Pack of Treacherous Means 反逆的手法の包み

Last-modified: 2023-06-24 (土) 00:13:06
V1.1.9.8 現在 AoM専用アイテム / クラフト (神話級)

火薬兵器にアルケインの術への価値ある挑戦をした、化学的に理想的な爆薬と毒物の混合物。

通常神話級
Pack of Treacherous Meansカテゴリレジェンダリー / ベルト
アイテムレベル5884
要求レベル5884
要求ステータス体格: 408体格: 570

性能

通常

60 装甲

+47% 刺突ダメージ
+47% 酸ダメージ
+47% 毒ダメージ
50% 酸→刺突 変換
20% 刺突耐性
20% 毒酸耐性
+5% 最大毒酸耐性
+4 レンジド エクスパティーズ
+3 ファイティング フォーム

付与: Treacherous Means 反逆的手法 (Lv1) / パッシブ

いかなる手法を用いても勝つ。
これは、遠隔武器のパッシブボーナスである。
6 刺突ダメージ
+50% 装甲貫通を増加
装甲強化 6%

神話級

85 装甲

13 刺突ダメージ
+73% 刺突ダメージ
+73% 酸ダメージ
+73% 毒ダメージ
50% 酸→刺突 変換
50% エレメンタル→刺突 変換
+4% 攻撃速度
22% 刺突耐性
20% 毒酸耐性
+5% 最大毒酸耐性
+4 レンジド エクスパティーズ
+3 ファイティング フォーム
+3 シャドウ ダンス

付与: Treacherous Means 反逆的手法 (Lv2) / パッシブ

いかなる手法を用いても勝つ。
これは、遠隔武器のパッシブボーナスである。
10 刺突ダメージ
+50% 装甲貫通を増加
装甲強化 8%

補足

遠隔武器装備時限定で [+50% 装甲貫通を増加*1] などの効果が出るパッシブスキルが特徴的なベルト。

毒酸の割合ダメージ補正も持つが、上記パッシブと基礎プロパティで [エレメンタル/酸] が [刺突] に寄るため、
メインは刺突で、属性変換しきれなかった酸をサポートするための物という感じになっている。


  • つまりシャドウストライクで例えると固定値の酸、冷気が50%刺突になるでいいのかな -- 2018-01-14 (日) 19:58:10
  • 遠隔限定ではあるが、非常にレアな装甲貫通増加を持つ。遠隔刺突型には垂涎の品。 -- 2018-10-02 (火) 10:07:22
  • 刺突と出血がセットになればなぁ・・・ -- 2019-02-16 (土) 21:30:35
  • v1130で、方向性がガラリと変わりました。古い性能はコメントアウトで残してあります。 -- 2019-06-25 (火) 23:16:12
  • (※装甲貫通増加も無くなりました) -- 2019-06-25 (火) 23:35:17
    • かなりの数の刺突向け遠距離武器が装甲貫通100%付近まで引き上げられてるけど、漏れてるのもあるからそういうののフォローがしにくくなったのはちょっと残念。具体的にはヴァルダンセット。 -- 2019-06-26 (水) 04:01:06
      • 星座のナダーンは武器種指定だしね…剣のナダーンは元々100%だからフォロー不要ってのが余計モヤる -- 2019-07-11 (木) 21:42:29
  • v1140で毒酸オースキーパーの二刀流&二丁拳銃をサポートする新たなベルト、Pack of Deadly Meansが追加されました。併せてこちらは元のスタイル(遠距離刺突向け)に戻り、装甲貫通増加も帰ってきました。良かったねヴァルダン!また貴族が撃てるよ! -- 2019-07-27 (土) 22:29:00
    • このPack of Treacherous Means は刺突向けの旧来の性能を取り戻したが、持っていかれたものもある。旧来のPack of Treacherous Meansの外見とフレーバーテキストは新規のPack of Deadly Meansの方で使用され、こちらは色違い版の外見と新規のフレーバーテキストに変更となっている。色々紛らわしいのでご注意を -- 2019-07-28 (日) 03:12:13
  • 付与スキル名とフレイバーがヴァルダンさんみたい(ヴァルダンの賞金のフレイバー) -- 2020-12-07 (月) 13:46:11
    • 途中送信失礼、ヴァルダンの賞金のフレイバーと近いところがあるから、ヴァルダンさんはこのベルトも使ってそう -- 2020-12-07 (月) 13:47:03
      • まぁ実際性能的にはヴァルダンセットの必需品みたいなところはあった(過去形)。今はシルバーコアボルト使えば必須ではないが。 -- 2020-12-07 (月) 19:17:26
  • エレメンタル→刺突変換がアイテムスキルに移って遠隔型限定の効果に。近接刺突には結構な痛手かも -- 2021-07-02 (金) 18:43:01
  • 1.1.9.8で変換がアイテムスキルから通常の効果のグローバル変換に戻りました -- 2023-06-10 (土) 17:59:38
  • お仕置きでエレ刺突変換がアイテムスキルへ移動→やっぱり元に戻しまーす、雑なんよやる事が -- 2023-06-11 (日) 04:46:57
    • これが雑ってめんどくさい奴だなー。万人が納得できる調整なんてないし事前に全ての要望を考慮して完全にバランス調整するなんて不可能なんだから、とりあえず変更して不評が多そうなら戻すっていうのは十分現実的で妥当な方法でしょ。 -- 2023-06-11 (日) 11:50:27
    • この装備の変更は雑に思わないけど、ほかのRataとかDoT関連のスキル変化では火力が出過ぎて別ゲームみたいになるのが有るから、そもそもマスタリーとかスキルが多過ぎてバランス取るのが難しいんだなとは思う。 -- 2023-06-11 (日) 14:55:16
    • 以前は他と比べて使われやすすぎた もしくは 強力だったから弱体をした その後 アイテムやスキルの調整をした結果として元の状態に戻しても問題ないと判断したから戻した これのどこが雑なんだろう? 調整は上方修正以外認めない宗教の人? -- 2023-06-11 (日) 20:53:21
    • 事の経緯を理解出来てない気持ち悪い三連星湧いてて草、何もわかってないなら米で絡んでくるなよアホ -- 2023-06-15 (木) 23:29:06
      • フォーラムで一連のやりとりは知ってるがそれを含めても真っ当な意見にしか見えないが……mad_leeの身内か本人? -- 2023-06-16 (金) 02:56:50

*1 =武器が持つ装甲貫通率を1.5倍にする