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経験値

Last-modified: 2016-07-24 (日) 04:20:16

艦娘経験値 Edit

出撃 Edit

入手経験値=出撃基礎値×旗艦ボーナス×MVPボーナス×戦闘評価ボーナス

各種ボーナス値 Edit

旗艦で1.5倍、MVPで2倍、評価で1.2倍(S全撃破) (最大累積3.6倍)

ボーナス種別倍率備考
旗艦ボーナスx1.5遠征旗艦にもボーナス有
MVPボーナスx2.0
戦闘評価ボーナスx0.5〜1.2別表参照
  • 別表・戦闘評価ボーナス
    評価倍率備考
    完全勝利Sx1.2全撃破+被ダメ0
    勝利S全撃破
    勝利Ax1.0
    戦術的勝利B
    戦術的敗北Cx0.8
    敗北Dx0.7
    敗北Ex0.5MVPなし
    演習における敗北時の倍率は異なるため注意。
    また演習では完全勝利Sにはならなかったが、2014年4月23日のメンテナンス以降、完全勝利Sが生じるようになった。
    ※ 各評価の取得条件は勝利条件を参照すること。

出撃基礎値 Edit

MAP基礎旗艦MVP旗艦
+MVP
旗艦
+MVP
+S勝
備考(主に一戦目について)
MAP基礎旗艦MVP旗艦
+MVP
旗艦
+MVP
+S勝
備考(主に一戦目について)
鎮守府海域
1-1304560901081-1-1は駆逐1だけ。1-1はキラキラ付けに最適。あ号達成も狙いやすい。
1-25075100150180一戦で終わってしまう場合があるので注意。初戦で弾薬を回収しやすい。
1-3801201602402881-3-1は、1-4を回せない初期のレベル上げに使える。初戦で弾薬を失いやすく燃料を回収しやすい。
1-4100150200300360ボスに行く確率が高く、あ号・空母撃沈任務消化向け。最大3回敵と当たるが道中で夜戦突入しなければ火力低下はない。
また、最初のルートで南ルートの後東に行くと戦艦確定なのでこちらも警戒が必要。
1-5150225300450540ボス直行ルートは潜水艦のみの構成。ルート固定可能なので軽巡、駆逐艦のレベリング向き。又は一戦して撤退する1-5-1回しも。
ただし司令部レベルが上がれば練度の高い艦であっても1-5-1で中大破する可能性が高くなる。
(対潜先制爆雷攻撃の実装で中大破の確率を大幅に減らすことが可能。詳しくはこちら
1-6マスによる可変、最大基礎経験値は220基本的にすこぶる低いor敵が非常に強力なため経験値稼ぎには向かない。
南西諸島海域
2-11201802403604322-1-1は2-4到達前(改装前)のレベル上げにおすすめ。一戦目を超えればあとは大体空母が出るので、空母撃沈任務にも向く。
2-2150225300450540補給艦撃沈・南西諸島攻略任務におすすめ。あ号達成も狙える。
2016-07-26現在唯一ボス戦を1戦目から戦えるマップである。
2-3200300400600720多少のダメージを覚悟する必要はあるが、補給艦撃沈・空母撃沈・南西諸島攻略の3任務と並行できる。
奥地は駆逐や軽巡が少ないため、潜水艦が強い。潜水艦回しについても参照。
ボスマスで飛龍大井巻雲伊168のドロップも狙える。
初戦で燃料を回収しやすい。
2-430045060090010802-4-1は戦艦・空母がいない。基本経験値も300と高めなので2-4を突破するまでのレベル上げに使える。ただし敵艦のうち二隻は確定でエリート。
水上機母艦と軽空母が出やすいので対空上げの素材集めにも良い。
島風大井のドロップも期待できる。
2-5250375500750900ボスマスA勝利以上で浦風のドロップが期待できるほか、回数をこなせば勲章も手に入る。
ドロップ探しついでに南西諸島任務もこなせるのは利点。
とはいえ道中に戦艦・重巡・空母がちらほら現れ事故率はそれなりにあり、稼ぎには向かない。
北方海域
3-131046562093011163-1-1は1/6で重巡が出る場合があるが、ほぼ軽巡以下で安全。蒼龍加賀のドロップが狙える。
3-232048064096011523-2-1で出るのは駆逐・軽巡・雷巡のみ。雷撃戦に入らなければ潜水艦にすべての攻撃を受けさせ、同行艦を無傷で育てることも可能*1
金剛型のドロップも期待できる。
3-333049566099011883-3-1は戦艦・空母がいない。陸奥舞風伊168のドロップも期待できる。
3-4350525700105012603-4-1は3つあるが、2つは最悪でもフラ重2隻までしか出ず安全。飛龍ドロップも期待できる。
だが1/3で右下Kに行くと燃料を減らされるうえに戦艦flagshipが出る。更に2/3で空母が出る(計2/9)*2
3-5400600800120014403-5-Bは戦艦・空母なしだが、ルートの関係で戦艦・空母・雷巡が使えないのでかなり撃ち漏らしやすい。
上ルートは比較的編成の自由度が高いが、ヲ級改や北方棲姫が出るため事故率が非常に高い。
北方海域では唯一ボスへのルート完全固定が可能なマップでもある。
西方海域
4-131046562093011164-1-1は戦艦・空母なし。西ルートを引けば次の地点も戦艦・空母無しで潜水艦が出るため駆逐・軽巡育成向け。
