Rune of Kalastor カラスターのルーン

Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:28:16
関連スキルRune of KalastorTier4
Rune of Kalastor
カラスターのルーン
IgnitionTier6
Ignition
イグニッション

カラスターのルーンを地面に置く。
この不安定なアーティファクトは敵に触れた途端に爆発し、悲痛な危害を与えるよう粉々になって噴出する爆発性の金属片を、戦場に撒き散らす。
カラスターのルーンは、発動準備に1.5秒を要し、プレイヤーのボーナスに対応する。

原文

Rune of Kalastor
Place the Rune of Kalastor upon the ground.
This unstable artifact explodes upon contact with enemies, spilling explosive shrapnel upon the battlefield that shatters and erupts to inflict grievous harm.
Runes of Kalastor take 1.5 seconds to arm and scale with player bonuses.


32 エナジーコスト
4秒 スキルリチャージ
1m 半径
5 召喚上限

震盪性のルーン 属性 :
存続時間 30秒

震盪性のルーン 能力 :

[コンカッシヴ ブラスト]
4 砲弾数
2.5m 半径
2-3 破片数
30-40 物理ダメージ
28 火炎ダメージ
20%の確率で 標的をノックダウン 2.5秒

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
設置スキル412---

設置から1.5秒でアクティブになる地雷のようなルーン(印)を設置する。
ルーンに敵が触れると発動し、物理/火炎 ダメージとノックダウン効果を与える砲弾が等角4方向に発射される。
砲弾は短い距離を飛んで爆発し、そこからさらにそれぞれ2~3個の破片が小範囲にばらまかれて再度爆発する。
各砲弾の爆発時とばらまかれた各破片の爆発時にそれぞれダメージ判定が発生し、各爆発はオーバーラップする。
各破片の爆発まで含めると、かなりの広範囲に対して攻撃を与える事が可能。
このルーンはプレイヤーボーナス型ペットに設定されている。*1

召喚上限数はハガラッドのルーンと共有していないので、それぞれ5つまで設置可能。
アーティファクト ハンドリングを取得すると、性能と使い勝手が向上する。

基本的な性質や使い方はハガラッドのルーンと大体同じだが、
あちらは対象の足元に設置した際の多重ヒットによって単体へのダメージを出しやすいのに対し、
こちらは効果範囲内に多数の小爆発を生じさせることで集団へのダメージを出しやすい傾向にある。
また大型の相手や破片が散らばりにくい狭所での戦闘では、単体相手にも多重ヒットしやすくなり高いダメージが期待できる。
設置からアクティブになるまでのタイムラグが気になる場合は、早目に後続のイグニッションを取得するとよいだろう。

いかにもなスキルアイコンとは裏腹に単体では燃焼ダメージを持たず、火炎ダメージよりも物理ダメージの方が大きい。
そのため、物理を上げたタクティシャン(IN+SO)やパラディン(IN+OK)などでも使えるが、
ダメージ属性が分散していると 強化/耐性減少 の両面で 高難易度終盤での運用は難し目のため、
属性変換 を工夫して得意とする属性にダメージ出力をまとめるようにしたい。

複数設置した場合の、このスキルにアサインしてある星座スキルの挙動、直撃ダメージ/DoTダメージ の挙動については、ハガラッドのルーン/チルサージ と同様。
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。


(1.1.7.1) [コンカッシヴ ブラスト] 半径 2.0 → 2.5m | 火炎 Lv2-22 28~244 → 30~286
(1.1.9.1) [コンカッシヴ ブラスト] 刺突ダメージ削除 | 物理 Lv1-22 20-31~245-366 → 30-40~360-480 | 火炎 Lv1-22 18~286 → 28~412

