの事だよ。 -- 2018-02-25 (日) 20:00:25
    • →木 だからそれはただの左クリックに設定可能なアクティブ攻撃スキルであって通常攻撃代替スキルではないよね。って話なんだが。実際左クリックに設定できるシャドウストライクとかは攻撃スキルって分類になってるよね?ブレイドバーストはファイアストライクとかみたいにCD中に星座スキル出したりしないしそもそも原文にもファイアストライクとかにある「通常の武器攻撃として扱われる」なんて文言入ってないよね。要するにこのページ分類間違ってるから修正したほうがいいんじゃねってこと。 -- 2018-02-26 (月) 02:59:25
    • あーいやログ漁ったら公式発言前提の分類なのね。正直挙動が違うんだから別にしたほうが良いと思うけども、公式発言尊重するなら挙動は違うけどあえてそうしてるって旨は解説に記載したほうがいいね。実際コメント流れてたから見逃したし -- 2018-02-26 (月) 03:07:13
      • というかこれ、翻訳した人の言葉選びの問題で、リリースノートは「auto-attack replacers 」って言ってて、通常攻撃代替じゃなくて自動攻撃代替が正しい訳なのでは?実際ファイアストライク等のスキル説明では「default weapon attack」って書いてあるからリリースノートの該当部分は通常攻撃代替スキルであるという意味の言葉ではないと思う。もう1年も前のやつで今更かもしれないけどさ -- 2018-02-26 (月) 05:14:28
  • どんな呼び方しようがスキルの性能変わるわけじゃないんだからどうでもいいよ……定義付け厨ってよくしょうもないことを延々とループさせられるな -- 2018-02-26 (月) 09:32:30
    • 別に同じ人がしてるわけじゃないからねー。ブレイドバーストに関しちゃ分類分けしてる前管理者自身がどう考えてもおかしいけど公式発言準拠で仕方なく、って決めてるものだし。ログが流れる場所にしか書いてなくて新規が入ってくる以上話は絶対ループするよ -- 2018-02-26 (月) 22:34:22
    • 情報サイトで正確な定義を要求するのは当たり前だろ……それとも情報が間違ってても性能が変わらなければ気にしないのか……? -- 2018-03-01 (木) 21:57:59
      • そんなに気になるならなんで自分で修正しないでいつまでもタラタラ文句言ってるんですかねえ。気づいた人が直せるのがwikiのいいところなのに。あ、俺は別に気にならないんで直さないです -- 2018-03-01 (木) 23:23:00
      • ……?既に公式発言通りなのに何を直すの? -- 2018-03-01 (木) 23:33:16
      • 管理人が決めてて議論にも一回なってる分類分けを勝手に直せとかちょっと言ってることおかしいって思わないのかね。まぁ誤解招きそうに思うから注釈くらいは付けとくよ -- 2018-03-02 (金) 00:29:55
  • 「尚通常代替スキルの分類分けは、公式発言準拠の左クリック割当推奨スキルという意味」正直理解不能。ゲーム内で所謂通常攻撃代替スキルって「ゲーム内」のスキル説明の文言で通常攻撃として扱うと全て書いてあるのになんでこの文言が無いブレードバーストを混同するんだろ -- 2018-03-02 (金) 01:28:46
    • 要望コメントのページのログにそういう意味で分類してるって書いてあるからそれ以上は管理人に言ってくれ。1つ言えるのはこのwikiでの通常代替スキルって分類が「通常の武器攻撃として扱うスキル」を指す言葉だと言うのは誤解だってことだ。俺も誤解してたし、この分類分けはおかしいと思ってるけど、その話は要望コメントの方でやる話かと。現状はあくまで今の分類分けの定義を説明する注釈を付けているにすぎない。 -- 2018-03-02 (金) 02:10:45
  • このWikiにおいてこのスキルを通常攻撃代替ではないとしたいなら、ゲーム上の挙動をいくら言ってもダメで、公式発言である”Amarasta's Blade Burst is a cooldown skill, unlike the other three, but it is often used as an LMB skill and triggered on cooldown between auto-attacks.”に対して現行の訳文「アマラスタのブレイドバーストはクールダウンスキルであり一見他の3つとは違うようですが、これは左クリックとして割当てクールダウンの間はオートアタックが発動するものです。」より適切な訳を提示する事が必要。 -- 2018-03-02 (金) 09:45:13
