おすすめスキルポイント振り/ガンナー系

Last-modified: 2011-04-07 (木) 13:20:37

<目次>

※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)

スナイパー志望者向け

※スキルの効果・詳細は「ガンナー スキル」「スナイパー スキル」参照

ガンナースキル
スキル名取得Lv練磨熟練理解備考
ガンアタック0基本スキル
ライフルアタック0基本スキル
エイムシュート1ガンナー時代の主要ダメージ源。威力はあるが燃費が悪い。転職まで(又はスナイプモード習得まで)を支えるスキルでもある。死にスキル化覚悟の練磨はあり。
ブラインドファイア4×××最序盤では未強化でも使っていきたいスキル。
チェックシュート8×ボス相手でも安定して効き、対近接型時の被ダメージ減少に効果大。
戦術研究10×強化を済ませると30秒間隔で攻撃力が大幅UPするため、忘れずに使っていきたい。対魔法型時の被ダメージ減少にも効果大。
応急処置12×××劣悪なMP効率は相当なもの。回復量も少なくソロでの傷治療程度に使うのが関の山。
コントロール14×××足止め重視にする際の選択肢としては使えるが、後々を考えるとポイント振る価値はない。
クイックファイア18×スナイパーで覚えるスナイプモードとの親和性は群を抜く、練磨は必須。スナイプモードとガイガスを除けば、恩恵は徐々に下がっていく。熟練強化を切る選択もできる。
攻撃集中命令22×強い敵にほど有効で、間接的に火力を大きく高める。常時使うべき価値のあるスキル。ダンジョンでは敵がリンクしていることが多く体釣りが基本なので熟練MAXで連続使用できると非常に便利になる。
自動攻撃地雷26×リンク時の囮になる他、ターゲット関係の有用な小技がいくつかある。アプデで大幅に強化されたので、お好みで振っても差し支えない性能に。
スナイプ28×××命中補正が高いため格上Lvの敵か対人用。
ショットシュート28××長射程即時発動の足止め。クールタイムもそこそこでソロPT共に使い道は多い。
全力疾走30×強化を済ませると30秒間隔で移動スピード50%UP。移動時・戦闘時・ガイガス時など応用範囲は広い。
精神集中34×若干CTの長い戦術研究という感じ。火力が高まるほどに効果が伸びるので、将来的には効果は大き目。ただしCTの関係上小回りは効かず、高Lvなるまで効果は小さめ。強化するならば長期ビルド計画に織り込む形で。
退却36××PTでの範囲狩り、ボス戦時ではCTごとに使用するとをオススメ。ただ射程が15mと短いので注意。2次職になったら範囲狩りのたびに常用する癖を付ける。
ボムスロー40×実質PT専用。流弾射撃まではほぼ唯一の範囲攻撃。強化しても詠唱2秒がネック。
マジックバレット46×××特殊な効果を持つが、現時点では有効活用できる状況が少ない。
ストームシュート50××使い勝手の良い範囲転倒スキル。範囲無力化が少ないスナイパーは、これだけのためにピストルを持つ価値がある。
パッシブ
筋力強化15×
頭脳覚醒15MP最大値と回復力、魔法抵抗力アップ。空虚Dのボス(サキュバス)の盾やレグナカストラムDで釣り役をする場合には強化推奨。また、他のスキルの理解5振りするくらいならこれに振った方が効果は高い。
鋭い感覚15効果は薄いがスナイプモードを多用するなら○
