<目次>
スキルツリー
6段階スキル | 扇子攻撃 | 風刃の舞 | → | 信託 | ダンサーの証 | ||||
↓ | |||||||||
7段階スキル | 絢爛な舞踏会 | ← | 眩惑の舞 | ← | ← → | → | 狂風の儀式 | → | 荒野の風 |
8段階スキル | 光明の宴 | ← | 光明の手振り | 月の舞 | → | 月の癒し | |||
9段階スキル | 真空刃 | ← | 真空の部屋 | 鎌鼬(かまいたち) | → | 吹き荒れる狂風 | |||
10段階スキル | 風神の巫女 | 飛翔 | 破壊神の巫女 | ||||||
↓ | ↓ | ||||||||
11段階スキル | 風神の祝福 | 降魔の舞 | 破壊神の祝福 | ||||||
↓ | ↓ | ||||||||
12段階スキル | 竜巻の精霊召喚 | ← | 荒れ狂う竜巻 | 天罰 | → | 堕天の烙印 | |||
↓ | ↓ | ||||||||
→ | → | ↓ | ↓ | ← | ← | ||||
13段階スキル | 風の残酷さ | ← | 突風の手振り | 破滅の輪舞曲 | → | 凶風 | |||
↓ | ↓ | ||||||||
→ | → | ↓ | ↓ | ← | ← | ||||
14段階スキル | 風神の意志 | ← | 風の結界 | 甘い誘惑 | → | 死の誘惑 | |||
↓ | ↓ | ||||||||
15段階スキル | 風の円舞曲 | ← | ← | ← | 無我の境地 | → | → | → | 蝶の円舞曲 |
↓ | ↓ | ||||||||
16段階スキル | 竜巻の精霊憑依 | ← | ← | ← | 堕天の舞踏会 | → | → | → | 堕天のヴェール |
お勧めチャンススキル
- 風刃の舞
- スタート・エンド
- ダンサーの火力の根拠。とりあえずこれをチャンスに組まないと話にならない。
- 風刃の舞 → 突風の手振り → 光明の手振り → 風刃の舞
基本攻撃連携。接近が難しいボス相手ならば光明の手振りを抜いたルートで対応。
デバフを維持しつつ主力を叩き込む構築。事前に反響音は入れておくこと。
- 風刃の舞 → 突風の手振り → 光明の手振り → 風刃の舞
- 音波刃などから風刃の舞を呼び出し連発するルートは実は火力が低い。
CT3を有効に消化して、スタートエンドに風刃の舞を使用するルートを繰り返す方が高火力。- 3秒は共通CT2回分。1回は風刃の舞自身の共通CTで、後1回即時スキルを使えばほどよく消化できる。
候補は、突撃音(後述)、芸術家の覚醒、無我の境地、堕天の舞踏会、風の結界辺り。
堕天の舞踏会用に、風神の降臨発動中のCT潰しに荒れ狂う竜巻を使うと効率が良い。
上手く回せば、風刃の舞のCT待ちをしても40秒程度は手を止めず行動できる。
- 3秒は共通CT2回分。1回は風刃の舞自身の共通CTで、後1回即時スキルを使えばほどよく消化できる。
- 光明の手振り
- スタート・チェイン・エンド
- 範囲攻撃の主力。チェイン可能、対象20体を両立するのは全職でこれだけ。
- 癒しの歌 → 光明の手振り → 癒しの歌 → 光明の手振り …
手振り連発連携。癒しの歌をスタートとすることでCTも無視できる。
MP消費が凄まじいが、風神の巫女を発動していればそれ以上に回収できたりする。
チェインの癒しの歌は突風の手振りでも良いが、対象が死んだ場合連携が止まるので注意。
- 癒しの歌 → 光明の手振り → 癒しの歌 → 光明の手振り …
- 突風の手振り
- スタート・チェイン・エンド
- 便利な繋ぎスキル。基本的には風刃の舞に続けて放つ。
- 上記参照
風の傷を解除してしまうが、それ以上に火力転化能力があり手数も増やせるため優秀。
デバフ効果も高く、使っていく価値はきわめて高い。
- 上記参照
- 突撃音
- スタート
- CT20と長めのCTと、反響解除や消費MPのデメリットも目立つ。
- 突撃音 → 反響音
暴発する演奏獲得連携。反響解除のデメリットを即座に補う。
スタートエンド風刃の舞を採用する場合、CT3秒の時間の潰し方として優秀。
- 突撃音 → 反響音
スキルリスト
6段階スキル
扇子攻撃
扇子装備時の基本攻撃です。対象に魔法攻撃力に比例するダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.5 |
射程(m) | 消費MP | - | |
スキル強化不可 |
- ダンサーの初期基本攻撃。
風刃の舞
対象に魔法攻撃力の240%の風属性追加ダメージを与えて、 15秒間風刃の舞及び音波刃によるダメージが10%増加する 風の傷状態を付与します。3回まで重ねる事が出来ます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 2.5 | 待機時間(秒) | 3.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の5% | |
スキル強化不可 |
- ダンサーのメインスキル。このスキルが今後中心となっていく。
神託
自分が獲得する脅威度が10~30%減少して、 攻撃がCriticalで命中すると33~100%の確率で5秒間次に発動される スキルの詠唱速度を30%増加させる、神降ろし効果を付与します。 | |||
前提スキル | 風刃の舞 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
脅威度減少率(%) | 10 | 20 | 30 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
