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基地航空隊

Last-modified: 2017-01-16 (月) 02:18:45

イベントや海域への実装ごとに様々な仕様変更が行われています。記述された情報が古いままの可能性もあるため注意してください。

概要 Edit

特定海域への出撃時に味方の陸上基地から航空支援を受けることが出来るシステム。事前に基地に配備した航空隊に指示を出して運用する。

  • 出撃メニューの海域選択画面にある「基地航空隊」アイコンをクリックすることで、基地航空隊の設定画面に入れる。航空隊への航空機の配備、入替、補充は設定画面からのみ可能。出撃・防空などの指示もこの画面で行う。
    • 通常海域では中部海域にのみ実装されており、特定の任務をクリアすることで基地航空隊が運用可能になる。(2016/10/05)
  • 基地航空隊を運用するためには航空機の他に燃料・弾薬・ボーキサイトが必要で、以下のタイミングで消費する。

    配置時……ボーキサイト

    出撃時……燃料、弾薬

    補充時……燃料、ボーキサイト

  • また、空襲で資源に損害が発生した時は、燃料またはボーキサイトのどちらかがランダムで失われる。
  • 基地航空隊が出撃可能な状態だと、対象海域(基地航空隊運用のバナーが表示される)への「出撃開始」ボタンの下に「基地航空隊出撃準備中」と小さなバナーが表示され、出撃後に航空隊の出撃対象マス選択画面へ移行する。
    • 一航空隊につき2つまで出撃対象マスを選択出来る。2回同じマスをクリックすることも出来る。(「集中」と言う。)
  • 航空攻撃は艦隊の攻撃に先んじて実施される(索敵→基地航空隊の攻撃→航空戦→支援艦隊→開幕雷撃→……)。

最新の変更点 Edit

2016年12月9日で変更になった仕様

  • 敵連合艦隊との戦闘時に、敵艦隊の対空砲火による迎撃を受けるようになった。 (告知等無し)
    • 2016年10月5日〜2016年秋イベまで、敵連合艦隊への基地航空隊攻撃については制空状態による割合撃墜のみが発生し、
      対空砲火による撃墜は発生していなかった。
      • 12月9日以前も敵通常艦隊相手では対空砲火で撃墜されるようになっていたため、
        仕様が通常艦隊と統一された(不具合が修正された?)ものと見られる。
2016年秋イベでの変更点
2016年10月5日、中部海域への実装で変更となった仕様
2016夏イベでの変更点

よくある質問 Edit

Q. ロックしたい
A. 改装→装備選択→画面上で▽[・・・](その他)を選択すると、最終ページに陸上機が表示されるので、ロック/ロック解除が可能(艦娘は誰でもよい)。
イベント中や6-x解放後など、基地航空隊の設定画面に入れる時はそちらからでもロック/ロック解除が可能。

Q. 航空隊から装備を外したい。
A. 装備欄を畳んだ状態で航空隊スロットの外へドラッグ&ドロップ。
但しこの場合、航空機だけでなく航空隊スロット(中隊)自体が配置転換中になる。
基地航空隊を全解除したい場合を除いて、編成は配備側のみだが待たずに済む航空機の入れ替えが良い。

Q. 配置転換中になった。いつ解除?
A. 12分経過。
細かい仕様

Q. 航空隊を配置できないマスがある。
A. 航空機ごとに「戦闘行動半径」*1が設定されており、四個中隊中、配置転換中配備を除く各中隊機の「戦闘行動半径」の最小値より大きい必要戦闘行動半径が設定されているマスは選べない。
マスに設定されている必要戦闘行動半径は基地(ABと書かれている場所)付近が短く、ボスマスが最も長く遠い。
細かい例外など
移動回数が多くなるマスの方が必要戦闘行動半径が短いマスが存在するケース

Q. 「戦闘行動半径」を超える距離に出撃させるには?
A. 2016年夏イベで航空隊に飛行艇や偵察機を組み込む事で同航空隊の出撃可能範囲を伸ばせるようになった。
伸ばせる距離は機種ごとに異なる。実運用上は二式大艇PBY-5A Catalinaで伸びると思って良い。後者は任務(B88)で配られているので確保しておくのが賢いだろう。

Q. 疲労はどこで確認?
A. 疲労度に応じて、艦娘と同じオレンジ顔マーク、赤顔マークが中隊毎に表示される。
なお、1隊に2箇所のマスへ攻撃指示を出すと疲労も被害も倍となるので要注意。

Q. 一般海域にも実装されるの?
A. 2016年10月5日アップデートにて「中部海域」に実装。関連任務をクリアすることで配備可能になります。

Q. 機体の損害が少ないのに熟練度がリセットされた!?なんでさ?
A. 空母の艦載機に比べると機体数が少ない基地航空隊の攻撃機は、常に全滅のリスクを背負っている。
基地航空隊の場合は1回目の攻撃での損害が甚大な場合でも2回目の攻撃が行えるよう、1回目と2回目の攻撃の間に「機体が補充される」特別措置がとられている。
(1隊に2箇所のマスへ攻撃指示を出した場合はこの限りではない。)
1回目の攻撃で中隊が大きく損耗or全滅すれば、熟練度は当然低下する。
しかしながら、1回目の爆撃で敵軽巡ツ級を撃破した場合などは2回目は機体の損耗がごく少数で済む場合がある。
この状態で帰投した結果、見かけ上機体の損耗が少ない(2回目の攻撃結果)にも拘らず、熟練度がリセットされている(1回目の攻撃結果)という状況が発生する。

Q. 低下した熟練度を上げるにはどうするの?
A.艦載機と同様、出撃を繰り返すことで上げるしかない。潜水艦マスのような被撃墜がほとんど発生しないマスに、艦隊と基地航空隊を繰り返し出撃させるのが比較的安全。
ただし、基地航空隊では偵察機系(水偵・艦偵・大型飛行艇)の熟練度が上昇しない。これらの熟練度を上げたい場合は艦娘に装備して育てる必要がある。

Q. 敵の軽巡・重巡・戦艦から青い機体が飛んできたんだけど?
A.敵の水上偵察機です。通常の航空戦とは異なり、基地航空隊の攻撃・防空時には敵味方両方の偵察機も迎撃に参加します(基地航空隊に偵察機を配備していると一緒に飛んで行くのが確認できる)。

配置可能機種 Edit

配備可能 Edit

  • 陸上攻撃機
    • 陸上攻撃機
  • 陸上戦闘機
    • 局地戦闘機
  • 艦上戦闘機
  • 艦上爆撃/攻撃機
    • 艦上爆撃機
    • 艦上攻撃機
  • 噴式機
    • 噴式戦闘爆撃機
  • 水上機その他
    • 水上爆撃機
    • 水上戦闘機
    • 艦上偵察機
    • 水上偵察機
    • 大型飛行艇

配備不可 Edit

編成 Edit

開放までの手順 Edit

中部海域で基地航空隊を使用する為には、以下の手順が必要。

  1. アイテム「設営隊」を入手する(任務「飛行場設営の準備を実施せよ」報酬、またはアイテム屋さんで販売中)。
  2. 任務「中部海域「基地航空隊」展開!」をクリアする。

