Fire Strike ファイア ストライク

Last-modified: 2024-02-26 (月) 21:48:42
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致死的な錬金術の技法が、敵を取り巻く空気を燃焼させる。
通常の武器攻撃として使われるが、ファイア ストライクは追加のダメージを加える。

原文

Fire Strike
A deadly alchemical technique causes martial attacks to combust the air around the enemy.
When used as your default weapon attack, Fire Strike inflicts additional damage.


1 エナジーコスト

100% 武器ダメージ
4 火炎ダメージ
+4% 物理ダメージ

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常代替スキル112--あり

通常攻撃の代わりに使用可能な通常代替スキル。
武器攻撃を行う際に火炎ダメージを付与し、更に物理ダメージへの割合ボーナスを得る。
スキルレベル2以降は武器ダメージの参照率も増加していく。

アイコンは銃になっているが、近接武器でも使用可能。
同じ通常代替でもチャージが必要なカデンツサヴィジリィとは違い、
毎回同じダメージで発動するので最序盤からも非常に使いやすい。
このスキル単体では範囲攻撃力が無いが、早めに後続のスキル群を取得することで対策を取ることができるだろう。

当スキルにアサインした星座スキルは、ファイア ストライク本体が直撃した時のみ発動の判定が行われ、
後続スキルである エクスプローシブ ストライクの爆風、ブリムストンの破片 では判定が行われない。

武器攻撃型デモリッショニストのメインウェポンにできるスキルだが、
デモリッショニスト自身はWPSを持たないため、もう片方のマスタリーが持つWPSや、
一部の装備から付与されるWPSと組み合わせる事で真価を発揮する。
また、後続スキルの爆風や破片といった範囲攻撃効果は敵にヒットするたびに発生するため、
射撃型ビルドでは、銃弾が敵を貫通/複数銃弾を同時発射 するタイプのWPSや、
当スキルに対してアイテム-スキル変化で貫通確率を付与する銃器との相性が良い。

スキルツリー全体の攻撃属性的には 物理/火炎/雷/カオス の混合。
最初のうちは物理型ビルドで使うという事もできるが、当スキルを強化する装備品には物理特化向けのものがあまり無いため、
最終的にはやはり 火炎/雷 やカオスに特化していく方がビルド構成しやすい傾向になっている。

(1.0.4.0) 武器参照 Lv11-22/119~125% → 120~132% | 火炎 Lv4-22/12~76 → 13~80

Lvエナジー
コスト
武器ダメージ火炎
ダメージ
+物理
ダメージ
11100 %4+4 %
2102 %7+8 %
3104 %10+12 %
4106 %13+16 %
52108 %16+20 %
6110 %19+25 %
7112 %22+30 %
8114 %25+35 %
93116 %28+40 %
10118 %31+45 %
11120 %34+50 %
12122 %38+56 %
Ultimate Level
133123 %41+61 %
14125 %44+66 %
154126 %47+71 %
16128 %50+77 %
17129 %53+83 %
18131 %57+89 %
19132 %61+95 %
205134 %66+103 %
21135 %72+112 %
22138 %80+124 %


