Top > 大まかな説明
HTML convert time to 0.153 sec.


大まかな説明

Last-modified: 2017-02-10 (金) 02:03:53

好きな職が一番続きます
ただし、サブばっかり作ってる奴は闇に飲まれる
1キャラに資金を集中させる方がボスにも行きやすい

 
 
 

案内 Edit

各職業のスキル演出や戦い方が見たかったらなんとかちゅーぶで探すと捗る
悲しいかな最近じゃ日本語より英語で調べたほうがヒットしやすい事も。それかゲーム内で先輩に見せて♪ってお願いしろ
ちなみに公式サイトにある[職業とスキル]ページにある短い動画は
動かし方が下手くそすぎたり、スキル改変される前の動画が平然と残ってたり全く参考にならない

系統の分類 Edit

このゲームの全ての職業は下記の
戦士・魔法使い・弓使い・盗賊・海賊のいずれかの系統に必ず属している
装備できる武器はその職業固定なこともあるが、他の部位(帽子や服など)はこの系統において共通

もうちょっと詳しい性能的な面や、職ごとの細かい説明は系統名クリックか別ページ

 
 
  • 戦士系sensiH.png
    耐久力があり、火力がそれなりに高いRPGの王道職。最前線に出てボコ殴りしたい人に向いている
    PTバフスキルも直接戦闘にかかわるものが中心で需要の高いものが多い、PTに1人は欲しい
    また対ボス用スキルを持つ職が一番多くボス戦で大活躍できる
  • 魔法使い系mahouH.png
    唯一の魔法攻撃ができる職。魔法という存在そのものが好きで広い範囲に攻撃するのが好きなら是非
    物理攻撃が効かない状態の敵にもこの職系統の魔法なら通る
    戦士の攻撃重視のバフと違い、HP回復、被ダメージ軽減、経験値UP、マップの敵の数増加、マップへの瞬間移動など
    様々な場面であると嬉しいものを持っている職がちらほら居る
    中でもビショップとカンナはずば抜けた支援力を持ち周りからもてはやされる
  • 弓使い系yumiH.png
    暴風系スキルという言葉を生み出した元祖遠距離職。無駄なダメージを受けたくないあなたにオススメ
    マシンガンのように大量の矢を発射するスキルなどによる手数の多さは他職業系統の追随を許さない
    単体の敵に対しての制圧力が高い傾向の職が多い遠距離アタッカー
  • 盗賊系touzokuH.png
    少なめのHPを回避能力の高さや素早い動きで補うテクニカルな職。戦いに疾さ、スタイリッシュさを求める者に…
    職により近・遠の得意距離が違うがどれもジャンプを駆使しながらあちこち動きまわって戦う事が非常に多い
    ナイトロードやデュアルブレイド、そしてファントム、ゼノンと時代を牽引してきた職が多いのも特徴
    それ故最強という印象が強くスキルエフェクトも悪カッコイイので昔から厨房に好まれてきた、まぁ俺も好きだけどさ
  • 海賊系kaizokuH.png
    良くも悪くも職業の枠にとらわれない変わり者が多く存在する職系統。インパクト強いのが大好きならこれっきゃない
    スーパーサイヤ人・ガンナー・ロボット乗り・魔法少女・人造人間とかなりの個性派ぞろい
    低耐久高火力だったりバランス型だったり性能、得意距離もけっこうバラバラ