    • 例えば「他の3つ(カデンツ、ファイアストライク、サヴィジリィ)と違ってクールダウンスキルである」と明記されているだろ、「一見違うようですが」はどこから出てきたんだ、みたいな感じでな。ところでtriggered on cooldown between auto-attacksは「クールダウンの間はオートアタックが発動する」でいいの?逆じゃない?between auto-attacksは「オートアタックの合間に」で、「クールダウンの間にオートアタックが発動する」じゃなくて、「オートアタックの合間に(クールダウンごとに)トリガーされる」じゃないのか? -- 2018-03-02 (金) 09:53:40
    • なんか根本的に勘違いしてるみたいだけど「通常攻撃代替」って用語そのものが1.005のリリースノートで「auto-attack replacers 」と称してあげられた4つのスキルの総称を意味する言葉でしかないからね。元々リリースノートでもブレイドバーストが「通常の武器攻撃として扱われるスキル」であるなんて書いてないし、このwikiでもそういうスキルであるという分類分けはされてない。ブレイドバーストに関して違和感が出てるのはそもそも「auto-attack replacers 」で括られているものにゲーム的な共通項がないからこの分類分け自体使う意味あんの?って感じられるからだよ -- 2018-03-02 (金) 15:50:02
      • つーか「通常攻撃代替」って字面に「通常の武器攻撃として扱うスキル」を指してると勘違いしてる人が多いってのが最大の理由か。まぁわかりにくいゲーム外からの定義のくせに用語集とかで説明すらしてないから当然だけど -- 2018-03-02 (金) 15:58:03
      • ゲーム内に通常の武器攻撃と一言も書いてない上に、ブレイドバーストがフィラルハンガーに通常攻撃変化するわけでもないからね。自己満足としか言いようが無い -- 2018-03-02 (金) 22:30:38
      • なんか根本的に勘違いしてるみたいだけど「通常攻撃代替」って用語はこのWikiにおいてはまさに「通常の武器攻撃として扱われるスキル」を指して分類しているからね(Masteries並びに要望コメントのページ参照)。ブレイドバーストが通常攻撃として扱われるスキルでない事は管理人含めてみんな分かってるけど公式発言を重んじて現状の分類にしているの。だから、それが嫌なら公式訳の間違いを指摘しろって言ってるの。 -- 2018-03-02 (金) 23:43:59
      • 「そうです、Auto-Attack (=左クリック割当推奨) の分類として「通常代替」を設けています。 ただ正直な話、ブレイドバーストは軽く見聞きする限りでも、現状の性能でとてもユーザが満足する挙動であるとは言えません。 b31リリースの際にスキル名と共に内容が一新されましたが、いっその事もう一度大幅な刷新をしてもらいたいところです。 -- 前管理者 2016-09-16 (金) 19:17:44」 ほい要望コメントページのログ。あくまで左クリック推奨として分類ってきっぱり言ってるけども。 -- 2018-03-04 (日) 02:08:41
      • 元々「通常の武器攻撃として扱うスキル」を意味する分類分けを作ろうって話だったのはログ見りゃわかるけど、結果出てきたのが何故かこれだからこういう混乱が出てるんじゃないの。 -- 2018-03-04 (日) 02:11:49
      • ちなみに上の訳だけど「アマラスタのブレイドバーストは他の3つと違ってクールダウンスキルですが、しばしば左クリックスキルとして使用され、オートアタックの間にクールダウン毎に起動されます。」とかかね。単に他と違ってクールダウンスキルだけどちゃんと左クリック用スキルだよ!って話しかしてないね。まぁ管理人はあくまで左クリック割当推奨の分類って言ってるんで誤訳の指摘してもしょうがないんですけどね。 -- 2018-03-04 (日) 03:08:02
      • あと誰が直したのか知らないけど注釈部分で重要なのは「通常攻撃代替って分類されてるけど、挙動は普通の攻撃スキルと同じ」って部分なんだからそこ消したら注釈の意味ないんですけど。利用者が誤解したら困るのはそこでしょ。分類の理由なんか本題じゃないんだよ -- 2018-03-04 (日) 03:38:58
      • 「分類分け」って言葉が気持ち悪すぎるから消しちゃった。 -- 2018-03-04 (日) 14:35:37
  • 左クリックのボタンにこのスキル入れて使ってる人がいますよ。としか言ってないじゃん。じゃあこの先もし開発者が「ドゥームボルト等のスキルも左クリックに適用すれば同様の動作をします」なんて言ったらそういったスキルも全部このカテゴリーに突っ込むのか…… -- 2018-03-04 (日) 03:25:01
