伊吹萃香

Last-modified: 2011-05-09 (月) 10:10:08

小さな百鬼夜行
萃香.jpg
伊吹 萃香

心得

C射の隙に6Bを差し込まれる?B>Cと打てば萃香6Bを銭で消せますよね。
花火が邪魔でJ2Aを撃てない?J2Cを撃てばいいんじゃないですかね。
J6Aが判定強すぎで困る?ガードして逃げれば不利な状況でも安全に仕切りなおしですよ。
hjからのJ8Aで落とされる?高飛びが全キャラに対して安定行動ではないと学ぶいい機会です。
DC?ガードしてしまえば萃香は隙だらけですね。
火鬼邪魔すぎる?騙されたと思ってガードしてみて下さい。意外となにもできないのがすいかちゃん。
天手力男投げ?J2A遠A封印して詐欺飛び詐欺重ね射撃重ねを続けてどうにかして使わせましょう。
ミッスィンパーポゥパゥワー?後で詳しくお教えします。
萃香は小町にとってキツい技をいっぱい持ってますが、知っていれば簡単に対策できるから頑張ろう。

立ち回り

遠距離

6Bの差し込みに警戒しつつC射を置きましょう。萃香側の霊魂を消す手段は6B、ちびすいか辺り。
どっちも小町が霊魂の前に出てグレイズすれば消えます。C射を守るぶんには楽な部類。
火鬼で霊魂を消してくるなら、霊魂に触れる前に火鬼をガードしましょう。

中距離

空中から近づくのは座高とか花火とかの都合上、いろいろと面倒なので基本は地上から攻める。
花火>9hj>J2Aが意外と早くこちらに届くので、この距離では安易なグレイズは自重。
J2Aが読めてたら花火を投げた時点でhjで逃げてJ2CとかC大鎌とかC射設置とかいろいろ。
あえて空中から攻める?萃香側は2C、Lv1C妖鬼密、元鬼玉、地霊疎、火鬼、疎鬼等。もうなんでも出来ます。

近距離

高低差がなければ、花火は読んで殴れるので要練習。
DAで突っ込む場合は低空花火からの地霊密(なんか回転しながら叩きつける技)に注意。
萃香が地上ならB妖鬼密で狩られる可能性も考慮。
先出しB射などもよく刺さるので、6Cまで入れ込んでしまってダウンを取ろう。
遠Aは3Aよりも横に長く届くが、反応が遅れると萃香のhj逃げが間に合って花火に直撃する。

近距離での萃香側の行動でこちらにとって辛いのは、低空飛翔からJAやJ6A、J2Aを押し付けにきた場合。
読めれば先出し3Aでカッ飛ばせますが、萃香打撃読み小町3A読み萃香6Bor5C読み小町9hjJAも良い選択肢。
萃香打撃読み小町3A読み萃香6Bor5C読み小町9hjJA読み萃香先出しJ6A等、考えればキリが無いので
射撃だと思ったら蹴りに行って、打撃だと思ったらカッ飛ばす、と覚えておく感じ。
小町対策が出来ている萃香だと、小町3Aが届かない位置からの萃香J2Aを多用されて困る。
なお、当然ながら小町3Aの宿命である「8飛翔でスカしてフルコン」への警戒はしっかりと。

起き攻め

萃香に魔方陣がついたらまず相手のカードを凝視。天手力男投げ(5コスト5000)、
ミッシングパワー(2コスト3000:以下MP)が見えたら無理しない。
ミッスィンパーポゥパゥワーに関しては、直撃するぶんには(4コスの割に)それほど痛くないので余裕があればむしろ
使わせて喰らい逃げするぐらいの気楽な気持ちで。(ただし直撃からパンチまで合わせると痛い)
攻め始めることができれば、萃香はロクな切り返しを持っていないので楽な部類に入る。
起き攻めメニューはいつものC射・地縛霊から表裏なり近A重ねなりクラッシュなりお好きに。
Lv1以上のC妖鬼密には注意、起き攻めが普通に刺さったと思ったら殴り飛ばされたでござる。