また、航空隊は設営隊を消費することで拡張可能(第三航空隊まで)。

  1. 海域選択から中部海域の航空隊運用を開く。
  2. 『第一航空隊』の横に薄っすらと『飛行場拡張』と書いてあるのでクリック。
  3. 以降、画面に従って操作すると設営隊を消費して第二航空隊が作れる。

設営隊は任務「夜間突入!敵上陸部隊を叩け!」のクリアでもう1個入手可能。

なお、イベント海域の基地航空隊については通常海域とは異なり、特定の海域をクリアすることで開放・拡張されていく。

配置方法 Edit

一個航空隊は四個の中隊から成り、一部を除く装備リストの航空機を配置して編成を行う。

  • 各中隊スロットには航空機を
    • 偵察機系(水偵/艦偵/大型飛行艇)は1スロットに4機
    • 偵察機系以外は1スロットに18機
    配置できる。
  • 一旦配置した航空機を入れ替えると、配置解除された航空機は配置転換中となり、12分間再配置不能となる。
    • 配置後の出撃の有無には因らない。
    • 再度配置転換可能にするには、12分経過した後一度母港画面を経由する必要がある(装備画面のまま12分待っても再配置可能にはならない)。
  • 熟練度の適用対象である。
  • 配置解除は艦娘の装備と同様、ドラッグ&ドロップで可能。
    • ただし、その場合スロット自体が「配置転換中」となり、しばらく航空機の配置ができなくなる。
      転換中は12分で消える。一度母港画面を経由する必要があるのは配置解除した時と同じ。
    • ドラッグ&ドロップで同基地内でスロットを入れ替えることも可能で、この場合は転換中にはならない。
  • 各種航空機にはそれぞれ異なる配置コストが設定されており、スロットに機体を配置する際に、配置コストに応じた量のボーキサイトが消費される
    • 頻繁に入れ替えると、どんどんボーキサイトが減るため注意!
    • 同一航空隊内で中隊を入れ替える場合はボーキは減らず、中隊も配置転換中にならない。
      但し、入れ替えを指示した当該機がリスト上で配置転換中になる。
      ちなみに入れ替えさせられたもう一方の当該機はリスト上では見えない。
  • 中部海域の基地航空隊とイベント海域の基地航空隊は別扱いであり、中部海域に配備した機体をイベントで使いたい場合は一度外し、イベント海域の基地航空隊に配備し直す必要がある(逆も同様)。

配置コスト Edit

  • 1スロットに配置した際のボーキサイトの消費量は下式で算出される。
偵察機系(水偵/艦偵/大型飛行艇)
配置コスト×4
偵察機系以外(艦戦、陸攻など)
配置コスト×18

機種別性能表 Edit

機種ごとに設定されている配置コストや戦闘行動半径は以下を参照。
また局地戦闘機は出撃時と防空時にそれぞれ制空値計算式が異なるため実際に相当する値を付記する。

陸攻
局戦
艦戦
艦攻
艦爆
噴式機
水爆、水戦
水偵、艦偵、大型飛行艇

運用 Edit

基地航空隊の戦闘発生時の挙動は、基地航空隊編成画面の右上の札をクリックで切り替え、設定する。各隊ごとに設定する必要がある。
札は待機出撃防空退避休息の5種類。

艦隊が出撃している間、基地航空隊は、指定された座標に艦隊が到着するまでは基地に駐機状態のままであり(「移動中」というべき状態が存在しない)、艦隊が指定座標に到達した段階ですぐに指定座標へと移動する
なお、バグか仕様かは不明だが、札を切り替えた後そのまま補充や編成変更を行うと、札が前の状態に戻ってしまうことがあるので注意すること。←2016年夏イベで修正済み。

待機 Edit

待機札に設定した航空隊は出撃しない。

  • 待機札に設定すると航空隊の疲労回復も行われる。ただし休息札よりは回復速度が遅い。
  • 空襲による損害は出撃札の時と同じ?
  • 基地航空隊が使用できる海域に艦隊出撃する際に基地航空隊を使用したくない場合は、基地航空隊スロットから航空機を外すか、もしくは「待機」「退避」「休息」の札の中からメリット・デメリットを考慮したうえで札をどれか1つ選ぶことになる。

出撃 Edit

出撃札に設定することで航空隊が出撃可能になる。

  • 艦隊を海域に出撃させる前には必ず札の確認を行っておこう。
  • 艦隊出撃後、MAP画面上で目標となるマスをポイントする。
    一個航空隊につき2マスまで指定できる。(クリックで指定、ダブルクリックで解除)
    同じマスを二度指定すると「集中」となり、航空攻撃が2回発生する。
  • 攻撃目標(敵)に航空隊がいる場合は自動的に反撃が行われ、双方の機体が減少する。
    支援艦隊の航空支援の場合は敵機を減らす効果はなく、ここが大きな違いとなる。
  • 1つのマスに複数の航空隊を向かわせた場合、第1航空隊から順番に攻撃を行っていく。
    当然、後のほうが敵航空機が少ない=攻撃が通りやすくなるため、攻撃機は後ろの航空隊に配備したほうが良い。
  • 出撃札に設定している間は休息、待機時に比べ疲労の回復速度が遅い。

戦闘行動半径 Edit

  • 航空隊ごとに設定される出撃可能範囲より遠いマスは出撃先として指定できない。
    • 航空隊の4つの中隊のうちで最も短い戦闘行動半径の値が、その航空隊の出撃可能範囲となる。
    • 飛行艇・艦偵・水偵を組み込むことで延長が可能。水爆・水戦含め他の機種では延長不可。
      • 戦闘行動半径の短い部隊の性能はそのままなのか落ちるのかは不明。少なくとも攻撃はする。
  • 出撃可能範囲の推定式
    出撃可能範囲 = 航空隊の最低戦闘行動半径 + √(航空隊の偵察機の最大戦闘行動半径 − 航空隊の最低戦闘行動半径)
    ※小数点第1位以下を四捨五入
    ※最低行動半径からの加算は最大3まで


    偵察機・飛行艇を加えた場合の出撃可能範囲
    組み合わせる偵察機
    (偵察機の戦闘行動半径)
    最低戦闘行動半径 と 出撃可能範囲
    2345678910
    二式大艇205678910111213
    PBY-5A Catalina10566789910
    試製景雲(艦偵型)8456778
    彩雲8456778
    零式水上偵察機745667
    二式艦上偵察機5445

支援中の攻撃の流れ Edit

  1. 索敵
  2. 第1基地航空隊の航空戦(制空権は表示されない)
    1. 第1基地航空隊の航空戦(集中時のみ発生)
  3. 第2基地航空隊の航空戦(制空権は表示されない)
    1. 第2基地航空隊の航空戦(集中時のみ発生)
  4. 第3基地航空隊の航空戦(制空権は表示されない)
    1. 第3基地航空隊の航空戦(集中時のみ発生)
  5. 第1艦隊航空隊による航空戦(CI、制空権表示あり)
  6. (支援艦隊攻撃)
  7. 第2艦隊の先制爆雷(第1艦隊は先制爆雷しない)
  8. 第2艦隊&敵艦隊の開幕雷撃(第1艦隊は開幕雷撃しない)
  9. 交戦形態の決定
  10. (以下略)