備考 Edit

  • DPS(秒間ダメージ)が高い職は大抵操作が難しい
    つよいしょくおしえてください?どうせボス攻撃力の高い職って意味だろ。強さにも色々あるのによ
    だが得てして昨今におけるボス火力の高い職は単にぼーっとキー連打してるだけじゃ真価を発揮しないのがほとんど
    コマンド入力が必要だったり複数のスキルまわさなきゃならんかったり格ゲーばりにキャンセル技使いこなさなきゃならんかったり…とにかく手元が忙しいのばかり
    職一覧で単体火力評価が赤MAXだったとしても使いこなせなきゃ最悪2段階くらい下がる実力になるからな
  • 結局の所、課金装備次第
    逆に言えば装備さえしっかり揃えれば聖魔でホンテを瞬殺する事も普通に可能
    そりゃもちろんボス性能高い職の装備しっかりさせた方が見返りはでかいが、自分にとって動かし辛い職をやって
    火力維持に取りつかれてストレスためるようじゃ本末店頭、動かしてて楽しいのをやるのがベスト
  • 改変で将来どうなるかなんてNEXONにも判らない
    どれだけ実装時栄華を誇っていた職も、今となってはチートレベルではなくなっている
    そのように最近のスキル改変は全体のバランス重視でやってる。…とはいえ、結局平均値は上がっていってるので
    どの職も今の状態で3年前くらいにタイムスリップすればほぼ全職トップクラスになれるというドラゴンボール状態
    故に職一覧のページとかで単体攻撃などの評価が低めでも、それはあくまで現在の職全体から見た立ち位置
    対してボスを含めMOBのステータスなどは滅多なことで上方修正されることはないので
    愛着としっかりした装備があると「言うほど低いかこの職?」と思うことも少なくないぞ
  • もうよくわかんねえからとりあえず最初は見た目で選ぶわ
    いいんじゃねえの。一番上にある通り 好きになったのが一番続く
    性能よさげでもいろんな意味で動かしててつまんないんじゃやる意味ないし
    そもそも最初はボス重視だの生存率重視だの自分が好むスタイルもよく決まってないだろうしな
    しかしそれでも…あんまりこういうのは書きたくないんだが…
    それでも現状(2016)…ケモ耳賞金稼ぎはちょーっとアレな感じなのは一応念頭に置いといてほしい

