スキルカード考察

Last-modified: 2014-05-05 (月) 21:56:29

ページ作成に妖夢wikiの「カード考察」を参考にさせていただきました。加筆・修正大歓迎。

デッキを組む上で必要な、各カードの考察を行うページ。
あくまでここに書いてある内容は参考程度に。
経験・使用感・「いつもこんな風に使ってるよー」というのがあったらコメント欄に書き込んでいこう。
カードの真価を見つけ出すのは自分自身だ!

 

236技 特殊な軌道の弾丸を発射し、特定距離で効果を発揮するカード

迷わず生きた人霊

効果:鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。

  • C版はB版よりも高速で地を進む。
  • 非想天則から発生速度が上昇したが、Ver1.10の発生鈍化に伴って連ガでなくなった。
  • 相変わらずMAX時の霊魂の量は制圧力が高いため、疎雨になったら積極的に撒いていこう。
  • 発生23F

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通りすがりの人霊

効果:地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。

  • 非想天則では緋とは特に変更なし。Ver.1.10では少し発生が少し速くなった。
  • 奇襲に、起き攻めにと十分に活躍が期待できると思われる。
  • 発生23F

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  • C版も使えるようになると優秀 起き攻めやB版と合わせた撹乱、相手の進みたい方向に向かうように撃ったりするのもいいと思う -- 2010-08-16 (月) 21:53:06
  • ある時は奇襲に、ある時は起き攻めに、またある時は空対空を押し付ける布石に使ってる 意外と用途は広いから使いやすいと思う 一部強射撃キャラには遠距離での抑止力としても使える -- 2010-11-28 (日) 17:27:32
  • 端固めAAA>C通りすがりがフェイントっぽくていい、まぁ初見しか通じないけども -- 2011-01-18 (火) 00:43:26

死神の大鎌

効果:円弧状に鎌を一閃しなぎ払う。射程が独特で、軌跡の外も内側も当てるには慣れが要る。また、グレイズ可能である点も注意。

  • 非想天則では発生がかなり上昇している。
  • B版が密着じゃなくても繋がるようになったため、AAB6CからはB版を用いることをおススメする。
  • Ver.1.10でB版と空中版は発生が3F程速くなっており、空中版は範囲が短くなっている。
  • しかしC版の発生は5F遅くなったため、射撃を読んで使っていく必要がある。
  • 空中で相手を攻撃できる唯一のスキルなため、空中固めでは重宝できる。
  • 空中大鎌を使う場合、コンボ〆でもない限り飛翔・ダッシュキャンセルしないと色々勿体無いことになる。
  • B版発生16F(16F)、C版発生25F(13F)、括弧内は空中版。いずれも地上の相手へ当たるまでの数値。
  • 軌道を考えれば明白だが、B大鎌は自身より上にいる相手へ3Fほど早く当たる。

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  • 奇襲やコンボ、空中固めに使ってるが要練習 カッコいいよね -- 2010-11-28 (日) 18:22:45

214技 弾をばら撒き、主に牽制を目的としたタイプのカード

怠惰に生きた浮遊霊

効果:画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。

  • 緋と変わらず相殺強度は高く、とりあえず出すだけでも場の制圧力は高い。
  • この技で出した霊魂が場に残っている間にもう一度この技を使うと、先に出ていた霊魂はその場で消失する。
  • Ver1.10からC版は真上に出すようになった。よほどの事がない限りはお世話にならないだろう。
  • 発生24F 溜41F

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  • 制圧力が高く制空権がとりやすい ぶっ放しての立ち回り強化や割に使ってる -- 2010-11-28 (日) 17:38:36

寂しがりやの緊縛霊

効果:一見無害な幽霊をまとわりつかせる。そのままでは飾りに過ぎないが、下強射で活性爆発を起こせる。

  • レベル2で爆発範囲拡大。
  • レベル3で2Cで爆発したときにその場に判定が残る時間が延びるようになった。
  • ダウン中の相手に2Cを仕掛けて持続をガードさせるとジャンプキャンセルなしでも小町が先に動ける。
  • 相手の射撃を見てから2C爆破、固めでの霊力削り、コンボ火力増強等、活躍できる場面は多い。
  • 射撃等で相殺される事が無いので、射撃戦では不利なキャラにも揺さぶりをかける事が出来る。
  • 滞在時間はレベル1で7秒、レベルを上げるごとに1秒ずつ増加。滞在時間の経過後、残滓となりさらに1秒弱の活性爆破が可能
  • 2個目を出すと前に出ていた分は残滓となる。溜めると同時に2個出せる。

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  • 固めがなかなか強くなる 2C弱体化が痛いが浮遊霊での割ネタを知ってる相手には有効だと思う -- 2010-11-28 (日) 17:31:03

離魂の鎌

効果:射撃技。技を当てると体力を回復する霊魂を出す。

  • 新スキル。
  • ダメージはあまり期待できないが、技を当てると体力を回復できる霊が出る。1つにつき15回復できる。
  • Ver1.10より、発生時に活性化が行われるようになった。5C>B離魂で霊力が2.5削れる。
  • これにより、離魂を使った固めでの割りを積極的に狙っていけるようになった。
  • B版発生22f C版発生32F
  • 射程は密着~4キャラ分(B)・5キャラ分(C)程度。

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  • 下の自縛霊と合わせて使えれば、AAA→離魂で2~3.5Kくらい出る。画面端でダウン取ったら自縛霊して、起き上がりガード方向の揺さぶりから結構入る。 -- 2011-05-02 (月) 15:23:45

