Improved Casing インプルーヴド ケーシング

Last-modified: 2022-08-26 (金) 16:03:10
関連スキルCanister BombTier5
Canister Bomb
キャニスター ボム
Improved CasingTier8
Improved Casing
インプルーヴド ケーシング
Concussive BombTier6
Concussive Bomb
コンカッシヴ ボム

キャニスター ボムのケースを調節し、震盪力を高めてより広い爆発半径で莫大な損傷を与える。

原文

Improved Casing - 梱包の改良
An adjustment to the Canister Bomb's casing improves it's concussive power, inflicting immense trauma in a larger blast radius.


+10 エナジーコスト
+0.5m 半径

165 体内損傷/5s
+10% 刺突ダメージ
+10% 火炎ダメージ
+10% 燃焼ダメージ

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化810キャニスター ボム--

キャニスター ボムに対して、体内損傷ダメージを追加し、小爆弾の爆発半径を拡大、本体の持つ 刺突/火炎/燃焼 ダメージを割合で強化する。

DoT付与と爆発半径の拡大によって集団相手の殲滅力が大きく上がる。
さらに小爆弾の爆発同士がオーバーラップしやすくなるため、単体相手にもカタログスペック以上のダメージ上昇が期待できる。

このスキルで付与される体内損傷については、デモリッショニスト単体ではダメージを伸ばしにくいが、
装備で燃焼に変換、コンカッシヴ ボムで感電に変換、などすると扱いやすくなる。

 

以前はキャニスターボム自体がメインに据えづらい性能であったため本スキルも優先度が低めだったが、
度重なるアップデートによりキャニスターボムが使いやすくなった事で、同時にこちらも強化する価値のある存在となった。
育成段階でも、爆発半径上昇の伸びがいいレベル3辺りまでは早めに取っておきたい。

なお、当スキルの追加によって本体スキルは 燃焼/体内損傷 二種類のDoTを持つ事になるが、
元々複数のDoTをひとつのスキルに持つ、フル スプレッドとは違い、
この二種類のDoTを属性変換で同種類のDoTにした場合でも、
本体スキルには両方のダメージが合計出力される。(v1.1.9.6時点で検証)



(1.1.7.2) ▼半径 Lv8-20/+2.1~3.2m → +2.0~3.0m
(1.1.8.0) 半径/Lv8-20 +2.0~3.0m → +2.1~3.5m

Lvエナジー
コスト
半径体内損傷/5s+刺突
ダメージ
+火炎
ダメージ
+燃焼
ダメージ
Lv
1+10+0.5 m165+10 %+10 %+10 %1
2+12+0.8 m280+18 %+18 %+18 %2
3+14+1.1 m395+26 %+26 %+26 %3
4+16+1.3 m510+34 %+34 %+34 %4
5+18+1.5 m625+42 %+42 %+42 %5
6+20+1.7 m740+50 %+50 %+50 %6
7+22+1.9 m850+58 %+58 %+58 %7
8+24+2.1 m960+66 %+66 %+66 %8
9+26+2.3 m1070+74 %+74 %+74 %9
10+28+2.5 m1180+82 %+82 %+82 %10
Ultimate Level
11+30+2.6 m1295+90 %+90 %+90 %11
12+32+2.7 m1410+98 %+98 %+98 %12
13+34+2.8 m1525+106 %+106 %+106 %13
14+36+2.9 m1640+114 %+114 %+114 %14
15+38+3.0 m1755+122 %+122 %+122 %15
16+40+3.1 m1875+130 %+130 %+130 %16
17+42+3.2 m1995+138 %+138 %+138 %17
18+44+3.3 m2140+146 %+146 %+146 %18
19+46+3.4 m2285+154 %+154 %+154 %19
20+48+3.5 m2470+162 %+162 %+162 %20