Static Strike スタティック ストライク

Last-modified: 2023-12-11 (月) 07:30:00
関連スキルSearing MightTier4
Searing Might
シーリング マイト
Fire StrikeTier1
Fire Strike
ファイア ストライク
Explosive StrikeTier3
Explosive Strike
エクスプローシブ ストライク
Static StrikeTier6
Static Strike
スタティック ストライク
BrimstoneTier9
Brimstone
ブリムストン
Searing StrikeTier4
Searing Strike
シーリング ストライク

更なる錬金術的変化で、敵をその足元に叩き伏せる確率を伴って感電させるファイア ストライクを惹き起こす。

原文

Static Strike
Further alchemical alterations cause Fire Strike to electrocute the target with a chance of knocking them off their feet.


+2 エナジーコスト

33%の確率30 雷ダメージ
+5% 火炎ダメージ
3%の確率で 標的をノックダウン 1秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化612ファイア ストライク--

ファイア ストライク(FS) に対して、火炎ダメージを増強し、確率発動する雷ダメージとノックダウン*1効果を追加する。

雷ダメージは確率発動のためダメージ出力にばらつきがあるが、
期待値で計算するとFS本体の倍以上の固定ダメージが得られる計算になる。

ただし火炎/燃焼ダメージを攻撃に加算していくスキルが揃ったFSツリー内において唯一雷ダメージを加える異色のスキルであり、
当スキルから得られる火炎ダメージの割合強化量が低めという点もあいまって、少々扱いが難しい。
火炎&雷の複数属性を前提としたり属性変換を活用するビルドでは惜しみなくポイントを振っても相応の見返りを得やすい一方で、
ビルドによっては1ポイント振り+装備品によるレベルボーナスだけ済ませて
FSツリー全体での高い消費スキルポイントを軽減しつつ一番得意な火炎に集中するといった選択肢もある。

スキルポイントを振り込んでいけばMaxLvで25%にもなるノックダウンはボスやネメシス級の敵には無効が多いが、
厄介なバフ解除スキルや回復スキルを使うヒーロー級はノックダウンで完封できる敵が多く、
エンドコンテンツでもザコ集団と乱戦する場面で生存に役に立つことがある。
ただし近接攻撃のビルドで採用する場合は、ノックダウン効果で敵を散らばせてしまい殲滅が遅くなる原因にもなるため、
ビルドが近接主体か遠隔主体かによって使い勝手が分かれる。



(1.0.4.0) 雷 Lv2-22/39~250 → 40~262

Lvエナジー
コスト
X %の確率で
Y 雷ダメージ
+火炎
ダメージ
標的をノックダウン 1秒
1+233 %30+5 %3 %
237 %40+10 %5 %
341 %50+14 %7 %
4+345 %60+18 %9 %
549 %70+22 %11 %
652 %80+26 %13 %
7+455 %90+30 %15 %
858 %99+34 %17 %
961 %108+38 %19 %
10+564 %117+42 %21 %
1167 %126+46 %23 %
1270 %136+50 %25 %
Ultimate Level
13+571 %146+54 %26 %
1472 %156+58 %27 %
15+673 %166+62 %28 %
1674 %176+66 %29 %
1775 %186+70 %30 %
1876 %198+74 %31 %
1977 %210+78 %32 %
20+778 %226+82 %33 %
2179 %242+86 %34 %
2280 %262+94 %35 %


  • これを振った時のDPHの計算のされ方がちょっとよくわからない。確率×雷ダメージが加算? -- 2018-09-12 (水) 18:15:02
    • その通り。このゲームにおいて確率発動効果はステータス画面には期待値で反映される模様。ダメージ以外にも例えばブラッド パクトから得られる確率ライフスティールもステータス画面で確認すると期待値で表示されている。 -- 2018-10-26 (金) 17:33:56
      • マーコとかゾルハンは期待値は表示されない感じですよね? -- 2018-10-26 (金) 17:49:35
      • ナイブレの二刀スキルなんかもそうだし、通常攻撃から確率で派生するスキルは全て無視されてますね。アプヒーヴァルみたいにDPH表示に盛り込みようがないものもあるし、これは仕様と思うしか。 -- 2018-10-27 (土) 14:59:17
  • 育成段階・完成形問わずこのスキル切るタイプの火炎特化型FSビルドってあえて特記するほどメジャーではない気がするし、ピンポイントな特定のビルドに不向きであるという話だけなのも寂しいかなと思ったので、元の内容入れ込みつつその部分ちょっと変更しました -- 2023-01-31 (火) 20:36:44

*1 吹き飛ばし、転倒させて行動を阻害する