概要ページの見方
①・・・名前と自画像
名前の下の称号は「勝利」タブから過去に皇帝から与えられたものを
自由に名乗ることができる。
自画像もレベルに応じて変わっていく
変化するレベルは1,5,10,20,30...とレベル80までの変化が用意されている
②・・・装備欄
装備する個所は
頭・胴・武器・盾・手・脚・アクセサリ×3
となっている。
インベントリから装備したいアイテムを所定の個所へドラッグ&ドロップすれば
装備可能。
③・・・ステータス欄
レベル・・・そのまんま。装備品の制限に関係する。
ライフポイント・・・いわゆる体力。これが低いと決闘や遠征での戦闘に不利。
経験値・・・レベルアップに必要な経験値を表す。遠征・決闘で得られる。
力・・・与ダメージに影響(10ごとに与ダメ+1)。Block(攻撃無効化)率にも影響。
スキル・・・技。命中率、回避率、クリティカル率に影響。
機敏さ・・・回避率、クリティカル無効化率に影響。
気質・・・最大HP・自然治癒力に影響。 「Constitution(体格)」の誤訳と思われる。
カリスマ・・・ダブルアタック率に影響。脅威(敵からの狙われやすさ)にも若干影響。
知識・・・ダンジョン、サーカスタルマでの回復力に影響。また、アイテムによる回復量に上乗せ。
アーマー・・・防具を含めた防御力。低いと受けるダメージが大きくなる。
ダメージ・・・敵に与えるダメージの予測値。下限―上限 と見る。
カリスマの値は双方の値を差し引いた分がダブルアタック率になる。
つまり相手100、自分10の場合、相手のダブルアタック率は90%、こちらは0%。
ステータスの重要度はカリスマ≧スキル=機敏さ>>>力>>>>>>>>>>気質
知識は通常時回復アイテムの回復量にボーナスが付くだけであり、ダンジョン、団体戦において回復役のヒーリング数値に影響する。
いわゆる死にステ。
ステータスには基本値と最大値が設定されており、アイテムによるボーナス等で現在値が算出される。
画面上ではステータスバーの右端が最大値で緑色のバーが現在値として確認できる。
最大値はトレーニングもしくはLvアップによって上昇するが、
どれだけのボーナスがついても最大値以上にはステータスはあがらない。
なお最大値算出の計算式は右の通りである : 基本値+(基本値/2)+現Lv
④・・・インベントリ
所持しているアイテムはここに表示される。
統計
戦闘の記録
バトル...アリーナの回数合計
勝利...アリーナの勝利回数合計
破った相手...アリーナの敗北回数合計
引き分け...アリーナで引き分けた合計
戦闘で獲得した金...アリーナでの勝利報酬合計
戦闘で失った金...アリーナ戦で奪われた合計金額
与えたダメージ...
受けたダメージ...
所有
装備の価値...装備品の合計金額
バックの価値...インベントリ内アイテムの合計価値
勝利
ポイント...称号ポイントの合計
尊敬...獲得尊敬値の合計
名声...獲得名声値の合計
(リンクを通じて)捕獲した人...トラップリンクに引っ掛かった人の合計
ダンジョンの記録
最大名声...そのダンジョンで獲得した最大名声
最大ダメージ...
Øダメージ...
最大回復...
Ø回復...
完了...そのダンジョンをクリアした回数
コメント欄
- 名前消し忘れた\(^o^)/でもまぁいっか・・・ -- 2009-09-06 (日) 19:47:58