固められたら

霊力削りよりむしろ体力削りが辛い。妖鬼密、地霊疎あたり特にキツいが、ある程度は諦めて削られよう。
反面、連ガになる固めはそれほど多くないので、読みきったらHJやダッシュ等で抜けてしまいたい。
ただし、固めの最中で花火が見えたら無理に抜けないほうが懸命。萃香側は大抵グレイズ狩りを用意している。
花火の中心ガードを霊力削りやカード溜めの意図で狙ってくるが、大抵の状況で狩ってくるので無理しない。
当然、暴れるとロクな事にならないが、やるなら花火一点読み3A連打が効く。
位置が合っていれば男投げ等無敵スペカ以外には刺さるので、たまに見せておくと固めが抜けやすくなる。
安定する結界ポイントはJ2A二段目(狩り択:最速地霊密のみ)、妖鬼密(狩り択なし)
「結界するまでもなく逃げられるぜハハッ」と油断するとグレイズ狩りに引っかかって結局痛いので、
上手く読みきる自信がないならさっさと結界してしまおう。

天候対策

天候

・霧雨
リバサMPが3800、リバサ男投げが6250、2Aヒット確認から三歩壊廃が4000になります。こわい。

・花曇
萃香側のDBとDCが結構辛い。特にDBは無敵スペカでフォローされたり面倒。
DCをガードできれば美味しいが、不利を覚悟で高飛びしてしまうのも手。

・雪
カード消滅の回避のために無敵スペカを抑制させる効果は大きい。
男投げを握られていれもガン攻めできるが、MPには注意。

・疎雨
空中大量ちびすいかとC妖鬼密へのスーパーアーマー付与、ブラックホール超吸引。とにかく超強化。
なんか回転しながら叩きつける技の魚を獲るときに使ってました的なやつが3本になったりする。
火鬼の分裂弾増加や疎鬼の持続増加も無視できない。
この中で特に注意したいのはC妖鬼密。読めばフルコンだが、スーパーアーマーからの2400魔方陣はキツい。
まあ、こちらも4way化する迷わずや大範囲化する死出、霊力削り2の大鎌や高速脱魂など超強化されます。
むしろこちらの強化された技を押し付けてやるぐらいの気持ちで。

・風雨
画面端付近から空ダッシュ1回で画面端付近までJ2Aが届くよ!やったねすいかちゃん!

・川霧
天候対策ではないが、この予報が見えたら絶対に台風を回避するように心がけよう。
萃香側は天候発現直前にMPや戸隠山投げ、超高密度燐禍術など使って台風予報に変えてきます。
それに合わせて浮遊霊などのスペカを宣言し予報を凪にする等も対策になります。

・台風
どうあがいても絶望。高飛びやら脱魂やら駆使してごまかす。殴りに行くなんてもってのほか。
緋想の剣でリセットしてしまうのが一番。スペカを使うなら八重霧で返り討ちにできないこともない。

・凪
台風予報を乗り越えた証。もう何も怖くない。

要注意スペルカード

・鬼符「ミッシングパワー」
ここまでで散々説明してきた気もしますが一応。ご存知完全無敵の大ダメージ切り返しスペルカード。
遠A読み等から3000ほど持って行かれるため、構えられているだけでも困る。
他にも川霧予報から台風発現、画面端AAAAからMPで3400等、コストパフォーマンスが非常に優秀です。
ただ発生が遅いので、こちらの遠A等の隙の大きい技に合わせられなければ回避は容易です。
例えばB射に合わせて使われた場合、カカッとバックステッポすれば大丈夫だったり。
立ち回りで撹乱して暴発させてやるのが一番。男投げと違って相手もリスクが低いのでぶっぱしやすい。
とりあえず慎重に立ち回り無駄打ちさせよう。余裕があれば無理攻めも良いが、もし当たると痛いので程々に。

 

・萃鬼「天手力男投げ」
さらに凶悪にしたミッシングパワーといった印象。ご存知完全無敵の超ダメージ切り返しスペルカード。
ほぼ何からでも5000ほど持って行かれるため、構えられているだけで頭がおかしくなって死ぬ。
他にも台風からガード不能で投げたり、どこからでもAABから男投げで4800等、とにかくやばい。
攻撃判定は横にすいかちゃん5人分ぐらい。隙の大きい技に合わせられなくても回避は困難です。
例えばB射に合わせて使われた場合、カカッとバックステッポしても3キャラ以内ぐらいなら掴まれたり。
撹乱して暴発させようにも、萃香側も男投げを誘われている事がわかっているので難しい。
とにかく慎重に立ち回り無駄打ちさせよう。余裕があっても無理攻めは厳禁、痛いどころかそのまま終わる。

 

・四天王奥義「三歩壊廃」
必殺のトリプルブロウ。この技を見て生き延びた奴はいない、今のところはな(キリッ
2A暴れヒットから深呼吸して落ち着いてゆっくりスペルカード発動ボタンを押しても繋がるほど発生が早い。
3コストのコンボパーツとしては良心的?な火力(2Aから3400)で、特に無敵なども無い。
ただし、繋げやすく確実にダメージを奪ってくるという点では、咲夜のソウルスカルプチュアと
同程度の警戒が必要になってくる。
具体的には、咲夜が急にDBを振りまくるように、萃香も2A暴れが増えますよ、という感じ。
こういった「普段は大きなリターンがない奇襲に意味を持たせるカード」への対策は難しい。

