心得
相殺強度の高いC射を使いつつ、発生がそこそこ早く、判定の強い打撃を差し込んでくる。
専用ゲージを持つ、2柱の力を使った必殺技も強力なので常時警戒すること。
立ち回り
遠距離
霊魂は強度の高いC射に消される。
使うなら銭だが、早苗側の方が圧倒的に出来ることが多いので、さっさと近付いてしまったほうがいい。
ただ、銭がC射の合間を縫って早苗に届くこともあり、C射を放った直後に油断している相手にはあたったりする。
中距離
早苗側のC射が停滞するくらいの距離。
グレイズ属性ありのDB・乾神招来 突、判定の強いDCなどが強力。
とはいえ、神奈子様にさえ気をつけていればこちらが有利か。
下手に動き回るともれなく乾神招来 突をくらう事になるので不用意なhj等は控えよう。
近距離
近Aの発生は早苗の方が早く、密着状態では不利。
固め能力は低いので、焦って動かない。
地味に、判定の強い技が多いので注意。
起き攻め
固められたら
固め能力は皆無に等しいので、焦って抜けようとしたりせずに、クラッシュだけ気を付ける。
天候対策
天候
注意スペルカード
・奇跡「客星の明るすぎる夜」
AコンボやDCなどから繋がり、4kダメージを叩き出す。
地対空でも使われるので、低霊力で空中を飛ばない事。
台風時など上空に逃げているときも気をつけたい。
グレイズすると恐ろしい勢いで霊力が削られるので、高空ではガード推奨。
・開海「モーゼの奇跡」
発動後、一旦姿を消し、敵の真上から急降下して攻撃する。禊。
遠距離だからといって油断していると痛い目に。
空中時なら大人しくガード、地上なら前ダッシュで安定。
台風時に生当てを狙ってくる場合もあるので注意。
注意スキルカード
・乾神招来 突
グレイズ属性ありの突進技。早苗のスキルの中で最も恐ろしいであろうスキル。
カウンターでだと単発で2kダメージ近く貰ってしまう。
グレイズ狩りやコンボパーツ、奇襲にと用途は広い。
ノックバックが無く、反確は少ないが、小町ではガードさえ出来れば反確が取りやすいらしい。
・乾神招来 風
画面制圧力、拘束力、持続時間がかなり高い。
無理にグレイズよりも、ガンガードのほうがよさげ。
これを空中ガードすると、空ガ不可のDCから手痛いダメージを貰うこともあるので注意。
・坤神招来 罠
接近するか一定時間経つと、グレイズ不可の攻撃が発動する地雷をセットする技。
設置場所には虹色の魔方陣が出るので、不用意に近付かないように。
ガードを仕込んで近付けば、処理できる。
めくり気味に当たったりすると辛い。
注意点
早苗さんが飛翔時に起こす風により無間の移動制限が無効化される。(Ver1.10時点)
さすが、常識に囚われないだけある。
殴り合いになれば、こちらが有利か。
空から近付く場合、空中ガード不可のDCや、優秀なJ8Aに注意。
乾神招来 風と坤神招来 罠を使われると、立ち回りが大きく制限されかなりしんどい。
スキルカードを使われる前に押し切ったり、とにかく早苗に使う隙を与えないように頑張る。
早苗には強力な切り替えし技はないので、一度捕まえたらそのまま倒しきる位のつもりで。
制圧力の高い、乾神招来 風や2Cなどによる起き攻めが厄介。
無理にグレイズするよりも、ガードしたほうがいい。