アリス・マーガトロイド

Last-modified: 2014-05-01 (木) 02:19:22

七色の人形遣い
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アリス・マーガトロイド

心得

基本的に緋想天1.06と対策は変わらないが、以前はあまり見なかったスキルを使うアリスが増えた。
相手のスキルもしっかりと研究しておこう。

立ち回り

遠距離

レーザーと6Bに注意を払いつつ、霊魂をまいていく。 大量配置されたら浮遊霊などで潰そう。
とあるアリス曰く、攻めるときは浮遊霊より5Cが脅威だとか。
浮遊霊はあくまで人形を潰す程度にとどめた方がいいかもしれない。

中距離

小町遠A、アリス6Aが届く範囲での読み合いとなる。 アリスDAは腰のあたりにまで判定があることを忘れずに。
千槍持ちである場合、DA結界は安定ではないので注意。
上から攻める場合、3Aの範囲は頭に入れておこう。食らうともれなくリターンがついてくる。
お互い空中の場合、J6Aで攻めようとすると出る前に潰されるので、アリスにJ6Aを出させてからが勝負となる。
このときも千槍には用心を。

近距離

アリス6A、J6Aの内側に潜り込みさえすれば、かなり強気に打撃を振っていける。
画面端でもない限り無理せず距離を取るはずなので、
DA、JAの強判定を生かした差し込みを念頭に置きつつ画面端に押し込んでいこう。

起き攻め

離れていると起き上がりにジャンプして人形を撒こうとするアリスが多いので、
一気に距離を詰めてDCを振るとよく当たってくれる
5C・J5Cは撒くのを見てから逆側に移動起き上がりされることも多いので、
地縛霊か、あるならスキル無間が良い。

固められたら

密着時以外のガンガードは逆効果。増長の人形設置からより悲しいことになる。
密着近距離では下段始動の打撃が殆どなのでまずはしゃがみガード、
その後は千槍と読み合いしつつ2結界というところ。
千槍後も連ガにさせやすいリトルレギオン、打撃択の人形文楽や大千槍、
対HJ逃げ摩耗狙いのシーカードールズなどがあるので相手の読みに嵌らないようにしたい。
画面端固めは、こちらの固めと同じく、抜けたところを狩っていくスタイルが強い。
無理にHJやダッシュしようとせず、6A・千槍をガードするまではおとなしくしているのが無難。

天候対策

天候

注意スペルカード

・注力「トリップワイヤー」
無敵スペル。他キャラの切り返しに比べダメージこそ安いものの、
適当な起き攻めJ2Aなどは見てから余裕で返される。
ターンの維持が他キャラより増して重要なので喰らい上等という考え方は避けた方が無難。

 

・魔操「リターンイナニメトネス」
空ガ不可の射撃スペル。どんなに日和ってしまってもこれだけはガードせずにグレイズしたい。
人形振起をガードさせられているところにこれを放り込まれるのは良くある光景。
振起をレベルアップさせてきた場合は注意したい。

 

・「」

注意スキルカード

・「人形千槍」
発生8Fでこちらの鎌のリーチを余裕で上回る打撃。ガードして有利にもならないので最終段2結界抜けを。
固めは仕方ないとして、立ち回りでは5C、地縛霊を撒き、そもそも使わせないようにさせていきたい。

 

・「大江戸爆薬からくり人形」
歩いたり走ったりする火薬入り人形を取り出す技。かわいい見た目に反してそこそこな単発ダメージを持つ。
アリスに一緒に行動されるとこちらは空中から手が出しにくくなるので、迷わず、通りすがり等で消しておこう。

注意点

空中

小町とアリス互いに単品同士のかち合いではJAを含めまず勝ち目がない。
抜け・受け身狩りも相当な範囲をカバーしているので考えなしの逃げと受け身は厳禁。
空中から距離を詰める際はJ6Bか霊魂とともに突っ込むようにしたい。

地上

Y軸があっていなくてもアリスDBによる射撃阻害は念頭に置いておこう。
また、アリスは後退速度が速く、ジャンプ読みのDAが下がるだけですかされやすい。

有効な必殺技

・通りすがりの人霊
シーカーワイヤー使いは離れると人形を上側に撒こうとする人が多いので、
ぶっぱすると結構当たってくれる・・・はず。

 

・無間の道
アリス自身を巻き込むというより、画面端に追い込むための布石として離れて設置していくと良い。

アリス側の小町対策

アリス・マーガトロイド攻略wiki - 小町対策

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