※銭を絡めたコンボは同じHIT数でもダメージに若干の違いが出ることがあります。
また、表記のダメージは基本的に最大ダメージです。
スキカ・スペカ未使用
地上打撃始動
A始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AAAA | 遠A | 2370 | 端以外 | 0 | 強制ダウン。 | |||
3A | 2389 | 端付近 | 0 | 強制ダウン。 | ||||
6A | 2389 | 端~端付近 | 0 | 強制ダウン。 | ||||
DB | 2352 | 端付近 | 0 | 強制ダウン。奇跡のふもととコン。見たい方はどうぞ。 | ||||
DA | 符蝕薬 | 2471 | どこでも | 0 | 強制ダウン。符蝕薬。 | |||
AAA | 迷わずC | 9Hj→J2A | 2290 | 端以外 | 1 | 強制ダウン。 | ||
AA | B(5HIT以上) | 9Hj→J2A→J2B→66→J6A | 2790 | 中央 | 2 | 強制ダウン。妖紅萃蛙以外。タイミングシビア。密着だとJ6Aは最速、小空咲はB5HITから限定(最大2680)。 | ||
J2B→66→JA→AA→B→符蝕薬 | 3395 | 画面端密着 | 3 | 強制ダウン。符蝕薬。キャラ限。B→J2Bの繋ぎは衣は8HJ、他は9HJ安定。実践不可レベルの浪漫コンボ。 | ||||
rep | J2B→66→JA→AA→B→怠惰 | 3509 | 4 | 強制ダウン。鈴蛙霊魔妖紅萃以外。JA→AA→(ディレイ)→Bで霊力3。大鎌〆版 | ||||
J6C→J6A→6A | 2705 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。B→J6Cは高い精度が要求される。3A〆は安定しない | ||||
B | C→符蝕薬 | 2309 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。符蝕薬。 | |||
C→浮遊霊 | 2664 | 端 | 3 | 大抵が2597。強制ダウンじゃないので注意。 | ||||
B→6C | J2A | 2569 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。 | |||
符蝕薬 | 2435 | 2 | 強制ダウン。符蝕薬。 | |||||
迷わず | 2471 | 中央~端手前 | 3 | 強制ダウン。 | ||||
浮遊霊 | 2671 | 端手前 密着時 | 3 | 強制ダウン B5HITで最大ダメ。補正切り無し2582 | ||||
A | B | JA→J6A→J6B | 2419 | 中央付近 対空 | 2 | 強制ダウン。銭コンに持っていくより安定度が高い。Bを6Bにしても良い。 | ||
JA→J6B→J6C | 2650 | どこでも 対空 | 3 | 強制ダウン。銭のHIT数と銭の乱数によりダメージが変わる |
6A始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
6A | A | B→JA→J6A | 2071 | 端以外 | 1 | 強制ダウン。梅雨。B射は5HIT以内でないとJ6Aが繋がらない。キャラ限の可能性アリ。 | ||
B | JA→J6B→J6C | 2052 | どこでも | 3 | 強制ダウン 先端当て | |||
6C→J6A | 1985 | 端手前 | 2 | 強制ダウン 先端当て 6Cが2HIT以上すると魔法陣 | ||||
C | 迷わず→J6A | 1967 | 端以外 | 2 | 強制ダウン。安定コンボ | |||
符蝕薬 | どこでも | 1 | 強制ダウン。符蝕薬。 | |||||
6A(CH) | DA | 迷わず→J6A | 2259 | 1 | 強制ダウン。DAは低めで当てる。密着不可 | |||
6B | J2A→A(orJ2C) | 1890(1949) | どこでも(逆端) | 1(2) | (強制ダウン) 6Bはキャンセル目的で相手にはHITさせない。 | |||
H6A | A→B | (JA)→J6A | 2264 | どこでも | 1 | 強制ダウン 密着時はダッシュ→Aと繋げる必要があり高難度 A時に高度調整必要(小町の腰あたり) JAも入るけどちょっとシビア | ||
J6B→J6C | 2324 | 3 | 強制ダウン J6Bが全て当たると魔法陣で2183 条件は上と同じ 密着不可 | |||||
B | 6C | 1986 | どこでも | 2 | 強制ダウン 密着時以外だと銭が当たりづらい | |||
AAAA | 2461 | 逆端 | 0 | 強制ダウン タイミングと位置調整が難しい |
遠A始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
遠A | 6A | 2B | 1682 | 端付近 | 1 | 強制ダウン。遠AからBに繋げ損ねたときに | ||
B | 6C | 1916 | 2 | 強制ダウン。遠Aからの端基本コン | ||||
6C | JA→J6A | 2155 | 端手前 | 1 | 強制ダウン。遠Aを先端当てした場合JAを省く | |||
符蝕薬 | 1651 | 1 | 強制ダウン。符蝕薬。 | |||||
6C→JA→J6A | 2 | 強制ダウン。梅雨。遠Aの後ディレイをかけて相手を浮かすのがコツ | ||||||
遠A(CH) | 遠A | 符蝕薬 | 1595 | 0 | 強制ダウン。符蝕薬。遠Aモーション3連コン。 | |||
HC | J6C | 2035 | 中央以外 | 2 | 強制ダウン | |||
H6C | J6A | 2226 | 端手前 | 1 | 強制ダウン。 端に近すぎるとH6Cが3段ヒット(2040)で魔方陣 |
3A始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
3A | 2B | J6A→J6C | 1700少々 | 画面端 | 2 | 強制ダウン、地上Hitのみ。2Bの当たり方次第ではJ6Aで魔方陣(1700少々) | ||
6B | J6A | 1783 | 端手前 | 1 | 強制ダウン、敵低空時も可。6Bの当たり方次第でJ6Cにつなげる必要あり | |||
5C | JA→J6A→J6C | 2087 | 端 | 2 | 強制ダウン | |||
浮遊霊C | J6A | 2018 | 端 | 1 | 強制ダウン |