4-232048064096011524-2-1は戦艦・空母がいないため安全。2-3のように補給艦撃沈・空母撃沈に加え潜水艦撃沈任務がこなせる、2-3の上位互換。終点が2択であり、ボスマスもしくは補給艦マスに行ける。
4-33304956609901188重巡1以下、駆逐1以下、そして水母と航巡なしで潜水艦隊と2戦できる。*3軽巡・駆逐・(軽)空母の育成におすすめ。*4
なお1/2で南Jに行った際の護衛兼対潜時に2回攻撃できるようにするために、戦艦1は必須となる。*5
4-434051068010201224駆逐艦2隻居れば2戦目で対潜確定だが1戦目にフラ戦が居るため稼ぎ向きではない。
4-5マスによる可変、最大基礎経験値は440敵艦隊が強力だが、低速戦艦等を多く使う観点で、事実上レベリング兼EO破壊は可能。
南方海域
5-136054072010801296一応重巡や航巡なしで75%の確率で渦潮踏んだ上で潜水艦隊に会えるため、軽巡や駆逐のレベリングには向く。
ただし25%で戦艦確定となるので不安定。4-3や3-2-1、5-4のほうがまだ楽。
5-2380570760114013685-2-1は戦艦が出る心配がないのでそこそこ安定して出撃ができる。
そして次の地点ではどちらのルートへ行っても潜水艦が出るので駆逐、軽巡の育成にも使える。秋雲のドロップも期待できる。
潜水艦が出る地点では軽空母混じりの編成もあるため、空母を運用する際は要注意。
ルート条件が正規2+軽母1なので5-4では難しい低速艦のレベリングが周回ついでにできる。
5-340060080012001440最終戦闘を除き夜戦スタートのため空母などの航空戦力は攻撃不可。高速艦のみだと潜水艦に出会わず初戦は比較的安全。
低速艦が入っていると高確率でヨ級flagshipを含む潜水艦隊との戦闘となる点に注意*6
勝率は下がるが潜水艦での稼ぎに好適。詳しくは下記参照。衣笠秋雲のドロップが期待できる。
5-442063084012601512育成艦娘が高速ならば旗艦に育成艦を置き、戦果稼ぎのついでに周回すると効率よくレベリングできる。
基本的に育成艦が駆逐や軽巡ならばドラムを積んでルート固定要員*7、重巡以上や空母*8の場合は弾着装備や攻撃機満載でMVPを積極的に狙うと効率がいい。
なお1周3回と考えるとLv1→Lv99も441周*9で達成できる。なおMVPを取ればその分回数は下がる。
低速艦娘でも潜水艦ならば潜水艦隊で中央ルートを突っ切ると事故率は多少あるが、まだ楽にレベリングも可能
それ以外の低速艦(戦艦、低速軽母、特殊艦種等)は5-4-Aまたは5-2を使おう。
5-545067590013501620基礎経験値は最大だが、一戦目から事故率が非常に高いため、レベリングにはオススメできない。D敗北時の旗艦MVPは945。敗北してもいいからあと少しで改造できる、という場合に。
中部海域
6-138057076011401368潜水艦が必須のMAP。ここでの敵艦隊はflagship軽巡や後期型の駆逐で埋め尽くされており、且つルートの関係上、戦艦・重巡クラスを連れて行けないので撃ちもらしやすく、雷撃戦での事故率が非常に高い。
空母や雷巡などの水上艦も随伴できるが、その場合は6-1-Bに向かい必ず戦艦と軽空母のflagshipが出現する。
どちらにせよ雷撃戦での事故率が高いのは変わらず、周回・育成は難しいだろう。
6-242063084012601512編成によっては3戦目でボスに到達できるがどのルートを通っても道中にflagship戦艦が登場するため事故率は非常に高い。
ただドロップは道中、ボス共に非常に豪華かつ経験値も5-4と全く同一*10ドロップ狙いの周回ならありだろう。
6-3マスによる可変 最大基礎経験値は400経験値が少なすぎてわりに合わない。
6-4マスによる可変 最大基礎経験値は600ボスマス以外の経験値はほぼ200以下。おおよそ経験値稼ぎには向かない海域。
  • なお、各艦は帰投時にコンディション値が-15される(なおMVP獲得で+10される。その他はほぼ誤差?)。このため、x-x-1だけ済ませて終わるマップで経験値稼ぎを行うと、すぐに疲労度が溜まってしまう。
    • たとえ旗艦でSかつMVPでも10+3+1-15=-1と必ずマイナスであり、旗艦以外でSかつMVPで10+1-15=-4、それ以外は1-15で-14(旗艦で-11)である。
      • なお開幕夜戦開始マス(5-3等)の場合+1、通常夜戦に突入した場合は-2すること。
    • 詳しい計算式は疲労度を参考にすること。
  • 5-3で敗北数が増えてでも迅速に潜水艦をLv10にしたい場合
    • 5-3では全潜水艦編成で出撃すると低速であるため2マス目にて高確率で敵潜水艦隊マスに到達する。
      しかし戦闘が始まっても一切攻撃応酬を行うことなく敗北Dで戦闘が終了し旗艦MVPで840(他280)の経験値が手に入る。
    • この方法だと疲労を一切気にすることなく赤疲労でも出撃させ強引にレベリングが可能だが、敗北数増加による勝率低下には注意されたし。
      たとえば過去の期間限定イベントにおいては、勝率が一定以下の場合イベント海域に出撃できなくなる制限が存在した。
    • なお、1戦目で撤退せずそのまま敗北進軍する選択肢もある。「夜戦マス・敗北D・MVP」を2回でごく弱いキラが付くため、修理後は遠征要員に使える。対潜攻撃可能な敵艦が少なく陣形も対潜向きでは無いため、まるゆ単艦でもボスまで行ってしまうことすらある。