繊細(才)15攻撃力・安定性向上
体力の鍛錬15ライフル型は足を止めて撃ち合いをする事も多いので、耐久力に不安があるならお勧め
切実な祈り15×感覚を振ってなお回避が欲しいならば一考。クリティカル目当ての場合は効果が小さい。スナイパーパッシブスキルの方が優先。  
視力強化20遠距離MOBの射程外から撃てるようになる。サキュ盾に便利でモードの射程も伸びる。しかし転職前はチェックと合わせてソロの被弾を若干軽減できる程度で、転職後になると敵に接近して撃つ場合が多くなるため平時には効果が薄い。だがTABで敵を選択すると28m。通常攻撃が24mなのでスナモードだと4つ振らないと歩いて解除される。一歩だけなら解除されないので3つ振りでもとりあえずOKだがさらに一歩で解除されるのでソロで遠距離スナモード多用なら4つ振り推奨。
クイックステップ20ペロ騎乗時も効果あるので、ユニクエやD内など移動が多い場面で役立つかも。加速+10はスフィアでも代用できるレベルだが。引き撃ちに役立てられないライフル型には全力疾走の方が向いている。
ハートコールド38×未強化でも効果は出る
スナイパースキル
スキル名取得Lv練磨熟練理解備考
スパインペネトレーション50××エイムシュートの上位互換スキル。エイムが未強化ならば対単体の主力になるが、スナイプモードの習得(Lv52)と共に出番は減少、強化するほどお世話にはならない。
必殺58××瞬間的に高火力を出したいときに。
流弾射撃62×転倒付きの範囲火力。スナイプモード中に使う事で高いダメージが期待できる。がスナにとってほぼ唯一に近い満足な性能の範囲でもあるので練磨で転倒率を、熟練で使用頻度を上げておきたい。スナモードあり、なし関わらず積極的に使いたいスキル
クール64-×ガンナーの、効果は大きいがクールタイムが長い自己バフ系スキルのクールタイムをリセットできる。非常に便利だが熟練に振ってもクール自体のクールタイムが5分もあるのが難しいところ。
銃剣術66××効果自体は優れものだが長いクールタイムと重いMP消費がネック。練磨に振れば緊急回避用にはなるか。
マギア融合ショット68×クールタイムがやや長いが近接時にはダメージ燃費共に優秀な即時単体火力で絶命時の威力はすさまじい。
チャント
スナイプモード52×スナイパーの代名詞とも言えるスキル。色々な状況で使え、その使い方により極めて高水準な火力を幅広く叩き出せる。熟練強化は小回りが効くのももちろんだが、攻撃集中命令や退却の運用による間接的な火力向上につながり、数字以上に効果的である。
カヴァー74-××下手に強化すると制御に困る。射程が短くとも、自分には確実に効果がある、恩恵を与えたい相手に張り付けばいい、など十分に使える。
パッシブ
ライフルサーチ50--基本攻撃力の強化として重要。
ボールドネス54--ポイントごとに正確度+1。効果は安く感じるものの、全スキルとの相乗効果を見込めることを考えれば優秀。
ライトエイム56-- ポイントごとにクリティカル+1。ボールドネスと同様。ボールドネスにも言えるが、覚えてすぐの強化はポイント的に厳しい。マギア融合習得後にじっくり強化するくらいでも問題ない。
ケアフルスナイプ72×--ヘイト減少は大きいが、これを習得するレベルではスナイプモードのみで戦闘をすることも少なくなる。そのため退却で十分対応できる。退却の練磨を強化するほうが汎用性も勝る。