    • 整合性取るなら当然そうなる。まあ所詮wikiの表記の問題だけでゲームには影響しないからどうでもいいよ -- 2018-03-06 (火) 14:33:08
  • 公式がこのスキルを「通常攻撃代替=auto-attack replacers(=左クリック割当推奨)」に分類してるのは、通常攻撃を変化させる二刀流と競合しないことを強調するためなんじゃないかと思いました -- お話に乗り遅れた人? 2018-07-31 (火) 23:56:49
  • 通常代替スキルは、スキルに「通常攻撃として使われる」と明記されたものに限るので、勝手ながら「通常代替スキル」とあるのを訂正しました。Zantaiの更新情報に分かりにくい部分があったため誤解が生じたものと思います。 -- Matougi? 2018-09-02 (日) 17:28:01
    • ブレイドバーストは「通常の武器攻撃として扱うスキル」ではないけど「通常代替スキル」ではある、っていうのが公式を尊重した上での管理人氏の見解だったのでは? 誤解を招く分類であることは皆承知している上で、以前の説明は留保されていたものと理解しているのですが…… -- 2018-09-11 (火) 02:29:26
      • 経緯はどうあれ「攻撃スキル」って書いてくれてる方が正確で分かり易いっす。実質的に「通常代替」と分類されている他のスキルとは同じ挙動では無いんだもの。経緯まで全部含めて理解しているベテランが今更見るページでも無いし、新規で始めた人が今見て正しく伝わる形になってくれている方がいい(そういう新規の人には以前の経緯はどうでもいい拘りでしかない)。 -- 2018-09-11 (火) 04:27:57
      • 公式のリリースノートに書いてあった語句を曲解したり、もしくは揚げ足を取っているようなもので公式の意見を尊重なんて一切してないですよね。crateにブレイドバーストは通常攻撃代替スキルですか?と質問したらYESという回答が返ってくると本気で思っているんですか? -- 2018-09-11 (火) 06:54:29
    • 前提が間違っています。「通常代替スキル」というのは「通常の武器攻撃として扱うスキル」のことを言うので、公式を尊重するならブレイドバーストは「攻撃スキル」でなければなりません。また、誤解を招くと認識しているのであればなおさらのこと、誤解のないよう正すべきです。どうもリリースノートの表現を誤解し、それに捕らわれているように思えます。 -- Matougi? 2018-09-11 (火) 04:05:12
      • これがauto-attack replacerだと言われたのは厳然たる事実だから何も誤解されてないと思うが、それはそれとしてこの「通常代替」なんていうゲーム中に一切出てこない語彙について公式が何と言った過去があろうが無視したらいいと思うんだよな。このスキルが実態としてただの攻撃スキルであるということについて異論のある人は誰もいないわけだし、議論そのものが無意味だよな。 -- 2018-09-11 (火) 07:43:32
      • ”Amarasta's Blade Burst is a cooldown skill, unlike the other three, but it is often used as an LMB skill and triggered on cooldown between auto-attacks. Its strongest appeal is for the area of effect and crowd-control, which were buffed, and the intermittent auto-attacks will become stronger when paired with the buffed Lethal Assault." 「通常攻撃代替スキル」と別物の「クールダウンスキル」ですが通常攻撃代替のように右クリックに入れて運用している人が多いですとしか言ってないよね、そしてその理由は右クリックに入れて押しっぱなしにするとCD毎に即発動出来るから。この文章見ても公式がブレイドバーストを通常攻撃代替に分類しているように思えるって……公式のリリースノートすら読んでない人がなんで公式の意見を尊重だとかこのページ読んだだけの勝手な解釈と思えるような事を言ってるんですか???? -- 2018-09-11 (火) 11:07:09