支援艦隊の航空支援と大きく違う点として、航空戦で敵機撃墜が発生する
航空隊の攻撃中で敵の空母や艦載機を全滅した場合は迎撃がなくなり、以降一方的に攻撃を行うことができるようになる。

1スロット12機は軽空母相当であり、ツ級など高対空艦の迎撃を受けた場合は全滅もままある
1スロット18機は軽空母〜正規空母の中程度スロ相当であり、ツ級などの迎撃のみで一発全滅は流石にそうそうないが制空状況や消耗具合次第では全滅することもある。
一度に多数の航空機が撃墜された場合は、その損耗具合に応じて「基地航空隊 攻撃機未帰還機多数!」()、
基地航空隊 攻撃隊被害甚大!」(オレンジ)、「基地航空隊 攻撃隊全滅!」(赤)と追加表示される(未帰還多数が2回で全滅する事もある)。
各表示が出る条件については要検証。

  • 本隊が索敵に失敗しても攻撃は行われるが、ダメージは見えない。
  • 航空隊は通常の航空戦と同様に触接を行う。触接補正は通常の航空戦と同一。
    • 2016年12月現在、触接が発生していても右上に機体が表示されないため、触接発生の有無はダメージの増加で判断するしかない。
    • 触接判定は航空隊の攻撃ごとに行われる(そのため集中時には1回目触接不発、2回目触接発動ということも起こりうる)。
  • 陣形や交戦形態は与ダメージに影響しない。
  • 1つの航空隊を1マスに集中させても2マスに分散させても与ダメージに影響はない。
    (攻撃回数が変わるのみ。ただし分散させた場合、1マス目で撃墜が発生すると2マス目での攻撃力が落ちる)
  • 基地の損害状況(混乱、損害など)は与ダメージに影響しない(影響するのは機数のみ)。
  • 空襲戦マスにおいても陸攻が攻撃を行い、敵艦を撃沈することができる(16年11月現在。仕様かは不明)。

基地航空隊の攻撃力 Edit

  • 検証より推定されている攻撃力の式は以下の通り(ソース)。
    攻撃力 = [[種別倍率 × {(雷装 or 爆装) × √(1.8 × 搭載数) + 25}] × クリティカル補正 × 熟練度クリティカル補正] × 触接補正 × 陸攻補正
    ※[]内は端数切捨て。
    ※種別倍率:艦攻・艦爆・水爆 = 1.0、陸攻 = 0.8、噴式機 = 0.7071 (≒1.0/√2)。
    ※熟練度クリティカル補正:陸攻 = 1.0(練度問わず固定)、陸攻以外 = 1.0 ~ 1.2 (練度によって変動)。
    ※陸攻補正:陸攻 = 1.8、陸攻以外 = 1.0。

  • 上記は水上艦に対するダメージ計算式。対地攻撃については要検証
  • 基地航空隊の攻撃力は各スロットの機体性能と搭載数で一意に決まる。
    • 搭載数はリアルタイムに反映されており、雷撃・爆撃の前に機体が撃ち落とされた場合は、そのぶん攻撃力が減少する。
  • 航空戦ではキャップ前補正(交戦形態補正、陣形補正、損傷補正)を受けない。
  • 防御側の対空は計算式に直接は影響しないが、敵航空機の撃墜数に影響し、搭載数を減らすことでのダメージ軽減につながる。
  • 制空権確保、制空権喪失などの制空状態は、ダメージ計算式には影響を与えない。
  • 噴式強襲については基地航空隊攻撃と計算式が異なる。
    攻撃力(噴式強襲) = [[爆装 × √(搭載数) + 25] × クリティカル補正]

    • 通常の基地航空隊攻撃と違い、搭載数の1.8倍補正や熟練度クリティカル補正、触接補正が無い。また、種別倍率は1.0。

熟練度補正 Edit

  • 航空隊は熟練度補正を受ける。戦闘終了後は空母の艦載機と同様に熟練度が上昇、または被害に応じて下降する。
    • 陸上攻撃機については熟練度クリティカル補正が無く、クリティカルヒット時の攻撃力は通常の1.5倍となる。
    • 艦攻・艦爆は熟練度MAXで補正が有り、クリティカルヒット時の攻撃力が1.5倍×1.2倍(1.2倍部分が熟練度クリティカル補正)になる。
      • 空母の場合とは異なり、スロット(中隊)ごとの補正が独立している。
        (熟練度MAXの機体と熟練度無しの機体を同じ基地に配備した場合、熟練度MAXのスロットはクリティカル攻撃力が1.5倍×1.2倍になるが、無しの方は1.5倍のまま)
      • 空母とは異なり1スロ目補正のようなものは無い。どの位置に配備しても熟練度クリ補正は1.2倍。
    • 命中率やクリティカルヒット発生率についてはデータ不足であり要検証。
    • 陸上攻撃機も熟練度による制空値ボーナスは発生する。詳細は制空値計算
  • 熟練度は防空させるより出撃させた方が上がりやすい。局地戦闘機の場合防空だけでは自然に上がりきらない可能性が高い。
    • 出撃の場合、戦闘したマスのみ熟練度上昇が反映され、集中させた場合では2回分戦闘したものとして扱われる(このため2倍の速さで成長する)。
      1-1-1での熟練度上昇と6-5基地航空隊出撃(1回攻撃)での熟練度上昇に差は無い。
  • 艦上偵察機、水上偵察機、大型飛行艇は偵察を行わないため基地航空隊では熟練度が上昇しない。被害による下降はする。

出撃コスト Edit

出撃時には所定量の燃料、弾薬が消費される
この消費は出撃前後で燃料・弾薬の増減を比較することでしか確認できない。

一中隊あたりの消費は陸攻(18機)は燃料18、弾薬8燃料27、弾薬12偵察機(4機)は燃料4、弾薬3それ以外(18機)は燃料12、弾薬8燃料18、弾薬11。←2016年夏イベントからは消費量が増加した。
(例:1つの航空隊に「艦戦2、陸攻2」と配置すると、一出撃あたり燃料60、弾薬32燃料90、弾薬46を(空襲や被撃墜がなくても)必ず消費することになる)
1マス目撤退での航空機練度上げ等をすると大量に燃料を消費する。
燃料については、損害が発生した際の補充でも消費されるため注意が必要。