職の説明でよく出る用語集 Edit

  • パッシブ/アクティブスキル
    パッシブは、手動でスキルを使わなくても常時効果が出続けるタイプ。ステータスの底上げが多い
    アクティブは手動で発動するタイプ。攻撃スキルやバリア、能力値を更にUPさせるものなど
  • バフ/デバフ
    自分やPT員の能力値などを強化するアクティブスキルの事をバフ、逆に敵の能力を下げたりするスキルの事をデバフと呼ぶ
    自分にかかっているバフは画面右上に四角いアイコンでずらーっと出る。実はマウス右クリックで消せる
  • 転職
    FFやドラクエ好きな奴が勘違いしがちだが、このゲームで「転職してくるお」って言う場合
    戦士から魔法使いに変更するみたいな根本的な職業を変えることではない
    単にレベルが上がり1次から2次、3次、4次へと次の段階に進むことである
    昔冒険家しか居なかった時代は職次が上がると職業名が変化=上位職へと転職する事だったのでその名残
    今は冒険家以外、職次があがっても何も変化ないからちょつと寂しい
  • 自由転職
    紛らわしいんだよクソが こっちはガチで職業そのものが変化する
    冒険家のみにあるシステムで同じ系統内の別職へと職業を変更する。詳しい説明は下の方
  • MB(マスタリーブック)
    このゲームの職はれべるあっぷで1次〜5次と段階的にパワーアップしていくが
    4次になるとほとんどの職でスキルをMAXに育てるためにMBと呼ばれる消費アイテムが必要になる
    NPCから購入でき1段階目3mのものと2段階目5mのものがあり、どの段階まで必要かはスキルによって異なるが
    大抵の場合4〜50mはかかるだろう
    はるか昔は4次職って本当に特別な存在で誰もが簡単に到達できるものじゃなかったから
    その育成にも特別感を出したかったんだろうけど今更必要無い気がする
  • AS(アタックスピード)
    武器の性能のひとつでもある攻撃速度
    ゲーム上じゃ見れないが内部的にはAS2〜AS9まであり数字が小さくなるほど早い
    AS2が上限であり、盗賊等が使う武器はやや早い(AS4)なのでブースターで-2した時点で最速
    ちなみに'やや早い'表記でもAS4のものとAS5のものがあるから注意、知りたきゃDropWikiみろ
    自力で最速に達しない職はその分伸びしろがあると言えるかもしれん
    バイパーが使えるWB(ウィンドブースター)はその辺の職に人気、逆に盗賊からすればどうでもいい補助スキル
    ちなみに各職業の攻撃スキル一つ一つにも独自のディレイ(硬直時間)があるので
    武器がやや早いだからって必ずスピーディーであるとは限らない
  • スタンス
    他のゲームで言うスーパーアーマー
    通常、敵から攻撃を受けるとよろけ少し後ろに下がるが、それを無効にしその場に立ち続けられる状態
    この世界では初めて現れた該当スキル名がスタンスだったため以後公式でもその名で定着した
  • バインド
    敵を一定時間、移動攻撃その他全てにおいて完全に行動不能にさせるデバフ
    ボスに効く最も有効な状態異常なのでこの系列のスキルを使える職はボスで重宝される
    いつかのアップデートから同じ対象に連続でかからなくなってしまった(例外あり)
  • FJ(フラッシュ・ジャンプ)
    今じゃあらゆる職業が持っている、横方向へ長距離ジャンプするタイプの移動スキル
    ジャンプボタン2回押しで使える事がほとんどで職によっては上方向、また2連続で発動できる事もある
    かつてこのタイプのスキルを使えるのは投げ賊のみでスピードにおいて他を圧倒する絶対的なアドバンテージだった
    ということで、やはり最初に現れたスキル名がそのスキルタイプの総称としてそのまま定着したパターン
  • 暴風
    ボウマスターが持つ、キーを押している間継続発動するマシンガンのように矢を連続発射し敵を蜂の巣にするスキル
    あまりの人気っぷりにその後現れるあらゆる職業にパクられることになる。つまりそういうタイプのスキルの総称
  • FA(ファイナルアタック)
    特定の職業が持つ、攻撃スキルが当たった際に自動で更にダメージが追加されるスキルの総称
    エフェクトがほとんど無いものもあれば、矢などが飛んでいって追加ダメージを与える演出のものもある
  • 誘惑
    公園で知らない男にホイホイついて行ったり、ギルド内の姫に高額品貢ぐかわりにリアルで会う約束をこぎつける事 ではない
    特定の敵が使ってくる状態異常で、かかると一定時間キャラを一切操作できなくなる
    プレイヤーの意に反して突然変な方向に歩き出したり狂ったようにジャンプしまくったらコレ
    かかっている間薬も使えないので死亡する可能性が非常に高く、万病治療薬でも直せない
    対策としてヒーローインテンションと呼ばれるスキルがあり、自力で誘惑から即時開放されるには基本これを使う
    実装当初は誘惑を解除するためだけのスキルだったが実は改変されて
    ほぼ全ての状態異常を解除できるようになったがあまり知られていない
  • 反射
    攻撃反射とも,主にボスなどの敵が使ってくる防御バフ。発動中にこちらが攻撃するとダメージを無効化し
    更に攻撃したキャラに対してダメージを返してくる。このダメージは防御スキルなどで減らすことができない
    受けるダメージにプレイヤーの攻撃力は関係無く敵によって固定、しかし大体が万単位のダメを受けるので
    即死する可能性が極めて高い。ので相手の使ってくるタイミングや切れる時間を見極めるのが非常に大事
    所見のボスで死ぬ要因トップ。スキルエフェクトがド派手だったり暴風系スキルを使う職はくらいやすいので要注意
  • 無敵
    いやまぁ読んで字のごとく敵の攻撃を食らわない状態の事なんだが、実は大きく分けると2種類あって
    一般MOBなどが繰り出す、MISSが出る可能性のあるごく普通の攻撃などを避けれる無敵
    最近のボスによくある回避防御スキルを無視する必中攻撃や反射、落下物オブジェ等をも無視する完全無敵
    公式の説明文で明文化せず、どっちの効果であっても大抵「無敵」としか書いてない
    気軽に使えるのは前者、長い再使用時間など使用条件が厳しいのは後者の傾向があるが
    斬りの煙幕は前者だったりと実際に使ってみないとどっちなんだか分かりづらい

使いまわせる武器 Edit

防具は職系統が一緒なら全て使い回すことができるが武器に関しては職業ごとに独自のものが多い
が、いくつかの職で共通して装備できる種類の武器もあるので
倉庫に移動可能な武器を持っているならサブキャラを作る際に参考にすると良いかもしれない

片手剣ヒーロー・パラディン・ソウルマスター・ミハエル
両手剣ヒーロー・パラディン・ソウルマスター・カイザー
片手斧ヒーロー・デーモンスレイヤー
片鈍器パラディン・デーモンスレイヤー
アークメイジ2職・ビショップ・フレイムウィザード・エヴァン・バトルメイジ
アークメイジ2職・ビショップ・フレイムウィザード・エヴァン
ボウマスター・ウィンドシューター
クロスボウマスター・ワイルドハンター
短剣シャドー・デュアルブレイド
篭手ナイトロード・ナイトウォーカー
ナックルバイパー・隠月・ストライカー
キャプテン・ジェット・メカニック