ラピッドシューター志望者向け

※スキルの効果・詳細は「ガンナー スキル」「ラピッドシューター スキル」参照

ガンナースキル
スキル名取得Lv練磨熟練理解備考
ガンアタック0基本スキル
ライフルアタック0基本スキル
エイムシュート1後々の対サキュバス戦を考慮するなら振るのも有りだが・・・。ラピッドに転職後はまず使用しなくなるので振り直す余裕があるなら強化。
ブラインドファイア4×ピストル型の主力スキル
チェックシュート8×引き撃ちのお供に。転職後は上位互換スキルがあるものの、そこまでが長い。熟練強化して火力の一翼に使うのもいい。
戦術研究10×攻撃力UP系のバフの中でも上昇量が上位に入るスキル。基本攻撃力の低いピストル型だからこそ強化したい
応急処置12×××劣悪なMP効率は相当なもの。回復量も少なくソロでの傷治療程度に使うのが関の山。
コントロール14×視力強化と合わせて使い勝手はいいものの、徐々に出番はなくなる。
クイックファイア18×攻撃速度の早いピストル型と相性がいいが、クールタイムが長い。モーションキャンセルを多用するならば強化する必要性は少ないかも。
攻撃集中命令22×集中命令の熟練強化は、ダンジョンPTなど敵のHPが多い場所で複数の敵にかけられるようになるのでPT全体の火力上げになる。(PTに行かずソロメインの場合30後半で敵のHPが高くなるまで効果が薄いのでそれまでは熟練の優先度は低め) ピストル型の火力の低さも補える。
自動攻撃地雷26×アプデで大幅に強化された。お好みで振るのも悪くない性能。
スナイプ28×××命中補正が高いため格上の敵向け。敵釣りではなかなか役立つ。
ショットシュート28××足止めとして有効
全力疾走30×引き撃ち時に効果を発揮するが未強化でもいいかもしれない
精神集中34×若干CTの長い戦術研究という感じ。火力が高まるほどに効果が伸びるので、将来的には効果は大き目。
退却36×範囲攻撃スキルが多く、CTも良好なラピッドでは何かと使う状況は多い。未強化でも十分な性能であり問題ないが、強化しておけば一層行動に幅が作れる。強化するならば使用感にあわせて練磨か熟練かを選べばよい。
ボムスロー40××待望の範囲攻撃だが、詠唱2秒はかなり使い勝手が悪い。範囲攻撃が揃うとまず出番がなくなる、とはいえそれまでの繋ぎに熟練だけでも入れておくとそれなりに役立つ。
マジックバレット46×××主に対人用。
ストームシュート50××使い勝手の良い範囲転倒スキル。範囲攻撃でタゲを奪ってしまった場合の保険などに。
パッシブ
筋力強化15×不要
頭脳覚醒15ガンナーの弱点である燃費の向上
鋭い感覚15安定性向上
繊細(才)15攻撃力・安定性向上
体力の鍛錬15全職中もっともHPが低いのを補えるが、焼け石に水な気も。Lv72銃撃の覚醒を見据えて振るのも有りだが攻撃力反映量は微々たるもの。
切実な祈り15どうしても回避が足りない場合に。クリティカル上昇もあるがおまけと見て問題ない。
視力強化20コントロールの射程が倍以上、通常やブラインドファイアの射程が1.5倍近くになるのでピストルメインの場合効果が非常に高い
クイックステップ20引き撃ちする場合などには有効
ハートコールド38手数が多いピストルとの相性は高い。しかし根本的なダメージ量がLvが上がるほどに不満になる。加えて雑魚には十分な効果を発揮しないと汎用性も疑問。火力の底上げならばまず切実な祈りを優先でいいだろう。
ラピッドシュータースキル
スキル名取得Lv練磨熟練理解備考
ヘッドショット50×絶命打最大50%で燃費もスキルレベルの伸びもいい良スキル。だが射程の短さゆえ範囲持ちボスには非常に使いづらい。
レッグロック52×他のスタンスキルがクール中の場合、未強化でもそこそこ役に立つ。
グレイトブラインドファイア54×複数の敵に絶命打最大30%をぶっ放す強力なスキル。ソロ並びMPT範囲時のメイン火力。
ガンチェック56×チェックシュートの絶命打10%付きピストル版。鈍足スペックとしては全くの互角、威力を求めるのであれば乗り換えてもいい。MCに組み込むために熟練のみという手段も。
オートボム58-×集め狩り時にGBFやボムスローと併用するといい感じ。これを覚えたらボムスローの熟練切りを検討してもいいが、Lv差のある敵への命中率低下には注意。
クイックモーション62×未強化のままでも緊急回避などに使える。強化はお好み。
閃光爆弾64×強化すれば集め狩り時にかなりのスタン性能を発揮できる。未強化でも少し頼りないが使えなくは無い。
ピストル狙い撃ち66×××転倒効果はあるが低威力・発動1秒・悪燃費と3拍子揃った微妙スキル・・・。
ゴージャスショット68広範囲攻撃スキル+近距離DoT付加。アプデでより使いやすくなった。ラピッドスキル全般に言えるが理解効率は横並び。これも特に効率が高いわけではない。
バックパス74×ヘイトなすりつけスキル。銃撃の覚醒で攻撃力が上がり過ぎた場合に役立つ?
パッシブ
ポットショットスタディ50--全ピストル技の攻撃力上昇。一番最初に強化したい
銃撃の覚醒72--防御力が高いほど攻撃力が格段に上がり、しかも与えるヘイトが下がる神パッシブ。即5p練磨必須。