運用基礎指南 Edit

「第一航空隊は艦戦多めで艦攻or陸攻少なめ、第二第三に行くに従い陸攻or艦攻を増やす」のがセオリー。

  • 【出撃】陸攻・艦攻を混合で4
    • 攻撃に特化させた編成。敵に航空戦力が無い、または著しく弱いマス等ではこれ。
    • 上位陸攻はそれなりの対空値を持っているため、弱い航空戦力なら艦戦無しで拮抗に持ち込める場合もある。
    • 当然のことながら、強い航空戦力の有る敵艦隊にぶつける、ましてや集中させると簡単に全滅する。
    • 陸攻に比べ艦攻は戦闘行動半径が短いため、陸攻で固められない場合は注意が必要。
    • 半径8以上要求するマップの場合は、下手に戦闘機+二式大艇等で延長しないで、損失覚悟で陸攻4のほうが効果が高い場合がある
      • もちろんボーキや熟練に目をつぶる前提だが…
  • 【出撃】戦闘機1〜2、残りを陸攻・艦攻
    • 基本形。制空拮抗に持ち込める程度に艦戦や局戦を積んだ上で残る枠に攻撃機を搭載する。
    • マスによって必要な制空値は異なるので、出来るだけ多くの攻撃機を積めるように調整したい。
    • 多種の航空機を使うため、戦闘行動半径が最短の機体をしっかり把握しておきたい。
      • 最長は21型系統の半径7、半径8以上は素では到達できないので注意。
  • 【出撃】戦闘機4
    • 敵の航空戦力を削る事のみに特化した編成。空襲戦マスや著しく敵航空戦力が強い場合に。
    • 敵制空値を削る事で後続の航空隊や本隊の航空戦を優位に進める事が出来る。
    • 艦戦の戦闘行動半径は最大7なので、それ以上遠くへ送るには大型飛行艇での延長が必要。

目標のマスまで6ないし7の距離がある場合、戦闘行動半径が6ないし7ある艦載機で固めるか大型飛行艇での延長をする必要がある。


  • 基地航空隊は敵によって迎撃される。各航空隊に艦戦を1つか2つ編成しておかないと思ったような効果が上がらないことに注意。
  • 敵が迎撃のたびに艦載機を消耗する関係上、基地航空隊の威力は第三航空隊>第二航空隊>第一航空隊の順に大きい。
    大ダメージを与えうる陸攻はできるだけ第三航空隊に配備するのがオススメ。
  • 道中の空爆・迎撃による被害判定はどちらも第一中隊から発生する。基本的に1スロ目に攻撃隊を設置せず、艦戦や大型飛行艇を設置するように。
    • ただし定数が4機と少ない大型飛行艇を第一中隊に配備した場合、撃墜されて0機になってしまうと空襲で第2中隊に被害が及ぶようになってしまう(空襲被害のみで0機になることはない)。

防空 Edit

「空襲」発生時、防空機を上げて敵機を迎撃し、基地/基地航空隊/母港資材の被害軽減を図る。
「防空」の戦闘行動半径は0または1のようで、全ての機種が参加できる。

  • 補給時のボーキ消費まで考慮すると彩雲1+局地戦闘機3を配備すれば良いと覚えておくのが簡単。詳細は下記参照。
  • 迎撃機のステータスは、対空より対爆・迎撃の補正が強い。詳細は制空値計算参照。
  • 制空状態による割合撃墜のみ発生し、対空砲火による撃墜は発生しない。航空隊のみの被害を抑えるなら「退避」が勝るが、当然敵機を減らすことは望めず地上設備への被害も防げない。
    • 味方機の被撃墜は通常の航空戦と同じ。
    • 敵機の被撃墜は通常の航空戦と異なる(要検証)。
  • 2016年春イベントでは運営による告知> …空襲は戦闘機隊の「防空」で迎撃可能です。運営twitter)の割りに、あまり(or全然)効果が無かった。
    • 飛行場姫程度なら効果あるが、ボスが入っていると大損害になる。1航空隊だけでは制空権確保が覚束ない。甲では3航空隊でも確保できない可能性あり。
    • 中途半端な防空より、全機出撃の方が攻略確率が上がったり(敵制空値が高い甲で顕著)、ゲージ削りの総出撃回数が減って資源効率が良い事もあり得る。
    • 作戦難易度によって空襲時に出現する飛行場姫の数や爆撃機の強さが変わるため、迎撃難易度も作戦難易度に応じて変化する。
      但し、全滅に追い込めなければ、結局は運に強く左右される。
    • 防空迎撃によって局地戦闘機の練度を上げることが出来るが、実装直後、練度が上がらないバグ*3があった。
  • 2016年夏イベントからは防空の効果が強化された。艦戦や局戦を集中した1部隊の防空でも、空襲を被害0やカスダメに抑えることがある程度可能となった。

その他の詳細は、基地への空襲を参照。

空襲時の各基地航空隊の状況(木札)と被害の関係 Edit

航空隊の状況
待機出撃防空退避休息
出撃1回のコスト/1中隊燃料陸攻:27
偵察機:4
その他:18
弾薬陸攻:12
偵察機:3
その他:11
空襲1回の航空隊の被害空戦撃墜
地上撃破基地ダメージが50未満なら発生しない。基地ダメージが50未満なら発生しない。基地ダメージが50未満なら発生しない。基地ダメージが50未満なら発生しない。
母港の資材喪失燃料発生はランダム。
発生量はダメージ依存
発生はランダム。
発生量はダメージ依存
発生はランダム。
発生量はダメージ依存
発生はランダム。
発生量はダメージ依存
検証中
弾薬
鉄鋼
ボーキサイト発生はランダム。
発生量はダメージ依存
発生はランダム。
発生量はダメージ依存
発生はランダム。
発生量はダメージ依存
発生はランダム。
発生量はダメージ依存
検証中

退避 Edit

退避札に設定された航空隊には空襲による損害が発生しない。

  • 航空隊は出撃しない。燃料弾薬の消費もない。
  • 防空戦にも参加しないので被撃墜による損耗も無く熟練度が低下しない。
    その代わり基地を攻撃に晒すので備蓄資源や退避以外に設定されている航空隊の損害を防ぐことはできない。
  • 待機札から退避札に変えた場合のデメリットは現在詳細不明。デメリット無し?疲労回復が遅い?

休息 Edit

文字通り休息なので航空隊は出撃しない。待機札の状態より疲労回復が早くなる。

  • 空襲時の損害が増える(?)間違えてこの状態で空襲が発生するマップに出撃しないよう注意。
  • 休息札に設定している間はボーキサイト資材の自然回復速度が半減する。
    • ボーキサイトを自然回復上限枠以上に備蓄している場合は実質的に影響はない。
    • 疲労がなくなった後でも自然回復速度は半減したままなので、休息札状態での長時間放置は禁物。休息札ではなく待機札にして時間をかけて疲労抜きすることも考慮したい。
    • 2部隊休息させていた場合はボーキの回復速度が通常の1/6程まで落ち込むのを確認しました(1時間に3程度)
      自然回復域で長時間艦これから離れる場合は絶対に休息札のままにはしないようにしましょう。

補充 Edit

基地航空隊画面から行う。通常の補給画面からは補充ができない。
補充には燃料とボーキサイトが必要となる。
補充の際に消費される燃料とボーキサイトの量はそれぞれ以下の式で表され、機体の種類には依存しない模様。
燃料消費量=喪失機数×3
ボーキサイト消費量=喪失機数×5


