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Grimarillion グリマリリオン

Last-modified: 2017-11-27 (月) 23:32:54

注意
v0.5.5 は本体 v1.0.2.0 及び [AoM] に対応していないため、何らかの不具合が起きる可能性があります。

Grimarillion Menu

作者: jiaco / 最新版 : v0.5.5 (2017/07/08)
翻訳: Matougi / Shirasumi (管理者)

  • フォーラムのスレッドはこちらですが、ダウンロードは次のMEGAドライブからしてください。
  • Version 0.5.5S(拡大スタッシュを取り入れた試験的バージョン)
    https://mega.nz/#!tNIwnY6C!xk1QWOAOeutQva1Gde7-RabI0et6SwUpSVMAAe2EEas
    この版は以前から要望の多かった倉庫拡大mod, Stasher v5 (tt300作) を取り入れたお試し版です。これを使うと倉庫(共有も)が大幅に拡大されますが、あくまでもお試し版なため、継続されるかどうか不明だということに注意してください。継続して作られなかった場合に更新したときは、オリジナル倉庫からはみ出したアイテムが消えてしまうので、その前にオリジナル倉庫の枠内にアイテムを整理しておかなければなりません。
  • MEGAドライブはアカウントがなくとも "Try without account" からDL可能ですが、最近多くの人が使っており、無登録だとDL量が制限されるのでアカウントを作成しておいたほうが便利です。

概要 Edit

Grimarillion Battle
  • これは、気心の知れた者が集まって、各自のMOD ; Cornucopia, Grim Quest, Zenith, Grimmest, Autopickup を調整して一つに纏めた compilation mod (編集物)です。
    単体のマスタリーmod (Grim Quest, Zenith) がより楽しめるよう、Cornucopiaでオリジナルの要素を全般的に再調整し、Grimmestでモンスタースポーンの数を増やしただけでなく、その出現の仕方にサプライズを加えたり、モンスターの統計値も挑戦しがいのあるよう細かく再調整されています。(単なるコピー増殖ではありません。)

    • Grimarillion という一風変わった名前は、指輪物語で有名なJ・R・R・トールキンの神話物語集、The Silmarillion(シルマリルの物語)へのオマージュとして付けられたもので、Grim Dawn のゲームデザイナー Zantai が熱心なトールキンファンであることから、彼への敬意を表したという意味もあるそうです。

  • 特徴的なボス・ヒーロー戦
    Grimarillionの特徴の一つはバニラよりも敵が多く強くなっていることですが、他にない特色としてボスやヒーローモンスターとの戦いがビックリ箱を開けたようになることです。その混沌とした様は右の図でも伺えますが、実際にプレーすればその面白さが実感できます。

  • Grimarillion では、首吊り執行人と会話をした後にバーボン隊長と話をすれば、即座に刑務所の門が開き、バッグも一つ増えるようになっています。厳しい Grimarillion の世界がこれでいくらか楽に探索できることでしょう。


含まれている mod Edit

名称作者内容
Cornucopiaadoomgod / Cenoベース(バニラとしても知られる)の無数の修正→ 解説ページ
Diablo 3GrimerDiablo3のマスタリーを追加 → 解説ページ
Grim QuestASYLUM101Titan Quest / Soulvizier マスタリー MOD → 解説ページ
ZenithCeno完全な独立型マスタリー MOD → 解説ページ
Grimmestjiacoモンスターの数を大幅に増やし、得られる経験値を半減させたmod
People are Lazy (Autopickup)Elfeコンポーネントの自動拾得
ReskillCenoエピック / レジェンダリー・アイテムの追加スキル


  • Grimmest の特徴:
    これはチャンピオン、ヒーロー、ボスで画面が溢れるほど敵をスポーンさせるmodです。
    • グローバル スポーンが増加し、モンスターはすべてプレイヤーのレベルでスポーンする。
    • 全てのクエスト/ボス モンスターは、手作業でヒーローを加え、より挑戦的な出会いをするよう出現量を調節した。
    • 敵は常に、プレイヤーレベルの少し上で生み出されるよう調整された。

  • People are Lazy の特徴:
    これは、コンポーネントやスクラップ、ローヤルゼリーなどの素材を自動拾得するmodです。
    ただ、効果範囲はポーションや鉄片ほど広くなく、素材のほとんど真上を通らないと拾いません。
    また、これに関しては、いくつかバグがあります(下記参照)。