Lvエナジー
コスト
コンカッシヴ ブラストLv
物理
ダメージ
火炎
ダメージ
標的をノックダウン 2.5秒
13230 - 402820 %1
23545 - 604524 %2
33860 - 806228 %3
44175 - 1007931 %4
54490 - 1209634 %5
647105 - 14011337 %6
750120 - 16013040 %7
853134 - 18014742 %8
956148 - 19916344 %9
1059162 - 21817946 %10
1162176 - 23719548 %11
1265190 - 25621150 %12
Ultimate Level
1368205 - 27622951 %13
1472220 - 29624752 %14
1575235 - 31625553 %15
1678250 - 33628354 %16
1781265 - 35630155 %17
1885281 - 37732056 %18
1988297 - 39833957 %19
2091316 - 42336158 %20
2195335 - 44838359 %21
2298360 - 48041260 %22


  • steam英語版のゲーム内だと「concussive blast」にFire ダメージも記載されているようです。 -- 2017-10-14 (土) 21:36:08
  • 翻訳版は知らないが、1.0.2.0リリース前に編集したようなページは差異があるよ -- 2017-10-17 (火) 00:22:00
  • アミュレットで物理→刺突変換にすれば、炎ダメージを捨ててもなおできる子になる。 -- 2017-12-13 (水) 11:27:36
  • 1.1.9.1で何故か刺突の削除を受ける -- 2021-04-03 (土) 23:08:24
    • そりゃ3属性に分かれてるせいでめっちゃ使いづらかったからよ。どうせ消すなら物理消してくれた方が色々楽じゃないかと思わないでもないけど、とりあえずこれで大分使いやすくはなった。 -- 2021-04-03 (土) 23:23:12
    • 刺突とエレメンタルっていうコンセプトが否定されてる感じする -- 2021-04-05 (月) 13:11:25
  • インクィジターのイメージ的に刺突削除は -- 2021-04-04 (日) 00:45:58
    • 同じ物理と火炎のバースティング ラウンドと合わせたともいえる -- 2021-04-04 (日) 13:34:20
    • 本来なら刺突と火炎で揃えるべきでしょ -- 2021-04-06 (火) 17:53:26
      • 何をもって本来と言ってるのかは分からないけど、これに限らずエレメンタル3種の中だと火炎はよく物理とセットにされているし、インクは若干だけど物理もサポートしているしで別段違和感はないな。バランスの面で言うならもうちょっと派手にテコ入れしても良かったんじゃないかって気はするけど、環境変わったばかりでまだ何とも言い難い。 -- 2021-04-06 (火) 22:23:32
      • 刺突変換ビルドでやっとギリギリ使われてたのが存在価値0になったな、使っても良いけど使わないビルドより100%弱くなるゴミスキルと化した -- 2021-05-12 (水) 11:19:35
  • もしOA下げついたら綺麗にハガラットと対になるな。 -- 2021-04-09 (金) 18:09:22
  • 火炎ビルドで使って後続と星座スキルでのdot重ね掛けやりやすいし、悪くないと思うけど不評なのか。 -- 2021-06-23 (水) 17:07:53
    • 色々強化も入って以前ほど悪くはないんだけど、メインスキル相当のDPSを出すのは難しい、ダメージ出力のみでデバフ系なし、属性を揃えるためには競合が多い部位をそれに充てる必要ありとかが合わさって、じゃあ他のスキルでいいかなとなりがちな感じ。狭い場所で多重ヒットさせると気持ちいいんだけど、SRのボス部屋とかにそういう地形が少ないのも密かなマイナス点かもしれない。 -- 2021-09-16 (木) 17:29:51
      • スカイブレイカーサークレットで火炎→雷100%変換、マーティンズクレストで砲弾数+1、物理→雷変換100%、オブシディアンブルワークで砲弾数+2、A下げ24%。これならメインスキル相当のDPS出せるはず -- 2021-09-28 (火) 10:48:24
      • MI3つでお手軽大好きで無くとも、とても用意出来たものでは無いぞ -- 2021-09-28 (火) 21:30:17
