Crimson's Arcane Scepter クリムゾンズ アルケイン セプター

Last-modified: 2023-11-28 (火) 20:09:07
V1.1.7.2 現在FG専用アイテム / モンスター固有品
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Crimson's Arcane Scepterカテゴリレア / 片手セプター
アイテムレベル204055708494
要求レベル204055708494
要求ステータス体格: 263
精神力: 263
体格: 263
精神力: 263
体格: 339
精神力: 339
体格: 406
精神力: 406
体格: 453
精神力: 453
体格: 495
精神力: 495
速度1.781.781.781.781.781.78
接辞付与ダブル

性能

Lv20

8-19 雷ダメージ
8-19 イーサーダメージ

+42% 雷ダメージ
+42% イーサーダメージ
+42% 感電ダメージ
+4% ヘルス
+6% 詠唱速度
+2 アルブレヒトのイーサー レイ
+2 アルケイン エンパワーメント
1-115 雷ダメージ : アルブレヒトのイーサー レイ
30% イーサー→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
50% 火炎→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
-10% スキルエナジーコスト : アルブレヒトのイーサー レイ

Lv40

11-32 雷ダメージ
11-32 イーサーダメージ

+76% 雷ダメージ
+76% イーサーダメージ
+76% 感電ダメージ
+4% ヘルス
+6% 詠唱速度
+2 アルブレヒトのイーサー レイ
+2 アルケイン エンパワーメント
1-115 雷ダメージ : アルブレヒトのイーサー レイ
30% イーサー→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
50% 火炎→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
-10% スキルエナジーコスト : アルブレヒトのイーサー レイ

Lv55

16-38 雷ダメージ
16-38 イーサーダメージ

+90% 雷ダメージ
+90% イーサーダメージ
+90% 感電ダメージ
+4% ヘルス
+6% 詠唱速度
+2 アルブレヒトのイーサー レイ
+2 アルケイン エンパワーメント
1-115 雷ダメージ : アルブレヒトのイーサー レイ
30% イーサー→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
50% 火炎→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
-10% スキルエナジーコスト : アルブレヒトのイーサー レイ

Lv70

16-43 雷ダメージ
16-43 イーサーダメージ

+113% 雷ダメージ
+113% イーサーダメージ
+113% 感電ダメージ
+4% ヘルス
+6% 詠唱速度
+2 アルブレヒトのイーサー レイ
+2 アルケイン エンパワーメント
1-115 雷ダメージ : アルブレヒトのイーサー レイ
30% イーサー→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
50% 火炎→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
-10% スキルエナジーコスト : アルブレヒトのイーサー レイ

Lv84

22-53 雷ダメージ
22-53 イーサーダメージ

+160% 雷ダメージ
+160% イーサーダメージ
+160% 感電ダメージ
+4% ヘルス
+6% 詠唱速度
+2 アルブレヒトのイーサー レイ
+2 アルケイン エンパワーメント
1-115 雷ダメージ : アルブレヒトのイーサー レイ
30% イーサー→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
50% 火炎→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
-10% スキルエナジーコスト : アルブレヒトのイーサー レイ

Lv94

27-56 雷ダメージ
27-56 イーサーダメージ

+203% 雷ダメージ
+203% イーサーダメージ
+203% 感電ダメージ
+4% ヘルス
+6% 詠唱速度
+2 アルブレヒトのイーサー レイ
+2 アルケイン エンパワーメント
1-115 雷ダメージ : アルブレヒトのイーサー レイ
30% イーサー→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
50% 火炎→雷 変換 : アルブレヒトのイーサー レイ
-10% スキルエナジーコスト : アルブレヒトのイーサー レイ

補足

Act7: ウルズインの目 エリア(三神の前衛 を抜けた アビド遺跡 リフト先の溶岩地帯)にあるダンジョン セタンの墓 のボス、シスター クリムゾン, カイモンの復讐 の限定ドロップ。
このボスは v1.2.0.2 時点では、この武器か クリムゾンズ ヴァイル セプター のどちらかを必ずドロップする設定になっている。


  • イーサーレイはこれ使って中途半端に変換するよりも、イーサーか火炎に統一する方が強い気がするんだけど、実際どうなんだろー -- 2021-01-20 (水) 17:06:44
    • 基本的にその通りだと思う。変換先属性の候補は他にもあるけど、いずれにしても半端にイーサーと炎が残るこれをあえて使う状況はかなり少ない気がする。他とは一線を画するフラットダメージが乗るとか、ローカルではなくグローバル変換が付くとか、何かしらもう一押し欲しかった。 -- 2021-01-20 (水) 19:25:33
    • Zはこういう感じの変換先にDoTがなくて半端になる変換を大量に導入してるがDoTが変換されない事のケアをしない事が多いね -- 2021-01-21 (木) 08:12:12