博麗霊夢

Last-modified: 2010-02-07 (日) 09:10:21

楽園の巫女
霊夢.jpg
博麗 霊夢

あくまで1小町使いの持論なので、気付いた事などあればぜひ編集して下さい。

心得

霊魂が座布団その他に消されるため、適当に撒くだけでは×。
空対空では有利、JAは充分に警戒しよう。
自分の間合いに持ち込んでプレッシャーをかけていくように心がける。
(霊夢JAが届かず小町J6Aが当たる間合い、霊夢遠Aが届かず小町遠Aが当たる間合いが理想)

立ち回り

遠距離

霊魂系は座布団その他で消されるため、この距離では使用するだけ霊力の無駄になりやすい。
B射撃や迷わず、大鎌、緊縛霊などを混ぜつつ、さっさと中距離まで近づきたい。
不意の亜空穴には要注意だが、非になって発生が遅くなったため、
音を聞いてから3Aでふっとばすなんて芸当もできる。が、色気を出しすぎて踏まれないように注意。
大人しく下がってからフルコン決めるほうがよい

中距離

小町のターン。霊夢側の打撃が届かない間合いならば、読み次第だが鎌でザクザク狩れる。
霊夢側としては、さらに近づいてJAを押し付けるか、逃げて座布団を撒くかしたいので、
打撃をぶつけながら牽制し、ターンを維持するように立ち回りたい。
なにか打撃をガードさせた後に、霊魂を出すことができれば、霊夢側はかなりやり辛くなる。出せればの話だが。

近距離

霊夢有利。というより、この間合いで立ち回りをしている時点で小町不利と言ったところ。
霊夢のJAをガードさせられてしまったら、射撃を読んで早めの結界を。固めが結構凶悪な上、移行ルートも多いため面倒。
低空の霊夢には、4AやDAを差し込むことが出来れば、そのままターンを奪えるがハイリスク。
地対地の近距離の場合、霊夢の2Aに対抗できず、ほぼ固めに移行される。

起き攻め

鬼縛、天覇あたりが要注意スペカ。あとは上半身無敵の昇竜を一応警戒。
普通に霊魂使って、J2A表裏なり近A重ねなりクラッシュなりやればおk。
J2Aでの表裏をかける場合、上半身無敵の昇竜の対策として、低めの位置で出して下半身にも攻撃判定を重ねる

固められたら

JAは結界ポイントではない。状況にもよるけど、ここで結界を取るのはリスクが大きい。
安定する結界ポイントはJ6A、J8A(空固め)
2Aあるけど他にロクな下段が来ない+誤ガードなら距離離れるので基本的に立ちガードする。
溜3A(下段クラッシュ)は見た目に騙されやすいのでしっかりしゃがむ。
あと遠A→6Aに注意。うかつに射撃読みダッシュやHJすると痛い目に。

天候対策

霧雨

鬼縛あったら逃げる。鬼神玉や夢想封印も注意。

花曇

ゲージ貯めタイム。小町DBは微妙、霊夢側の手として注意するものはC昇竜、DC。C昇竜はめったに見ない。

川霧

ゲージ貯めタイム。空ダJ6Aをチラつかせつつ適当に銭でもどうぞ。

台風

霊夢側にスペカがなければJ2Aと銭を主軸に。鬼縛あったら逃げる。

黄砂

バスターとか昇竜とか刺さるとかなり痛い。一応注意。

注意スペルカード

・神技「八方鬼縛陣」
まさに神技。鬼畜陣とも呼ばれるらしい。
入力~30HIT目まで持続する非常に長い無敵時間を持つ。
J2Aを見てから割り込まれた小町使い諸兄は多いはず。
地上で構えられると、高い位置でのJ2Aやクラッシュ打撃を封印せざるをえない。
ただ、発生が14+6Fと遅めのため、J2Aの詐欺重ね等を利用すれば対処できる。
これが光ってて天候が霧雨や台風だったら逃げよう。
霊力削り量が0.05×42と大きいのでクラッシュ連携にも注意。

 