ダンサーの証
自分の半径30m内の全てのパーティメンバーは30分間基本知恵が 10増加するダンサーの証効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | パーティメンバー |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の10% | |
スキル強化不可 |
- 基本知恵は魔法攻撃力、魔法抵抗、MP回復、最大MPを増加させる。
- 戦闘術師スキルの戦闘術師の証と競合する。どちらも効果は同じである。
7段階スキル
眩惑の舞
自分が獲得した脅威度の50%を対象パーティメンバーに移転します。 眩惑の舞の対象になったパーティメンバーは、 20秒間脅威度獲得量が20%増加する眩惑効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の4% | |
スキル強化不可 |
- 自分がこのスキル使用時までに獲得した脅威度を、ターゲットした味方に転移する。
絢爛な舞踏会
眩惑の舞で移転する脅威度を5~15%増加させて、 33~100%の確率で10秒間チャンス発動率が5~15%増加する、 絢爛な舞踏会効果を付与します。 | |||
前提スキル | 眩惑の舞 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
脅威度転移率増加(%) | 5 | 10 | 15 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
チャンス発動率上昇(%) | 5 | 10 | 15 |
- 絢爛な舞踏会が発動するのは自分自身
狂風の儀式
指定した位置に半径4mの砂の狂風を呼び起こします。 砂の狂風は6秒間維持されて、範囲内にいる対象は 1秒毎に魔法攻撃力の60%の風属性追加ダメージを受けます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | チャネリング | 対象/種類 | 敵複数 4m内 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の11% | |
スキル強化不可 |
- チャネリングスキルであるため、移動やジャンプでスキルは解除される。
- PA前と異なって必中ではなくなり、ミス表示が出るようになったため注意を。
荒野の風
砂の狂風の魔法攻撃力適用比率が5~15%増加して、ダメージを与えた対象に 33~100%の確率で、2~6秒間移動速度が50%減少する、 荒野の風状態を付与します。 | |||
前提スキル | 狂風の儀式 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
魔法攻撃適用比率(%) | 5 | 10 | 15 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
持続時間(秒) | 2 | 4 | 6 |
- 3段階強化しても「魔法攻撃力適用比率が5%増加」の表記は変わらないがポイントごとに上昇している模様(15%?)。
8段階スキル
光明の手振り
自分の半径4m内の対象達に、魔法攻撃力の20%の追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数 4m内 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 4.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の7% | |
スキル強化不可 |
- ダンサーのソロ範囲メインスキル。走りながらこれを使うだけでお手軽ソロが可能。
- このスキル発動時、敵1体ごとにCriやビシャス指輪の回復効果、活力・残酷・吸血・吸精スフィア、ウルティカ扇子の魔法攻撃力UP効果の判定がなされる。
- チャンスルートにチェインとして組み込めるため、癒しの歌のような即時発動スキルと交互に繋げることで凄まじい範囲火力になる。
ただし雑魚が範囲攻撃を持っていない場合のみ。
光明の宴
光明の手振りの追加ダメージが10~30%増加して、ダメージを与えた対象に、 33~100%の確率で、10秒間魔法抵抗力が10%減少する、 光明の宴状態を付与します。 | |||
前提スキル | 光明の手振り | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ダメージ増加率(%) | 10 | 20 | 30 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
- 魔法抵抗減少はダンサースキルのみならず、他の魔法職の攻撃にも有効。
- ほぼ3振り必須。手振りの汎用性が高まり、同時に威力の向上で範囲での有用性も伸びる。
- ダンサーの火力を支えるスキルの1つ。デバフ効果も大きく対ボスでも使うべき性能。
月の舞
自分に、5秒間全ての直接攻撃のダメージを受けない 月の舞効果を付与します。地面に付与された効果や、 状態異常によるダメージは防ぐことができません。 月の舞状態では移動速度が50%減少します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 240.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の2% | |
スキル強化不可 |
月の癒し
