十六夜咲夜

Last-modified: 2010-03-03 (水) 23:03:37

完全で瀟洒な従者
咲夜.jpg
十六夜 咲夜

心得

優秀な射撃と端固めに注意、画面端を背負わないことが何より大切。
受身狩りもJ8A、3Aと優秀なため、受身には細心の注意を。
火力はいまいちなのだが、小町も火力が減っているのでかなり厳しい相手。

立ち回り

5C、浮遊はまず消されるので立ち回りでは振らないのが賢明。
C射を撒くくらいならばB射を撒けば、ナイフの隙間に通ることもある。
固められたとき霊力がとても重要、一個でも割れてるならグレイズに集中すべき。

遠距離

通りすがりか緊縛がなければ、射撃を撒いても消されるだけなのでやることはない。
速射と画面に残る弾幕の両方を持つため大鎌、DC共に厳しい。
適度にB射を撒き、早く中距離まで近づくこと。
地上で射撃を撒く相手にはC迷わずを撃つとまれに当たるが、あまり期待はしないほうがいい。

中距離

安易な飛び込みJAは全て2Bの餌食、空対空を維持しJ6Aで刺すのがベスト。
基本的にこの距離の咲夜側の行動は近づいて来るか対空2B、クロースくらいしか択がないので
できるだけこの距離を維持したいところ。
J2A、J6A、DC等でガンガン押し付けたい!
DCは先端以外DBで反確取られるので超無間がないときは相手のスペカに注意(ミーク、スカルプ等)

近距離

対空の4Aが大活躍、3Aも混ぜて迎撃しよう。
ギリギリ間合いの外からのJ2Bは反応できるならグレイズからJAを刺し込みたい。JCの場合は前Dからガードを仕込むのがマシかと思われる。
固め、割り能力の差が顕著で、咲夜側がかなり有利なので極力この距離は避けたい。
ただ、こちら側が攻めているときは超無間を使ってガンガン固めていきたい。

起き攻め

クロースのグレイズがなくなっているため切り返しは貧弱で普段撒きにくい地縛、5Cを撒くチャンス
DC、J6Aを重ねてお手軽Hj狩り、グレイズ狩りからのダウンを取ったり、2A刻みなどなど
ガンガン固めていきたい。ここでダメージが取れないとかなり厳しい。
霊撃、ガー反セットは適度に警戒して適度に攻撃。霊撃は飛ばされても受身が取れて仕切り直しなので
警戒しすぎてターン交代するとジリ貧になってしまうので注意はほどほどに。

固められたら

画面端に運ばれる前に早く抜けること、狙い目は3A,J2A。
クロースで狩られても端でなければそこまで痛くはない。
画面端での固めは熾烈を極める。
小町はクロースガード後3Aなどで刺しやすいので割られることを覚悟でクロースガン待ちもあり。
下手に結界狩られるよりもまし、相手がクロースを使いづらくすることが鍵。
ここでの霊力が非常に大切で簡単に割られる状況だとその後の固めも相手のペースになってしまう。
射撃での結界は咲夜のキャンセルが早くなっているため狩られることが多いです。
DAは結界したいところだが、遠Aとモーションが同じなので慣性遠Aだと3Aから魔方陣取られます。
また、DAの結界もクロースがあるので同じところでの結界は極力避けたい。
DA空中HITやあらゆるところから3Aが届くようになっているので画面端付近での受身は十分注意。

天候対策

天候

注意スペルカード

・「殺人ドール」
起き攻めループ用スペカ。魔方陣直後に発動され、基本的にはガンガードするしかない
相手の発動が遅れていたりぶっぱされたときは逃げるのもありだが、逃げ狩りを用意されてることもあるので
暴れは非推奨。ガードしたら基本的にまた割れて魔方陣いきます
緋に比べれば霊力削りが減った分マシ

 

・「プライベートスクウェア」
起き攻め用スペカ。なのだがなぜか無敵もついている便利すぎるスペカ
暗転後は咲夜が動けるようになるまで完全無敵なので攻撃などしないようにしましょう
発動されたら連携の上手い相手ならほぼ確定割りの1200程度のダメージは安いと考えましょう
発動中にカードゲージが溜まっていた緋に比べれば(ry

 

・「ソウルスカルプチュア」
DB、AAA、J6Aなどから4k近い手痛いダメージ
様々な打撃から繋がるのでいくら注意してても結局もらってしまういやらしいスペカ
狂っていた緋に比べれば4コス相応だが、それでも痛い!

 

「イマジナリバーチカルタイム」
たまにぶっぱされることがあるカード
グレイズしても問題はないのだが硬直が短いので咲夜側の攻撃に注意
中央からぶっぱされると高確率で固められるので結構高飛び推奨だったりする
霊力削りはあまりないのでPスクやドールに比べればかなり楽な部類

注意スキルカード

・「クロースアップマジック」
優秀な打撃スキル。地上クロースはガードすれば反確だが、空中クロースは基本的にはターン交代程度
空中で綺麗な当たり方しない限りダウン確定でここからのPスクがいやらしい
判定は強く、攻撃判定が出る前か先端当てをしていないと基本的に潰される
レベルアップで硬直が減るのにも注意。緋に比べればグレイズが消えた分ぶんぶん振り回してくる相手は減った
また、小町の2Bの発生鈍化が逆に咲夜側も振るタイミングがちょっと難しくなったといったところ
・「タイムパラドックス」
あまり見ないが知っていないとわからん殺しでやられることも
レベル1ではガードすればターン交代。レベル2で五分なので目押しで2A暴れかガンガ
それ以降は咲夜有利なので決してガードしたからと4A、2Aを振らないように
また地味に射撃判定もあるので霊力が削られているのにも注意

注意点

空中

地上

有効な必殺技

咲夜側の小町対策

十六夜咲夜攻略wiki - 小町対策

コメント