  • Reskill の方法:
    1. 派閥【追放者】の評判を「栄誉」(Honored)に上げる。
    2. 追放者の商人からスキルを購入し、設計図と同様に右クリックで学ぶ。

インストールおよび日本語化 について Edit

MODのインストール Edit

Grimarillion Install
  • Grimarillion_v0.xx.7z は 7zip なので、7zipが解凍できるアーカイバを使ってください。
    アーカイバで開くと、右図のように入れ子状態になっていますが、その中の "grimarillion" を解凍して(アーカイバから直接ドラッグ & ドロップしても良い) Grim Dawn/mods フォルダにコピーしてください。(なお、modが更新されたときは、単純な上書きではなく、必ず旧modをフォルダから削除してから新バージョンのものを入れ直してください。)

    つまり、こうなるようにします。

    • Grim Dawn/mods/grimarillion

  • 誤って "Grim Dawn\mods\Grimarillion_v0.2.6.7" というように圧縮ファイルを解凍したものを mod フォルダに丸ごと放り込んで混乱することが良くあるので注意してください。

日本語ファイル Edit

Grimarillionは現在AoMに対応していないため、日本語ファイル配布を停止しています。


  • ファイルの使い方
    Grimarillion 言語設定
    1. Grim Dawn\localization にある日本語化ファイル 、例えば 1011_community_japanese.zip をコピーして "1011_community_japanese - コピー.zip" を作る。そのコピーしたファイルの名称を、例えば "Grimarillion_054.zip" と変更する。
    2. Explzhなどのアーカイバを使って、そのGrimarillion_054.zip に、このGrimarillion用の完全日本語版(jp)か名詞等英語版(jpe)の日本語ファイルを入れる。その際注意が出ますが、すべて上書きにしてください。スキップしたらこのファイルの意味がありません。
    3. メインメニュー -> オプションの「言語設定」で、完全日本語版の Japanese (Grimarillion) あるいは名詞等英語版の Japanese (Grimarillion-Eng) を選べば完了です。
    4. Grimarillion から離れてバニラをプレーしたくなったときは、言語設定で Japanese (あるいは Japanese_Eng) を選んで戻してください。このように、いつでも変更可能です。

バグ情報 Edit

  • PCの環境によっては一部のスキルのアイコンが4分の1のサイズになる。これはmodで起こりがちなバグで、テクスチャのサイズをミディアムにすれば正常に表示されるとのことです。
  • ショップにいる間、あるいは特定の場所を通るとコンポーネントが増えることがあります。これは Autopickup mod のせいらしいのですが、Grim Dawn に使われている lua 言語が公開されてないため、現状では修正不可ということです。現在、これはかなり改善されています。
  • Grimarillion で、橋に横たわってる死体が永久チェストになっていて、ローワークロッシングのリフトまで行って戻るとまだ死体が残っていて漁ることができ、これを永久に繰り返すことができます。そこで作者に尋ねたところ、これはバグではなく意図的にそうしているとのことでした。
  • 増強剤の所属表示が出ない。これは、増強剤一つ一つについて情報を手入力しなければならないため、完成に時間がかかるとのことです。


Q&A Edit

  • Zenithについて寄せられた所感に関する作者Cenoからの回答。
    Q1. アウトライダーの二丁拳銃に関するスキルがどれも弱すぎる。何とかならないか?
    A1. 調べてみよう。それは主に、他の武器タイプに比べて遅いピストルの欠陥だと思う。今度またアイテム調整を始めたときに解決できるだろう。


    Q2. Zenithに関する+1スキルの付いたアイテムが落ちないのはなぜか?出現させてほしい。
    A2. 現在、Grimarillionはこの件について取り組んでいる(もう取り組んでなかったか?)が、チームメンバーと相談しないと何とも言えない。他方、Zenithでは将来的に実装させる予定はある。それまでは、全スキル+αのアイテムで補ってくれ。


