魂魄妖夢

Last-modified: 2010-08-20 (金) 03:27:46

半分幻の庭師
妖夢.jpg
魂魄 妖夢

心得

何はなくとも5Cを置くこと。
5Cが画面内に無い状態を作らないようにするだけで大分違います。
NormalとかでExtraでようむを使われるだけで死んじゃう人にオススメ。

立ち回り

遠距離

庭師としては特にすることがない困った間合い。しかしダッシュが早いので油断は禁物。
とりあえず5CとB浮遊あたりを出してみる。
ちなみにC鎌で不意打ちに成功しても、相手の6Cが身代わりして本体にダメがいかない事が多い。

中距離

小町:庭師
遠A:バクステ
射撃:グレイズからJ読みのJAからフルコン、DCカウンター
J6A、J2A:しゃがみすかしからフルコン、縛カウンター

という地味にキツイ展開が待っている。
なので相手の選択肢を裏読みをして、バクステには6Cを、JAには3Aを。
といった感じの読み合いが肝になる。

上記が刺さらないあたりからCを撒いて飛び込みむふりをしながら、バックダッシュからのJ6Aが相変わらず有効。

近距離

地味にここが一番ダメを稼げるチャンス。
昇竜は弱体化したと言っても、強判定で飛び込みを落とす事くらいはできるので警戒していく。
しゃがまれると固めが難しくなるので、積極的にAA止め等で相手にプレッシャーをかける。
庭師のダッシュ性能的に空中にはあまり逃げたくないので、射撃→2飛翔からAコンをやるとよく決まる。

起き攻め

とりあえずリバサ昇竜を念頭においておく。
J2AとJ2Cの簡単な起き攻めで安定していける。
相手が移動起き上がりをした後、無理にバックダッシュからJ2Aを狙うと昇竜のいい鴨なので、グッとこらえる。

固められたら

AAA3AとAAA6AからBにつなぐ事が多いので、読まれない程度に2回避結界を仕込むと抜けやすい。
また初期214スキルは2段目まで相手が出してくれた場合、3段目に少しでもディレイをかけると、こちらの入れ込みAでカウンターが取れる。
2段目でとめた場合でもフルコンなので、これまた読まれない程度に振っていく。
射撃は頑張れば見えるが214が待っている事があるので、グレイズするべきなのかしないべきなのか考えてやる。
溜打撃とBには2Aで差し込める。死出があったらどうぞ。

端で起き上がってからすぐにジャンプで逃げようとするとDCカウンターから美味しいです。
と言われて悲しみを背負う事になるので、しっかりとガードを固めてからフルコンをおみまいする。

天候対策

天候

蒼天
必殺乱舞痛いよ。C昇竜隙消し怖いよ。

花曇
JAで霊力4近く削られるからガードしよう。しても悲しいけど。

注意スペルカード

・「」

 

・「」

 

・「」

注意スキルカード

・「」

・「」

注意点

空中

地上

有効な必殺技

・通りすがりの人霊
5Cを置きつつ撒くのがベスト。
急接近する妖夢に対してはC通りすがりがCHしやすい。

・浮かばれない地縛霊
起き攻め、立ち回り強化。
相手がダウンしていない時はそのスピードを活かして攻めてくるのでタイミングは間違えないように。
起き攻め時は地縛霊を撒いた後の打撃重ねに対してリバサ弦月を使用してくることがあるので注意が必要。

・死出の風
2Aこすりからつながるほど発生が速いので、2A暴れが通った時などに使うと効果的
ただし、使用後の硬直は長いため闇雲に撃つとスペルの餌食になる点に注意。

妖夢側の小町対策

魂魄妖夢攻略wiki - 小町対策

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