DA始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
DA | 迷わず | 端以外 | 1 | 迷わずMAX時強制ダウン(2063ダメ) | ||||
J2A→J2B→J6A | 1887 | 2 | 強制ダウン。 | |||||
J2A→J2C | 1668 | 2 | 強制ダウン。お手軽だが安い。 | |||||
JA→J6B→J6C | 2035 | 3 | 魔方陣。JAを抜くと安定(1881) | |||||
遠A→符蝕薬 | 端付近 空中狩り | 1 | 強制ダウン。符蝕薬。 | |||||
浮遊霊 | J6B→J6C | 1900 | 画面端 | 3 | 上手くJ6B→J6Cを決めることができれば強制ダウン。浮遊霊は2HIT。J6Cが非常に入りにくい。 | |||
J2A→J2C | 1888 | 端付近 | 2 | 浮遊霊を2HITだが、一発目と二発目が間を置いて当たらないとJ2Aに繋がらない。 | ||||
JA | 1723 | 端~端付近 | 1 | 相手キャラのサイズ次第だが、画面端に限りJA後の空中受身を前後問わずJ8Aで狩れる |
DB始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
DB | AA | 2B→J6A | 2172 | 端 | 0 | 強制ダウン。梅雨。 |
DC始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
DC(CH) | 遠A | H3A | 2677 | 端手前 | 0 | 強制ダウン。 | ||
B | 6C | 2579 | 端手前 地上 | 2 | DCは根元辺りで当てる。 | |||
DC | 2331 | 中央付近 | 0 | 2発目の当たりによっては受け身可 | ||||
A→6B | J6A | 2678 | 画面端 | 1 | DC後は引き付けて4Aを使うと成功しやすい | |||
A→6B | J6B→J6C | 2751 | 3 | J6Bの段階で魔方陣が付くとダメージ2667 | ||||
JA→J6A | JB(2HIT)→J6C | 2699(2504) | どこでも | 2 | 強制ダウン。DCが対空でCHした時用、対地は難易度高い。()内はJA無しのダメージ。 |
空中打撃始動
JA始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
JA | AAAA | 3A | 2621 | 端~端付近 | 0 | 目押し。難しい。近A、2Aを当てて受身狩りをする方が良さそう。 | ||
遠A | 2604 | 端以外 | 0 | 目押し。密着じゃないと遠Aがスカる。 | ||||
AA→B→6C | 迷わず | 2696 | 端付近 | 3 | 強制ダウン。非から最速時のみ繋がるようになった。 | |||
符蝕薬 | 2450 | 2 | 強制ダウン。符蝕薬。 | |||||
J6A | J6C→(JA)→J6A | 2128 | 空中 端以外 | 1 | 強制ダウン。J6Cが1HITの場合約250ダメージダウン | |||
J6B | JA→J6B→J6C | 2549 | 3 | 強制ダウン。密着。J6B→JAの繋ぎは9HSもしくは8HS。 | ||||
J6A→J6C | 2311 | 空中 中央付近 | 2 | 強制ダウン。密着。J6B→J6Aの繋ぎは666と入力すると成功しやすい。 | ||||
JA(CH) | J2B | JA→AAAA | ~3007 | どこでも | 1 | 魔方陣。JA入れ込みJ2Bからでないとたぶん繋がらない。J2Bの数によって威力が変化。J2BフルヒットでA連の最終段がすかる。 | ||
JA→J2A | HJ2C | 2453 | 端付近 | 1 | 魔方陣。降りJA空対空から。2回目のJAはHJの方が安定? | |||
J2B→66→J6A | 2526 | 端付近 | 1 | 魔方陣。2回目のJAが端密着だとJ2Bがフルヒットしない。HJもダメ。 | ||||
J2C→66→J6A | 2599 | 端付近 | 1 | 魔方陣。J2Cの後の空ダJ6Aはおそらく最速でないと入らないためシビア。 | ||||
遠A→6B | JA→J6A | 2465 | 端手前 | 1 | 魔方陣。6B4HIT以上で魔方陣出てしまうことは確認。 | |||
A→6B | JA→J6A→JC | 2741 | 端付近 | 2 | 魔方陣でないけど、空ダJAJ6A等がたぶんはいらない。 |
J6A始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
J6A | J6C | (JA)→J6A | 2090 | 空中 中央~端 | 1 | 強制ダウン。緋初期からの基本コン。J6Cが1HITだと250程度ダメージが下がる。 | ||
J6A | J2B→JA→J6A | 2197 | 空中 端付近 | 1 | 強制ダウン。J2Bが4HITでリミット(1648)。 | |||
AAAA | 2155 | 画面端 | 0 | 強制ダウン。Aの三段目にディレイをかけると安定しやすい | ||||
A→B | J6B→J6C | 2037 | 3 | 強制ダウン。J6B全段ヒットで〆るとダメージが90程下がる。 | ||||
(JA)→J6A | 2145 | 端~端付近 | 1 | 強制ダウン。 | ||||
JA→J6A | JA→J6A | 2280(2549) | 0 | 強制ダウン。初段J6AがCHしたら基本的にどこでもつながるが距離に応じてJAを抜くこと。初段J6Aのあと要ディレイ。()内は初段CHのダメージ |
J2A始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
J2A | A | B→(JA)→J6A | 2009 | 端以外 | 1 | 強制ダウン。B射は5HIT以内でないとJAを挟めない。 | ||
JA→A | B→J6A | 2119 | 1 | 強制ダウン。Aの時点で相手を画面端に運んでおかないとBが繋がらない。 | ||||
J6A | A→3A | 2066 | 端付近 | 0 | 強制ダウン。J2A着地後即座に低空ダッシュ | |||
遠A | 1815 | 中央~端付近 | 0 | 強制ダウン。上のリカバー用。 | ||||
J2A | J2B→J6A | 1988 | 端以外 | 1 | 強制ダウン。J2Bは3HITでキャンセルしないと魔方陣。 | |||