    Q3. 槍や杖を持っていると光線攻撃ができない、バグか?
    A3. 今のところ、何らかの理由でそれ用のアニメーションが存在しないため、槍と杖を持っているときはレイ(光線)タイプのスキルが行使できない。(槍と杖はもともと存在しなかったのを ASYLUM101 らmodder数名が開発に直談判してアニメを作って貰ったのですが、当初は全くの間に合わせでコンポーネントすらつけることができなかったのを何とかつけることができるようにするところまで来ましたが、まだ間に合わせ感が残る出来で、槍の前後が逆だったり他の武器には用意されているアニメが無かったりしてます。開発に余裕ができれば、そのうちこれらも改善されるでしょう。)

所感 Edit

この MOD で感じたことを自由にお書きください。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Zenithのマスタリー+1アイテムは出ない方がバランスが取れる気もする。アウトライダーやネクロティックとかインフレ気味のクラスに比べてTQはある程度育てて+しないと強さに実感がわかない。 -- 2016-11-30 (水) 01:21:26
  • 急いでるみんなが無視するバーボン隊長に話しかけると鞄がもらえるのは良い変更だったと思うw -- 2016-11-30 (水) 01:23:17
  • ネクロティックのマリスによる刺突報復と、ナイトブレイドの刺突→毒変換を組み合わせるといい感じ -- 2016-11-30 (水) 11:02:19
  • ネクロって名前からしてネクロマンサー風な、ガイコツ召喚しまくるクラスイメージしてたけど全然違ったねガッカリ -- 2016-11-30 (水) 11:28:41
    • NCFFにネクロマンサーってマスタリあるから避けたんじゃないかな? -- 2016-11-30 (水) 13:37:02
  • 解体で出たレア素材がドロップで出たものとスタックしないね -- 2016-12-03 (土) 16:15:48
    • あれ…一回地面に置いたらスタックできた -- 2016-12-03 (土) 16:25:47
  • zenithの新マスタリー(カオス・リフト)で楽しく遊ばせてもらってる。opな気がするけどまだアルチじゃないから分からない。気になった点としては、追加された槍と杖のドロップ率が妙に高くて既存の武器が落ちにくく感じる。あとは杖で光線撃てるように修正されればもっと楽しめそう -- 2016-12-13 (火) 18:50:20
  • アルカニストのスキル"Olexra's Flash Freeze"に星座スキルをアサイン出来ないのですが、これは仕様ですか?バニラでは出来たと思うのですが… -- 2016-12-19 (月) 15:53:54
    • 具体的にどの星座にアサインできないのでしょうか?私が試してみたところ、特に問題なくアサインできましたが。 -- Matougi? 2016-12-20 (火) 18:43:51
      • あら?自分が出来なかったのは冬の精霊 アマトクのブリザードとソレイルの魔剣のエルドリッチファイアです。ちょっと後でmod入れ直して試してみますね。 -- 2016-12-20 (火) 23:22:02
      • 確認したところやはりエルドリッチファイアにアサインできますよ。それからブリザードにアサインできるのはキャリドアのテンペストのほうでフラッシュフリーズは元からアサインできません。当Wikiの星座スキルでご確認ください。 -- Matougi? 2016-12-21 (水) 00:28:48
      • 改めて確認したところ、エルドリッチファイアもアサイン出来ませんでした。ちょうど本体のアプデも来たことですし今から入れ直してみます。 -- 2016-12-21 (水) 07:27:35
  • ホームステッド近くにいるフレッシュワープトコマンダーが棒立ちになってる。v0.3.4に0.3.3用の日本語化使用してるからかな? -- 2016-12-22 (木) 18:04:34
    • 動いてるのもいるなぁ。SS撮っといたら良かった。また見つけたら報告します -- 2016-12-22 (木) 18:18:05
    • こんな感じで結構見かけます 画像 -- 2016-12-23 (金) 23:00:59
    • DAILでもたまに見かけますが、槍を持ってると動かなくなるような気がします -- 2016-12-23 (金) 23:43:26
    • v0.3.5 でもその現象は起きますか? -- Matougi? 2016-12-24 (土) 06:24:27
      • v0.3.5でも結構な頻度で見かけます 画像 -- 2016-12-24 (土) 21:14:22
      • 了解、画像と共に報告しました。 -- Matougi? 2016-12-24 (土) 21:33:13