  • 2014年秋イベント海域以降の実装海域では経験値がマスによる可変となった。
    • スタート付近のマスは経験値が低く、ボスに近づくにつれ経験値が高くなっていく仕様に。また同じマスでも敵編成が強力なほど経験値が多くなる。
      そのため、3-2-1のようなレべリングは行えなくなっている。

遠征 Edit

遠征においては、遠征結果画面に表示されている提督経験値とは別のテーブルで艦娘に経験値が入る。
艦娘経験値は同じ遠征・結果・艦隊でも2パターンが確認されている。パターン分岐条件は不明だが、概ね半々のランダムで選ばれている。
失敗の場合の経験値は、実測データが確認されている分では、成功と同じ経験値(パターン1or2)が手に入っている。
ただし、遠征帰還(中止)命令による失敗の場合はゼロとなる。
大成功の場合は成功の2倍。また、旗艦はこれらとは別にさらに1.5倍になる。小数点以下は切り捨てとなる。
例 長距離練習航海の場合
  「成功(失敗も同じ)」パターン1:旗艦22僚艦15、パターン2:旗艦45僚艦30  「大成功」パターン1:旗艦45僚艦30、パターン2:旗艦90僚艦60
※例外として遠洋練習航海のみ経験値が不定、香取のレベルや随伴艦のレベル等に左右される。現在遠征ページにて検証中。
※追加の検証募集中

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

演習 Edit

敵艦隊の一隻目・二隻目により変動。詳細は演習を参照のこと。

艦娘レベルアップに必要な経験値 Edit

ケッコンカッコカリ前と後、つまりLv1〜Lv99とLv100〜150で大別される。
最初のうちは固定量でなだらかに上昇するものの、一時を境に指数関数的に増え始める点は共通している。

Lv1〜99 Edit

Lv51になるまでは、現在Lv×100の経験値で固定。
それ以降は少しずつ必要経験値が増えていく。

Lv50までの折り返し地点はLv35、Lv70までの折り返し地点はLv52、Lv99までの折り返し地点はLv88。
Lv98から99に上げるのは、Lv1からLv55まで上げるのとほぼ同じ。