J2C | JA→J6A | 2130 | 端 | 1 | 強制ダウン。J2Cを気持ち遅めにキャンセルする |
射撃始動
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
2B | JA | J6B→J6C | 2182 | 対空 | 3 | 強制ダウン。 | ||
J2C | J2A | 3AorJ2A | 1868 | 端付近 | 1 | 強制ダウン。3Aの方が入れやすい |
スキカ使用
離魂の鎌
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AAAA | 2A | 離魂B | 2415 | 端 | 1 | 強制ダウン。梅雨。受身が可能なため、受身狩り3Aを恐れて受身を取らない相手にどうぞ。 | ||
AAA | 離魂B | 1976 | 端以外 | 1 | お手軽コンボ。 | |||
AA→B | 離魂B | 2089 | どこでも | 2 | お手軽コンボ。 | |||
6C | 離魂B | 2415 | 端以外 | 3 | 強制ダウン。近Aが密着時にヒットすれば中央からも可能。 | |||
離魂C | 2148 | 端付近 | 3 | 強制ダウン。150回復可能。 | ||||
A | 6A→C | 離魂B | 2088 | どこでも | 2 | 強制ダウン。中央でも可能な、狙い易い魔法陣コンボ。 | ||
3A→6B | 1949 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。 | ||||
6A | B | 離魂B | 1717 | 端以外 | 2 | 強制ダウン。6A先端ヒットからでないと繋がらない。 | ||
C | 1866 | 2 | 強制ダウン。 | |||||
H6A | 離魂B | 1644 | 端背負い以外 | 1 | 離魂Bは最速。 | |||
Bor6B | 離魂B | 1989 | 1 | 強制ダウン。 | ||||
3A | 離魂C | 1249 | 端付近 | 1 | とりあえず繋がる。 | |||
6B | 離魂C | 1624 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。 | |||
遠A | B | 離魂B | 1801 | 端、端付近 | 2 | 強制ダウン。 | ||
離魂C | 1620 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。 | ||||
B→C | 離魂B | 2237 | 端 | 3 | Bは全弾当てる。強制ダウン。 | |||
C | 離魂B | 1807 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。 | |||
離魂C | 1737 | 2 | 強制ダウン。 | |||||
6C | 離魂B | 1802 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。 | |||
離魂C | 1696 | 2 | 強制ダウン。 | |||||
DA | 離魂B | 1117 | どこでも | 1 | お手軽コンボ。 | |||
J6A | 遠A | 離魂B | 1827 | 端付近 | 1 | 強制ダウン。 | ||
B | 1763 | 2 | 強制ダウン。 | |||||
C | 1875 | 2 | 強制ダウン。 | |||||
J6C | 1965 | 2 | 強制ダウン。J6Aヒット後、着地ギリギリの所でJ6Cを放つ。 | |||||
J6A(CH) | J2A | 離魂B | 2117 | 端付近 | 1 | 強制ダウン。 | ||
B | 2052 | 2 | 強制ダウン。 | |||||
C | 1901 | 2 | ↑のコンボを狙った方が良い。 | |||||
J2A | 遠A | 離魂B | 1818 | 端以外 | 1 | 強制ダウン。 | ||
離魂C | 1721 | 1 | 強制ダウン。 | |||||
B | 離魂B | 1783 | 端以外 | 2 | 強制ダウン。 | |||
C | 1564 | どこでも | 2 | 端でも繋がる。 | ||||
6C | 離魂B | 1795 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。 | |||
離魂C | 1787 | 2 | 強制ダウン。 | |||||
DA | 離魂B | 1597 | 端以外 | 2 | ダッシュ慣性のついたJ2Aがヒット時に狙っていきたい。 | |||
J2A | 1890 | どこでも | 1 | 強制ダウン。 | ||||
J6C | 1952 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。J2Aヒット後、着地ギリギリの所でJ6Cを放つ。 | ||||
DC(CH) | 遠A | 離魂C | 2042 | 中央~端付近 | 1 | 強制ダウン。 | ||
B | 離魂B | 2415 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。 |
死神の大鎌
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
(空中)大鎌 | 空中大鎌 | 空中大鎌 | 2313 | 画面端 | 3 | 強制ダウン。大鎌使い永遠の浪漫コンボ。条件さえ整えれば地上大鎌からでも繋げる事が出来るが、空中C→空中B→空中Cが最も安定する。二撃目を打った後は441236コマンドでの最速入力が必要。 | ||
AAAA | 大鎌B | 2462 | 端以外 | 1 | 強制ダウン。火力に対する消費霊力の低さが魅力、B射を挟まないので火力も安定。 | |||
A→Bor6B | JA→J6A→J6B | 空中大鎌BorC | 2699 | 対空 中央付近 | 3 | 強制ダウン | ||
J6B | 2596 | 対空 端以外 | 3 | 強制ダウン。キャラによっては画面端でも7JからのJ6Bで大鎌が繋がる。 | ||||
A | 3A | 大鎌BorC | 1729 | どこでも | 1 | B、Cは距離、高さによって使い分け。対空Aのお供にでも。 | ||
AAB | 6C | 大鎌BorC | 2585 | 端以外 | 3 | 強制ダウン。非より密着じゃなくてもB版が繋がるようになった。が、AAAA→大鎌Bの方が正直高性能… | ||
