天候対策

Last-modified: 2010-06-27 (日) 11:57:27

はじめに

このページではキャラ別の天候対策ではなく、
最低限の心得として覚えておくべき対策を記載してください。
キャラ別の天候対策は各キャラ対策ページに設置してますので、
そちらの方でよろしくお願いします。

快晴

  • 結界のコストが免除される。結界するならば早めの決断を!
    結界をしても霊力の回復がされないため、結界>JA>J6Aでガード割れることもある。

霧雨

  • 死者選別の鎌、生魂流離の鎌等の高火力スペルを狙いたいところである。しかし狙いすぎは禁物。
    筆者もそうなのだが、選別セット中はどうしても3AやJ2Aなどを狙いたくなってしまう。
    通常時は決して振らないようなところで3Aを振り、格好の隙ができてしまってはつまらない。
    堅実に攻め立て、捕まえた時点で確実に空ガ不可のDAや3Aを当てて行きたい。
    スペルを絡めるコンボルートを確実に覚え、とっさに出せるようにしていくことが殊更に求められる。
    クラッシュからのスペル追撃も、リターンが増えているためとても有効である。
    スペルダメージが増えているのは向こうも同じ。迂闊な攻撃によるフルコンや切り返しスペルには特に注意。

曇天

  • 本来、この天候では立ち回りスペルを安く撃ちたい。
    小町には今回超無間に射撃判定がついて立ちまわりでガンガン振れるようになっているので
    画面端にDAでむりやり追い詰めて2コスで使っていきたい。
    しかし逆に超無間以外立ち回りで使えるようなスペルが超緊縛くらいなので相手の手持ちに厄介な立ち回りスペルがあれば、超浮遊などで天候を流すのも手だ。
    正直小町にとってはあまり旨味の少ない天候ではあるが、スペルを使う機会があればおいしいくらいの気持ちで。

蒼天

  • 6A>お迎え>迷わずや、迷わず>超浮遊といったことが可能に・・・!
    が、その程度。小町側ができるようになることは少ない
    むしろ相手の打撃スキルに要警戒
    例としては流転>縛といった固め(妖夢)が怖いです
  • デフォルトスキルでは大した恩恵がないものの、死出・お迎えの隙をJCできるスキルからカバーできたり、起き攻めから無間>地縛霊を霊力1.5で一度に撒けたり、離魂があれば2C>迷わず>離魂を始めとして各種射撃から連ガを作れたりと主に書き換えスキルに関する利点が多いので、何ができるようになるか覚えておいて損はないでしょう。

花曇

  • 基本的には誰得天候なのでグレイズしまくって天候終了されるのを待とう。
    持続の優秀な打撃の少ない小町には若干厳しい天候・・・?とはいえ射撃戦は相手を選ぶ。
    迂闊な登り打撃は即座にフルコンの憂き目が待っている。グレイズされればキャンセルはできないのだ。
    しかしこちらには、グレイズ付きで持続が非常に長いDBがある。まさに虎の子と言える存在だ。
    地上ダッシュの多い妖夢や魔理沙には特に有効。逆に空中主体の衣玖や文などには効果が薄い。
    相手のキャラや動きをよく見れば、とても心強い味方になってくれるだろう。
    落ちついてガードされると途端にピンチが訪れる。めりこめば手痛い反撃が待っている。

濃霧

  • 一発逆転可の天候。負けているときは是非呼びたい。
    攻撃を当てるとその半分のダメージ分回復(削りも含む)
    負けている相手が得なので勝っているときは避けたい。

  • 手前のカードから順に破壊されるので、大事なカードは後に退避させておこう。
    カードゲージ減少量は以下のとおり。削り時はヒット時の1/2になることが多いが、
    一部例外あり。6C、J6C、J2Cを2つガードさせたときが一番お得。
  • 2Aを250回ガードさせるとカードゲージが0に。なのでこれを1/250として考えると、
    2A:ヒット時5/250 ガード時1/250
    B各種:ヒット時5/250 ガード時2.5/250
    C:ヒット時10/250 ガード時5/250
    AAA、AAAA、遠A、3A、6A、J2A、J6A:ヒット時30/250 ガード時15/250
    近A、AA、JA:ヒット時20/250 ガード時7.5/250 32回ガード→2A10回ガードで破壊
    J2C、J6C、6C:ヒット時20/250 ガード時10/250 二発当てれば得
    活性爆発、迷わず、無間の道:ヒット時25/250 ガード時12.5/250
    浮遊霊:ヒット時5/250 ガード時2.5/250
    地縛霊、スペルカード:なし
    死出:ヒット時およそ3.5/250 ガード時不明。1/250?

