心得
C射怖い昇竜怖いDC怖い。でも頑張る。レーザーと尻はもうあんまり怖くない。
霊魂は割と消されにくいほう。しかし霊魂に魔理沙のC射をぶつけられるとC射の爆風が残る。
立ち回り
遠距離
魔理沙側はC射を主軸に、たまにB射、レーザー等を撃ちつつ接近してくる。
C射は地面や相殺される射撃に当たると爆風を残すので、しっかりとグレイズで抜けていく。
この際、レイラインによる遠距離からのグレイズ狩りに注意。
こちらからは、相手に届きやすく隙の少ない銭を撃って牽制していくといい。
うまくC射の隙間を狙えば、DCを叩き込むことも可能。
中距離
こちらのHJを読んだ魔理沙DCに注意。CHしたらもれなくスペカが付いてくる。最悪の場合、実りマスパが直撃する。
この距離でも魔理沙C射が怖い。ちゃんと抜けながらDA、鎌、J2C、銭を差し込んでいく。ただし昇竜に注意。
余裕を見て地縛霊を撒くことができれば、かなりターンを取りやすくなる。
近距離
魔理沙3Aがそれなりに長いので注意。そしてやはりC射が怖い。
なんとかして距離をとり、中距離から改めて差し込みを狙うのが妥当なところ。
起き攻め
昇竜が怖い。対策としては以下のようになる。
・近Aを重ねるフリをしてガード。昇竜撃ってたらフルコン、撃ってなかったらお見合い、暴れだったら魔理沙のターン
・射撃を重ねる。昇竜撃ってたり暴れたりしてたら射撃直撃、撃ってなかったらHJ逃げ等で仕切りなおし
・距離を取って地縛霊や霊魂。起き攻めよりその後の展開を重視し、あくまでも差込みでダメージを取りにいく。
・第六感。昇竜が来ないと読んで起き攻めを行う。ハイリスクハイリターン。
読み勝てば魔方陣まで持っていけるので、昇竜の存在がこちらに一方的に不利というわけではない。しっかり勝負していこう。
固められたら
魔理沙はグレイズ狩りや結界狩りの選択肢を多く持っているので、迂闊に逃げようとすると狩られてしまう。
遠A、2A、3Aで上下に振り、C射やビン等を絡めて固めてくるので、霊力を削りきられないようにしっかりガードする。
ビンが見えたらHJで一応上に逃げることは可能だが、空固めもそれなりのものを持っているので、逃げ切るのはなかなか骨が折れる。
安定しやすい結界ポイントは3A。ただし、読まれるとレイラインやミアズマで狩られるので注意。
天候対策
霧雨
5コストのスペカを握られていたら迷わず逃げる。ルミネスやレヴァリエも痛いので、逃げ気味でいい。
花曇
ゲージ溜めタイム。DBは機能しないこともない。仕掛けるなら地上から近づき、持続の長いレイラインが見えたらすぐガード。
川霧
ゲージ溜めタイム。魔理沙のC射が抜けにくくなるので、グレイズには気を使おう。
台風
ブレイジングスターが光ってたら、地上に張り付くか壁を背負う。光ってなかったらC射に気をつけて殴る。
黄砂
地上でなにかがCHしたらスペカが飛んでくる。リスクの高い行動は避けたほうがいい。
注意スペルカード
※特に注釈を乗せていないスペルカードも、殆どが優秀なコンボパーツとなっている。
・恋符「マスタースパーク」
9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵。
3コストにしては威力が3.5kと高い。こちらの遠Aを読んでのぶっぱが怖い。
遠距離での差し込みにも使用される。光ってたらシスカ宣言は後回し。
C射をガードしてしまうと、どこからでも連ガになる。霊力削りは1.1、体力削りは約800。
遠Aとクラッシュ打撃を控えめにすれば対策は充分。
・彗星「ブレイジングスター」
画面外に退避した後、魔法のバリア的なものを纏って高速突撃を仕掛けてくるスペルカード。
攻撃判定が縦に一画面分ほどあるが、地上でしゃがめばスカすことができる。
非想天則からダメージが5000に低下した。 低下して5000である。
隙の大きい射撃を出してしまえば、即座に発動し轢き逃げされてしまうので、立ち回りがかなり制限される。
画面外→画面外と攻撃判定が移動するので、小町が壁を背負っている状態なら、確定状況をかなり減らすことができる。
なお、魔理沙が壁を背負っている状況ならば、切り返しでも使ってくることがある。
特に台風時が凶悪なので、魔理沙がこのカードを発動できる状態なら、なんとしても台風だけは回避しよう。
・魔廃「ディープエコロジカルボム」
ガード不能。ただし魔理沙にも当たる。
ネタスペカ扱いされているが、知らない人が直撃すると泣きを見るので一応記載。
グレイズは可能。魔理沙にも当たるためグレイズ狩りはあまり考慮しなくていい。
最近はこれで自決を図る魔理沙も居るらしい。三途の川を渡してやる準備をしておこう。
注意スキルカード
・「デビルダムトーチ」
非想天則から空中でも使用可能になった。その場合、旧グラウンドスターダストのように地面に叩きつける。
隙が少なく広い範囲に攻撃判定を発生させ、ヒットすれば様々な追撃が入る。
警戒しておいて、使われたら地上ダッシュで抜けてしまおう。
・「ステラミサイル」
非想天則から発生が4F早くなった。空間制圧力が高く、使われると小町は空中からの攻撃がほぼ不可能になる。
攻撃判定が長時間残り、射撃をかき消し、ついでに爆風に隠れた魔理沙から突然レーザーが飛んでくる。
ヒット確認後、実りやすいマスパを含む多くのスペカが安定して繋がるため、迂闊に触れないようにしたい。
ミアズマスウィープを上書きするため、起き攻めがやりやすくなるのが救いか。
注意点
空中
魔理沙のJ8Aは2ヒットするようになったので、結界を取る場合は注意。
空中で固められた場合でも、レイラインによる結界狩りがあるので、結界を読まれないように。
地上
C射撃の爆風は事故りやすいので注意。
地対空で魔理沙が上空近距離にいるとき、デビルダムトーチが落ちてくる可能性があるので警戒しておく。
有効な必殺技
・浮かばれない地縛霊
魔理沙側は対処法があまりないので、潰されなければ出し得になりやすい。
・通りすがりの人霊
C射に消されにくい後方からの射撃。魔理沙が地上にいればいい仕事をしてくれる。
・三途の船
地上付近で単発の射撃をばら撒く魔理沙は、C版のグレイズが機能する数少ない相手。
不意打ちできればターンを取れる。
・お迎え体験版
起き攻めで構え>解除とすることで、昇竜を強引に誘う小技がある。
充分に距離をとって行わないと解除の隙に昇竜が刺さる。
魔理沙側の小町対策
甘えない立ち回りが重要。
上空からの攻めがメインなので、Bや6Bをおいて
J2CやJ2Aを振らせない戦い方が強い。
で、グレイズを完璧に読みきればHJC攻撃が刺さるので、それがメインのダメージソース
とのこと。ただし緋想天時代の記述です。
コメント
- l -- k? 2011-02-19 (土) 22:16:19
- kはキロ、つまり×1000の略だと思う。間違ってたら訂正よろ -- 2011-02-20 (日) 16:06:56