空中大鎌B | 2658 | 端付近 | 3 | 強制ダウン。大鎌の弧が小さくなったためジャンプキャンセルからの空中大鎌が当たるようになった。 | ||||
空中大鎌C | 2786 | どこでも | 3 | 強制ダウン。B射をジャンプキャンセルする方向で全位置から繋がるが、操作が非常に難しい。 | ||||
J6C→空中大鎌C | 2881 | 端付近 | 4 | 強制ダウン。上より更に難易度UPの大道芸。 | ||||
AAB(5HIT以上) | 9Hj→J2A→J2B | 大鎌BorC | 2804 | 中央 | 3 | 強制ダウン。妖紅萃蛙以外。J2B>66or44>大鎌で補正を切ると2880ダメージ | ||
遠A | 6C | 大鎌B | 1999 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。大鎌のキャンセルタイミングにより補正の影響でダメージが変動する。カウンター時は〆を大鎌Cにすると中央からも拾える(2020)。 | ||
6A | 6B→6C | 大鎌B | 2017 | 端以外 | 3 | 強制ダウン 先端ヒットのみ | ||
6A(CH) | 2B→J8A | 空中大鎌B | 2267 | 自分壁背負い時 | 2 | 強制ダウン 2Bが4ヒットでリミット | ||
JA | J6B→J6C | 大鎌BorC | 2510 | 空対空、端密着以外 | 3 | 強制ダウン。B射が9ヒットした時が最大、10ヒットするとJ6Cで魔方陣(2175)。端始動は後方ジャンプ中にJAがヒットした場合のみ | ||
(JA)→J6A | JA→J6A | (4A)→大鎌B | 2559 | 端手前 | 1 | 強制ダウン。難易度が高いが初段JAや4Aを抜くと簡単。 | ||
JA(CH) | JA→J2A→J2C | 大鎌BorC | 2635 | 空対空 端付近 | 2 | 魔方陣。降りJAから。位置によってJ2C後にディレイ。 | ||
J2B→44→J6A→J6B | 2540 | 端 空中 | 3 | 強制ダウン。J2Bが6ヒット、J6Bが5ヒット時に最大 | ||||
J2A | J2A→J2B | 空中大鎌BorC | 2055 | 端以外 | 2 | 強制ダウン。J2Bを抜くと1917。B射4ヒットで魔方陣 | ||
着地→低空D→JA→A→3A | 2167 | 相手地上 | 1 | 強制ダウン。JAを抜くと安定するが1982 | ||||
6C | 1892(1980) | どこでも | 2 | 強制ダウン。()内はディレイによる補正切り。 | ||||
空中大鎌C | 空中大鎌B | 1939(2120) | どこでも | 2 | 強制ダウン。()内はJ2A後着地による補正切り。 | |||
空中大鎌C | J8A | 空中大鎌B | 2019 | 相手地上 | 2 | 強制ダウン。大鎌CがCHした場合に唯一可能なコンボ | ||
JA→J8A | 2218 | 対地 | 2 | 魔方陣。J6Aなら2298でるが中央~端手前になる | ||||
JA→J6A | J6C | 2093 | 対地 中央付近 | 2 | 魔方陣。J8Aなら2063で端付近以外つながるようになる。 | |||
JA→J6B | 2310 | 対地 中央~端手前 | 3 | 魔方陣。相手とY軸が近い場合のみ。 | ||||
JA→J6B | 空中大鎌BorC | 2487 | 対地 端以外 | 3 | 魔方陣。相手とY軸が近い場合のみ。距離によってはJ6B>J大鎌に要ディレイ | |||
DA | 浮遊霊(3hit)→7J→J6A | 空中大鎌BorC | 2055 | 画面端 | 2 | 強制ダウン。ジャンプ逃げ狩り用。地上HITだとJ6Aの高度がまず足りなくなる | ||
DA(先端) | 浮遊霊(3hit)→8J→J8A | 空中大鎌B | 2108 | 画面端 | 2 | 強制ダウン。空中で割った後のフルコンにどうぞ。 | ||
DC(CH) | JA | 空鎌C→空鎌B | 2801 | 端付近~端手前 | 2 | 強制ダウン。 |
通りすがりの人霊
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AA | B→6C | 通りすがりB | 2585 | どこでも | 3 | 強制ダウン。 | ||
通りすがりC | J2B→J6A | 2203 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。 | |||
通りすがりC | J2A→J2C | 1949 | どこでも | 2 | 強制ダウン。当たり方によってダメージが若干変わる。 | |||
通りすがりBorC | (相手が遠くならJ2Bを入れおくと当たる)J6C→J6A | 2029 | どこでも | 2 | Bは相手が端以外、Cならどこでも強制ダウン。当たる順番によって若干ダメージが変わる。 | |||
J2A | 遠A | 通りすがりC | 1915 | 端以外 | 1 | 反応が遅れた時にでもどうぞ。 |
お迎え体験版
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AA | B→6C | お迎え | 2666(2751) | 端付近 | 3 | 強制ダウン。カッコ内はお迎えに少しディレイを掛けて6Cの補正切り。 | ||
遠A | 6C | お迎え | 2111(2204) | 端手前 | 2 | 強制ダウン。カッコ内はお迎えに少しディレイを掛けて6Cの補正切り。 | ||
DC(CH) | 遠A | お迎え | 2783 | 端手前 | 1 | 強制ダウン。お迎えMAX時は2965ダメ。 |
死出の風
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | |
2A*n | 死出B | 1375 | 端以外 | 1 | 小町待望の2A始動コンボ。ダメは2A*3>死出の風Lv1のもの。コマンド入力は慣れが必要だがB版なのでスキカ宣言でもOK。 | ||
AAAA | 2365 | 端 | 1 | 魔方陣。お手軽コンボ。同様にスキカ宣言に使うもの良し。 | |||
AAAA>DA | 2506 | どこでも | 1 | 魔法陣。DAは最速で。 | |||
AAA | 死出C | 2590 | どこでも | 1 | 強制ダウン。高火力。端だと死出のタイミングが若干シビア。 | ||
DA | 1889 | どこでも | 1 | DAを先端当てかつ地上か低空でないとダメージが減る。 | |||
