ダンジョン

Last-modified: 2012-12-12 (水) 17:42:34

ダンジョンとは

傭兵達と一緒にナンパの旅へ
遠征のようにレベルの上昇に伴う敵の変化などはありません
60ラウンド以降敵の攻撃力がラウンド毎に上昇していきます

ダンジョン一覧

平均Lv名称隣接フィールドボス敵の総数
10グスタボ・カントリー・ハウスグリムウッドグスタボ王22
15逃亡者パイレーツハーバーグナエウス・アウレリウス・フラヴィオ22
20龍の住処ミスティマウンテンゲルナッシュ7
25陰謀の洞窟狼洞窟ヘルドッグ6
70秘密の墓穴古代神殿ネクロマー14
73In Enemy Handsバーバリアン村Trakovar13
78最後の楽園パイレーツハーバーキャプテンクラトス13
80The True Ownerミスティマウンテンゲルナッシュ?7
83Gioll Passage狼洞窟Fenrirson6
88ザグラッシュの要塞バーバリアン村ザグラッシュ15
アフリカ
30破滅の神殿ブードゥー神殿タンバ8
35AbductedブリッジShetu11
40パイロの会館血の洞窟パイロ33
45ポイズン・カントリーロストハーバーニトテップ12
90フェアグラウンドウムポクタ族パパ・ササマ12
96Under a Blood-red SkyブリッジShetu bin Seth14
100腐敗の深部ロストハーバー汚職15
102Sasama`s last journeyウムポクタ族Akhekhu11
ゲルマン
50ダークカタコンベ洞窟神殿アスタロン卿11
55ウィズ・オール・マイトグリーン・フォレストオーク卿11
60バイキング基地呪われた村ホモ・ノーティラス11
90ミステリアス・ラボ死の丘フランク・N・ステイン9
112エクスタンシュタイングリーン・フォレストラスマウンテン13
122Late RevengeDragon RemainsValerius Filius Gustavo18
130Alpha & OmegaDragon Remains
 

ダンジョン注意点

ダンジョンの戦闘では回復役を設定することができるので、
たとえ攻撃がなかなか当たらなくとも、毎ターンダメージ相当の回復を行うことができれば
ジリジリとライフを削って勝てそうな気がする~  ・・・あると思います!
いいえありません
実際には60ターン以降になると敵の攻撃力が上昇していくという設定がされているため、
およそ100ターンを超えたあたりで回復が追いつかなくなり、全滅する。

細かいこと抜きに書けば、60ターンを超えるとダメージは毎ターン1.05倍に増えてゆく。

  • 計算式
    60ターン以降の敵の補正されたダメージは
    (補正ダメージ) = (基本ダメージ) * 1.05^((ターン数) - 59)
    ここで基本ダメージとは、戦闘レポートの能力欄で ダメージ 103-105 のように表示される値のこと。
    ダメージから防御側のアーマーによる防御量を引いた値が実際のダメージとなる。
    ちなみに小数点以下は切り捨ての模様。

1.05倍というと少ないように思えるが、20ターンで2.6倍、30ターンで4.3倍、40ターンで7倍になる。

敵の100を超える基本ダメージがターン経過で数倍へ上昇するのに対し、
アーマーや防御+装備で10や20減らしたところですぐ一撃二撃死の水準に達してしまう。
攻撃力を上げてできるだけ少ないターンでの速攻を狙うのが攻略方法だと思われる。

 

コメント

  • 何だかアタッカーの人達の方がタンクになって来ているような、今日この頃・・・ -- iseebi? 2010-01-08 (金) 18:18:20
  • ダンジョンの上級へのフラグの立ち方はどうやるんだろ・・・? -- nanasi? 2011-04-14 (木) 16:04:47
  • 上級は多分一定レベルで開放されると思われるが、グリーンフォレストの上級以外は未実装っぽい -- 2011-04-14 (木) 18:28:40
  • アプデでザグラッシュが大幅に地位下がっていて吹いた -- 2011-11-19 (土) 07:33:05