Martin's Crest マーティンズ クレスト

Last-modified: 2023-02-13 (月) 22:28:17
V1.1.7.0 現在 モンスター固有品
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Martin's Crestカテゴリレア / メダル
アイテムレベル183250708494
要求レベル183250708494
接辞付与ダブル

性能

Lv18

+5% クリティカルダメージ
+22% 火炎ダメージ
+22% 雷ダメージ
+3 テルミット マイン
+3 カラスターのルーン
100 火炎ダメージ : テルミット マイン
存続時間 12秒 : テルミット マイン
1 砲弾数 : カラスターのルーン
100% 物理→雷 変換 : カラスターのルーン

Lv32

+5% クリティカルダメージ
+31% 火炎ダメージ
+31% 雷ダメージ
+3 テルミット マイン
+3 カラスターのルーン
100 火炎ダメージ : テルミット マイン
存続時間 12秒 : テルミット マイン
1 砲弾数 : カラスターのルーン
100% 物理→雷 変換 : カラスターのルーン

Lv50

+5% クリティカルダメージ
+39% 火炎ダメージ
+39% 雷ダメージ
+3 テルミット マイン
+3 カラスターのルーン
100 火炎ダメージ : テルミット マイン
存続時間 12秒 : テルミット マイン
1 砲弾数 : カラスターのルーン
100% 物理→雷 変換 : カラスターのルーン

Lv70

+5% クリティカルダメージ
+44% 火炎ダメージ
+44% 雷ダメージ
+3 テルミット マイン
+3 カラスターのルーン
100 火炎ダメージ : テルミット マイン
存続時間 12秒 : テルミット マイン
1 砲弾数 : カラスターのルーン
100% 物理→雷 変換 : カラスターのルーン

Lv84

+5% クリティカルダメージ
+53% 火炎ダメージ
+53% 雷ダメージ
+53% 燃焼ダメージ
+53% 感電ダメージ
+3 テルミット マイン
+3 カラスターのルーン
100 火炎ダメージ : テルミット マイン
存続時間 12秒 : テルミット マイン
1 砲弾数 : カラスターのルーン
100% 物理→雷 変換 : カラスターのルーン

Lv94

+5% クリティカルダメージ
+63% 火炎ダメージ
+63% 雷ダメージ
+63% 燃焼ダメージ
+63% 感電ダメージ
+3 テルミット マイン
+3 カラスターのルーン
100 火炎ダメージ : テルミット マイン
存続時間 12秒 : テルミット マイン
1 砲弾数 : カラスターのルーン
100% 物理→雷 変換 : カラスターのルーン

補足

Act:2 ダンジョン クロンリーの隠れ家 のボス、"マネーバッグ" マーティン の限定ドロップ。
火炎/雷 を強化する基礎性能を持つメダルで、
雷系装備のせいか、実用性の高いレア接頭辞 "サンダーストラック"([雷/感電 ダメージ補正+攻撃能力+イーサー/エレメンタル/気絶 耐性]) が比較的付きやすい傾向。

アイテム-スキル変化については、DEのテルミット マインに大き目の火炎ダメージが追加、存続時間が大幅延長されるほか、
拡張AoM導入時は、INのカラスターのルーンへの、最初に飛び散る破片が 4→5 に増加する効果で、攻撃範囲がかなり広がる。
また、同スキルに含まれる物理が雷に 100% ローカル属性変換されて、該当スキルのダメージは 雷+火炎 となる。
該当スキルの火炎を雷にローカル属性変換するスカイブレイカー サークレットと組み合わせた場合は、ダメージが雷にまとまる。


  • 1.1.7.1だとカラスターの変化の効果出てないっぽい 砲弾数も増えてないし雷への変換もされてない -- 2020-06-13 (土) 19:35:22
    • 英語版のSSを付けて公式フォーラムのバグレポート板へスレッドを立てて報告すると、早目に対応してくれると思います。→ https://forums.crateentertainment.com/c/grimdawn/bug-reporting -- 2020-06-13 (土) 20:07:57
      • うーむ、私自身の英語力がアレすぎるので厳しいですね…。面目ない -- 2020-06-13 (土) 20:22:37
    • google翻訳程度の文でも伝わりますが、もしよければ、機能していない旨がわかる比較SSをアップロードしてここにURLを書いてくれれば、代わりに報告しておきますよ。 -- 2020-06-13 (土) 20:28:44
      • お言葉に甘えてSS取ってアップしてみました。 https://i.imgur.com/G0ZsDrh.png 左がMIメダル装備してる画面で右がインクスキル画面で物理ダメージが変換されず(砲弾数も増えず)残ってる画面です ローカル変換なので本来なら砲弾数や属性がこの画面にも反映されるはず 大丈夫でしたら報告代行お願いしても良いですか? ただこれ、右の画面が左のメダルを装備した状態だって証明できないのがつらいですね…。 -- 2020-06-13 (土) 20:49:57
    • スキルツールチップはどうだったかな・・・?ちょっとこちらでも実際に掘ってみて、裸のキャラクターに雷ダメ+%補正だけを付けて、メダル有無でのカラスターのダメージ出力の変化を見てみます。 -- 2020-06-13 (土) 21:02:45
      • 手間取らせてすみません。少なくとも砲弾数は発動したときの見た目で増えてないのがわかるんですがね…。 -- 2020-06-13 (土) 21:20:08
    • 実際にやってみた所、砲弾も増えないしダメージ変換もされてないぽいですね。報告しておきます。 -- 2020-06-13 (土) 21:30:25
      • 検証ありがとうございます。よろしくお願いします。 -- 2020-06-13 (土) 21:50:41
  • v1172のhotfixで正常に機能するようになったようです。 -- 2020-07-21 (火) 17:46:33
    • 最初にここにバグ報告した者です 実際に直ってる事を確認しました フォーラムに報告して下さった方、どうもありがとうございました。 -- 2020-07-22 (水) 08:10:24
  • act2で拾えるくせにフラットダメージがノーマルだとかなりデカく序盤からテルミット無双できるので、デモリ育成にも最適 -- 2021-09-16 (木) 10:22:24
    • Lv18からプレボペットのフラットが100増えるのは確かに高性能だね -- 2023-02-13 (月) 22:28:17