累計経験値Lv100.png

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

Lv100〜155 Edit


※2014/02/14 ケッコンカッコカリ実装(Lvキャップ99→150)
※2015/12/08 Lvキャップ開放(150→155)
ケッコンカッコカリ直後はLv101にするのに10,000の経験値が必要となる。
それ以降は一度必要経験値が大幅に減るものの、Lv115にはLv90台と同程度に追い付く。

Lv133には累計経験値がLv99のものを超え、、Lv144〜145の必要経験値はLv98〜99のそれを追い越す。
Lv1〜100、Lv100〜133、Lv133〜142でそれぞれ約100万の経験値を必要とする。

Lv1〜150の折り返し地点はLv135、Lv100〜150の折り返し地点はLv140。
Lv149から150に上げるのは、Lv1からLv62、あるいはLv100からLv118まで上げるのとほぼ同じ。

ちなみにLv100→Lv150を5-4旗艦で1周あたり3戦と考え、全てS勝利の場合でも1482周必要である。(MVPを取れば削減可能)
また、Lv1→Lv150の場合は1923周必要となります。

15/12/08のアプデより、155Lvまで上げられるようになりました。
その場合だと、Lv100→155は1971周、Lv1→Lv155は2412周必要になります。

累計経験値Lv150.png

ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル

提督経験値 Edit

2016-07-26現在、提督経験値は180,000,000で上限に達する模様。上限に達すると提督経験値が加算されなくなり、それに伴って戦果も増えなくなります。

出撃 Edit

以下は全て評価Sの場合
表を見ると判るように、提督経験値は道中よりボスの方が多い。つまりボス艦隊に勝利することが重要。

MAP提督経験値(道中戦)提督経験値(ボス戦)備考
1-1+10+20基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない。
1-2+20+140
1-3+30+260
1-4+50+500高確率でボス戦 唯一のハズレはル級確定。
1-5+75+1050ボス戦ルート固定可(4戦)
1-6+80-ボスマス無し ゴール到達による経験値無し
2-1+60+720
2-2+70+8401戦目でボス戦あり(周回向き) Lv1重巡、戦艦部隊でも周回可能。
2-3+80+960オリョールクルージング等で低コスト周回可能
2-4+100+1200
2-5+100+1200ボス戦ルート固定可(3~4戦)
3-1+110+1420
3-2+120+1740全て駆逐艦のみ、または軽巡1(旗艦固定)+残り駆逐艦のみの編成でボス戦到達可
3-3+130+2260北方海域では周回しやすい。&北方任務向け
3-4+150+3300ボス戦の提督経験値が最高のマップ(6-3実装時点)
3-5+150+2300ボス戦ルート固定可(3~4戦)&月1ゲージ破壊時の北方任務向け
4-1+110+1520
4-2+120+1640西方海域では一番周回しやすい。東方任務向け。ボス逸れならろ号も消化可能
4-3+130+1760ボス前までルート固定可(ただし1/3)、周回不向き
4-4+140+1880ボス前までルート固定可(ただし1/2)
4-5+180+2380ボス戦ルート固定可(3戦~5戦、周回には不向き)
5-1+160+2020ボス戦ルート固定可(3戦~4戦)
5-2+170+2340ボス戦ルート固定可(4戦)
5-3+180+2660ボス戦ルート固定可(非固定で3~完全固定で4戦)(夜戦中心)
5-4+190+2880ボス戦ルート固定可(編成により3戦~4戦) 非常に周回しやすくランカー御用達。
5-5+200+3100ボス戦ルート固定可(4戦) ボスA勝利で+3000
6-1+170+2140ボス戦ルート固定可(3戦~4戦、周回は不向き)
6-2+180+2560ボス戦ルート固定可(3戦~5戦)
6-3+160+2620ボス戦ルート固定可(3戦~4戦) 偵察マスで経験値獲得の可能性?(要検証)
6-4+190+2880どの編成でもボスに到達可能

この中で戦果稼ぎの周回向きは
水上艦隊で2-2、3-3、4-2、5-2、5-4。特に5-4のコスパは別格。また5-4でドロップした戦艦と重巡のみで2-2を回す提督もいる。
潜水艦隊で2-3、3-4、4-2、5-3、5-4。 3-4や5-3は収集任務ついで、という例もそこそこ多い。
イベント海域などの期間限定海域は、基本的に獲得戦果は低めに設定されているのがほとんどで、提督経験値稼ぎを狙うには不向き。ただ、掘っていたら数十戦果を稼いでいた、ということは間々ある。