      • 「auto-attack replacers」を通常攻撃代替って訳したのがそもそも間違いというか、分類決めた当初は「通常攻撃代替スキル」=「auto-attack replacers」のことだったんだけど、いつの間にかこのwikiの用語説明における「通常攻撃代替スキル」は「auto-attack replacers」とは定義が明確に別になったまま定着してるんで、初期の経緯はさておきもう「auto-attack replacers」なる分類は忘れて用語説明の「通常攻撃代替スキル」の定義に沿った分類すればいいだけかと。つまり今の表記で誰も困らないのでそのままでOK。 -- 2018-09-11 (火) 23:13:13
      • 開発は auto-attack replacers を通常の武器攻撃代替 (used as default weapon attack) の意味で用いているので、間違いではありません。フォーラムでも区別なく論じられています。それがあるから、リリースノートの「クラス&スキル」序言に、他の auto-attack replacers と並べた説明を見て誤解したのだろうと思います。しかし、あとのほうに「クールダウンスキルだが」と断っているので通常代替ではないがそれらと同様に使われるから強化した、という意味で並べたにすぎないことが分かります。 -- Matougi? 2018-09-12 (水) 18:47:15
      • ここのwikiとして編集ルールに反してもいるような、リリースノートに固執するのか、ゲーム内の表記と挙動に基づくのかです(後者を支持する) -- 2018-09-12 (水) 22:17:18
      • ゲーム内の挙動は単に「攻撃スキル」でしかない。それが正確に伝わる事が最も大事。 -- 2018-09-12 (水) 22:20:36
      • 「リリースノートの誤訳に固執」に間違いですよね。どうみても公式はブレイドバーストをほかの通常攻撃と同列に扱う意図は持っていないのにそうとれるように書くのは止めてください。「ブレイドバーストは”他の通常攻撃スキルと違ってCDスキル”だが右クリックに入れて運用している人がいる」これをどう読めば「CD付きスキルであるが他の通常攻撃と同じ分類」というように解釈できるんですか。公式のリリースノートで通常攻代替スキルとして扱われたことは一度も無いのにそうであるようなコメントを何故するんですか? -- 2018-09-14 (金) 17:29:52
      • その文章のずっと上、「クラスとスキル」の序文に Auto-attack replacers としてABBを他の三つと並べているんですよ。この時のアップデートは、それらの格差是正が一つの柱だったのです。NBには他の近接マスタリーにある通常の武器攻撃代替スキルがないこともあってブレイドバーストが事実上の Auto-attack replacer として使われてきました。フォーラムでは今でもブレイドバーストを Auto-attack replacers とみなして議論されることがあります。そういった経緯が下地としてあります。 -- Matougi? 2018-09-14 (金) 21:31:35
      • その通常攻撃代替の是正にABBが含まれてるかは不明ですよね。通常攻撃代替のバランス調整がまず柱としてあって、そういう使われ方をされている(CDスキルとしてでなく右クリックに入れたDPSスキル運用)スキルも並行して調整するというだけど、ABBを通常攻撃代替とは書いてないです。実際にABBの項目で他のスキルと切り離して書いていることからもそれは明らかだと思いますが……今回のパッチは通常代替攻撃の調整をすると最初に書いてあるから1.0.0.5で調整されたブリッツも通常攻撃代替だ!!と言ってるような物なのでは? -- 2018-09-15 (土) 07:28:53
      • 通常攻撃代替スキルの調整をすると最初に書いて、通常攻撃代替とABBを大きく手を入れるスキルとして並べて最初に書きます。この時点で読み手側は何故通常攻撃代替ではないABBが同列に扱われているかわかりませんが、それがABBの項目で説明されます。各マスタリーの通常攻撃スキルの調整を行うにあたり、それと別物ではあるが同じような使われ方をされているABBを調整することはフェアであるからです。まず1:ABBは通常攻撃代替スキルとして明言されていません。2:通常攻撃代替と公式が考えいてるならABB項目で別物と明言するのは不自然です。1+2を総合すると公式がABBを通常攻撃代替として分類するのは明らかに揚げ足取りでしかないのがわかります。公式にある意識は「ABBは通常攻撃代替ではないが通常攻撃代替と同じような使われ方をされている」というだけです -- 2018-09-15 (土) 07:36:46