コメント

  • とりあえず、極端に感情的および意味のない議論の部分は削除させていただきました。 -- 2011-03-19 (土) 13:32:49
  • 問題提起側が具体的修正案出してないのが問題だな。勝手に挙げてみれば モード:スキル説明に追記 エイム:練磨○育成視野に入れ(戦術FB程度) クイックファイア:熟練○モード以外の有効利用が弱い 精神集中:備考追記 という程度か?個人的にはクイックファイア熟練△まで落としていいと思うけどな。 -- 2011-03-23 (水) 14:34:37
  • ラピがカンストしたので前衛を育成中のわたしから一言。前衛視点では退却つかわないラピやスナが多すぎる。前衛の範囲は狭いし対称数も銃に比べると少ないものが多く、タゲを漏らすなといわれても無理。ラピは、Lv72のヘイト減少スキル覚えるまで、または前衛が低火力な場合は退却をガンガン使うor意図的に火力を抑えないとタゲを取ってしまわない?火力を抑える位なら退却を練磨or熟練を振ってタゲをなるべく取らないようにすべきだと思うのですが? -- 2011-04-04 (月) 01:08:09
  • ↑退却使用云々の話題なのか、退却強化の話題の必要性なのか…。「退却あるんだから使えよ」は否定しようのない正論だが、「だから退却強化しろよ」は違うかな。まずヘイト35%減少でタゲを返せない状況はどのような状況でどの程度起こるのか、が練磨評価への問題提起に必要なもの。CT20秒で追いつかないほど退却を要するのはどのような状況でどの程度起こるのか、が熟練評価への問題提起に必要なもの。これがないと退却を使うことは納得できても、強化する必要性は全く見えてこないかな。 -- 2011-04-04 (月) 01:17:51
  • ↑2加えて退却強化について。練磨は結構微妙だけど△でいいかと、正直ヘイト35%減少させてなお流れてくることが極めて考えづらい。魔剣盾はそもそもタンク能力を求める方が間違いだろうし。保険程度に練磨強化を視野に入れれる△でいいかと。熟練強化はこれは完全に不要×、20秒以内に2回退却を要する状況がない。MPTで集めの間隔が短い状況ならば、退却CT中に自衛スキルを使えばすむ話、ストーム閃光クイックモーションいずれかを少し計画的に使えばOK。対ボスでは練磨退却と熟練退却は効率ほぼ同じだしあえて熟練を選ぶこともない。よって退却は現行の△××でいいかと。それ以上に「退却を使いこなせよ」って意見はこれ以上なく同意だが。 -- 2011-04-04 (月) 01:33:29
  • ↑退却熟練MAX振れば10秒で2回いける。難Dあたりで殲滅に時間がかかる場合だと熟練振っていると恩恵を感じる。まぁFMなら熟練はいらんな、10秒以内に殲滅できるし。まぁスナは範囲のCTの問題から練磨だけでいいかもしれないが、ラピの範囲スキル数・対象数・CTは優秀!下手な前衛より範囲火力は↑。殲滅に時間がかかる場合は、練磨(MAX振りで20秒60%ヘイト減少)より熟練(MAX振りで20秒70%ヘイト減少)のほうが効率いい。あと、クイック使いながら逃げ回るとか前衛からみれば地雷扱い。前衛の範囲射程は狭いし、タゲ維持のためTABで攻撃対象をちまちま変える為、その攻撃対象が移動することを嫌う(前衛がMOB追っかける→MOB後衛おっかける→後衛逃げ回る 見たいな図、わからなければ一回前衛Lv60あたりまでやってみろ)。だから、タゲとったから使うんじゃなく、取らないために使うって意識が必要。ココ理解していない人結構多い。 -- 2011-04-04 (月) 16:08:22
  • 難易度Dあたりで殲滅に時間がかかる場合は、熟練のほうがいいんじゃね? 例:最初に50ヘイト稼ぎました -- 2011-04-04 (月) 16:11:18
  • ↑の例はミスった うまく説明できんから例はやめとくわ -- 2011-04-04 (月) 16:14:45
  • ↑3熟練で20秒70%減って…算数やりなおせよ。クイック使ったら立ち止まるだろ、タゲ奪ったなら奪ったなりの動きをすべきで、引っ張りまわすとかないわ。まぁタゲ取らないようには正論だけどな。 ↑3-4なるほど範囲における殲滅時間が長い場合の熟練の有効性か、それは一理あるな。しかし、よほどPT構成が偏った場合の保険程度だよなぁ。ハンター系 剣闘士 学者 戦士系から2名もいれば無力化スキルは足りるし、1回の範囲で2回目の退却までは行かないだろうし。まぁしかし振る余地がないってことはなくなるから△ってところかな。 -- 2011-04-04 (月) 22:57:45
  • 狙撃エイム練磨、クイックファイア熟練、精神集中熟練、各種及びスパイン、モード備考。兎退却熟練、備考を修正。…誰彼言えるが、否定されて反論ないからって黙り込みじゃ結局結論出ないって話、議題振ったら付いた意見(煽りとかは無視でいい)にはレスしようぜ。 -- 2011-04-07 (木) 13:20:37