補正値 Edit

  • 戦闘評価補正
    評価道中補正ボス補正
    Sx1.0ボス提督経験値Sx1.0
    Ax0.8ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.5
    Bx0.5ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.8
    Cx0.0道中提督経験値Sx1.0
    D~Ex0.0x0.0

階級 Edit

提督経験値との関係はあるが、ランキングに関わるデータのため詳しくは階級ページにて。

演習 Edit

自分と相手の司令部レベルの差および勝利ランクによって値が変わる。S勝利を基準にして、A勝利だと1ランク下、B勝利だと更にその8割になる模様。
演習一覧の演習で得られる経験値を参照のこと。

Lv差S勝利A勝利B勝利C敗北D敗北
+5以上160120968080
+3〜41208064 60? 60?
+1〜2806048 40? 40?
0604032 30? 30
-1〜240302420 20?
-3〜4302016 15? 15?
-5以下2015121010

遠征 Edit

遠征一覧の入手経験値欄が提督経験値。大成功時は成功の二倍、失敗時は成功の三割の経験値が加算される。
詳細は遠征一覧の入手経験値を参照のこと。

艦隊司令部Lvの効果 Edit

艦隊司令部Level,艦隊司令部Lv,艦隊司令部レベル,提督Level,提督Lv,提督レベル

艦隊司令部Lvの効果

艦隊司令部Lvアップに必要な提督経験値 Edit

艦隊司令部Lv99までは艦娘と同様の経験値テーブルが用いられており、Lv99以上からは独自の経験値テーブルになる。
2013年9月24日までは司令部Lvが105が上限であったが、2013年9月25日のメンテナンスでLv106〜115、2014年6月6日のメンテナンスでLv116〜120が追加された。
その後数年経過したが、上限は120のまま、索敵値補正等デメリットのほうが大きいためか?

司令部Lv累計提督経験値備考
991,000,000
1001,300,000+30万
1011,600,000+30万
1021,900,000+30万
1032,200,000+30万
1042,600,000+40万
1053,000,000+40万
1063,500,000+50万
1074,000,000+50万
1084,600,000+60万
1095,200,000+60万
1105,900,000+70万
1116,600,000+70万
1127,400,000+80万
1138,200,000+80万
1149,100,000+90万
11510,000,000+90万
11611,000,000+100万
11712,000,000+100万
11813,000,000+100万
11914,000,000+100万
12015,000,000司令部レベルの限界
120180,000,000提督経験値カンスト(2016-07-07)