天気雨

  • 遠A間合いで、遠Aor6A>6Cからコンボ
    自分が守りの場合、霊撃等で切り返す。なければ早急に攻めに移ることを考える。
    かといって迂闊にHjは格好の餌食。相手の行動をよく考えて行動。
  • 2Aで一発クラッシュとなるため無間展開時はジョイヤーのチャンス。予報濃霧時に空中喰らいの相手に超無間を叩きつけるか、予報雪時にダウン中の相手に超無間を設置しておくと、天気雨無間起き攻めの前後中下4択から3Kの恐ろしさを存分に発揮できる。

疎雨

  • 236系統のスキルが大幅に強化されて非常に強力である。
    迷わずは人霊上昇が4つに。通りすがりは判定強化、大鎌は範囲増幅とガード時の霊力削りが2に増加。
    それ以外としては無間の持続増加とお迎えのキャンセル速度が超高速、脱魂の隙がほぼなくなる、辺りが利点
    相手も大きく性能変化しているので立ちまわりには十分注意。

風雨

  • 移動速度がアップ。小町の残念なバクステも風雨ならばかなり使える子になります。
    移動速度に振り回されてコンボミスが目立つようになることも。

晴嵐

  • デッキに残っているカードがシャッフルされる。
    また、1ゲージでも溜まっていると全てのカードが発動可能となる。
    カードは全て「?」で表示され、デッキに残っているカードがランダムで発動する。
    無敵スペルは基本的には警戒しなくてよし、逆に自分も霊撃、追撃スペルが運任せになるので注意。
  • 回転率重視のデッキの場合、博打に出ない限り大きく阻害されることになるが、AAAAやDBなどのスペカキャンセル限定状況などで思い切って使うのもありだろう。余命、換命持ちの方は自重した方が良いだろう。

川霧

  • 離れていく時に無理やり距離を詰めようと空中ダッシュをしても霊力の無駄。一休みするなり霊魂撒くなりで仕切りなおそう。
    逆に近づくときは厭でも攻めなければならなくなる。風雨時もびっくりな機動力で動くので、特にDCを叩き込もうとするときは普段の距離感で使わないこと。
  • AAAがヒット・ガード時に空振りしやすいので、A連HIT時は斥力を確認したらAA>5B>6Cに切り替えるようにしたい。
    B射を撒いたり霊魂撒いたりが一番の得策か。

台風

  • ガード不能、のけぞり不能に。相手キャラと相手の攻撃レベルをよく考えて立ちまわろう。
    相手の霊力を見て八重霧なども一つの手。
    カウントが少ないのでHPドットでも逃げ切ることは可能なので決して諦めないこと!

  • 最後にダメージを与えた側のHPが少しずつ回復。
    回復量は微々たるものなのであまり気にしない方がいい。

ダイヤモンドダスト

  • 移動起き上がりができない最悪な天候。
    咲夜、レミ、紫、ゆゆ相手では絶対に回避したい。
  • 移動起き上がりで抜けられやすい無間やB地縛を悠々と重ねられる上、起き攻めは毎回その場起きのタイミングで仕掛けられるので、攻勢時の恩恵はそれなり。その分、切り返し技の頻度は上がるはずなのでセットカードへの警戒は怠らないようにしたい。

黄砂

  • カウンター判定のものはすべてカウンターヒットとなり、受身不能時間(コンボ可能時間)も増加!
    限定コンボもあったりするが、天候はあまり気にしなくて良い。立ち回りを大切に!
    この間にダメージを食らうとどのキャラでも1コンボ2000以上は必至。

烈日

  • 高飛び非推奨天候
    高飛びするともりもりカードゲージが溜まる・・・が、HPも相応にもりもり減ります。
    空中でのコンボダメージは魅力的だが、自分のHP残量に注意。

梅雨

  • 壁や床で相手が大きく跳ねる。DBから余命が繋がったりと限定コンボが大量に。
    ただし逆に通常のコンボができなくなることが多いので魔方陣を取るなら梅雨用のコンボを練習しておきましょう。

極光

  • 極光以外の19個の天候がランダムでいずれか1つだけ発動。
    見た目でわかる凪、川霧、晴嵐、風雨。
    攻撃をガードするorさせるとわかる雪・台風あたりは即判断したい。
    ダイヤモンドダスト、台風は十分注意。疎雨あたりが引けるとおいしい。

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