本項目では、各陣営の良し悪しについて記述します。
工兵作業中...
アメリカ軍
GOOD 利点
- バランスの良いユニット群
- 機動性が高い
- 軽~中対戦車砲が優秀
- 戦車等に装備された12.7㎜機銃がやたら強力
- 小銃兵が優秀
- 大口径高射機関砲の存在(40㎜ボフォース高射機関砲)
- 機関砲中最強の威力を持ち、障害物も全く問題ない機関砲車両(M19)
- 面制圧に長け・装甲化されたロケット兵器(シャーマン・カリオペ)
- 強力なスペシャルユニット(スーパー・パーシング)
BAD 欠点
- ユニットの強さが中途半端
- 12.7ミリ四連装機関銃が威力不足
- 対戦車ライフルが無いため、装甲車に対して不利
- 装甲車・軽戦車のコストが高い
- 高級歩兵が弱い
- 決定打に欠ける
- 重対戦車砲の被弾面積大
戦闘詳報
- バランスの良いが、扱いづらい陣営。中級者向け -- 2011-10-17 (月) 15:15:02
- 装甲車が無駄に高いね -- 2011-10-20 (木) 19:56:08
- バランスがいい代わりに器用貧乏? -- 2012-01-06 (金) 06:05:47
- 正面装甲は厚いが側面は大して変わらない。結果遮蔽物を使わないと独逸のような食事の角度が使えない。駆逐戦車はすべて砲回転が出来る唯一の国 -- 2012-01-20 (金) 15:23:02
- 利点と欠点が矛盾してるのですが。 -- 2012-10-17 (水) 04:06:19
イギリス軍
GOOD 利点
- 特化タイプのユニットが多い
- 低コストで防御力の高いユニットが出せる
- 対戦車砲が優秀
- 強力な17ポンド砲搭載車両
- 強力な93ミリ高射砲
- SASが屈強
- 強固で安価なスペシャルユニット(チャーチル・クロコダイル)
- 突撃分隊長のライフルグレネード
BAD 欠点
- 弱点がハッキリしているユニットが多い
- 重装甲ユニットの機動力の無さ
- バランスの良いユニットの少なさ
- 戦車砲・対戦車砲の最大射程が短い(最大160m)
- 短機関銃兵と軽機関銃兵がややほかの国より見劣りする
- 敵の最強クラス重戦車に対する対抗手段が少ない
- 微妙なスペシャルユニット(ブラックプリンス)
戦闘詳報
- 強力な17ポンド砲を積んだ装甲皆無の駆逐戦車で「別に倒してしまっても構わんのだろう?」ができる国 -- 2011-10-22 (土) 23:59:24
- 攻防が分かれているので扱いやすいともいえなくない。が、足が遅いのである。 -- 2012-01-20 (金) 15:23:53
ドイツ軍
GOOD 利点
- 強力な重戦車ユニット
- 攻・防・機に優れた中戦車ユニット
- 圧倒的な制圧火力に長けるMG42機関銃
- 手榴弾の投擲距離が長い
- 強力な高射砲
- 最も強力な戦車砲を有する(長砲身8.8cm砲)
- 対戦車ユニットの豊富さ
- シュルツェン装備による対バズーカ防御能力
- 優秀なスペシャルユニット(熟練狙撃兵・ネーヴェルヴェルファー等)
BAD 欠点
- ハーフトラックが他の国と比べて見劣りする
- 大型砲牽引車に機銃が搭載されていない
- 中戦車が器用貧乏
- ゲーム開始直後に標準武装歩兵が出せない
- ユニットの高コスト
- 中盤以降まで強力なユニットがない
- 対戦車ライフルが非力
- 重車両の燃料消費が激しい
戦闘詳報
欠点についての議論はこちらで行い、話がまとまればページを編集してください。とりあえず暫定で10/16の差分で戻しておきます。?