損害を受けなかった場合は資源消費なし

疲労 Edit

中隊毎に疲労が発生する。時間経過によって回復する。
艦娘の疲労度同様にコンディション値が設定されていると考えられ、推測される値は以下の通り。*4

コンディション値表示状態備考
30〜46疲労マークなし疲労無しだいたい2回連続出撃でオレンジになる
20〜29オレンジ中度の疲労状態だいたい2回出撃で赤になる
0〜19重度の疲労状態
  • コンディション値は、0~46の値を取る。中隊に配備した直後のコンディション値は40
  • コンディション値は1出撃ごとに-6される。減少タイミングは出撃戦闘後の帰投時。
    • 戦闘での勝利判定は疲労度に影響しない(D敗北でもS勝利でも同じ-6)。
    • 1出撃で複数回戦闘した場合(分散させた場合)については未検証。
  • コンディション値は3分ごとに回復する。回復時の札状態で回復量は変化し、出撃=+1、防空=+2、退避=+3、待機=+4、休息=+8。
    • 3分経つ前に札を変えても回復のタイミングは変化しない。
    • 1中隊目が回復し始めてから全中隊が回復し終わるまで数秒〜最大2分程度のラグがある。原因は不明。
  • 疲労発生時の影響は要検証。
    • オレンジ疲労時には命中率の低下が確認されているため、疲労抜きはしっかり行う必要がある。

基地への空襲 Edit

  • 基地への「空襲」がボス到達までに1回〜数回発生するマップがある。
    基地空襲発生時は陣形選択前に割り込みが入り、基地に対する空襲が発生する。

    敵編隊接近中!
    我が航空基地に敵機接近中。

    • 基地への空襲が発生するマスはランダム。ただし発生しやすいマスが設定されている可能性はある。
    • 防空札にしている部隊があると自動的に迎撃する。

      敵編隊接近中!
      我が航空基地に敵機接近中。
      迎撃機を上げます!

      防空によって敵機を撃墜し、被害が抑えられる。
  • 基地空襲の流れ
    1. 羅針盤で進路決定
    2. 次マスへ移動
    3. 空襲発生
    4. 基地空襲開始→終了後マップに戻るがマップのBGMは流れない
    5. 陣形選択
    6. 戦闘開始→終了
    7. 進軍/撤退選択
    進軍なら1.に戻る
  • 基地空襲時に表示される自軍アイコン(航空基地)は上から順に第1〜第3航空隊に対応している。
    • ダメージで基地が破壊されることはない。
  • 基地空襲にて、各航空基地がダメージを受け備蓄資源が減少する。
    • 備蓄資源への損害量は全航空基地への被ダメージと正比例関係にあり、1回の基地空襲で減少する資源は「燃料」または「ボーキサイト」のどちらか一方のみでランダム。
      減少量は「被ダメージ合計×0.9+0.1」(端数四捨五入)。2回基地空襲を受けた場合は1回目と2回目の被ダメージ合計をそれぞれ式に代入すれば実測値に等しくなる。
  • 全航空基地への被ダメージが50未満の場合は以下の表示が出て資源のみが減少する。

    空襲により備蓄資源に損害を受けました!

    • 2016年11月現在、6-5の空襲において被弾エフェクトが無い(missの表示が出ない)場合に、この表示が出て資源が減少する事例が何件か報告されている(資源への損害が発生しない場合もある)。
      • 上記事例は航空優勢時にのみ確認されており、航空均衡での被弾時は通常通りダメージ表示後に資源減少メッセージが表示されるため、
        航空優勢取得時の爆撃エフェクトならびにダメージ表示がスキップされている(内部でダメージ計算はされている)?」と考えられるが詳細は不明(バグ?)。
      • イベントでもノーダメージなのに損害を受けるメッセージが表示される事がある模様。いずれも航空優勢のときに報告がある。
  • いずれかの航空基地への被ダメージが50以上の場合、基地に配置している航空機(退避以外の札にしている航空隊)が地上撃破され、稼働機数が減少する。
    この時表示は以下の通りになる。

    空襲により備蓄資源に損害を受け、
    基地航空隊にも地上撃破の損害が発生しました!

  • 機体の損耗については、50以上のダメージを受けた基地の1番上の中隊にのみ1~4機の損害が発生する。
    そのため一番上に戦闘機を配備しておくと攻撃機の損耗を抑えられる。
    • 二式大艇など1中隊あたりの機数が少ない場合は損害も減る。4機の場合最大1機の被害しか発生しない。
    • 損害判定は各空襲ごとに行われる(基地空襲が2回発生し、2回とも被ダメージ50以上だと損害は1~4+1~4=2~8機になる)。
    • 被ダメージ50以上であれば、ダメージ量と損耗機数に相関は無い(被ダメ50でも150でも1~4機の損耗判定を1回行う)。
    • 基地空襲によるダメージで中隊が全滅することは無い(残り1機まで減少した状態で50以上のダメージを受けても1機残る)。
    • 1番上の中隊の機数が0機の時に基地が50以上のダメージを受けた場合は、上から2番目の中隊に上記1~4機の損耗が発生する。
    • 「退避」時に空襲で基地が50ダメージ以上受けても機体の損耗は発生しない(資源の損害のみ)。
    • 「防空」指示をした航空隊も50以上の被ダメージを受けると上記の1~4機損耗が発生するが、空襲後の被害表示は備蓄資源への損害のみ表示され、表示と実際の損害処理が食い違っている(バグ?)。
  • 全航空基地の被ダメージが0だった場合は、以下のメッセージが表示される。

    空襲による基地の損害はありません。

    • この場合は機体の損耗も備蓄資源の損害も発生しない(防空に参加した航空隊の航空戦による損耗は除く)。
    • 制空権確保時でも必ず0ダメージになるとは限らない。確保でも敵機が残って攻撃を受ける場合もある。
      • 敵機が全滅しなくても敵機の攻撃が全てmissになって被ダメージが0の場合もある。
      • 航空優勢で敵機が全滅する場合もある。
    • あくまで体感的な話だが、多数の局地戦闘機を防空に振り向けると航空優勢でも敵機が全滅しやすいといった事例が観察されている。
      • 「対爆」あるいは「迎撃」のステータスの効果で敵の航空機をより多く撃墜する仕組みが存在する可能性もある。ただし詳細は不明。

制空値計算 Edit

  • 基地航空隊の出撃時や防空時の制空値計算は本隊(第1艦隊)の通常の航空戦とは異なる。
    • 艦偵・水偵・飛行艇の対空値や熟練度補正も制空値に加算される。
    • 艦戦・爆戦の改修によって制空値が上昇する。改修の効果は通常の航空戦と同様。
    • 局戦の熟練度補正は練度MAX(>>)で+25(艦戦と同じ)。
    • 陸攻・艦偵・水偵・飛行艇の熟練度補正は練度MAX(>>)で+3(艦攻・艦爆等と同じ)。改修しても制空値は上がらない。
  • 「出撃」と「防空」でも計算式が異なる(局地戦闘機)。詳細は下記参照。