鉾もDKとアランで使いまわせるが、今の時代DKで鉾を使う意味が無いので割愛

初心者向け職 Edit

シグナス騎士団
5職ともスペックが高く、機動力も高水準でとても扱いやすい
(ただしNWだけは狩り性能がお世辞にも良いとはいえない、でもボス相手はすごい)
仮に飽きて浮気してもサブキャラクターを強化するボーナスが高効率で付くので最初に育ててもまったく損はない
4次転職してからMBがいらないので育成にかかる資金がある程度緩和されるという利点も大きい

戦士職全般
耐久力が高く死ににくいので回復薬ガブ飲みゲーが苦手におすすめ
自己再生能力が高い職も多く、自分のスキルだけで賄えてまったく薬いらずなやつも存在する
もちろん狩りでの話であってボスは即死攻撃とかバンバンしてくるから舐めてると普通に死ぬ
特にデーモン系はスキルの使用にMPすら不要でより狩りでの苦労が少ない

弓職全般
基本的に敵と接触するとダメージを受けるこのゲームで、最初から遠距離攻撃できるので被ダメを押さえやすい
初期は攻撃するごとに矢を消費するが2次職になれば実質そのデメリットはなくなる
フリマで取引される装備の相場が安い…事もあったが
最近の装備は大体選んで好きなの取れるからあんまり安くなくなってきた

ゼノン
ステータス計算が特殊で無課金でもメルさえ確保すればスターフォースによる高火力が期待できる
その分スターフォース強化に費用がかかることがネックとなる
更にサブキャラクターを強化する便利な能力をもつので最初に選んで後悔しても無駄にはならない

エンジェリックバスター
MPという概念がなく同じスキルばっか撃つとそのスキルが使えなくなる独自システムをもつ
一見ややこしそうだが実際は2つスキル交互にうつだけだったり一定レベルになるとその制約すら消えてブッパ状態になる
機動力は全職業中でも上位クラス、攻撃範囲が広いものばかりで扱いやすく遠距離職の中では防御面もかなり良い
そして無課金でもかわいい(でも最近は無課金でも着飾れるね)

備考 Edit

1次から扱いやすい

  • デーモンスレイヤー・アヴェンジャー(高性能な移動スキルが最初から完成済み+MP不要なので薬不足で動けなくなる事が絶対にない)
  • シグナス騎士団(高性能な移動スキルが最初から完成済みで消費MP4と極めて少ない+複雑なシステムが無い)
    ※フレイムウィザードは移動スキルの消費MP12と少し高めだが、2次から2分に1回MPを60%手動で自己再生できる
  • キャノンシューター(薬消費や初期の移動力は並々だが、序盤から攻撃スキルの射程が長く当てやすくケガしにくい
    またアイテムの持てる数が他職より多く設定されており便利)
  • ゼロ(100レベルからスタートの職だからそりゃまぁ作った時点で色々整ってる、MP不要、武器買わなくて良い、アイテム所持可能数も断然多い。
    けど最初からは作れない。新規向けの情報じゃないねスマンね)

下記の[薬代が安く済む]も新規は見とけ

完成遅い
ゼロ・ビーストテイマー

  • LV140で完成するようにSPが調整されてない為、すべてのスキルをマスターするのに一手間かかる

完成が少し遅い
アークメイジ(火毒)・ビショップ・クロスボウマスター・ストライカー

  • ハイパースキルを覚えてから仕様がまったく違うものになる職も存在する
    これらは150か155で完成ということになる
 

移動能力高い
デーモン○○・カイザー・エンジェリックバスター・ゼノン・ウインドシューター・キャノンシューター・ブラスター・テイマー(エカモード)

 

移動能力低い
冒険家戦士・冒険家盗賊・バイパー・ミハエル・ルミナス・隠月・テイマー(エカモード以外)

  • 有力な縦移動スキルをもたない為、高い段差のあるマップでは移動に苦労する
    隠月、斬りはMOBがいる状況ならある程度の上下距離を瞬間移動できる
    単純な横移動速度だけで考えるなら冒険家魔法使いのテレポートがもっとも遅いが上下への小回りは比較的良い
    しかしその中でルミナスはジャンプ中にテレポートが使用できない
     