月の舞を使用した場合、33%~100%の確率で自分の全ての 状態異常を解除します。月の舞の持続時間の間、 2秒毎に基本魔力の4~12%分の魔力を回復します。 | |||
前提スキル | 月の舞 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
魔力回復率(%) | 4 | 8 | 12 |
- 3P振りで死の宣告などあらゆる状態異常を解除できるものの、血の呪いなど解除方法がないものはこのスキルでも解除不可。
9段階スキル
真空の部屋
対象の位置に10秒間持続される半径3mの 真空の部屋効果を生成します。 真空の部屋の範囲内にいる対象はスキルを発動させることができません。 ボスやネームドなど、一部のベスティアには効果がありません。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 2.0 | 待機時間(秒) | 120.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の8% | |
スキル強化不可 |
- 指定した範囲内にいる敵を沈黙状態にするが、敵が範囲内から出ると沈黙は解除される。
- 沈黙状態になったとしてもスキルが発動できないだけであり、通常攻撃は可能である。
- 一部の魔法MOBだけは通常攻撃がスキル扱いのためか攻撃してこなくなる。
- 破格の範囲沈黙スキル。他沈黙スキルに比べて効果時間も長く、優秀な鎮圧スキル。
- 反面動けば解除されることと長い詠唱とCTは、対人では他沈黙スキルに比べ弱い。
真空刃
真空の部屋の持続時間が20~60%増加して、 真空の部屋範囲内の対象達に2秒毎に 魔法攻撃力の10~30%のダメージを与えます。 | |||
前提スキル | 真空の部屋 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
持続時間増加率(%) | 20 | 40 | 60 |
ダメージ増加率(%) | 10 | 20 | 30 |
- 効果時間を最大6秒延長できる。ダメージ付与はおまけ。
- 終盤になるほど、敵の耐久力とスキルの厄介さから6秒の存在感は大きくなる。
- 火力としては一切見ない方がよい。これで攻撃するくらいならば他攻撃を行使する方がよほど強い。
それ以上にCT120と破格の沈黙性能を考えず火力に回すのは勿体無い。
鎌鼬(かまいたち)
自分の周囲にいる対象達に、魔法攻撃力の40%の 風属性追加ダメージを与えて、6秒間移動不能状態になる 束縛の風状態を付与します。 対象がダメージを受けると50%の確率で束縛の風効果が除去されます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の13% | |
スキル強化不可 |
- 自キャラの向いている前方約9mの敵が攻撃対象となる。そのため、自キャラの後方にいる敵に対しては対象とならない。
- 楽士スキル堕落の舞を覚えていればちゃんと束縛の風に追加効果が乗る。
- チャンスエディターの登場で微妙な存在となったスキル。ソロでの範囲足止めが役割となった。
- 無我の境地との組み合わせでは瞬間出力は高いのだが、チャンスで無制限連発可能な光明の手振りに比べると魅力はない。
吹き荒れる狂風
鎌鼬の待機時間が10~30%減少して、ダメージを与えた対象に 33~100%の確率で、10秒間風属性抵抗力が30%減少する 吹き荒れる狂風状態を付与します。 | |||
前提スキル | 鎌鼬 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
待機時間減少率(%) | 10 | 20 | 30 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
- 風属性抵抗低下により、風属性の攻撃スキルのダメージが上昇する。
ほぼ3振り必須。鎌鼬の利便性が高まり、続く追撃の効果を高められる。
チャンスエディター導入に伴い、鎌鼬そのものが微妙な存在に。
攻撃では光明の手振りに、デバフでは突風の手振りに劣る存在となった。- 突風の手振り習得までの繋ぎとする手は全くなしではないが、死にポイントが多くお勧めしない。
10段階スキル
風神の巫女
移動速度が10%増加する風神の巫女効果を得ます。 風神の巫女状態で、攻撃が致命打で的中すると 即時基本魔力の3%分の魔力を回復して、 神降ろしの代わりに風神の降臨効果を得る。 風神の降臨は、5秒間発動速度が30%、 チャンス発動確率が10%増加します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | チャントスキル | 対象/種類 | - |
スキル強化不可 |
- Criを発動することで詠唱速度を上昇できるため、風刃の舞の欠点である詠唱時間をカバーできる。
神降ろしに比べて風神の降臨は時間が短いところに注意。2011/09/28アップデートで持続時間が3秒から5秒に延び、神降ろしと同じになった。
飛翔
15m瞬間移動します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の6% | |
スキル強化不可 |
戦闘術師のテレポートと異なり、位置指定をしてからの瞬間移動となる。- 2011/09/28アップデートで仕様変更され、位置指定の必要はなくなった。
静止時・前後移動時は後方へ、左右移動時は進行方向と逆方向に瞬間移動する。- 向いている方向と逆方向へ移動する。前を向いていれば後ろへ、左を向いていれば右へ移動。