出撃時 Edit

防空時 Edit

  • 1航空隊の制空値(防空)= [各中隊の制空値(防空) の総計 × 偵察機補正] ([]は端数切り捨て)};
  • 各中隊の制空値(防空) = [(対空 + 迎撃 + 対爆 × 2) × √(搭載数) + 熟練度補正]([]は端数切り捨て)

※偵察機補正は配備している航空隊のみに適用(例:第一航空隊に彩雲を配備している場合、補正は第一航空隊のみに適用)。

その他の要素 Edit

  • 航空隊の「第○基地航空隊」の部分は任意の名前を入力することができる。
    • 初期化する機能は無いので、元に戻す際は入力し直す必要がある。
      デフォルトネームは左の航空隊から、
    1. 「第一基地航空隊」
    2. 「第二基地航空隊」
    3. 「第三基地航空隊」
  • 基地航空隊操作ウィンドウのバナーには、第一中隊に配備した航空機の妖精さんが現れる。

要検証項目 Edit

  • 陸戦、艦戦による敵制空値への影響
    • 直接的影響には無し。ただし敵艦載機を撃墜するため、結果的に敵制空値が低下する。よって間接的に影響あり。
      • もしも敵艦載機が航空隊攻撃中に全滅すると敵艦隊は実質空母無しとなる。
  • 艦娘による対空エフェクトは航空戦に影響するのか。
    • 戦闘機のみだと艦娘による対空エフェクトが発生しない、陸攻などを1つ入れると対空エフェクトが発生する。
  • 熟練度低下と被撃墜
    熟練度の増減は攻撃の1回目2回目それぞれで判定されるが、編成補給画面での被撃墜数は2回目のみでしか判定されない。
    • 1回目で全滅、2回目で被撃墜0の判定だと、編成補給画面では被撃墜0で熟練度リセットとなる。
  • 艦上機の迎撃任務における効果(烈風より紫電などの短距離機が有利なのか など)
  • 偵察機を配備した時の特殊効果
    • 彩雲のT字不利回避(5/13迄は「効果無し」の模様)(夏イベ時も同様)
  • 航空機を1機も配置しない基地には空襲が起きないか? ←空襲で普通に攻撃を受けています。損害まで行くこともありました。(5/14現在)
  • 防空について偵察機を入れる事でより効果的な迎撃が行える、という情報の検証
    • 2016年夏イベでは防空時に偵察機を配備することで制空値が上昇することが確認された。
  • 防空による被害(資源減少)をゼロにすることは可能か?航空隊3つ全て防空に回しても被害ゼロは有り得ないのか?
    • 敵攻撃が全てmissは現状でもあり得るが、防空の効果が見られない現状では検証できない。←2016年夏イベでは制空権を確保していれば被害ゼロが可能に。
  • 2016年夏イベで行動半径を超えて出撃できなくなりましたが、大艇をつけることで延長することが可能になりました。
    航空機の行動半径を超えるマスに出撃すると、
    • その航空機のスロットに疲労がつきやすくなる?「集中」すると疲労がつきにくい(1回のバトルごとに疲労がつくせい?)
    • 戦闘行動半径の2倍を超えると未帰還多数発生の恐れ?
    • 交戦時における部隊の能力自体に何かしらのペナルティがある?
  • 空母同様各中隊の1スロ目は特別補正があるか?←無し
  • 「休息」時に空襲を受けると被害が増加するか?←変化無し
  • 陸上攻撃機の攻撃力計算式の解明
    • 特定の敵に対して特効(6-4の砲台小鬼や集積地棲姫、6-5の空母棲姫)が確認されている。

コメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 制空値計算の出撃時の項目内に使用頻度の高い陸攻もあるとありがたいです -- 2016-12-28 (水) 21:38:33
    • 陸攻載せました。噴式機は制空値25と50なんですけど・・・噴式強襲した後も18機維持してるんですかね・・・。ということで噴式機は載せてません。 -- 2016-12-30 (金) 03:40:58
  • F6F-3の配置コスト、戦闘行動半径を記載しました。 -- 2016-12-29 (木) 11:03:07
  • なんであいつら陸上基地に空襲仕掛けに来てるのに魚雷撃ってくるんだろうか・・・ -- 2016-12-31 (土) 00:34:25
    • このゲームミリタリーものとしてはガバガバだから、多少はね?マジレスすると設定ミスだと思う。 -- 2016-12-31 (土) 08:26:35
  • 検証班には感謝しているけど、切ない仕様が多い 「陸攻はきっと爆装と雷装が両方乗るんだ!」→対水上艦では雷装だけ(一応艦攻よりは基礎ダメ高いが) 「基地航空隊も触接する? 試製景雲18機で打撃力UPだ!」→偵察機は4機まで -- 2016-12-31 (土) 10:48:53
  • 6−5の仕様変わったかな? 陸攻の熟練が禿げた。前は連合の第一のツ級は基地の航空隊迎撃には参加しなかったと思ったが。 -- 2017-01-01 (日) 20:15:56
    • 秋イベ頃に、敵連合艦隊時に対空砲火が機能しない(=割合撃墜しか喰らわない)バグが修正された -- 2017-01-02 (月) 15:12:14
      • あ、割合撃墜と言うか、正確には「制空状態に依存する割合撃墜」か。対空砲火の割合/固定撃墜が機能していなかったはず -- 2017-01-02 (月) 15:13:35
      • そのままでよかったんだが……まあ明らかにバグだししゃーないか。6-5で未帰還機多数とか始めてみたぜ -- 2017-01-03 (火) 06:27:30
  • これ、連山やキ91や富嶽やB29とか何れ実装されるのかな -- 2017-01-03 (火) 18:58:07
    • 富嶽は作られてないし強すぎるからB-29と同様厳しいかもな。何て言うか4発機って搭載量大きいから飛行機飛ばしたら爆撃で終わりってなりそう。艦娘いらねーってことになってしまう -- 2017-01-03 (火) 19:03:44
    • 大型爆撃機つーか戦略爆撃機になると、敵艦攻撃という運用内容でいいのかって話になりそう、深海本土なる謎概念でも登場させるかね。 -- 2017-01-03 (火) 23:45:42
      • 時間と資材だけ掛かる艦これで一番めんどくさい敵になりそう。連中に守る国とかモノはあんのかなあ -- 2017-01-03 (火) 23:59:04
      • 地上基地系に対して使うならありじゃない? あと浮き砲台(戦艦、空母)とか相手と考えれば有りかも? -- 2017-01-04 (水) 05:52:09
  • ちょっと調べてわからなかったから、質問。 ボス戦とかで、基地航空隊と敵との航空戦時でこっち(味方)の固定撃墜とか割合撃墜は発生してます? 敵側のそれは発動してるのは認識してます。 それとも、基地航空戦の部分だけは制空圏状態によるランダム割合のみですかね? -- 2017-01-04 (水) 14:57:07
  • 基地航空隊用と思われる対潜哨戒機「東海」の実装ありとのこと(艦これスタイル参より)。「いつ静」にも出ていたので、実装されるとは思っていた。艦隊の前方掃討に役立つようになれば良いのだが。 -- 2017-01-04 (水) 15:23:35
    • ちなみに東海は空母搭載の構想もなくはなかったよ。 -- 2017-01-04 (水) 15:43:50
      • うそやろ!? 双発機って空母で運用できるの? -- 2017-01-05 (木) 11:57:40
      • 露天繋止が前提だけど。 -- 2017-01-05 (木) 13:04:45
      • 発着艦すげえむずそう。そもそも着艦は無理か。 -- 2017-01-05 (木) 13:08:59
      • アメリカにはXF5FとかXF5UとかF7Fとかあったけど施策だったり -- 2017-01-16 (月) 05:36:23 New
      •  誤送信失礼 アメリカにはXF5FとかXF5UとかF7Fとかあったけど試作だったり使われなかったりしたけど -- 2017-01-16 (月) 05:38:54 New
    • 潜水マスの脅威が減るのか、いいな。対潜値が高い艦載機もやっと出番が来るって訳か。対潜艦を食わないくらいの調整になるのかな。 -- 2017-01-05 (木) 11:09:37
      • ソ級を制圧できるぐらいにはするらしいよ(艦これスタイル参より。ただ、熟練度が上がってかな) -- 木主? 2017-01-05 (木) 23:46:11
      • おお情報どうも!結構強い訳ですねえ。先制対潜攻撃の可能な艦は仕事減っちゃいますけど。まあそもそも無理に連れてくことはないですし -- 2017-01-06 (金) 08:52:20
    • 基地航空隊のアプデが来るたびに支援艦隊の無能さが際立つのはどうにかならんのか…。最近、道中は空襲マスや潜水マスが多くなってきたし道中支援がどんどん要らない子に…。 -- 2017-01-05 (木) 13:15:33
      • 全部キラキラでも来ないのは嫌いだわ。もう少し乱数要素減らして欲しい。 -- 2017-01-05 (木) 13:46:55
  • 今さら21型熟練Maxの量産に思い至った。次イベまでに2機はつくっとこ・・・ -- 2017-01-05 (木) 11:47:36
    • 制空のために3機いても良いような気がする -- 2017-01-05 (木) 14:11:00
  • 6-5で基地航空隊を3部隊使う場合、防空隊は局戦3と彩雲でいいとして、攻撃隊の編成はそれぞれどうしてる? バグ修正前は第一が烈風2の陸攻2、第二が烈風1の陸攻3でほぼ安定してたけど、今月分の出撃ではかなり被害が出たので。 -- 2017-01-05 (木) 23:08:48
    • 第一で烈風改と陸攻x3で制空劣勢ギリギリで集中攻撃したあと,第二は烈風と陸攻x3で制空劣勢よりも気持ち少な目で集中してそこまで被害でなかったな. 烈風改が無くても烈風x2とかで代用はできるだろうけど. -- 2017-01-05 (木) 23:17:10
      • 対空の高い陸攻が複数有るなら、烈風1陸攻3を2セットでも問題ないんじゃない? -- 2017-01-06 (金) 09:33:24
    • どうにもこちらの結果と開きがあるので少し詳しく書いてみるね。 第一が烈風*2と一式陸攻と一式二二、第二が烈風と一式三四*2と銀河。 全て熟練度>>でスタート。 バグ修正前は熟練度はほぼ下がらず、せいぜい最終段階で1機か2機が///に落ちる程度だった。 しかし今月は6-5クリア時点で第一の一式陸攻と一式二二が共に熟練度無しになり、第二の一式三四*2が//に下がり、銀河が///に下がった。 空襲では資源にしか被害出てないし、陸攻隊が出撃するボス戦は最短の6回でクリアした。(勿論基地航空隊は疲労抜きして出撃させている)それでもこの被害だったから質問したわけだけど、これは元々陸攻の被害の上下が大きいという事なのかな? まだ試行回数が少ないから何とも判断できなくてさ。 -- 2017-01-06 (金) 12:52:27
      • 第1航空大隊は、烈風1上位陸攻3で制空権劣勢取れますよ。陸攻の制空値をちゃんと計算してね。あと、基地への空襲で最大4機減る先頭の第1中隊には烈風を置かないようにすればOK、制空値にあまり余裕が無くても劣勢維持できます。 -- 2017-01-06 (金) 14:50:14
    • 6-5ボスにはツ級と空母おばさんが居る、それぞれ固定撃墜10機、9機(敵連合艦隊第一艦隊仕様で計算)。 -- 2017-01-06 (金) 14:16:36
    • <航空戦・陸攻の残機数> 攻撃開始前18機 → 制空権劣勢15機〜11機/制空権喪失14機〜8機 -- 2017-01-06 (金) 14:40:35
      • <対エリツ級・陸攻の残機数> 劣勢 → 割合(不発含む)15機〜11機/13機〜9機 → 固定5機〜1機/3機〜0機 -- 2017-01-06 (金) 14:40:56
      • <対空母棲姫・陸攻の残機数> 劣勢 → 割合(不発含む)15機〜11機/13機〜10機 → 固定6機〜2機/4機〜0機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:03
      • <対第一雑魚・陸攻の残機数> 劣勢 → 割合(不発含む)15機〜11機/15機〜11機 → 固定11機〜7機/11機〜7機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:11
      • <対第二雑魚・陸攻の残機数> 劣勢 → 割合(不発含む)15機〜11機/15機〜11機 → 固定13機〜9機/13機〜9機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:19