- 大器晩成型? -- 2012-01-06 (金) 06:06:31
- 独逸の科学は(ry だけに全体的に中の上ぐらいのユニットが多い。車体が重いので燃料があっという間に無くなる。 -- 2012-01-20 (金) 15:25:57
ソ連軍
GOOD 利点
- 防御力が高い
- 大口径機関砲の存在(61K)
- 傾斜装甲による生存性の高さ
- コスト以上の性能
- 強力な砲兵(203mm)
- 長射程の大口径戦車砲(200m)
- SMG兵の接近戦での強さ
- 重機関銃が安い
BAD 欠点
- 軽機関銃兵が弱い
- 対戦車砲の射程が短い(130m)
- 20mmクラスの機関砲がない
- 高級歩兵が弱い
- 大口径戦車砲の装填速度が長く、弾数も少ない
- 駆逐戦車の履帯破損による戦闘力低下
戦闘詳報
- 日本をレイプできる -- 2011-10-20 (木) 19:56:28
- 戦車内の空間が狭いのを反映してかリロードは遅め。車外席は少ないので死角ATが怖い。 -- 2012-01-20 (金) 15:28:40
- 個人的には初心者にはソ連軍がいい気がする。 -- 2012-07-14 (土) 19:00:27
- 軽戦車の性能が安定、コスパも良い -- 2015-08-22 (土) 06:04:40
日本軍
GOOD 利点
- 機動性が高い
- 初期の装甲車のコストが安い
- 速射可能かつ強力な対戦車ライフル
- 小型で強力な高射砲
- 砲兵のコストが安い
- 強力なロケット兵器
BAD 欠点
- 他国の戦車と比べて明らかに装甲が薄い
- 対戦車砲の射程が短い(最大130m)
- 機関砲搭載の装甲車がない
- 中戦車以降のコストが高い
- 決定打に欠ける点
- 75ミリ高射砲が重戦車に対して威力不足
- 駆逐戦車の履帯破損による戦闘力低下
戦闘詳報
- 装甲の厚い戦車(KVやチャーチルに)を出されるとてやや厳しくなる -- 2011-11-01 (火) 21:29:38
- 機動力で相手を翻弄しないと非常に苦労する。重戦車の車体についている37mmは地味に活躍する。 -- 2012-01-20 (金) 15:30:23
- 気を抜くとすぐに部隊がお陀仏になっている。頭の回転が速い人向け。 -- 2012-05-16 (水) 18:07:59
- 実は小規模戦では最強の国。ハゴタン突撃や小規模mapの広範囲をカバーできる大口径ロケット砲など利点多数 -- 2013-03-17 (日) 20:38:12
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ゲームデータファイルの解析によるさらに詳しいユニット分析方法
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手間がかかるのでお勧めしませんが、さらにユニットの詳しい情報や基本的なAI思考が知りたい場合、
データを解析する方法があります。
program files >> lace mamba global >> men of war >> resource >> game logic
ゲームファイルの中にあるresourceファイルの中にあるgamelogicをメモ帳で開くと各ユニットのプログラムコードが書かれているのが分かります。
これらの項目にヘルスポイント パワー 速度 武器適正 装備などが示されています。
例えば、イギリス軍のサブマシンガン兵の場合は以下のようにプログラムコードが記されています。
これらを見ればすべてのキャラの具体的な能力や装備を知ることが出来ます。
この数値を書き換えて兵士の能力を変化させることはなんらかの事情で不可能なようです。
ほかのゲームなどではここらの数字を入れ替えてあげるとゲームをカスタマイズできたりします。
set/breed/mp/PK
set/breed/mp/eng/PK
set/breed/mp/eng/ap_miner.set{breed
{skin "eng-smg"} {portrait "eng_smg"} {nationality eng} {icon "ap_miner"} {icon_priority 1} {armors {head "helmet1_eng"} } {perks {"health" "100%" } {"power" "75%" } {"vision" "mp_soldier" } {"speed" 0.7 }
{"pistol" lvl_1 } {"smg" lvl_2 } {"mgun" lvl_1 } {"rifle" lvl_1 } {"rocketlauncher" lvl_1 } {"melee" lvl_2 } } {inventory {item "m3a" filled} {item "ammo pistol" 200} {item "mine antipersonnel" 15} {in_hands 0} }
他の部分は詳しく見てませんが、
乗り物などのデーターもゲームロジック内に速度や重量、装甲などの項目があるようです。以下抜粋
シャーマン戦車のプログラムコードと思われる記述部分
(define "armor_sherman"
{armor {setting "track" {thickness 6} {durability {blast {value 20} } {pierce {value 1000} } } {threshold {blast {value 15} } } {volumes "track*"} {whole_wound} } {setting "turret" {thickness %turret} {durability {pierce {koef 999} } } {threshold {blast {koef 0.8} } } {volumes "turret*"} } {setting "guns" {thickness 50} {durability {blast {koef 2}} {pierce {koef 2}} } {threshold {blast {value 15} } {pierce {value 20} } } {volumes "guns*"} } {setting "gun" {thickness 35} {durability {blast {koef 3}} {pierce {koef 3}} } {threshold {blast {value 15} } {pierce {value 12} } } {volumes "gun*"} } {setting "body0" {thickness %body0} ("body_medium") {volumes "body"} } {setting "body" {thickness %body} ("body_medium") {volumes "body1"} } {setting "body2" {thickness %body2} ("body_medium") {volumes "body2"} } {setting "body3" {thickness %body3} ("body_medium") {volumes "body3"} } {setting "body4" {thickness %body4} ("body_medium") {volumes "body4"} } {setting "body5" {thickness %body5} {volumes "body5"} } {setting "engine" {thickness 25} ("engine_medium") {volumes "engine*"} } } ("components_tank" repair(2.3))
{sensor {visor "view-around" {vision "tank_around-m"} {bone "basis"} } {visor "main" {vision "tank_main-m"} } }
)
これらを解析することでユニットの詳細なデータなどを知ることができます。
もしよろしければどなたか解析なされればさらに詳しいユニットデーターが手に入るかもしれません。