DC(CH) | 2697 | 端手前 | 1 | 強制ダウン。対地DC(CH)から。相手が3より壁に近いと間に合わず、DCを当てた後の小町の位置が6よりも遠いと届かない。 | |||
JA(CH) | JA→J2A→ディレイJC→死出B | 2483 | 空対空 端付近 | 2 | 霊力消費、難易度増加したのに威力30しか上がらないネタコン。JCを高めに当ててJ6Aを挟めば2507。 |
三途の舟
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
遠A | 6A | 三途の舟 | 1932 | 端付近 | 1 | 強制ダウン。 | ||
J2A | 1917 | どこでも | 1 | 強制ダウン。 | ||||
AA | B>6C | 2603 | 端手前 | 3 | 強制ダウン。位置がシビア。 |
複数宣言
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考(使用スキル) | 難易度 | ||
AA | B | 離魂B→大鎌B | どこでも | 3 | 強制ダウン。蒼天。離魂の鎌。死神の大鎌。 | |||
B | C→離魂B→大鎌B | 4 | 強制ダウン。蒼天。離魂の鎌。死神の大鎌。C→離魂のキャンセルタイミングでダメージが変動。B射は6HITとする。 | |||||
DA | 離魂B | 大鎌B→J6A | 端手前 | 2 | 強制ダウン。蒼天。離魂の鎌。死神の大鎌。最大150回復。離魂→大鎌は最速キャンセル | |||
6A | 舟 | 大鎌 | 1972 | 端手前 | 2 | 強制ダウン。蒼天。三途の舟。死神の大鎌。 | ||
お迎え | 舟 | 2169 | 端手前 | 2 | 強制ダウン。蒼天。三途の舟。お迎え体験版。 |
スペカ使用
舟符「河の流れのように」 (超船)
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AAAA | 船 | 2783 | どこでも | 0 | 強制ダウン。壁際だとダメージ増加。 | |||
AA | B(6B) | 3057 | どこでも 立ち姿勢 | 1 | 強制ダウン。壁際だとダメージ増加。 | |||
AA | B→J6C→J6A | 3107 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。Bは5HIT以上。B→J6Cさえ安定すれば… | |||
B→J2B→JA→AA→B | 3950 | 端 | 3 | 強制ダウン。Bが5HIT以上で最速J2Bが繋がる。高難易度コンボ。 | ||||
6B→舟B | 中央~ | 1 | かなり位置。舟Bを出して端手前になる位置。三途の舟 (1.10aではできません) | |||||
B→白楼剣→AA | どこでも | 1 | 強制ダウン。白楼剣。 | |||||
B→{白楼剣→AA};×2 | 1 | 強制ダウン。白楼剣。 | ||||||
DB | 1953 | 端~端付近 | 0 | 強制ダウン。魔法陣にはならない。 | ||||
DC | 2413 | 0 | 強制ダウン。 | |||||
DC(CH)→DC | 3269 | 0 | 魔方陣。船5HITだと3043。 | |||||
JA(CH) | 遠A | 2408 | 空対空 端付近 | 0 | 遠Aがでない距離ならJAからどうぞ(2283)。 | |||
J2A | J6A | 中央~端 | 1 | 強制ダウン。J2A後に着地し、J→66→J6Aと追撃して繋ぐ。J6Aの着地硬直を船でキャンセルすると2372。 |
霊符「何処にでもいる浮遊霊」 (超浮遊)
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AA→B(6B) | 超浮遊 | 2C | 2991 | 端手前 | 2 | 強制ダウン。位置は感覚で覚えるべし。中央から少し端よりのイメージ。銭5HITからだと2Cが繋がりやすい。 | ||
2A×5→B死出(1HIT) | 超浮遊 | 2C→J6A | 2890 | 端手前 | 2 | 強制ダウン。2Aは距離によって出す量を変更。J6Aが繋がりにくい。 | ||
DB | 超浮遊 | 2C | 2211 | 端付近 | 1 | 強制ダウン。キャラによって2Cまで繋がる位置が違うので覚えましょう。 | ||
DC | 2539 | 端手前 | 1 | 強制ダウン。 |
死歌「八重霧の渡し」 (八重霧)
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
6A(CH) | 八重霧 | どこでも | 0 | 浪漫コンボであったが今回から実践可能レベルに。でも、相変わらずタイミング外すと死ぬ。 | ||||
めくりJ2A | J2B | どこでも | 1 | J2Bは振り向きをなくすためで実際には出さない。 | ||||
DA | 迷わず | 端以外 | 1 | 迷わずから最速で。壁背負い気味でないと繋がらない。玄人向け。 | ||||
DC(CH) | 0 | HIT確認後最速。選別が無い時の代役。相手空中ならノーマルヒットでも可能。 | ||||||
H3A | 0 | HIT確認後最速。コンボを狙うより霊力削ってからのクラッシュ狙いで。 | ||||||
H6A(CH) | C通りすがり | 4485 | 1 | H6A先端HIT。当たればでかいがありえないネタコン |
恨符「未練がましい緊縛霊」発動中 (超緊縛)
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AA | 6B(B) | 2C | どこでも | 2 | 強制ダウン。B射は4HITで最大ダメ | |||
6A | どこでも | 1 | 強制ダウン。 | |||||
J2A | どこでも | 1 | 強制ダウン。 |
地獄「無間の狭間」 (超無間)
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AA | B→6C | 超無間 | 2703 | 端付近 | 2 | 強制ダウン。 | ||
AAAA | DA | 超無間 | 2694 | どこでも | 0 | どこでも繋がるが、基本的に中央始動から超無間端起き攻めを狙うためのもの。 | ||
DB | 1558 | どこでも | 0 | 強制ダウン。HIT確認の猶予はほぼ無い。 | ||||
DC(CH) | DC | 2947 | 中央付近 | 0 | 強制ダウン。DCCH後、端に近い場合はDCをDAに妥協すると良い。 | |||