      • <対エリツ級・陸攻の残機数> 喪失 → 割合(不発含む)14機〜8機/12機〜7機 → 固定4機〜0機/2機〜0機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:33
      • <対空母棲姫・陸攻の残機数> 喪失 → 割合(不発含む)14機〜8機/12機〜7機 → 固定5機〜0機/3機〜0機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:40
      • <対第一雑魚・陸攻の残機数> 喪失 → 割合(不発含む)14機〜8機/14機〜8機 → 固定10機〜4機/10機〜4機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:49
      • <対第二雑魚・陸攻の残機数> 喪失 → 割合(不発含む)14機〜8機/14機〜8機 → 固定12機〜6機/12機〜6機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:56
    • 結論、ツ級かおばさんの固定撃墜を食らったら0機になる可能性があります。制空権劣勢と喪失では減り方が異なるので、0機になる確率は劣勢の方が低い。 -- 2017-01-06 (金) 14:45:27
      • つまり、烈風の数を増やしても無意味だから、航空隊は2部隊共に烈風1陸攻3にするのが最良という事でいいのかな? 錬度が下がるのは仕方無いと割り切って、少しでも与ダメージと手数を増やす運用という事で。 -- 2017-01-06 (金) 17:44:55
      • いいとも! -- 2017-01-06 (金) 19:12:19
      • 基本は陸攻マシマシで手数増でいいんだけど、制空値調整は最低でも航空劣勢(敵制空値の1/3より大きく)にした方が良いね。これは制空権喪失の場合1回の攻撃で最大でも10%しか敵機を削れないのに対し、劣勢は1回で最大40%削れる可能性があるから。 -- 2017-01-07 (土) 05:33:49
      • (続き)6-5ボス最終形態(制空値312)の場合、劣勢とるには制空値105以上が必要だから、烈風改(制空値76)や烈風(六〇一空)か熟練52型★max(制空値72)に対空値が高い陸攻(三四型とか)を3つ組み合わせて105以上にするってのがよさげ。この観点で考えると対空+4の三四型はかなり使える。 --3葉? 2017-01-07 (土) 07:16:08
    • 第一52型(熟練)★max*1、陸攻*3 第二52型(熟練)★max*2、三四型*2で劣勢2均衡2でやってる -- 2017-01-12 (木) 00:01:52
  • 既出だったら申し訳ないが、5機しか減ってないけど熟練度が全部禿るのは何でなの? -- 2017-01-07 (土) 14:02:35
    • よくある質問をご覧ください -- 2017-01-07 (土) 14:10:55
      • ありがとう。把握しました。 -- 2017-01-07 (土) 14:24:36
  • 基地航空隊の損害表示についての情報を更新しました(攻撃隊全滅について記載)。 -- 2017-01-08 (日) 20:19:09
  • 噴式機の挙動(噴式強襲、基地航空隊攻撃)を記載(ソース1ソース2)。 -- 2017-01-09 (月) 12:01:05
    • 種別倍率を追加して気付いたのですが、陸攻の0.8倍も種別倍率と見なすと陸攻と陸攻以外のダメージ式が同じ形になります。なので、陸攻とそれ以外の機種の攻撃力の式を1つの式に統合してみました。 -- 木主? 2017-01-09 (月) 12:24:41
  • UIの改善と、航空隊の航続距離の表示、ギミック解除後、海域攻略後の空襲の停止、基地空襲停止出来ない場合又は海域突破前はもっと防空で得られるメリットを増やす。この4点が改善出来ればいいんだけど。要望出したわ。賛同する方いらっしゃいましたら同様に送って下さると幸いです。 -- 2017-01-09 (月) 15:04:46
  • 根本的な問題として「可愛い艦娘が頑張って戦うゲーム」で、艦娘と無関係な基地航空隊が出しゃ張り過ぎるのは、やはり間違っていると思うのよ。 基地が深海側から空襲を受けるのは最大1回で良えやん。 航空隊の攻撃も1大隊当たり1回で良えやん。 演出が冗長なのも問題だが、提督の思考時間をも奪う事が「手軽なブラウザゲーム」としては蛇足要素。 運営に再考を促せるような、「商業的に正しい理論」はないものか・・・? -- 2017-01-09 (月) 19:56:36
    • 止めは結局艦娘が差すし、飛行機のみの火力などたかが知れてるけどねえ。制空補助出来るし結構便利だと思うぞ。そもそもこのゲームはミリオタが史実に触れるきっかけになればって意図で作ったもんだから、こういう要素が入るのは至極当然の流れなんよ。ただ史実なんて犬にでも食わせとけって人が結構いると思う。そしたら衝突が起きるわなあ。「俺の思う艦これじゃあない!」ってな感じで。ある程度折り合いつけるのは大事だと思う。 -- 2017-01-09 (月) 20:17:21
    • 空襲はいらんのは認める。史実追体験とか大戦略とかじゃなくてこっちはゲームしてんだからな。もっと爽快感とテンポがあるものが欲しい -- 2017-01-09 (月) 20:20:32
    • 俺は道中支援とかより使いやすいし、基地航空悪くないとおもうけどなぁ・・・空襲はいらんと思うけどね。目的地に向かって進むゲームなのに、反対側でどーでもいい戦闘はさんで面白いわけがないやん。信長の野望みたいな広い戦略シミュレーションでもないのに -- 2017-01-09 (月) 22:00:45
      • 皆空襲の廃止訴えようぜ。あれは陸軍機とか実装したい運営が捻じ込んだもんだし。要望送るんや。数の暴力って奴。 -- 2017-01-09 (月) 22:29:24
      • 礼儀を守って運営の立場にも気を使った要望送るのは良いと思うけど、数の暴力で解決しようとするのはちょっと・・・悪しき前例になってグダグダになるよ。俺含めて民度高いユーザーばかりじゃないし -- 2017-01-10 (火) 07:06:51
      • 要望の意味を誤解して暴言や荒らしみたいなクレーム入れるお客様もいるからなぁ。そういうのが居ると運営もまともに取り合わんだろうからね。 -- 2017-01-10 (火) 07:30:39
      • まあクレームとかは駄目だよなあ。とは言え空襲はギミック解除後はこっちが一方的に打撃を受ける上時間取るのでやめてもらいたいものだな。そもそも侵攻中の艦隊と無関係だし -- 2017-01-10 (火) 08:51:46
    • 前も似たようなこと書いたけどゲーム内の時間経過のあり方がはっきりしている艦これ改向きのシステムとは思うのよな。例えば空襲だと1日に〇回発生する、という形に落とし込める。 -- 2017-01-10 (火) 12:11:00
      • これがブラウザだと、こちらが攻めれば攻めるほど空襲の頻度も増えるという謎事態になってしまう。 -- 2017-01-10 (火) 12:13:51
      • こっちの出撃関係なく空襲を受けたい?史実再現だから運営に頼めばやってくれるかもね。やらないだろうけど。 -- 2017-01-16 (月) 07:48:19 New
      • ブラウザ版でその辺作りこむと時間経過でのゲージ回復の悪夢が再び… -- 2017-01-18 (水) 23:39:54 New!
    • 基地空襲が艦隊とも艦娘とも関係ないのが -- 2017-01-10 (火) 17:26:28
      • 本筋以外のシステムを実装したらダメっていう暴論になりかねんから言わない方がいい。 -- 2017-01-16 (月) 07:50:50 New
      • 雰囲気だけで構わないから艦娘が機体を操ってるように見せられないかな、ってところに落とし所を見出せそうなんだよな。 -- 2017-01-16 (月) 18:22:11 New
      • 既存の空母艦娘が艦載機操ってるって見せ方もわりと雰囲気だけなところあるんで。砲撃戦は違うけど開幕航空戦は空母艦娘のステはほぼ関係ないシステムなんで。 -- 2017-01-16 (月) 18:32:36 New
      • 航空参謀、大淀になればええんと違う?緑色っぽい軍服着てて。第三種軍装だっけ。 -- 2017-01-18 (水) 08:30:41 New
      • 出撃用4艦隊とは別に基地防空艦隊編成できるなら基地航空隊もちょっと楽しくなりそうだなぁと思う -- 2017-01-18 (水) 23:51:18 New!
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*1 航空隊に配備するときの装備一覧で確認可能、配備後は現状不可。ページ内の表を参照。
*2 雷装29以上の陸攻または雷装・爆装23以上の艦攻・艦爆が必要なため
*3 https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/731043070792196096
*4 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Du4YEnc3pvBvN5VtAQSbbZ34UAxD6RGt63Yv7NFGKUs/edit#gid=0