      • そもそも通常攻撃代替という分類にしたいという人の意図も正直不明です。まずゲーム内の分類としては別物なので使い手側のために分りやすくオブジェクトを分類するための名称として通常攻撃代替とするのは明らかに不適です。公式がABBを通常攻撃として扱いたい旨が無いことも1.0.0.5の文章で明らかです(そもそも通常攻撃代替と同じ動作をするスキルではない事から明らかですが)。公式がABBを通常攻撃代替として扱っているのは疑いの無い事実、と考えているなら公式のメールフォームで確認でもしたらどうでしょうか1.0.0.5の該当文章をコピペして。もしそれにABBは通常攻撃代替という回答が返ってきたらそれをもってここの分類のやりとりは凍結してよいと思います。私はそんな馬鹿らしい質問とてもじゃないけど出来ませんが……結局初心者を混乱させたいために荒らしているだけですよね。別にリリースノートの訳がおかしいとも思いません、文章理解のレベルの話です。 -- 2018-09-15 (土) 07:49:43
      • ABBが通常攻撃代替たり得ないのは明白です(用語集の「通常攻撃」の項参照)。ただフォーラムで「事実上の auto-attack replacer として使われる割には他の通常代替スキルと比較して威力が弱く、一方デモリッショニストのファイアストライクが抜きんでて優秀だ」という批判が絶えず出ていたのです。Zantaiが [Class & Skills] 冒頭に是正すべき auto-attack replacers として "Cadence, Fire Strike, Savagery and Amarasta's Blade Burst" と並べたのは、当時のそういう背景から来ているわけで、ABBを通常代替と認定したわけでないことは後の記述からも当然です。フォーラムでも、ABBは通常代替のように使われるが威力はどうか、という形で議論されるだけです。 -- Matougi? 2018-09-15 (土) 09:50:59

  • 二刀流で使うとオフハンドしか参照しない点に注意 -- 2016-03-05 (土) 00:53:54
  • ライフルで使えてもまるで効果的な使い方がわからない。サブスキルとしてはSHのプライマルやDEの爆弾系列、その他ジョブのスキルのほうが遥かに効果的。ポイント割く上に、1.8CDといった微妙すぎる謎設定でどうにもこうにも他に勝る点がない -- 2016-04-16 (土) 21:44:57
  • どうも公式は左クリックスキルだと思ってたらしい。CD中にこのスキルで殴ると、なんのProcスキルも発動しない仕様は治ってるのかな? -- 2016-08-10 (水) 10:24:38
  • Viloth, the Corruptorが必ず+の付いたアイテム(Viloth's Ring)を落とすので序盤にブーストしやすい。そのくらいが長所 -- 2016-08-13 (土) 22:42:22
  • ポイントを振りこめばノーマル序盤育成には使いやすいのだけれどact2くらいで振りなおしになる -- 2016-09-06 (火) 09:51:16
  • 只のCD付き範囲攻撃スキルに見えるのにバグみたいな仕様の塊だなw -- 2016-09-18 (日) 20:48:16
  • 今のままだと致死的()なファンタズマルブレイドの爆発、だからもうちょっとアプデで強くしてほしい -- 2016-09-18 (日) 22:59:00
  • リーサルアサルトは面白いと思うけどこれ自体は微妙だなあ -- 2016-10-15 (土) 05:49:41
  • 時間でチャージされるカデンツだと思えばまあそんなに違和感は、と思ってたけどCD中の通常攻撃では星座スキル発動しないんだね。二刀のパッシブとかは発動するけど。CDによる確率変動の恩恵は受けられるけど刺突系だとクリティカル発動の星座スキルが主だからあまり意味ない。固定冷気ダメやリーサルアサルトを考えると冷気二刀に向いてるのかな。 -- 2016-10-28 (金) 15:17:51
  • 何左クリックに割り当てたときにしかCD中に通常攻撃しないのか -- 2017-01-08 (日) 14:41:30
  • リチャージ短い武器ダメージ参照AOE+リーサルアサルトによる強力なバフ、と左クリック云々を気にしないなら実際強い。現行の仕様もサヴィジリやベロナスと組み合わせる場合はメリットしかない。 -- 2017-02-23 (木) 19:07:47
  • 両手武器推奨。二刀だと無駄が多い。ウィンターキングあたりと組み合わせれば結構楽しいよ。サジやFSとかと比べたくなるのは分かるけど、冷気属性自体に独特の面白さがある。 -- 2017-03-08 (水) 07:18:00
  • 他のスキルでオフハンド参照って代替「表示上はオフハンド参照になってるけど2H武器を要求するスキルだから使えない」みたいな感じなのね。このスキルでオフハンド参照なのは昔2H遠隔が要求されてた名残なのかな。 -- 2017-03-21 (火) 22:35:01
