Avenging Shield 復讐の盾

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:11:15
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棘の盾

メンヒルの盾は天の力で反射し、最初の標的に反射して手元に戻る前に、近くの敵に追加でぶつかる。

原文

Avenging Shield - 復讐の盾
The Aegis of Menhir reverberates with celestial might and echoes from your initial target to strike additional nearby foes before returning to you.


2 エナジーコスト
有効標的数 +1
0.3 m 半径
+8% クリティカルダメージ

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化212メンヒルの盾--

メンヒルの盾の効果範囲が強化されて、更にチェインライトニングの様に連鎖をするようになる。
連鎖挙動はメインターゲットから周囲の敵に向かって次々と盾がバウンドして戻ってくる軌道となるが、
敵と自分との距離 や 敵同士の距離 によっては最大標的数までバウンドしない事がある。

Lv.1では地味なエフェクトもあって効果を実感しにくいが、有効標的数が+3~になると一投で集団MOBが壊滅することもしばし。
盾ヒット時の効果範囲も少しづつ伸びるため、スキルLvを充分に上げた場合には、
ターゲットに密着している敵集団が最初の判定でまとめて死亡 → 少し離れている次の集団へ連鎖 という現象も起きるようになる。
本体のスキルレベルを上げていれば、集団への気絶によるCC効果も見込める。

このスキルにはクリティカルダメージの強化以外のダメージ補正は無いため、
クリティカルを安定して出せるビルド以外では、メンヒルの盾自体を強化していないと、ダメージは上がり辛い。
メンヒルの盾を主力にするクリティカル型ビルドでは、このスキルを重視するだけの見返りはあるが、
それ以外では Max振りはせず、有効標的数+2~3のタイミングで止めるのも一つの手。



(1.1.9.8) クリティカルダメージ Lv1~22 / +8%~+45% → +8%~+55%
(1.2.0.0) 連鎖時の最大射程 6m → 7m

Lvエナジー
コスト
有効標的数半径クリティカル
ダメージ
1+210.3 m+8 %
2+3+12 %
3+15 %
4+420.4 m+18 %
5+5+21 %
6+6+23 %
7+730.5 m+25 %
8+8+27 %
9+9+29 %
10+1040.6 m+31 %
11+11+33 %
12+12+35 %
Ultimate Level
13+1340.6 m+37 %
14+14+39 %
15+150.7 m+41 %
16+16+43 %
17+17+45 %
18+185+47 %
19+190.8 m+49 %
20+20+51 %
21+21+53 %
22+220.9 m+55 %


  • 現状だと劣化トーレント。CDが長すぎで短縮効果も安定しない。トーレントも修正後に化けたので、なんらかのテコ入れが欲しい。 -- 2019-04-03 (水) 15:23:15
  • 標的数増加が4、7、10のタイミングなのが序盤だと辛い -- 2019-04-03 (水) 19:49:44
  • 標的+5は17?18?で到達できるけど・・・ +4になる10で止めるのが無難。 装備ブーストできるならもうちょっと減らせばいいし -- 2019-04-14 (日) 06:19:56
    • 結局はメンヒルの盾をメインに据えるかどうかかと。メインならクリダメ目的でほしいだけ振るし、報復ビルドでメンヒルの盾1振りのリプライザルがっつり取る型なら標的数でって感じ。 -- 2019-04-14 (日) 06:28:53
  • 有効標的数についてなんですけど、自分の今いる位置と敵の位置・次の敵のいる位置次第では有効標的数よりも連鎖してくれないことがあります。言葉では上手く説明できないんですけど、アイコン砦の端じゃない方の2つのかかしに使ってみるとその影響が確認できます(プレイヤーの位置を変えてかかしにスキルを使うと分かりやすいかもしれません) -- 2022-01-03 (月) 12:55:41
  • 刺突化導管で連射するビルドだと恩恵はデカいんだけど、普通に使ってると10止めで十分すぎる。なのでこれ自体に出血か体内損傷くらい欲しい・・・トーレントには武器ダメージ入ってるんだしさ -- 2024-05-03 (金) 06:58:38
    • ゲーム内での説明がないからわかりにくいけどトーレントは"本体スキル(プライマルストライク)とは別スキル扱い"、復習の盾はメンヒルの盾を強化する系のスキルなのでトーレントとはスキルの扱いが違う。詳しくはトーレントのページのスキル説明を読んでみよう -- 2024-05-03 (金) 10:08:35
      • スキル自体に運依存しなくていいダメージ強化要素が欲しいって文意に対してあっちは別スキルだからセーフって返すのはどうかと思う -- 2024-05-03 (金) 22:58:54
    • クリティカル特化なら十分な価値はあるんだけど、その為に要求されるリソースが多すぎるやね…美徳&決意明瞭&神の信任とか。強いてトーレントより優位な点を上げると、あちらは多数を相手にした時効率落ちるけど、こちらにはそれがないってところかしら -- 2024-05-03 (金) 19:01:59
    • いまv1210のテスト中なので下記板に独立スレッド立てて強化要望書いた方が建設的と思うよ。たまに採用されて強化されることがある。
      https://forums.crateentertainment.com/c/grimdawn/public-testing-discussion/38 -- 2024-05-03 (金) 23:11:15