超無間(CH) | A | 2B→7Hj→J6A | どこでも | 1 | 強制ダウン。超無間を当てた後ダッシュで密着に調整するとよい | |||
B→6C | 9Hj→JA→J6A | 2 | 強制ダウン。遠いと6Cが2HITで強制ダウン。銭は4HITでキャンセルしないとJ6Aが当たらない |
死符「死者選別の鎌」 (選別)
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
2A×n | 死出B | 選別 | 最大3699 | どこでも | 1 | 強制ダウン。死出の風。2Aは距離によって出す量を変更すべし。2Aと死出の合計HIT数が9HITを超えないこと(ただし2A×7は死出1HIT)。最大ダメージは2A×8>死出1HIT>最速選別 | ||
AAAA | どこでも | 0 | 強制ダウン。コスト消費が割に合わないので〆以外は使わない方がいい | |||||
AA | B→離魂B | 2 | 強制ダウン。離魂の鎌。AAAAよりはマシなダメージ。 | |||||
B→6C | 中央~端手前 | 2 | 強制ダウン。B射は6HITで最大ダメ。一部キャラはどこでも当たる。 | |||||
B→J6C→2HS | 最大3903 | 中央~逆端 | 2 | 強制ダウン。B射は6HITで最大ダメ。キャラ限 | ||||
3A | どこでも | 0 | 強制ダウン。ふわふわと低空を飛んでいる相手に有効。対空A>3Aから繋ぐと3159ダメ。 | |||||
H6A | どこでも | 0 | 強制ダウン。CH時は3546ダメ。CHで補正を切ると3913ダメ。 | |||||
H3A | どこでも | 0 | 強制ダウン。CH時は3546ダメ。 | |||||
J2A | 0 | 強制ダウン。猶予は少し短い。CH時は3667ダメ。 | ||||||
お迎え | 中央~端手前 | 1 | 強制ダウン。お迎え体験版。 | |||||
J6A(CH) | 0 | 強制ダウン。着地硬直を待って補正を外すと3760。 | ||||||
DA | A→B | 端以外 | 1 | 強制ダウン。梅雨。DAの後、Aの後でバウンドをする。A>Bが直接当たるとたぶん選別繋がらない。 | ||||
DA | 死出B | 最大3033 | どこでも | 1 | 強制ダウン。死出の風。最大ダメは死出フルヒットから目押し。 | |||
DA | 白楼剣→AAAA | 0 | 強制ダウン。白楼剣。 | |||||
DC | どこでも | 0 | 強制ダウン。CH時は3671。さらに補正を切ると4037。 | |||||
ガードクラッシュ | どこでも | 0 | 強制ダウン。クラッシュ技から狙う。キャラ限がなくなり、猶予も長くなった。 | |||||
お迎え | 中央~端手前 | 1 | 強制ダウン。お迎え体験版。カウンター時は4094 | |||||
DB | 2966 | どこでも | 0 | 強制ダウン。梅雨。CH時は3215ダメ。 |
魂符「生魂流離の鎌」(超離魂)
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AA | B | 超離魂 | 4189 | 1 | 位置とキャラによってダメージ変動。 | |||
J2A | 3509 | 0 | 6HITで魔方陣。画面端かつ密着以外は一応当たる。ディレイをかけるとHIT数が増える。 | |||||
DA | 3278 | 0 | 中央より遠いと約3kだが端に近いと通常のコンボを決めた方がダメージは高い。 | |||||
白楼剣→AAA | 0 | 白楼剣。やや浪漫。中央だと2550程度。 | ||||||
死出B | 3553 | 1 | 2AからB版やC版からでも繋がる。編集者ではchein spellが切れるほどディレイかけると繋がらなかったため、確認できる方は編集orコメント希望 |
薄命「余命幾許も無し」 (余命)
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AAAA | 余命 | どこでも | 0 | 強制ダウン。中盤までは選別〆よりダメージが高い。66>JA>AAAAでも可能。 | ||||
AA | B→6C | 端手前 | 2 | 強制ダウン。 | ||||
6A | どこでも | 0 | 強制ダウン。反応が早くないと落とす。梅雨なら安定。 | |||||
DA | 中央~端手前 | 0 | 強制ダウン。DA空中ヒット時に。 | |||||
DA | 迷わず | 端以外 | 1 | 強制ダウン。迷わずヒット>余命はディレイをかける必要がある。DA空中HITでディレイ時間増加。端手前ではDA先端HITからでないと迷わずが繋がらない。 | ||||
浮遊(1HIT) | どこでも | 1 | 強制ダウン。浮遊ヒット>余命は最速。DA空中HIT時は迷わずよりも安定する。端密着でも可能。 | |||||
お迎え | 中央付近 | 1 | 強制ダウン。お迎え体験版。相手が壁に当たる直前に発動。DA空中HIT時は迷わずよりも安定する。 | |||||
通りすがりB | 端付近 | 1 | 強制ダウン。通りすがりの人霊。通りすがりから最速。 | |||||
DB | どこでも | 0 | 強制ダウン。梅雨。CH時は位置限。 | |||||
DB | DB | どこでも | 0 | 強制ダウン。梅雨。ふもとと狂による脅威の2連ふもととからの余命コンボ。 | ||||
ガードクラッシュ | 最大5000 | 0 | 強制ダウン。5コス最強の威力を発揮する瞬間である。 | |||||
J2A | 0 | 強制ダウン。通常HIT時はほぼ最速。カウンター時はディレイ。 | ||||||
J2A | 遠A | 画面端 | 0 | 強制ダウン。J2AがCHした場合や遠A追撃時に相手が壁密着だと繋がらない。だがJ2AHITを見てから発動できるのが強み。 | ||||
DC | 中央付近 | 0 | 強制ダウン。J2AがCHしてても可能。DC追撃時に相手が壁密着だと繋がらない。。 | |||||
遠A(CH) | 遠A | 端手前 | 0 | 強制ダウン。壁バンCH系は端密着だと繋がらない。 | ||||
迷わず | 1 | 強制ダウン。相手が落ちる寸前に迷わずを当て、若干ディレイを入れれば繋がる。ノーマルヒットからも一応可能。 | ||||||
JA(CH) | 遠A | 5683 | 端手前 | 0 | 魔方陣。降りJA空中ヒットから。JAから直接でもいいが、CH確認困難(5300)。かわりに、完全に端でも繋がるようになる。 | |||