  • 現バージョンだと二丁拳銃でメインオフ両方参照になってる。でも二刀流はオフのみのまま。不自然だから多分どっちかバグなんじゃないかな……。 -- 2017-10-15 (日) 20:32:33
  • カデンツの出来損ない、ボンハベッ! 二刀だと元々左手で繰り出す。二丁だと一応双手で撃ってますね。仕様かと -- 2017-10-31 (火) 23:43:43
  • 見た目で言うと二丁拳銃の場合通常攻撃のように、右手のみ/左手のみ/右手→左手連射、の3パターンからランダムみたい。問題は連射の時本当に両方に効果が乗ってるのか?それと凍傷は両手分合算か?通常DoTは「異なるリソースなら」合算だけど右手バーストと左手バーストは異なるリソース扱いなのかな……? -- 2017-11-02 (木) 22:53:39
  • ブレイドバーストは強い。日wikipedia -- 2018-04-03 (火) 01:08:32
    • ありがとう。 -- 2018-04-03 (火) 01:09:12
  • ナイフ投げってんだから射撃攻撃なノリで使えるのかと思ってカーソル敵に当てて使ったら普通に鼻先まで行って投げるからんえぇっ?ってなる -- 2018-06-16 (土) 00:18:42
    • と思ったらただのスキルの勘違いだったようです 恥ずかしい -- 2018-06-16 (土) 00:20:10
  • 魂渦など貫通効果のある遠隔武器で撃った場合、貫通して当たった対象全てから個別にブレイドバーストが発生する。 -- 2018-09-11 (火) 02:40:24
    • ↑本文中に情報を反映しました。 -- 2018-09-12 (水) 17:36:52
    • 知らない人結構居るからね -- 2018-09-12 (水) 18:56:00
    • 貫通して個別に発生したら、発生した回数分のエナジーを消費しているように見える。集団に打ち込んだら突然ごっそりエナジー減ったのだけども。 -- 2020-04-28 (火) 17:19:39
  • ところで気になってたんだけども「~m半径」と「~m標的エリア」ってどういう違いがあるだろうか。ブレイドバーストのスキル変化で夜の囁きの導管だと「+0.5m標的エリア」になっててスペクトラルバトルアックスだと「+0.3m半径」になってるけどどっちがどんなふうに範囲が広がるのかイマイチわからない。ブレイドバースト自体は標的エリア表記みたいだけども -- 2018-09-14 (金) 01:19:47
  • 前管理者氏がいない状況で議論を続けるのは不毛なだけなので、スキルの分類は一応決着がついたことにして、関連コメントをまとめて過去欄に移しました。 -- 2018-09-15 (土) 21:07:18
  • MI両手銃と神話級毒刃頭でリチャージ0.7秒に出来てアミュ枠のCDRと攻撃速度調整もすれば左クリックに割り当てて3回に1回はブレイドバーストが出るよってのは作れそうだけどやっぱり微妙かな、半端に短いリチャージと控えめな威力が難しい -- 2019-01-16 (水) 17:00:42
    • 実際ウィッチハンターでそのビルドはやってみたけど可もなく不可もなくな感じだったかなぁ。DPH70000くらいで範囲も広いからモブ相手は結構強いけど通常攻撃は弱いからDPS的には微妙。対ボス用のスキルは別にDPS重視で用意してそれ撃ってる合間にブレイドバーストを右クリックでポチる感じが良さげ。バイティングブレイズがいい感じの性能に調整されたから今なら適役かな。 -- 2019-01-16 (水) 22:22:42
    • インフィルでこれをダガロン銃で貫通させつつWPSをまき散らすビルドというのは見た事があります。貫通先全部でこれが発生するのが特徴だとか。2丁だと左手側しか参照してくれませんが・・・。 -- 2019-01-16 (水) 22:50:43
  • まあ公式の設定だとNB用の左割り当てスキルだったらしいので、そこまで強くないのもわからなくはない -- 2019-05-02 (木) 01:09:08
    • まぁ公式の誰もNB用の割り当てスキルだなんて言ってないんだけどね -- 2019-05-10 (金) 22:40:18
  • リチャージ0.5s位にしてバイティングブレイズ等と交互に打つ場合、攻撃速度って上げる必要ありますかね?武器ダメがあるMIメダルが出たので組んでみようかと -- 2020-06-30 (火) 00:32:23
    • [hatena] バイティンは詠唱速度でこっちは攻撃速度なんです? -- 2020-06-30 (火) 01:15:53