    • 冗談めかして「もはや我々はこれを特徴と発表したほうがよさそうだ」との回答がありました。この問題は、もともと存在しなかった杖と槍の挙動に関するデータがプログラム上不足していることに起因します。現在、杖と槍を開発に頼んで取り入れてもらったAsylumがこの問題に取り組んでおり、解決できればそのファイルを使うということになっているそうですが、それがいつになるかはまだ不明です。 -- Matougi? 2016-12-24 (土) 23:16:34
      • この後さらにAsylumから、GQの次のアップデートで修正するとの返事がありました。ただし、現在その他にいくつかすべきリストがあって、アーティファクトのスキル(最優先)が四分の一弱終わり、Spirit/Storm マスタリーに関する大きな調整(中優先)、今明らかにしたくない諸々のこと(低優先)、その他のマスタリーの調整(最低優先)ということで、次のアップデートは早くて数週間後の予定だそうです。 -- Matougi? 2016-12-25 (日) 00:04:47
      • 報告していただきありがとうございます。 -- 2016-12-29 (木) 21:22:44
      • 作者さんたいt -- 2016-12-29 (木) 21:23:09
      • ごめんなさい。エンター誤爆してます。作者さんたちの反応早くてうれしいです -- 2016-12-29 (木) 21:24:42
  • ペット、トーテム系設置スキルで星座スキルがセットできても発動又はエフェクトが確認できないのは仕様ですか? -- 2017-04-12 (水) 02:03:43
    • ネイチャーの狼に「ハヤブサの急襲」「守護者の凝視」などを付けて試してみたところ、発動したときに星のアイコンは出ませんがハヤブサが飛び出したり目が旋回したりなどのエフェクトは確認できました。 -- Matougi? 2017-04-13 (木) 05:15:02
      • 説明不足の上失念していたこともあり申し訳ありませんでした、ペットの各種遠距離はファミリア同様接近星座がアサイン出来ても発動しないのを失念してました、又設置系でリフトストーカーのリフトウォードは星座が発動しませんがスピリットのサークルオブパワーはクリティカル発動星座が発動しませんが攻撃が全て1なので仕様だと思います、大変お手数の上申し訳ありませんでした。 -- 2017-04-13 (木) 10:59:20
  • 連投失礼、エレメンタリストでスキルアイコンが1/4に縮小されるのは仕様ですか? -- 2017-04-12 (水) 02:06:10
    • 前にも同じ現象を報告する人がいましたが、オプションのビデオ設定でテクスチャあるいはシェーダーをミディアムにすると正常表示されたとのことです。なお、私の環境(GTX660,1060)ではそのような現象は起こりません。 -- Matougi? 2017-04-12 (水) 22:42:05
      • 前出でしたか失礼しました、テクスチャをミディアムに設定で改善しました、ありがとうございました。 -- 2017-04-12 (水) 23:21:12
      • 説明がない項目については、既出かどうかを気にしなくて結構です。再現性が認められるので、環境によって生じる問題として説明を加えておきました。 -- Matougi? 2017-04-13 (木) 05:26:32
      • ありがとうございます。 -- 2017-04-13 (木) 11:00:45
  • v0.5.5をダウンロードしようとしたら鍵がかかっててダウンロードできない -- 2017-07-09 (日) 09:56:21
    • 二種類の版について解説を加えたので、そこからDLしてみてください。 -- Matougi? 2017-07-09 (日) 10:55:00
  • ダウンロードできました。ありがとうございます。 -- 2017-07-09 (日) 12:15:55
  • Zenithのリフトストーカーとネクロティック でスキルのコストやダメージ表示の一部でtag not found:SkillCostFormatModやtag not found:SkillDistanceFormatModと表示されるものがあります。 -- 2017-08-18 (金) 14:08:16
    • すみません、途中送信してしまいました。名詞日本語・名詞英語どちらでも同じでした。言語を英語にすると治りました。 -- 2017-08-18 (金) 14:09:41
    • 各クラスのスキルツリーを開いて確認したところそのような表示の欠落は見当たりませんでしたが、具体的にどのスキルについてそのように表示されますか?なお、UIサイズを変更している場合は、デフォルトに戻してみてください。 -- Matougi? 2017-08-18 (金) 22:35:17
      • すみません、恥ずかしいことに大元の日本語化MODを更新していませんでした・・・ご迷惑お掛けしました・・・ -- 2017-08-18 (金) 23:26:07
  • 最近はじめた新規なんですが言語設定にJapanese (Grimarillion) がでてこなくて -- 2017-10-17 (火) 12:35:47