J6A(CH) | 遠A | 0 | 強制ダウン。相手地上付近のみ。着地後移動可能なので遠Aより決めやすい | |||||
迷わず | 1 | 強制ダウン。相手地上付近のみ。タイミングは遠Aと同じ。 | ||||||
DC | 中央~端手前 | 0 | 強制ダウン。ノーマルヒットから最速のため、ほぼバクステ狩り専用。DAをバクステで避ける妖夢・空等の起き攻めのお供に。 | |||||
DC(CH) | DC | 中央付近 | 0 | 強制ダウン。CH限定。DC(CH)が高めでHITしていると受身を取られる。 | ||||
遠A | 端付近 | 0 | 強制ダウン。DC(CH)>DCよりもかなり入れやすい。相手空中ならCHじゃなくても繋がる。 | |||||
H6A(CH) | 迷わず | どこでも | 1 | 強制ダウン。クラッシュし損ねた後の1択。先端ならその場で待機、密着なら振り向き後ダッシュで近づいて迷わず>若干ディレイして余命。タイミング超シビア。迷わずを抜いても繋がるが更にシビア。 | ||||
J2C | 66>J2A | 端付近 | 1 | 強制ダウン。脅威の牽制射撃から追撃。バクステが暴発した相手は精神的にも死ぬ。CHからも可能なので対空打撃に対してもどうぞ。 | ||||
お迎え | 端手前 | 0 | 強制ダウン。お迎え体験版。通常HITは壁バン手前で暗転。CHは壁バン後に目押し。DA後や遠A>6A、3Aの後などのグレイズ狩りから。 | |||||
お迎え(CH) | 遠A | 端手前・相手空中 | 1 | 強制ダウン。お迎え体験版。目押し遠Aから仕込み余命。遠Aがスカった場合は余命が発動しないので、コンボを外した時のリスクはお迎えから余命を生当てするよりも低い。 | ||||
お迎え(CH) | DC | 6386 | 中央付近 | 1 | 強制ダウン。位置限定お迎え体験版。硬直から最速DCが当たる位置のみ。対戦で狙えるコンボの中では最上位のダメージ |
換命「不惜身命、可惜身命」 (換命)
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | |
DB | 換命 | - | 端手前 | 0 | 強制ダウン。梅雨。 | ||
H6A | - | どこでも | 0 | 強制ダウン。先端HITから最速。実戦では遠Aガードさせてから先読みで当たることを映姫様に祈る。 | |||
遠A(CH) | - | 端付近 | 0 | 強制ダウン。 |
コメント(新コンボとか、コンボのタイミングがわかりにくいとか)
- AA>B>白楼剣>AA>白楼剣>AA>船 銭5HITで3716ダメ -- テスト (2009-08-27 16:58:52)
- 6A>換命 梅雨、CHだと無理 -- 名無しさん (2009-09-05 20:00:54)
- AA>B>地縛霊>B離魂>B大鎌 端 蒼天 2673 -- 名無しさん (2009-09-11 08:04:25)
- 舟(1hit CH)>お迎え>B大鎌>B離魂 蒼天 2597 どう見てもネタ -- 名無しさん (2009-09-11 08:10:15)
- AAA>迷わず>9hj>J6A 端で密着してると不可 2270 -- 名無しさん (2009-09-15 07:34:03)
- ↑のコンボはチルノや諏訪子などのチビキャラには入らない。霊夢はおそらく最速でないとJ6Aが入らない -- 名無しさん (2009-09-21 00:17:11)
- AAAA>B死出 端 2365 -- 名無しさん (2009-10-16 17:41:21)
- AA>B>B死出の風>B大鎌 どこでも 蒼天 2838 -- 名無しさん (2009-10-18 04:17:59)
- DA>B死出>B大鎌 どこでも 蒼天 2007 蒼天以外の天候で死出で終わると 1515 -- 名無しさん (2009-10-19 03:49:57)
- 無限>J8A>空中B大鎌 どこでも 初の無限コンボかもしれないが、やはり使い道はほとんど無い -- 名無しさん (2009-10-19 04:29:41)
- AA>B>6C>白楼剣>DC 端以外 2834 -- 名無しさん (2009-10-23 19:56:17)
- AA>B>6C>白楼剣>3A 端 2700 -- 名無しさん (2009-10-23 19:56:44)
- AA>白楼剣>AAAA>(3Aor6A) 2609(2883) どこでも 括弧内は端 -- 名無しさん (2009-10-23 19:57:34)
- J2A>A>2B>J6B>J6C 端 2292 14hit 120% -- 名無しさん (2009-10-28 19:33:43)
- A>A>B>J2B・・・とあるけどB>J2Bがつながったためしがないんだが・・・ -- 名無しさん (2009-11-15 03:25:18)
- 遠A(CH)>無限>J8A 端付近 1818 強制ダウン 無理なく端で無限に落とし込むことが出来ます -- 名無しさん (2009-11-15 06:03:06)
- 6A(CH)>2B>J8A>B大鎌 2285(2432) 強制ダウン 遠めで当てる Bのヒット数でダメージ変化 大鎌の変わりにJ6Cでも可 その場合は2085 -- 名無しさん (2009-11-16 20:59:17)
- JA>J2B(6hit)>44>J6A>J6B(5hit)>J大鎌 2540 端 空中 -- 2010-01-29 (金) 20:20:25
- J大鎌C>JA>J6B>J大鎌BorC 2487 端以外 地上の相手にY軸がかなり近い(めくり可)始動で 距離によってはJ6B>J大鎌に要ディレイ -- 2010-01-31 (日) 18:16:33
- 上の表の地上A始動 A>B>JA>J6B>J6C のJ6Bが繋がらないんですけど、コツとかありますか? -- 2010-02-20 (土) 19:51:51
- 死出B>超離魂 最大ダメ3018確認。C版でもつながるが、4~5HITでキャンセル必須。B版はスペキャン不要(キャンセルするとダメ↓)で、見てから入る。相手の飛び込み狩りや暴れからどうぞ。 -- 2010-02-23 (火) 08:43:40
- AAAA→各種コンボに繋がらない…ムービー通りの動きをしても拾えないのは入力が遅いから? -- 2010-03-01 (月) 21:20:45
- たぶん入力が遅いからだね AAAA>大鎌Bって前から入ったっけ?そんな需要なさそうだけど -- 2010-03-01 (月) 21:50:24