    • このスキル及び組み合わせるもう一つのスキル双方を1セット使用するのに掛かる時間をA、このスキルのリチャージ時間をBとして A>Bかつこの差があまりに大きい場合はせっかく短縮したリチャージがもったいない A<Bの場合は連打すると2回に1回このスキルではなく通常攻撃が出てしまう という事で、A>Bかつ両者の差があまり開かないよう攻撃速度(場合によっては詠唱速度等も)で調整するのが無難だと思う。 そしてちょっと話ずれるけど、リチャージ0.5秒近くまで縮めるのならこれ単体で連打した方が良い気もする。 -- 2020-06-30 (火) 10:44:12
  • プレイヤーの強烈な両手推しがあったけど、もうブレイドアーク(連射可)と大差ない様な、、、 -- 2020-11-16 (月) 12:15:07
    • ブレイドアークはバフされたけどアマラスターはバフして欲しい要望すら出ないレベルで期待されてないのかな -- 2020-11-16 (月) 18:08:25
    • あっアマラスターのいい所みつけたよ!銃でも撃てる -- 2020-11-16 (月) 18:12:27
    • ダメージは大差ないけど攻撃範囲はだいぶ違うかな。リーサルアサルト起動用のバフスキルって面もでかいから単に近接距離で殴る用のブレイドアークと比べてもな。 -- 2020-11-16 (月) 18:49:29
  • 毒刃フルセット+イルゴアズ エターナル カースで武器参照350%+100%毒酸化。 -- 2020-12-03 (木) 22:20:50
  • 「また、ベルゴシアンの大ばさみのようなWPSも当然このスキル使用時には発動せず、本来の通常攻撃時に発生するだけである。」この仕様どこかのタイミングで変わってます?片手銃、両手近接でリーピングストライクとネクロティックエッジの発動を確認。 -- 2021-02-02 (火) 15:32:51
    • 「CD中に自動で行われる攻撃は、このスキルとは関係のない本来の通常攻撃である。」という所の本来の通常攻撃部分で発生しているのではないでしょうか? -- 2021-02-02 (火) 15:52:20
      • なるほど。「本来の通常攻撃時に発生する」の部分、きちんと読めていなかったようです。 -- 2021-02-03 (水) 22:38:54
  • リチャージ短縮積んで左クリックに割り当ててメイン攻撃としての運用も行けるとあったけど、実際はリチャージ時間通りの間隔で連打できるわけじゃないんで、この説明から想像できる使い方すると大抵の場合はDPS的に厳しかろって事でちょっと記述変更しました。 -- 2021-02-07 (日) 00:40:43
  • 二丁拳銃でこのスキルの連射攻撃が出ても、爆風は片手分のみ -- 2021-04-04 (日) 23:54:02
    • 爆発が1回しか起きていないように見えるだけで、連続射撃時にはちゃんと両方の射撃で発動します。出血と毒のように異なるDoTが付いた銃を左右に装備してブレイド バーストを撃てば、左右連続射撃時の爆発に巻き込まれた敵が両方の武器からのDoTを受けていることがエフェクトで分かります。左右の銃による爆風はそれぞれ別判定らしく、OAが十分に高くない場合は片方の爆風だけミスするという現象も起こります。 -- 2021-08-07 (土) 21:18:13
      • 1.1.9.8テスト版「二丁拳銃で二回発動することがあった問題を修正」これって仕様じゃなかったんだ…いや二刀流と挙動が違う時点で変な仕様だなとは思ってたけど -- 2023-05-21 (日) 01:48:47
  • 「パッド操作の場合はCD中に通常攻撃が発生しなくなる」って書いてあるけど、うちは普通に出るよ? -- 2021-12-25 (土) 11:04:20
    • ps4コントローラーでかかしとその辺の敵に当てて試しましたが「スキル準備中」となり出ませんね。念の為、空振りだと連続で出せるこのスキルのモーション(左で殴る)と勘違いしてる可能性は? -- 2021-12-26 (日) 02:56:34
      • 武器によって違うかと思い試しましたがやはり出ませんでした。ふと思ったのですが、このスキルCD中に別ボタンに割り当てた通常攻撃が出たということではないですよね? -- 2021-12-26 (日) 03:31:58
      • Xボタン(PS系だと四角?)以外に割り当てているのでは? パッドだとXがマウスの左クリックと同等の動作になるのでそれ以外のボタンに割り当てて通常攻撃が出なくてもPCの右クリックに割り当てて通常攻撃が出ないのと一緒ですし -- 2021-12-26 (日) 05:26:31
      • ありがとうございます、こちらが勘違いしていました。申し訳ない。発動を確認できましたので説明を追加しました。 -- 2021-12-26 (日) 09:55:06
  • オフハンド側のダメージが参照されるという仕様の影響だと思うんだけど、盾持った状態でブレイドバースト使うとメインハンドの武器が参照されるんだけど盾で殴るアニメーションになる -- 2022-10-05 (水) 19:24:47
