Deathdealer's Sidearm デスディーラーズ サイドアーム

Last-modified: 2023-11-27 (月) 20:41:34
V1.2.0.0 現在 クラフト (神話級)
通常神話級
Deathdealer's Sidearmカテゴリレジェンダリー / 片手遠隔武器
アイテムレベル7594
要求レベル7594
要求ステータス狡猾性: 450狡猾性: 511
速度1.681.68

性能

通常

60-76 物理ダメージ

20-34 物理ダメージ
5% 攻撃ダメージをヘルスに変換
+91% 物理ダメージ
+91% 体内損傷ダメージ
+13% 攻撃速度
22% 刺突耐性
+1 カデンツ
+2 リーピング ストライク
+2 強打
+1 ソルジャー全スキル

付与: Exterminate 絶滅 (Lv1) / 通常攻撃時 10%

狙い定めたショットで、敵の命を絶つ。
70% 貫通確率
120% 武器ダメージ
72-133 物理ダメージ
33% 敵のヘルス減少

神話級

78-94 物理ダメージ

28-46 物理ダメージ
6% 攻撃ダメージをヘルスに変換
+140% 物理ダメージ
+140% 体内損傷ダメージ
+18% 攻撃速度
28% 刺突耐性
+1 カデンツ
+2 リーピング ストライク
+2 強打
+1 ソルジャー全スキル
140 物理ダメージ : リーピング ストライク
100% 生命力→物理 変換 : リーピング ストライク
110 物理ダメージ : 強打
100% 火炎→物理 変換 : 強打

付与: Exterminate 絶滅 (Lv2) / 通常攻撃時 15%

狙い定めたショットで、敵の命を絶つ。
70% 貫通確率
150% 武器ダメージ
82-148 物理ダメージ
33% 敵のヘルス減少

補足

基礎性能に装甲貫通が付いていない物理特化片手銃。*1
SOでカデンツのチャージ中にスキル変化で物理方向に強化されたNEかOKのWPSを出しましょう、という感じの性能。
攻撃速度上昇とADCtH機能が付いている点も射撃ビルドには嬉しい。
付与スキルのWPS [絶滅] にはv1.1.9.6で調整が入り、ややおとなしめの性能となったが、
以前存在したCDが撤廃されて、(パッチノートによると)二丁拳銃時に常に左右武器で同時攻撃(2HIT)するようになった。


  • この銃だけレジェの中で使い道ないなぁ 確率発動で5秒は長すぎるし効果もほぼ雑魚専用 -- 2017-08-20 (日) 01:01:08
  • スキルも攻撃速度も物足りない。刺突ダメ増加があればよかったのに… -- 2017-08-20 (日) 16:42:44
  • 450%くらいはあっていいと思う遠距離以外に銃自体特殊なステやスキルが売りだし -- 2017-11-02 (木) 07:29:44
  • 神話級のリーピングストライク物理変換でライフ吸収しながら連射できて強い!と思いきや、その他ほぼネクロマンサーとのシナジーが無くてビルド的にきついっていう。どこまで不遇なんだ -- 2017-11-16 (木) 10:49:42
  • ネクロは物理耐性下げれるからいいじゃん。と思ったけど微妙に装甲貫通が高すぎてネクロもソルジャーも刺突耐性が下げられないのでダメージが減衰するという地獄みたいな仕様。開発はエアプなのでは・・・ -- 2018-08-12 (日) 05:27:43
    • 大破壊もそうだけど、装甲貫通がすごい邪魔なんだよな。何がしたいのかサッパリ分からん。 -- 2018-08-15 (水) 09:14:43
      • 多分フレーバーの問題で「銃なんだから貫通するでしょ」みたいな感じなんだろうなぁ。それならそれで他の装備なり星座なりで装甲貫通低下効果を実装してカバーしてくれよと思わんでもない。貫通率上昇はいくつか存在するんだからさぁ…… -- 2018-10-05 (金) 10:07:28
  • 上記コメにて待望されていた通り、V1070にてメデタク純物理銃になりました。デスナイトでたくさん撃とう。 -- 2019-01-15 (火) 00:42:31
  • これの二丁拳銃の時絶滅が二連続で発動とかはあるんだろうか -- 2019-06-05 (水) 19:22:20
    • 自分で試したけどよくわからなかった。左右二連射が桁違いのダメージの時もあるし、なんなら一丁でも3秒以内に桁違いのダメージが出てるように見えた。 -- 2019-06-10 (月) 22:34:07
    • 絶滅発動時の左右連射は片方黄色銃でも倍率は掛かってた -- 2019-06-10 (月) 22:39:16
    • 他の武器二刀流や同じ指輪の2個装備などでもアイテムスキルはそれぞれ個別に発動判定&リチャージ管理される仕組みなのでこれもそうだと思われます。 -- 2019-08-03 (土) 15:49:32
      • 言いっぱなしも悪いので検証してきた。やはりクールダウンは個別管理で、2連続での絶滅発動はあります。 -- 2019-08-03 (土) 16:38:12
      • また、このスキル発動時の攻撃は単発射撃のこともあれば二丁連続射撃のこともあります(普通の通常攻撃と同様)。上の方も仰っている通り二丁連射のときはもう片方の銃が何であれ両方の攻撃にスキルが乗ります。 -- 2019-08-03 (土) 16:44:02
      • 当然ですが両手にこの銃を装備して絶滅二丁連射が発動しても、CDに入るのは発動した片方だけです。つまり見た目としては絶滅4連射も起こるってことですね(実際に検証中に何度か発生を確認しました)。 -- 2019-08-03 (土) 16:48:09
  • 100%クールダウンならば、とでも答えればよいのでしょうか -- 2019-06-05 (水) 22:54:14
    • 上の木につけるべき枝では。前提条件として二丁拳銃の時の話なので、クールダウンがどうのではないです。読んだ第三者の混乱を避けるため一応…… -- 2019-08-03 (土) 15:51:26
  • 二丁拳銃デスナイトの時代きた? -- 2020-09-29 (火) 19:00:26
    • 1.9.0でついに来たかもしれん。発動率15%でCD2秒なら他の動作中にリチャージして回るぐらいにはなってる。 -- 2021-01-30 (土) 22:56:05
      • 十分強いけどもう一声、イーサー→物理のグローバル変換がついたら言うことないんだが。 -- 2021-04-20 (火) 15:32:41
      • 力の印章×2とフレッシュワープトポールドロンで8割は行けるな。 -- 2021-04-20 (火) 19:05:57
      • さらにベルトをレジョネアの勝利にすれば100%変換狙えるけどベルト枠は競合が多いのが悩みどころ -- 2021-04-21 (水) 13:14:11
  • 1.1.9.6でアイテムスキルのスキルリチャージがなくなり他のWPSと同じ感じのスキルになった。スキルリチャージがなくなった分ダメージや貫通確率は調節されてます -- 2022-06-23 (木) 11:35:23
    • CD撤廃、貫通70%、武器ダメ150%、物理フラット少し低下って感じだけどうーん?
      二丁持ちの時きちんと2HIT判定になるぽい? -- 2022-06-23 (木) 12:46:57

*1 以前は付いていて不評だったがアップデートで削除された