- それか密着じゃないからだと思う遠Aとかのばあい特に -- 2010-03-02 (火) 21:36:33
- 大鎌がAAAAから入るようになったのは1.10から。 宣言発動で間に合うから、A連打しつつデッキ回したり霊力足りない時なんかに使える -- 2010-03-04 (木) 16:41:44
- DC(CH)>DC>超舟 確か2.5kよりは上だったはず。画面中央くらいから。 -- 2010-03-20 (土) 13:58:11
- 空中大鎌B(CH)>8飛翔>空中大鎌C>8飛翔>JA>J6A ダメ2726 早苗で確認。画面端付近 -- 2010-04-04 (日) 06:55:18
- JA>J2B>JA>AAAA 2717(J2BHIT数で変動) 魔法陣110% どこでも 小さい相手には当たりにくいですが・・・。 -- 2010-04-15 (木) 10:24:12
- 端手前 A>5C>死出C 魔法陣 偶然出てわろたw -- 2010-05-19 (水) 09:03:27
- ↑ 遠A>5C>死出C みすです すいません -- 2010-05-19 (水) 09:05:14
- JA>J2B>JAってchじゃなくても入るのかね? -- 2010-05-19 (水) 22:18:21
- 大鎌と通りすがりの表が崩れていたので修正。間違っていたらコメント下さい。 -- 2010-05-23 (日) 09:40:18
- H3A>換命 端付近~端 -- 2010-06-26 (土) 09:26:19
- 適当にコメント反映したり、ダメージ間違い修正・コンボ追加 デッキに入れてないやつは放置 -- 2010-07-12 (月) 11:55:21
- ↑×7の奴はJ2B始動のダメージのようなのでとりあえずJACH始動で入れてみた J2B始動はこのコンボを入れ込んだ時の補正切りくらいしか位置関係的にないと思いいれてません -- 2010-07-12 (月) 11:57:22
- 降りJACHコンボ追加 自分の使ってないスキルのコンボなし JA→A→6B~のつなぎのいいコンボあれば編集お願いします -- 2010-07-12 (月) 15:29:46
- DA>迷わず>JA>J6B>J6Cがキャラ限(萃蛙氷以外)?確認お願いします -- 2011-01-17 (月) 19:06:14
- AAA<迷わずC<9Hj→J2A が最後J6Aなら繋がるんだが、J2A通じる? -- 2011-02-16 (水) 03:47:09
- 遠A>大鎌B>余命 起き攻めとかで狙える余命コン -- 2011-05-26 (木) 18:46:31
- ↑壁手前限定です -- 2011-05-26 (木) 18:49:09
- 空対空自分右向き JA>JB>44>J6A>(JB)>J6Cor大鎌 2300~2500 霊力次第で()を抜けば大体安定。有利Fが無間を展開できるくらい多い -- 2011-06-05 (日) 18:26:04
- 三途の舟ヒット前C通常ヒット→6A→舟 2249dmg魔法陣 舟2LV以上ですがなかなか -- 2011-07-07 (木) 02:44:43
- AAA>C死出 で2590魔方陣 -- 2011-10-16 (日) 16:35:00
- AAAA>B死出にDAが挟めて2506+魔方陣 端で上のコンボが安定しない時に使える 一応中央でも距離が厳しいけど繋がる -- 2011-11-05 (土) 17:50:25
- 中央のAAAA>遠Aが空兎魔紫、DBが町蛙魔紅に繋がらないのですが入力が遅いから? -- 2012-02-05 (日) 14:44:21
- AAAA>大鎌が入らないです・・・コツとかありますか? -- 2012-05-02 (水) 17:30:57
- ↑2 AA>ディレイ>AA>遠AorDBで小町以外繋がりました -- 2012-05-23 (水) 16:37:56
- 中央でのAA>ディレイ>AA>6A 小諏魔以外 -- 2012-05-23 (水) 16:40:44
- スキカ無しでできるJ2A始動コンボのところのJ2A>J2C>JA>J6Aをすると5HIT2130ダメになるのですが私のやり方が間違ってるのか表記ミスなのか誰か確認をお願いします・・ -- 2012-05-31 (木) 00:00:03
- スキカ無しでできるJ2A始動コンボのところのJ2A>J2C>JA>J6Aをすると5HIT2130ダメになるのですが私のやり方が間違ってるのか表記ミスなのか誰か確認をお願いします・・ -- 2012-05-31 (木) 00:01:08
- ↑全キャラ左端で試したけど同じ結果でした。2066ダメはF1一回分体力減らしたら出ました -- 2012-06-02 (土) 15:30:59
- AA>B>J6C>C大鎌>B大鎌 -- 2012-10-19 (金) 19:02:29
- そのままだとBが5HIT時全10HIT ダメージ2674 -- 2012-10-19 (金) 19:03:37
- AA>B>J6C>44>C大鎌>B大鎌 で補正切りして2821 -- 2012-10-19 (金) 19:04:40
- どっちみち2881出ない。。Bが6HITかもしれないけどどうも繋がらない -- 2012-10-19 (金) 19:06:06
- 梅雨限定ですが 空中大鎌C>死出の風C を最近使っています 2215(CH時2569) -- 2012-10-29 (月) 00:41:53
- すみません↑のは検証ミスですすみません -- 2012-10-29 (月) 00:54:59
- ↑3 B6Hitで繋がりましたJ6C>大鎌を補正切りしないと2786この補正切る入力がキツイ -- 2013-02-28 (木) 04:18:29
- ↑の過程でAA>B>J6C>J6C>大鎌とどうでもいいコンボ見つけました2586補正切り2656 -- 2013-02-28 (木) 04:20:34
- 端~手前DA(4A)>大鎌B>hj>(JA>)J6A>大鎌 始動は先端で 4AはCHも可 -- 2013-10-20 (日) 22:29:54
- 壁手前 遠A>H6A>4A>大鎌B 2085dmg 壁との距離が近いと振り返り4A大鎌でつながる -- 2013-10-20 (日) 22:36:24
- 壁手前 遠A>H6A>JA>空大鎌C 2118dmg ↑同様に壁近いと振り返りJAでつながる -- 2013-10-20 (日) 22:40:50
- H6A(CH)>H6A>4A>大鎌B 2724dmg 場所どこでも 正直ネタ -- 2013-10-20 (日) 22:43:58
- ↑4は相手空中ですか? -- 2013-10-24 (木) 05:13:44