    • アマラスタのクラッシャーでCD0秒で連続で使うとナイトブレイドなのに盾でひたすら攻撃してるアニメーションというOKもびっくりな戦闘になる -- 2022-10-05 (水) 22:44:21
    • オフハンド側が素手ならパンチでブレイドバーストを繰り出したり、詠唱用オフハンドを装備して攻撃すると詠唱用オフハンドで攻撃してるように見える(盾で攻撃するアニメーション・動きと多分同じ)。武器を持ってるのにパンチでブレイドバーストするところはネタ的に面白い -- 2022-11-22 (火) 17:08:34
  • リーサルアサルト必須みたいな性能してるくせに、プライマルストライクと違って半径こそ広いけどトーレントほど便利な追尾性能で範囲攻撃するわけでなし、酸・冷気が盛られるけど刺突は増えないうえにナイトブレイド自身は精神が高くないからダメージいまいち、こっちは武器こそ何を使っても撃てるけどせっかくなら刺突で撃ちたいのにノクトリン使っても凍傷は残るし、ノクトリンで冷気刺突変換してもコンポーネントは片方固定されるからせっかくの二刀流が微妙・・・
    すなわちたぶん変換積んだ毒酸殴り用スキル、ないしそもそも遠隔(or両手)武器用なんだろうけど、じゃあ最初から冷気凍傷じゃなくて素直に毒酸ダメージくれよって言いたくなるし、遠隔武器だったらベールオブシャドウもナイツチルも腐るし両手武器だと二刀ツリーごと腐るし
    こいつの一番上手な利用法ってオカルティストかネクロマンサーあたりの補助なんだろうか? -- 2023-05-19 (金) 17:54:42
    • 毒酸系で変換強化とか連射可能にする専用装備を使う以外だと、リーサル発動のためのスキルって感じですかねえ。以前のバージョンだとすべての通常攻撃が100%貫通する銃で冷気寄りのエレメンタル方面に使ってる人も居ましたが。 -- 2023-05-19 (金) 20:37:32
    • 特化させればメインでも行けなくはないけど、基本的には「攻撃当てる必要がある代わりにエナジーコスト安めで使用時にダメージも与えるバフスキル」みたいな位置付けだと思う。バフでもらえるフラットダメージはかなり多めなので、変換含めて属性さえマッチすれば大抵の殴りビルドで活用できるはず。 -- 2023-05-19 (金) 22:15:48
    • ウグデンボーグバイルランチャーとCD0秒化導管と合わせてウィッチハンターで毒酸属性型遠隔連射型で運用してますけど中々ダメージ出て良い感じでした(導管の冷気→火炎変換とバイルランチャーの冷気→酸変換の影響で冷気フラットに無駄が生じやすい&バイルランチャーの良品が必要なのでハードルが高いですが...)。バイルランチャーはウグデンボーグの花を集めてる過程で良い感じのものが拾えるかもです -- 2023-05-19 (金) 22:33:38
      • ダブルレアのバイルランチャー拾ったのでちょっと前に同じように作ったやつは普通にSR75-76周回ぐらいは苦もなくできるレベルにできたのでポテンシャルは感じる。貫通発生時に撃ち抜いた敵全部から爆発が発生してダメージ重なるのもあり、攻撃速度とフラットしっかり盛れれば範囲殲滅に関してかなりのものだった-- 2023-05-20 (土) 03:27:55
      • 1.2テストパッチによるとバイルランチャーのスキル変化の武器参照アップ効果がなくなりそうなのでダメージが出しにくくなってしまうかもしれない...まだテストパッチの段階なので変更あるかもしれないですけど -- 2023-10-13 (金) 14:01:17
  • 1振り運用ばっかだし、強化するとopになれ! -- 2023-05-19 (金) 21:16:49
    • 今でもカタログスペック上は330%武器ダメージを半径5.5mに0.6秒リチャージで連射できるOPっぽい性能にできるぞ! 1.1.8頃に組んだ時にはDPS面で物足りない性能だったけど、色々強化入った今なら意外といけるかも? -- 2023-05-19 (金) 22:31:11
    • リープスピリットとくらべてもまあまあか、結構いいかも -- 2023-05-20 (土) 23:38:39
  • 1.1.9.8だと二刀流はオフハンド参照で二丁拳銃はメインハンド参照。これは流石に設定間違えたとしか思えない。 -- 2023-06-20 (火) 23:35:08
  • 1.2テストパッチではスキルのアニメーションが20%早くなるって書いてあるけど導管やアマラスタのクラッシャーでCD0秒で連射で運用するビルドだとアニメーションが早くなることによってDPSアップにつながるのかな? -- 2023-10-13 (金) 13:55:53