秘密の墓穴

Last-modified: 2010-04-10 (土) 12:14:18

秘密の墓穴

神殿に隠されていた密なる墓場。強力なモンスターの気配がする中であなたは先客の姿を見る事になるだろう。
それは財宝を狙う盗人のようだ。このような所まで忍び込めるとは、腕のある者に違いない。
邪魔者には早々に退場してもらい先へと進もう。

マップ

神殿の偉大さから建設の困難さが容易に推測できる。
内部から何かを叩く音とつぶやき声、そして罵声が聞こえてくる。
トゥームレイダーたちがいるようだ。彼らの二人を除いて、ホールには他に誰もいない。
深い溝のすぐ横に汚れた噴水と美しい壁画がある。

grave.JPG

ボス出現条件

  • トゥームレイダーを撃破する
  • 彼の子分を撃破する
  • 番犬を撃破する
  • 壊れた罠の分析
  • スケルトンウォリアーと自分のやり方で闘う

特徴

敵の数は一見多く見えるがスケルトンウォーリアーは全て倒さなくてもボス出現条件を達成出来るので、それほど戦う数は多くない。
ボスは特殊攻撃の種類が多く、特に攻撃無効化を使われるとかなりのラウンド数が稼がれてしまう。
他にもラウンド数を稼げる能力が多くすぐに60ラウンドを超えてしまい、攻撃力の上がった全体攻撃などで軽く捻られることだろう。
雑魚を倒す目安は攻撃力200前後のアタッカー4人程度。
ボスに関してはとにかく早く倒せるだけの攻撃力が必要となるので200後半程度のダメージからが目安になるかもしれない

ボス攻略

  • 概要
    ホモ・ノーティラスが楽勝になったからと意気揚々と挑むと、攻撃吸収の盾を前に愕然とする事になる強敵。
    この盾はまず5ラウンド目に発動し10ラウンドの間継続、その間こちらの攻撃は全て無効化されてしまう。
    その後も25・45・65・85ラウンドに発動する為、ライフポイントでは計れない鉄壁の防御力を誇る。
    ちなみにこの盾は発動中に一定量のダメージ(約1000~1200)を与えることで破壊することができる為、
    いかに早く大量のダメージを叩き込むかが勝負の鍵だ。
    これまでのボスに比べて格段にパワーアップしているが、特殊な対処法などは存在しない。
    5ラウンド程度で盾を破壊できるだけの火力を用意しよう。
  • 付記
    ぎりぎりの火力で挑んだ場合85ラウンド目の盾が曲者であり、
    例え84ラウンドまでにネクロマーのLPを3桁まで追い込んでいたとしても、
    85ラウンドからは一方的に強力な攻撃を受けてしまう。
    当然盾を破壊する前に力尽きるアタッカーもでるだろう。
    安定して倒す為には84ラウンド以内に倒せる火力が必要だということだ。

出現モンスター

墓荒らし

1_16.jpgLv69~71LP5541
181スキル220
機敏さ259気質193
カリスマ225知識190
アーマー8382(114-139)ダメージ488-530
ドロップ
備考数1

ヘンチマン

1_12.jpgLv69~71LP5671
181スキル218
機敏さ260気質197
カリスマ230知識163
アーマー8380(113-138)ダメージ485-531
ドロップ
備考数1

ケルベロス

1_3.jpgLv69~71LP5400
179スキル218
機敏さ260気質194
カリスマ227知識165
アーマー8383(114-139)ダメージ488-526
ドロップ
備考数2

ゾンビ

1_6.jpgLv69~71LP5331
181スキル218
機敏さ262気質193
カリスマ231知識162
アーマー8381(113-138)ダメージ485-530
ドロップ
備考数2

スケルトンウォリアー

1_29.jpgLv69~71LP5748
184スキル216
機敏さ260気質192
カリスマ229知識166
アーマー8379(113-138)ダメージ486-529
ドロップ
備考数7(ランダム数の討伐によりクリア)

ネクロマー(ボス)

2_5.jpgLv69~71LP11241
183スキル216
機敏さ258気質194
カリスマ231知識163
アーマー8382(114-139)ダメージ489-529
備考脅威無視,全体攻撃,攻撃無効化(10ラウンド),
全体行動封じ(2ラウンド),ダメージ反射(2ラウンド),
ダメージ回復(約1050回復)
5ラウンド目に攻撃無効化が発動し10ラウンド継続、
以後20ターンおきに発動。
一定量のダメージで盾は破壊できる
*固定行動のラウンドは稀にずれることがある
 

コメント

  • 無効化シールドは5ラウンド以降20ラウンド毎でおそらく間違いないかと
    シールドは一定のダメージかクリティカルで破壊できる様子 -- 2009-10-30 (金) 15:23:32
  • 自分のログから算出したところ、(ダメージ平均値からアーマー軽減平均値を引いた値を期待値とした上で)1200前後のダメージで盾が除去される感じ。 -- もふもふ? 2009-11-03 (火) 13:24:41
  • 魔法の盾の効果がLPの1/10の耐久力とかそういう可能性も? -- もふもふ? 2009-11-03 (火) 13:26:42
  • シールド展開中に何度かクリティカル発動確認したけど太字でダメージ0、盾は破れず -- 2009-12-15 (火) 07:30:09
  • シールド使用ターンは確実に固定ターンではなくたまに後ろにずれ込むこともある模様 -- 2009-12-25 (金) 15:56:14
  • ネクロマーに限らず、なんらかの理由で稀に敵の特定行動はずれ込むようです。その場合、1ラウンドずれればその後もかっきり1ラウンドずれたままラウンドが進行します。そういうものだということで。 -- もふもふ? 2009-12-25 (金) 19:08:48
  • 検証したところ900~1000程度のダメージで破壊できる模様 -- 2010-01-29 (金) 06:07:51