Kursk

Last-modified: 2015-09-26 (土) 01:00:40
 
left,around,マップ名
 

マップ

rus04_0.jpg
林が視界を遮りダイレクトコントロール時に敵戦車と重なりあさっての方向にぶっ放す事が多いので注意が必要、歩兵の侵入は防ぎにくく、倒木を盾にされてしまうので倒しづらい。
起伏が凄まじく近接戦闘になりやすい。

戦術指南

左右正面斜めと全ての方角から戦車・歩兵が進出するため側面や背後を取られやすく、旋回砲塔が多忙で間に合わず初弾を先に撃たれやすい。
左右の進出路に車輪止め・金網でかなり足止めできる。
正面は旗元だけ盛り上がってるので歩兵が近接距離まで平然と入ってくる。戦車の進入路がかなり多く、起伏にそって近寄ってきたり斜め後ろからATの撃てない角度で入ってきたりするので強烈にうざい。
ISU122とSU122の砲弾に互換性があるので、AP弾をISU122に持たせてSU122にHE弾と無駄なく使える。

 

Easy

戦車 -


Normal

戦車 -


Hard

戦車 - sdkfz251/1 ・ PzKpfw Ⅲ Ausf.F ・ PzKpfw Ⅲ Ausf.J ・ PzKpfw Ⅳ Ausf.H ・ PzKpfw Ⅴ Panther『(Panzer granadier x4)残り10分で2両・5分から無限に出現』 ・ StuH42(残り5分から出現)


とにかく何もかも負けているのでマウス投げたくなる程きつい。パンターを如何にして潰すかで全てが決まると言っても言いすぎてではない。増援がIS1なので彼我の戦力差が大分縮まるがそれでも放置すればいずれ押し切られる。
この間に両翼の鹵獲可能戦車の修理をして戦力を立て直せる。
戦車は基地外すぎる戦力差。
②は最後までのんびりT34-85で戦い抜けるがラストだけ気まぐれでちょっとだけパンターがくる事がある。
③④はパンターが群れで来るので後半は地獄。正面傾斜はKV1でもきついので、如何にして起伏を利用して側面に近づくかで勝敗が決まる。あるいは③だとラジオペが地形的に利用しやすい。

Heroic

戦車 - sdkfz251/1 ・ PzKpfw Ⅲ Ausf.F ・ PzKpfw Ⅲ Ausf.J ・ PzKpfw Ⅳ Ausf.H ・ PzKpfw Ⅴ Panther『(Panzer granadier x4)残り10分で2両・5分から無限に出現』 ・ StuH42(残り5分から出現) ・ PzKpfw Ⅵ Tiger(残り1分で2両出現)


ゲーム中もっとも実績解除がされていない鬼畜や無理ゲーを通り越した異常難易度。
マルチでのクリアは99,99%無理な程やばい。まじでヤバイ。
なんとしても実績解除したいならシングルでセーブ・ロードをやりまくっていけば理論上は必ずクリア可能。
硬い戦車がないので敵戦車の進行ルートを完全に読み切り、側面から初弾で倒すよりほか無い。機動戦を行うにしても視界が悪すぎるMAPなので敵歩兵の肉薄を受けやすく、AT InfantryだけでなくPanzer granadierがパンツァーファーストをぶっ放してくるので安易に敵歩兵に近寄れないので榴弾必須。
増援まで耐え切ればIS1が出てくるが、上記の通り対戦車が優秀な歩兵がうじゃうじゃいるので考えなしに突っ込む増援は驚く程あっさり全滅する。対歩兵の強力な装甲車による護衛は必須である。
PantherとTigerを鹵獲出来るが、敵もPantherだらけなので正面からの殴り合いになるとPantherに分があり、Tigerはあっさりやられてしまう。盾にPantherを使って後方でTigerが攻撃役を担うと安定して戦い続ける事ができる。