・神霊「夢想封印」
博麗霊夢を代表するスペルカードと言える。
大型の霊力弾を10発展開、驚異的な追尾力をもって霊力を奪いにやってくる。
特筆すべきはその霊力削り。追尾開始後の削り量は0.50。これが10発なので確実にガードが割れる。
さらに、高密度の磨耗射撃なので、グレイズした場合でも霊力をかなり削り取っていく。
主に空固めの仕上げとして用いられるカード。
確定状況を作られてしまうと、1.5k~2.5k+削り1k~1.5kというキツいダメージを受けることになる。
対処法としては、うかつに空固めに移行されないこと。撃たれる前に結界で抜けて仕切りなおすのが一番いい。
なお、台風時に撃たれた場合、普通に地上ダッシュすればおk。高飛びしてたら直撃する。

 

・宝具「陰陽鬼神玉」
通称青玉。
DAヒット確認からのコンボパーツとしても優秀なスペカなのだが、真価を発揮するのは割り連携。
2Bから連ガになり、霊力を1~2ほど削りながら、長時間こちらを拘束する。
拘束されている間、霊夢は自由に動けるため、ここからさらに射撃を重ねて霊力を削ってくる。もちろん結界できない。
主に6A>2B>鬼神玉と繋げてくる。この場合、霊力が3程度だとクラッシュする。
6Aを誤ガードしてしまうとたいてい割られる。構えている時は特に注意。

注意スキルカード

・「常置陣」
霊夢を殴っても消えない地雷を設置。
高飛びJ2Aを主戦法としている方は特に対策を練る必要がある。
設置している場所で待たれると、空対地では小町側はほぼ手出しできない。
もし直撃してしまうと、Lv1でも1557ものダメージを受けてしまう。
持続時間はLv1で3.5秒、以後Lv1ごとに60F(1秒)延びる。
対処法としては、中距離での霊魂設置やJ2C、銭などで牽制、
もしくは地上から遠Aをチラつかせ、霊夢を動かすこと。

・「繋縛陣」
空ダJ6Aで差込みに行こうとしていたら捕まった、高飛びJ2Aを押し付けようとしたら捕まった、などの報告が多数。
こちらを中心に左右(B)、上下(C)に結界を展開し、触れた相手を一定時間捕縛する。
天則になってかなり強化された。空中発動可能になり、発生した結界がこちらに迫ってくる。
霊夢が動けば即消滅するが、こちらがグレイズしても消えない。
霊夢の位置に関係なく、目の前に攻撃判定の塊が出現する上、こちらのあらゆる射撃を相殺してくる。
ちゃんと警戒すれば当たることはそうそう無いが、もし触ってしまえばガードしても削り250、
直撃してしまえば1000ダメージ。それが2枚展開される。
対処法は冷静にグレイズするか、そもそも迂闊に動かないこと。

注意点

空中

霊夢JAはひたすら警戒、対策を練る。
小町J6Aで外側から殴り飛ばせるものの、霊夢JAの発生の早さと判定の強さは脅威。
ガードさせられると空固めに移行されるので、早めに結界で抜けよう。

地上

小町側の固めでAABと繋ぎ9HJでキャンセルすると、B射が連ガにならない位置で霊夢DCが刺さる。8HJも混ぜよう。
霊夢は低空にいる事が多いので、小町3AやDCの活躍する機会は多い。しっかり狙って選別でもくれてやろうじゃないか。

有効な必殺技

・迷わず生きた人霊
霊夢が空から座布団をばらまいてる場合、相殺されにくく相手に届きやすいため牽制になる。
・死神の大鎌
熟練の技があれば座布団を出している霊夢を狩れる。
・寂しがりやの緊縛霊
霊座布団の隙がそれなりにあるので、撒いておくだけで霊夢側は射撃を撃ちづらくなる。
・脱魂の儀
飛翔を使い切ってしまってJAを押し付けられそうな時に。とりあえず仕切りなおしにできる。

霊夢側の小町対策

博麗霊夢攻略wiki - 小町対策

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