623技 中~近距離の迎え撃ちやコンボ用に用いるカード

浮かばれない地縛霊

効果:地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。

  • Ver.1.10から霊魂が落下するまで攻撃判定を持たなくなった。
  • 過去のように地上での連携、とっさの対空として使うことは不可能。
  • B版は地上付近へ、C版は上空に霊魂が散らばる。
  • 散らばり方はランダムなので、B版もC版も場合によっては密集しながら落下する。2C爆破などを狙う場合は多少バクチ要素が絡む。

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  • 起き攻めやおもむろに撒いて立ち回り強化に使ってる 固め中には使えなくなったが場の制圧力は相変わらず Lv0でも強いが4枚積みたい、けど空きが… -- 2010-11-28 (日) 17:31:03

死出の風

効果:鎌を回転させ周囲を切り刻む。

  • 2Aから繋がるほどB版の速度が速くなっている。
  • B版、C版ともにガードされると反確の硬直があるため、立ち回りで使うには警戒が必要。
  • 1.10で判定が小さくなった。
  • B版発生10F C版発生28F

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三途の舟

効果:打撃属性の舟に乗って突進する。

  • 終わり際にJ8Aモーションの攻撃に派生する。舟がヒットすれば連続して繋がる。
  • 途中でAを押すと、キャンセルしてJ2Aモーションの攻撃に派生する。
  • BC共に突進中はグレイズが付く。
  • 船に乗っている間は小町の当たり判定がやや上に行くので、美鈴のDCや霊夢の2Aなどがすかせる事もある。
  • 発生は最速で26F、但しこれは6Aからのコンボでつなげた場合に限る。
  • 密着状態で単発で出した場合は当たるのに31Fかかる。
  • スペルカードキャンセル、蒼天キャンセル共に不可。
  • 某カリスマの某シーリングを彷彿とさせる。かっこいいよな
  • Lv2から射撃でも派生可。Bで出して船が当たる前にAを押すとJ2Aモーション、BorCを押すとJ8Aモーション。Cだとその逆。

コメント

  • シビアだけど、起き上がりにSUPみたいに合わせると相手びっくりするよ -- 2011-01-18 (火) 00:40:45

22技 敵の行動を制限したりする、特殊な性能のカード

脱魂の儀

効果:自分と相手の位置を入れ替える。移動手段や幻惑だけでなく、相手に隙を作る事も可能。

  • MAX時に申し訳程度に出ていた霊魂はなくなった。
  • カードを宣言することでC版は発生が、B版は硬直が短くなり、MAXになるとB版の発生でC版の硬直となる。
  • 基本的な使用法は、地縛霊などを撒いた後にその弾幕の中に入り込み脱魂すると云った感じだ。
  • 地縛霊以外にも、5C、B通りすがりと組み合わせる事もでき、
  • ガード方向が変わるという事も有って、なかなか優秀な不意打ち技として機能する。
  • ドット戦になった時に不意打ちとして脱魂して、フィニッシュを決めるとなかなか気持ちいい。
  • あと、脱魂する際は相手のカードをしっかり見ていないと痛い目見るので注意。

コメント

  • こっち高空あっち地上でJ2C>C脱魂ってのどう?あいてグレイズしてるから割りと安全に位置換えれるし、地対空になって打撃攻めやすくなったり大鎌生当て狙えたり -- 2011-01-18 (火) 00:37:03
  • 相手の頭上でC版脱魂使って表裏狂わせるのはありだろうか。 -- 2011-05-15 (日) 23:59:29

お迎え体験版

効果:構え中に敵を寄せる効果を持つ。構え状態はホールドで延長でき、鎌の射程外に逃げられ難くなる。

  • BC版共に共通ダメージ。DAからでも繋がる。
  • C版はホールドでキャンセルになる。
  • Lvが上がるごとにダメージとキャンセル速度が上昇する。
  • DA>お迎えキャンセル>DAで無理やり端まで追い込める。
  • ガードされるとほぼ反確の隙が出来るので、振りすぎには注意。
  • 発生28F

コメント

  • 個人的には無いとやってけないカード キャンセルを有効に使って無理矢理攻め継続したり動いたところを狩りとりたい 宣言でもキャンセル出来るとかなり強い -- 2010-11-28 (日) 17:41:45
  • 調子に乗ってキャンセル多用しているとあっという間に霊力無くなるので注意。 -- 2014-05-05 (月) 21:56:29

無間の道

効果:距離を操る能力を駆使した技で、内側で左右への移動を妨害する場を作り出す技。

  • B版は鎌を振り下ろした所に発生し、C版は相手の位置をサーチして発生する。
  • HJC無しでもBC版ともに(ついでに超無間も)ガードさせて8F有利。削りダメージは25%。
  • 溜めた場合、C版もB版同様自分の目の前に発生する。
  • 超無間の性能は展開時間360F、フィールド幅202dot。
  • 二つ目の無間を出そうとした瞬間から効果を消失する。超無間と同時に展開することは可能。
  • 光の柱が昇る時のみ攻撃判定有り。光の柱の範囲内は相手のみ移動速度が減速する。
  • フィールド内では相手の移動距離を5分の1にする。フィールドが凋みだした瞬間から干渉効果が無くなる。
  • 溜めると光の柱がスペカと同様の広さになる。Lv3から範囲が更に拡大し、溜めるとスペカ無間以上の広さになる。
  • バグか仕様かは不明だが、早苗の空中飛翔は無間内の移動速度制限がかからない。
  • 発生はB版50F 溜84F  C版61F  溜93F
  • 持続はレベル1で約4秒。レベルが上がる毎に0.5秒ずつ持続時間増加

コメント

  • 画面端でよくある遠A(CH)orJ6A>遠A>3A(魔方陣)から>ホールド無間につなげると有効。ダウン中に展開して相手は抜けれない(はず)。ただし、画面端との距離をよく見てからすること。 -- 2010-11-28 (日) 18:45:15