    • こなくて日本語化できません・・・ -- 2017-10-17 (火) 12:36:11
      • ちょうどさっき試したらlanguage.defの最終行にversion=v1.0.2.1を追加で見えるようになった -- 2017-10-23 (月) 23:54:36
  • デビルの帯水層の祠で祈祷ポイントが増えなかったのですが仕様ですか?? -- 2017-10-27 (金) 23:55:32
    • v1.0.2.1、AoM無し、MOD ver 0.5.5S ノーマルのベテランで、霧の土手でももらえませんでした。 -- 2017-10-28 (土) 01:19:54
      • その後も最初の埋葬丘以外は祈祷ポイントはもらえていないので、当面は自分で対処します。 -- 2017-10-29 (日) 15:39:08
  • 祈祷ポイントがバグってる?スタート時点で親和性が16あるんだが・・・ -- 2017-10-28 (土) 20:40:55
  • 【日本語化できない方へ】日本語化Zipの中のLanguage.defを開き、バニラのLanguage.defの中身をそのままコピペ。 -- 2017-11-27 (月) 23:04:34
  • 【日本語化できない方へ】日本語化Zipの中のLanguage.defを開き、バニラのLanguage.defの中身をそのままコピペ。 -- 2017-11-27 (月) 23:04:35
  • Language=JapaneseとなっているところをLanguage=Japanese(grimallion)等にすれば、ゲーム内オプションで見分けがつきます。 -- 2017-11-27 (月) 23:05:20
  • 祈祷ポイントのバグはどうもならないのかな -- 2017-11-30 (木) 04:18:54
    • Grimest等ではAoMへの対応が始まっています。各MODがバージョンアップをすればこの仕様変更にも対応していくと思います。それが待てなければ、対処法の一つとして、GD Defilerで祈祷ポイントを増やすことができます。祠を開放したらその分のポイントをツールで増やす等。但しセーブデータ改変ツールなので使用は自己責任でお願いします。使い方を間違えると一気につまらなくなります。 -- 2017-12-09 (土) 00:33:31 New
      • うおおおこんなのがあったのかありがとうございます。木主じゃないけど、祈祷バグで凄い悩んでた -- 2017-12-09 (土) 01:59:43 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2017年06月19日、v0.5.2用に日本語ファイルを更新。 -- Matougi? 2017-06-19 (月) 00:18:52
  • 翻訳ありがとうございます。使わせて頂きます。 -- 2017-06-19 (月) 11:01:28
  • 2017年07月02日、v0.5.4用に日本語ファイルを更新。 -- Matougi? 2017-07-02 (日) 10:24:57
  • 2017年07月08日、v0.5.5用に日本語ファイルを更新。ただし、完全日本語版については、このバージョンから加わったReskillの各アイテム名がほとんど英語のままで、すべてのエピック/レジェンダリーのアイテム名を日本語にするのにはもう少し時間がかかります。 -- Matougi? 2017-07-08 (土) 23:19:34
  • 2017年07月22日、Reskillのアイテム名のカナ化が終了したので更新。一部未訳部分があったのを直したので、日英両版ともです。 -- Matougi? 2017-07-22 (土) 22:20:07
  • 翻訳ありがとうございます。Reskillで色々遊んでみます。 -- 2017-07-23 (日) 06:38:20
  • 追加武器やマスタリがtag not found と表示され日本語化がうまく行かないです。上書きはしているのですが... -- 2017-11-20 (月) 23:47:49
    • 自己解決しました。language.defが原因だったみたいで、外したらいけました。 -- 2017-11-20 (月) 23:59:21
  • 祈祷ポイントが0/1で1以上増やせない。マスタリーMODが含まれるとどれもこうなる。 -- 2017-11-24 (金) 17:28:09
  • 拡張に対応してほしいけどCornucopiaがどうとか言ってるから拡張対応厳しいのかなぁ・・・と思う一方、Cornucopiaは最近拡張に対応してたりよく分からないですね -- 2017-11-28 (火) 19:12:47
  • 1.0.3来る前にCornucopia対応しちゃったから1.0.3.1の対応待ちなのかも -- 2017-11-28 (火) 23:22:19
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