      • 頭とメダルは元々が雷サポートしてるから属性一致の接辞は付きやすいだろうし、盾は盾特有の属性無関係な防御系接辞が付けばそれなりの性能にはなるしで、とりあえず実用レベルの装備を揃える部分でのハードルはそれほど高くない気が。カラスターマンはDPS理論値とかスキルポイントに対するDPS効率とかは実のところかなり高いんだけど、所詮全弾ヒット前提の理論値だとかヘルス回復どうすんだとか、色々課題が多いのが困った。 -- 2021-09-28 (火) 22:10:24
      • 盾は店買いできるしシングルレア程度なら余裕だろ。攻撃じゃなくて盾ブーストされた品でもいいし何もつらくない -- 2021-09-28 (火) 22:17:27
      • むしろピンポイントで狙えるMIの方が下手なレジェより揃えやすいね -- 2021-09-28 (火) 22:24:40
      • 単純計算でキャニスター破片1個約1500x10~12発、カラスター破片1個約1800x15~20発で圧倒的火力に見せかけておいてキャニスターと違って1匹には多くても1/3~1/2ぐらいの弾数しか当たらないのが扱い難しいけど、狭いところなら理論通りになるか。作ってみたくなるようなならないような -- 2021-09-29 (水) 01:00:15
      • スキル変化による砲弾数増加割合がえらく高いんだよねこのスキル。仮にどうにかレベル最大、砲弾数+3、アーティファクトハンドリングも込みでリチャージ2秒まで縮めた上で爆発を全てヒットさせたとすると、各種割合補正抜きにしたスキル本体の実数ダメージのみでのDPSが8000超える。これは詠唱速度200%で、ツリー全体のスキルほぼ最大レベルにしてスキル変化も盛ったイーサーレイやフレネティックスロウ垂れ流すのに匹敵する値。足を止めずにこのレベルのDPS出せるとか、カタログスペックだけ見るとめっちゃ優秀なのが惜しい。 -- 2021-09-30 (木) 22:35:01
      • 砲弾数+4で組んでみた。これでもSR65-66は回れるけどもうふたひねりぐらいいりそう。トーテムわかせる前にルーン4つ置くと触ると同時に爆散するのは笑える -- 2021-10-02 (土) 22:17:01
      • ↑いいですねぇ!炎雷カラスターはセレスチャル プレゼンスがエレB耐性下げになったらもう一回り強くなるわけで、夢が広がりますね。 -- 2021-10-03 (日) 07:11:24
      • テストパッチでSR90の動画上がってた多重置き強いな -- 2021-10-03 (日) 14:34:41
      • 大型とか動きの鈍い相手にはえらい火力出るんよね。一方でファビウスとかアイアンメイデンのような小型でよく動く相手だと、近距離に留まれる耐久性がなければDPSガタ落ちしがち。信頼性に欠けると考えるべきかロマンが溢れると考えるべきか。 -- 2021-10-05 (火) 23:10:57
      • ↑×4 タイムリーにMI盾の砲弾数ナーフ来ましたね…… やはり砲弾数+2は強すぎたのか (T-T -- 2021-10-06 (水) 08:06:54
      • ひねってSR75-76回れるようになったんでビルド例作りかけてた矢先だったのに残念 -- 2021-10-06 (水) 10:25:25
  • 小破片の範囲どれぐらいなんだろう。かなり狭くてほとんどオーバーラップしてなさそうな使用感触だけど -- 2021-10-04 (月) 19:45:41
    • 散らばる範囲が広いから重なりにくいって解釈してたけど2.5m半径じゃないのか -- 2021-10-04 (月) 21:54:50
      • かかしで試してみたらダメログは2~3個なので2.5m半径でよさそう。失礼しました。ただ思ってたよりかなり密度低いな…広範囲にばら撒くから元々期待できる部分じゃないけど -- 2021-10-05 (火) 09:56:33
      • なるほど、あってたか。一応広い場所でも壁とか障害物に設置すれば密度をある程度高められはする -- 2021-10-05 (火) 22:50:16
      • それも本当に壁じゃないとダメで床に穴あいてると落ちてかえってダメージ下がったりするので痛し痒しというか壁の地形より床がない場所で落ちて火力下がるケースの方が多いのも地味に難点 -- 2021-10-16 (土) 13:25:03

*1 これによる攻撃判定では、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルは発動しない