  • 両手武器を使用するなら上げてもいい。ビルドによっては1振りで他のスキル優先。「物理を使うなら漏れなくMAX推奨」と記載されているが、ビルド次第では効果薄。 -- 2017-01-11 (水) 00:01:12
  • 片手銃パイロマンサーではStatic Strikeを優先した方がダメージが伸びた上でスタンもつきますね。Fire Strikeのダメージの属性の内訳を見た方が良いです。 -- 2017-12-03 (日) 22:11:03
  • このスキル使用時にマーコヴィアンとかゾルハンが発生した時の「正確なダメージ算出式」をご存知の方が居れば教えて頂きたい(ツリーの後続スキルの扱いも)。 -- 2018-09-12 (水) 18:16:43
    • 後続含めて対象の変化スキルの武器ダメージ部分に入って計算。 -- 2018-10-04 (木) 23:58:15
      • ファイアストライクlv11として、ブリムストン等の固定ダメージ含めた -- 2018-10-05 (金) 00:02:11
      • 武器ダメージ120%+固定ダメを更に変化スキルで倍率かけるってこと -- 2018-10-05 (金) 00:05:24
      • 要するに本来のファイアストライクが出すダメージを【武器参照ダメージ100%分】と見做して変化スキルの武器参照倍率をかけて、そこに変化スキルの固定値を足すってことでいいのかな -- 2018-10-05 (金) 06:52:43
      • なるほど、スタテイックとブリムストンも併せたスキルの属性フラットダメも乗った上でそれを基本武器ダメとして倍率が掛かるんですね?エクスプロシブは追加発生なので乗らない&発生しない感じ? -- 2018-10-05 (金) 07:45:10
  • あれ、言われてみるとエクスプロシブは含まれるか微妙な気がしてきた。発生はするので毎回爆発はします -- 2018-10-05 (金) 10:07:40
    • エクスプロシブとブリムストンの破片は多分変化スキルの影響無いんじゃないかな。ヒット時に発生する別個の攻撃扱いのはずだし。 -- 2018-10-05 (金) 14:08:06
      • かかしへのダメージを目視してただけの不正確な調査だけどエクスプローシブは通常攻撃側の倍率と乗算しないと思われます、なのでピュリのストームスプレッドやストロングホールドセットのスタンブラスト接近射撃はすごい武器ダメージ倍率を出力すると思われる -- 2018-10-05 (金) 15:29:48
      • (通常変化のダメージ)=(FS本体+スタテイック)×(通常変化の武器ダメージ倍率)+(エクスプロシブ+ブリムストン)・・・という事でいいの? -- 2018-10-06 (土) 05:33:20
  • 今更かもだけど武器ダメージが物理じゃなくても参照されてるよね? -- 2018-12-21 (金) 08:30:11
    • 武器に設定されてるベースダメージを参照してるわけだから、ダガーやセプターを振り回せば属性ダメージで計算されます。物理ボーナス部分は無駄になりますが… -- 2018-12-21 (金) 10:19:49
  • チルフレイムイヴォーカーのスキル変化(火炎→100%冷気変換)って後続のブリムストンにも適応されるんでしょうか? -- 2019-04-02 (火) 12:01:06
  • そのうちこれもチャージ式に改められるんだろうか -- 2019-05-03 (金) 15:02:32
    • ツリーにバフ効果が無い&属性が散ってるという2点で他の通常代替と比べてビハインドあると思うから、更に制限かけたりはしない…と思いたい。 -- 2019-09-07 (土) 20:59:08
  • デモ絡みの育成にレベル20品・35品のバートホーレムズ ウォーモールがあれば育成しやすそう -- 2020-11-19 (木) 11:11:44
  • 固定値が全体で圧倒的に高い多少ばらけるけど優秀、物理も変換で活かせる -- 2021-11-07 (日) 23:32:34
  • ファイアストライクという名前のくせに属性を炎にまとめようと思ったらあれこれ微妙に足りないのが微妙に気に食わない・・・たぶんお前のせいだぞスタティックストライク -- 2023-12-24 (日) 11:25:40
    • ブリムストン「カオスもよろしくね!」 -- 2023-12-24 (日) 22:42:33
    • エクスプローシブストライク「頑張ってグローバル変換稼いでくれよ!」 -- 2023-12-24 (日) 23:40:31
    • スタティックストライクを一人にさせまいという他スキルの優しさに涙が止まらない -- 2023-12-26 (火) 23:04:49
    • カオス→火炎変換の部分に目を瞑るなら物理→火炎50%変換以上あるブレーズラッシュを使えば火炎に纒られるファイアストライクっぽくはなるけど...ブレーズラッシュの入手難易度(可変値厳選)が高いのが厳しい -- 2024-02-26 (月) 21:09:13
      • 素の変換だけで50%以上だと確かに厳しいけど多分物理→火炎10%変換付いたコンポつける事になるから実際それほどでもなくない?40以上なら比較的マシそう -- 2024-02-26 (月) 21:48:42