金かからない

  • シグナス騎士団(マスタリーブック不要)
  • ビショップ(PT支援能力が高く装備に金をかけなくてもPTで活躍できる+ヒールや防御魔法でHP薬消費が極少)
  • カンナ(PT支援能力が高く装備に金をかけなくてもPTで活躍できる+ハクの回復などでHP薬消費が比較的少なくMP薬も不要)
     

薬代が安く済む

  • [職一覧]のページでMP無しと書いてある職
    (移動するにも狩りするにもMP薬の負担が無い。ので拾ったMP薬は売って金に出来る
    カイザーもメイン攻撃スキルがMP消費無しなので比較的少なめ)
  • パラディン(3次職から笑えるくらい超固い。1〜2次までは並々薬を使うが3次以後堅牢さは最後まで続く)
  • ソウルマスター(1次〜4次転職直後まで固く、3次からはHPの自然回復が強力になりシグナスの中でも特に初心者に向いてる
    ただし3次以後MP消費は比較的多め)
  • ミハエル(こいつも1次からそこそこ固い。腕があれば更に被ダメを完全カットし続けられるけどテクニックが必要)
  • デーモンアヴェンジャー(最初からHPが極めて高くMP不要、そのHPも一定条件ごとに手動で自己再生できる)
  • ビショップ(上記参照)
  • カンナ(上記参照)
  • メルセデス(最初からHP・MPの自然回復能力が高く、4次まではそれほど薬で困ることは無い)
  • シャドー(2次から最後まで防御・回避共に高水準、こまめにスチルを使えばHPMPも地味にだが回復していける)
 

金かかる

  • ゼノン(スターフォースによる費用。この職に限らないがスタフォは高レベルになるほど高くなる)
  • デュアルブレイド(実質武器を2つ分買う+強化スタフォする必要がある)
  • ナイトロード・ナイトウォーカー(消費アイテムに手裏剣を複数用意する必要がある)
  • キャプテン(消費アイテムに弾丸を複数用意する必要がある)

自由転職ってやつ Edit

冒険家のみ、101レベル以後から同じ系統の別の職業に変えることができる
今ヒーローならパラディンかダークナイトのどっちかになれるって具合、戦士系から魔法系に変える等はできない
ジェット?そんな奴いません
詳しいやり方やルールはぐぐりゃ出てくるからざっくり書くぞ

  • やり方
    リプレの4次転職官に可愛くお願いしろ、変に長いクエとかはない。利用は1日1回可能
    自由転職した時に転職後に応じた100レベルの武器をくれる。即店売り安定
    海賊のみ振ったメインステータスがちゃんと入れ替わるから拳から銃になっても安心
    レベルは別に下がったりしない
    単に職を切り替えるだけだから、変える前と後両方のスキルを覚えるなんて夢のような仕様はない
    5次職はスキルの仕様上、切り替えただけじゃ全然スキル使えないから200以後は特に計画的に利用するように
     
  • 費用
    初回はなんと無料!けど再度戻りたかったらそれなりの代金をいただきます^^ という悪徳商法
    2回目の費用は103Lvで10m、145Lvで90m、200Lvで460mくらいと高レベルほどぶん取られる
    回数が増えるとどんどん金額も増えていき結局気軽には利用できない
    俺の体験だが205Lvで0→510m→863mと増えていった、上限はないっぽくすぐG単位になるぞ 誰か計算式暴け
     
    なお時々イベントで「自由転職コイン」てのが手に入る。これがあれば1回無料で利用できるが
    現状期間限定のみで安定して手に入らないのでやっぱり迂闊に使えない
  • 注意点
    • マスタリーブックは1から使い直し。一度別の職になってから元の職に戻ったとしてもだ
  • 当たり前だが職を変えれば使う武器も変わる。篭手も用意してないのに斬りから投げに変えんなよ?
    故に魔法使いはとてもやりやすいズルい 4次まで攻撃魔でサクサク上げて100になったら聖魔になる不届き者も居る
  • 唯一リンクスキル持ってるキャノンは別の海賊になるとリンクも消える
    キャラ札の効果も各職変わるからな
  • 海賊は職によりメインステが違う、APは入れ替わってくれるが防具の強化や潜在は当然そのままだ気をつけろよ