艦載機熟練度 Edit

艦載機熟練度についてはこちらのページを参照のこと

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対潜攻撃の演出が早くなって何気に4-3レベリングがスピードアップ。まあメンバー固定で疲労抜きしながらやってるから結局母港で放置してるがw -- 2016-07-02 (土) 03:37:45
  • 先制爆雷で、1-5を短時間低コストでぶん回すのも視野に入ってきた? -- 2016-07-03 (日) 03:04:30
    • 育成には不向きで偶に大破するし時間掛かるからまあやっぱり5-4が一番なんだけどな -- 2016-07-05 (火) 14:27:57
    • 育成艦旗艦で随伴に先制艦3隻で2戦目撤退か4隻で3戦目撤退だと事故はほとんどないんだろうけれども効率としてはどうなんかしらん? -- 2016-07-13 (水) 10:03:38
      • もともと経験値が少ない上に先制艦にMVPを持っていかれるケースがほとんどでしょうからね。効率としては良くはならないでしょう -- 2016-07-13 (水) 10:30:42
      • 時間はかかるけど低コストだしボス以外はながら作業でも安心 -- 2016-07-22 (金) 14:43:27 New
  • 1.8億でカンストが想定外だったのか? -- 2016-07-05 (火) 22:54:27
  • 1.8億カンストがやっと1人? 計算が面倒になりそう -- 2016-07-10 (日) 03:33:59
  • 提督経験値がカンストしてしまうと戦果が入らなくなると某板に書いてあったんですが実際どうなんでしょう? -- 2016-07-11 (月) 22:49:48
    • 戦果増えないのかー ある意味上位狙いのチャンスかな しかし1.8億ってキリ悪いよね -- 2016-07-15 (金) 16:11:45
    • 月間に戦果1万稼ぐような最上位ランカーの話です。通常のプレイヤーがそうなるまでには対策が講じられるでしょう -- 2016-07-15 (金) 16:36:40
    • なるほど、カンストしたらランク外になるかBANされてるからランカー提督の名前が消えるわけね 修正されなくていいんじゃない?課金勢とかは、また1からやらせればいいし -- 2016-07-15 (金) 21:15:41
      • ビジネスというものが分かっていないようですね。トップランカーを維持し続ける程の課金者ならば運営にとっては最優先で対処すべき上客です。(ただのツーラーならとっくにBANされてます)艦これというコンテンツを資金面で支えている存在といってもいい。運営も慈善事業を行っている訳ではない。少しはコスト意識を持って物事を判断する事をお勧めしますよ -- 2016-07-16 (土) 02:56:41
      • 1からやらせればいいとか軽々しく出てくる時点で始めた直後かそもそもプレイしてないかのどちらかではないかと・・・ -- 2016-07-19 (火) 16:45:53
      • ランカーがみんな課金してると思ってると本気で思っているのか 配信なんかで○○万使ったって人のイメージが先行してるだけで 現実は最上位聨合5人に1人いるか居ないかってレベルなんだよなぁ -- 2016-07-21 (木) 23:48:22 New
    • 戦果は入らなくなります。前月末の経験値と現在の経験値の差分で戦果を計算しているようです。 -- 2016-07-19 (火) 05:55:45
    • カンストマジかよ!?…と今知って確認してみたが、2700万弱だった…500位程度のランカーには当分、というか数年は無縁だな。 -- 2016-07-20 (水) 15:43:58
    • 修正があるまではカンスト者は個別対応で戦果計算して(ランキングに反映はさせなくとも)相当する順位に応じて報酬を配るべきだろう。 -- 2016-07-23 (土) 10:25:29 New
    • 経験値上限が1.8億って話が何で今になってこんなに盛り上がってるの? 結構前から出てた話だと思うんだけど。 -- 2016-07-23 (土) 12:33:17 New
  • 上客さんが落ちていくのは喜ばしいことですので対応はイベ以降か一生修正しないでいただきたいものですねぇ 上位に手が届きそうなくらいが一番射幸心が増す気もしますけど -- 2016-07-17 (日) 01:45:49
    • 実のところ上位は初期課金以外にはお金かけずにしているぽいです 課金動画はただのネタ -- 2016-07-17 (日) 01:52:48
  • 修正こないねぇ 上客さん消えちゃうよ?ウンエイ=サン -- 2016-07-20 (水) 13:17:34
  • 1.8億はちょっと笑った すごいな -- 2016-07-21 (木) 18:50:35 New
  • これ以上は文字バケしてしまいます。死にますっていう容量の限界なのかな 某フリーゲームは指数表記になるレベルのLvだけど -- 2016-07-22 (金) 14:40:48 New
  • 出撃基礎値表に6−4を追加しました -- 2016-07-24 (日) 04:22:55 New
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*1 相手に潜水艦がいる場合、対潜攻撃可能な艦は潜水艦しか攻撃しない。もちろん潜水艦は多少のダメージは喰らうのだが、潜水艦の修理は安くて早いのだ。ただし雷撃戦までもつれてしまうと話は別
*2 分岐の確率が均等と仮定した場合。
*3 水母と航巡が艦隊にいると南ルートに行った後に南西に進むので1戦しかできなくなる
*4 敵に軽巡or輸送がいる編成の場合、空母がMVPを取りやすい。空母を組み込みつつ軽巡・駆逐にMVPを取らせたいなら、彗星などを積み火力を下げること。
*5 航空戦艦は瑞雲や晴嵐を搭載すれば自身も対潜要員になれるが、その分ボーキサイトを消費するので注意。カ号ならボーキを減らさずに対潜攻撃が可能。
*6 開幕夜戦の潜水艦は単横や輪形で昼戦と同程度のダメージは通るがそれでも強い
*7 随伴艦の関係でMVPは夜戦突入後の攻撃以外ではほぼ不可能。
*8 なお空母3隻以上の場合は全戦制空権確保にしないとボーキがかなりぶっ飛ぶので注意
*9 3回とも旗艦かつS勝利
*10 ただし1周当たりの提督経験値は5-4>6-2
*11 要空母系2隻で3-2-1の上位互換。但し2/3で旗艦が重巡or軽母になるので被弾注意
*12 ケッコンカッコカリ実装直後は99までの累計経験値が反映されず、Lv100で経験値0扱いとなる不具合があった。