Chillsurge チルサージ

Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:28:16
関連スキルRune of HagarradTier2
Rune of Hagarrad
ハガラッドのルーン
Biting ColdTier4
Biting Cold
バイティング コールド
ChillsurgeTier7
Chillsurge
チルサージ

ハガラッドのルーンの完全な潜在性を解放し、弱い敵を骨まで冷やす。

原文

Chillsurge
Unleash the full potential of the Rune of Hagarrad, chilling weaker foes to the bone.


+1 砲弾数

102 凍傷ダメージ/3s
25%の確率で 標的を凍結 2秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化712ハガラッドのルーン--

ハガラッドのルーンに対して、発射する氷柱の数を増加し、凍傷ダメージと確率での凍結効果を追加する。

氷柱はランダム方向に増えるのではなく、360°を砲弾数で等分割した方向に出る。
氷柱の密度が上がることによって離れた敵にヒットする可能性や、近くの敵に対して複数ヒットする可能性が上がる。

同一の敵に対して複数の氷柱をヒットさせた場合、氷柱の直撃ダメージやDoTはヒットした数だけ都度発生するが、
DoTについては「同じダメージソースによるDoTは最もダメージの高い1つのみが適用される」というルールであるため、複数ヒットさせてもDoTダメージ出力は1つ分のみとなる。
(詳しくは、戦闘システムのメカニクスのDoTについての補足を参照。)
ただし、別々のハガラッドのルーンは別のダメージソースとして判定されるため、別々のルーンによるDoTは個数分だけ累積する。

  • 例えば、2つのルーンを設置してそれぞれのルーンから6本づつの氷柱が同一の敵にヒットしたとすると、
    氷柱の直撃ダメージは12本分与える事ができ、凍傷DoTは2つ分与える事ができる。

また、DoTは最もダメージの高い1つのみが適用されるため、複数ヒットさせた中にクリティカルヒットが1回でもあると、最も高い「クリティカルヒットのDoT」がダメージとして出力される。
敵の足元に設置して多数ヒットさせることで高い確率でクリティカルヒットのDoTを付与することができる。
(ただし、ハガラッドのルーンの爆心地でのダメージペナルティ(-25%)はDoTにも適用される。)

凍傷ダメージを重視しないビルドでは、砲弾数が増加する以外の効果はあまり効果的ではないため、
弾数上昇が増加するタイミングでスキルポイントを注ぎ込むのを止めるのも一つの手。



(1.0.7.0) 凍傷 Lv1~22/108~1470 → 102~1338

Lv砲弾数凍傷
ダメージ/3s
標的を凍結 2秒
1+110225 %
215629 %
321032 %
426434 %
5+231836 %
637237 %
742638 %
848039 %
9+353440 %
1058841 %
1164242 %
1269643 %
Ultimate Level
13+375343 %
1481044 %
15+4867
1692445 %
17981
18104146 %
19110147 %
20+5117348 %
21124549 %
22133850 %


  • どうも砲弾数 -- 2017-10-19 (木) 21:53:14
  • 間違えた。砲弾数+no -- 2017-10-19 (木) 21:53:38
  • 値がちがうっぽいです。連投すみません間違えてエンター押してしまった2回も。 -- 2017-10-19 (木) 21:54:36
  • 12まで上げて凍傷768は微妙どころかむしろかなりダメージとして高いのでは -- 2017-11-22 (水) 03:31:57
  • 砲弾数+3になるLv9の588に更に3ポイント注ぎ込んで768にするのは微妙って意味かと思うけど実際のところどうだろう? -- 2017-11-22 (水) 21:04:31
  • 1.0.2.0の時点で微妙では無いけど高くはないって感じだった。 -- 2017-11-22 (水) 21:12:50
  • 設置物は同スキルでも設置物ごとにDoTが別ソースとして扱われる(星座スキル分も含む)ので、持続時間延長を積んで連打してるとこのスキルだけでアホみたいなダメージを出す。 -- 2018-03-02 (金) 01:30:36
    • 目から鱗の情報ありがとうございます、DoT目当てだしとアーティファクトハンドリング1+だったけどもっと振らなきゃ -- 2018-03-02 (金) 15:41:16
  • 1つの設置物ではDotは同ソースなんだよね?だったら砲弾数増やしても凍傷ダメ自体は変わらない? -- 2019-02-16 (土) 00:30:38
    • 一回の設置が複数個に分裂して個別にダメージ判定あるタイプは砲弾数分スタックしてると思う。多分。キャニスターボムもそうだし -- 2019-11-12 (火) 09:25:17
      • いや、キャニスターボムも重ならないですよ 直接ダメージのこと言ってない? -- 2019-11-13 (水) 18:02:40
    • 変わらないね スタックしない -- 2019-11-12 (火) 19:49:32
  • 敵の真下に設置して複数ヒットさせた場合、砲弾数の分だけDotが付与されますが、同一の設置物によるDotであるため、最も強い1つしかダメージとして出力されません。ただし、砲弾1つ1つにクリティカルヒット判定があるため、砲弾数を増やすと「クリティカルヒットのDot」が発生する確率が高くなります。 -- 2023-11-14 (火) 23:29:28
    • 【検証】かかしに対してクリティカルヒット率が10%になるように調整したキャラで、かかしにハガラッドのルーン(砲弾数8)を真下設置で100回当ててみたところ、低いダメージのDot(通常ヒット)が44回、高いダメージのDot(クリティカル)が56回発生しました。計算上は「クリティカルのDotが発生しない確率」は90%の8乗で0.9^8=0.43...で43%なので、それに近い結果です。 -- 2023-11-14 (火) 23:43:46
    • クリティカル率25%、砲弾数10の場合は、計算上は95%近い確率でクリティカルが発生することになります。なので、ハガラッドのルーンのdot(チルサージ)をメインにしたビルドでは、クリティカルダメージを上げることで単体火力を効率良く伸ばすことができると考えられます。 -- 2023-11-14 (火) 23:48:05