・鬼神「ミッシングパープルパワー」
さらに凶悪にしたミッシングパワーのはずが天手力男投げにお株を奪われる形に。
大きく弱体化したので、各攻撃への対策をきっちり覚えて実践すれば怖くはないはず。
萃香が後ろを向いたらガード仕込み前ダッシュ、中下段は目を鍛えて見切る。
パワーウェイブは霊力に余裕があればガード。アッパー怖いので飛ばない。
もうすこし詳しく情報が必要なら、萃香wikiのMPPの項目に詳しい説明が乗ってます。
完封するには研究が必要なカードなので、いっそ使う側の気持ちになって丸暗記するのが良いでしょう。
台風時は高飛びすれば多少殴られる程度で済みます。むしろこちらのJ6B等がまるごと全部刺さってうめえ。

注意スキルカード

「元鬼玉」
印象としては6Bがもう1つ増える感じ。6Bを避けたと思ったらもう1つ飛んできてた。
空中コンボの威力底上げとともに、牽制射撃の厚みが増し、DCのフォローや対空も可能となる。
妖鬼密と同居できないのは幸いだが、遠距離戦や空対空が一気に不利になるため辛い。
なにより6Bを小町B射で消しても元鬼玉があるため、霊魂を設置しづらいのが効いてくる。
溜めると判定が巨大化するが、LvMAXまではチャージ時間の関係から忘れていてもいい。
なお、B版チャージで弾速が遅くなり、C版チャージでそのままの弾速となる。
hjJ8Aから画面外で溜め始め、突然最大チャージのC版が高速で飛んでくることも。
対策は、遠距離で撃たせて避けてから霊魂を置く事、6Bの後に元鬼玉が飛んでくる可能性を頭に入れておく事。

「火鬼」
アーチを描いて飛んでくる溶岩弾は強度B1なので、霊魂1つで相殺できます。グラフィック消えないけど。
霊魂を守りたいなら前に出てガードすればおk。ターン取られて辛いようにも見えるが、
萃香が火鬼に乗じて攻めようにも、後ろの霊魂が邪魔をしてくれるのでなんの問題もない。
萃鬼>火鬼と繋げると丁度ブラックホールの発生地点に火鬼が落ち、炸裂弾まで全部ガードするハメになる。
炸裂弾まで全部含めると実は霊力削りがけっこう厳しい。(溶岩弾1、炸裂弾0.25×4~8)
そして例によってグレイズ狩りが豊富なので、お互いの霊力を確認し、上手く結界で抜けよう。
元鬼玉、火鬼ともに、宣言された瞬間空対地が絶望的になるので、おとなしく地上から攻めよう。

「鬼神燐火術 」
霊力削りは怖くないと説明してきたが、このスキルだけは例外。
発生は遅いものの、C燐化術の霊力削りは2(Lv3から2.5)、花火中心ヒットの霊力削りは約2.2。
花火>C燐化が連ガになり、誤ガード一発から油断すると割られてしまうという超パワーの持ち主である。
花火からJ6A等のグレイズ狩りも当然あり、割れてからも追撃からダウンが確定する。
幸い、酒を呑む動作のおかげで発動がまるわかりなので、ガードして結界すれば安定。
B版は空中不可にして発生と弾速を遅くした元鬼玉みたいな次元の物なので対策は割愛する。
ちなみに、どちらも2/3キャラ程のポケットがあるので、密着状態では使ってこないだろう。

有効な必殺技

「死出の風 」
発生の速さと判定の強さは威力の低さと隙を補って余りある。当たらなければどこでも反確なので注意。
理屈で言えば、DCや近距離花火を見てから余裕で割り込めるので、しっかりと練習しておきたい。

「怠惰に生きた浮遊霊 」
6Bでまとめて消される事を除けば、花火も火鬼もかき消して相手に届く。
適当に花火を投げまくるタイプの萃香には特に有効。読みDCにはバックステップやhj等でどうにか。

「3A 」
ガンガン固められてるのに3Aを擦ってなんとかなる相手はすいかちゃんだけ。
花火さえ読めれば状況をリセットできるので、いっそ開き直るぐらいの勢いで暴れるのも一興。

萃香側の小町対策

伊吹萃香攻略wiki - 小町対策

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