- 戦闘術師のテレポートと挙動が違うようなので、あちらのスキルに慣れている人は要注意。
破壊神の巫女
対人防御が10%増加する破壊の神の巫女効果を得ます。 破壊の神の巫女状態で、直接攻撃によるダメージを受けると 30%の確率で10秒間魔神降臨の効果を得ます。 魔神降臨状態では魔法攻撃力が30%上昇して、 毎2秒ごとに基本生命力の3%分の生命力を回復します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | チャントスキル | 対象/種類 | - |
スキル強化不可 |
- 直接攻撃とは、スキルを使った攻撃だけでなく通常攻撃も含まれるが、地面に設置されたDoTなどは含まれない。
- 現状被弾しないことが前提であるダンサーが、通常の狩りでこのチャントを活かせる場面は限られる。
- プライヤーに比べて自己回復手段が乏しいダンサーにとって、被弾が前提となる場面ではこのチャントが活きてくることもある。
11段階スキル
風神の祝福
風神の巫女状態の時、防御力の5~15%魔法攻撃力が 増加して、風神の降臨状態で詠唱速度が追加で6~18%増加します。 | |||
前提スキル | 風神の巫女 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
魔法攻撃力増加率(%) | 5 | 10 | 15 |
詠唱速度増加率(%) | 6 | 12 | 18 |
降魔の舞
自分の半径40m内にいるパーティメンバーは 魔法抵抗力が10%増加して、 詠唱速度が10%増加する降魔の舞効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | チャントスキル | 対象/種類 | - |
スキル強化不可 |
破壊神の祝福
破壊神の巫女状態の時、防御力の5~15%魔法攻撃力が 増加して、魔神降臨の発動率が6~18%増加します。 | |||
前提スキル | 破壊神の巫女 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
魔法攻撃力増加率(%) | 5 | 10 | 15 |
発動率増加(%) | 6 | 12 | 18 |
12段階スキル
竜巻の精霊召喚
荒れ狂う竜巻領域に、8~24秒間維持される 竜巻の精霊を1~3体召喚します。 竜巻の精霊は周りの敵対象を攻撃します。 | |||
前提スキル | 荒れ狂う竜巻 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
召喚時間(秒) | 8 | 16 | 24 |
召喚数 | 1 | 2 | 3 |
- 竜巻の精霊は自分がターゲットした敵、または自分をターゲットして攻撃してくる敵に優先して向かっていく。
- 近くに敵がいる場合は、意図しない攻撃をして暴走することがあるので使用時は注意が必要。
荒れ狂う竜巻
指定した半径15m内にいる対象達に 魔法攻撃力の80%の風属性追加ダメージを与えます。 このスキルは風神の巫女状態だけで使用することができます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数 15m内 |
発動時間(秒) | 2.5 | 待機時間(秒) | 90.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の12% | |
スキル強化不可 |
天罰
対象に魔法攻撃力の90%の霊魂属性追加ダメージを与えて 3秒間押しつけ状態を付与します。 もし、ダンサーが魔神降臨状態である場合、 追加効果が5秒間の跳ね上がりに変化します。 このスキルは破壊神の巫女状態でだけ使用することができます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 1.5 | 待機時間(秒) | 60.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の6% | |
スキル強化不可 |
- 一般の敵にも転倒や跳ね上がり状態を付与することができるものの、ボスに対しては無効。
堕天の烙印
天罰でダメージを与えた対象に、33~100%の確率で 10秒間被治癒量が50%減少する堕天の烙印状態を付与します。 | |||
前提スキル | 天罰 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
13段階スキル
風の残酷さ
吹き荒れる狂風に掛かった対象の生命力が 30%以下である場合、全ての風属性攻撃に対して 20~60%分ダメージが増加されて、Criticalで的中される確率が5~15%増加します。 | |||
前提スキル | 突風の手振り | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ダメージ増加率(%) | 20 | 40 | 60 |
Critical的中増加率(%) | 5 | 10 | 15 |
- 突風の手振りのみならず、鎌鼬パッシブの吹き荒れる狂風にもこの効果は適用される。
- ダンサーの火力を支えるスキルの1つ。
突風の手振り
対象に掛かっている風の傷を全て消費して、 消費した数毎に魔法攻撃力の100%の風属性追加ダメージを与えます。 また、消費された風の傷の数に伴い、5秒間維持される 吹き荒れる狂風状態を付与します。 もし、対象が風の傷状態でなかった場合には、 魔法攻撃力の10%の風属性追加ダメージを与えます。 このスキルは風神の巫女状態でだけ使用することができる。 | |||
前提スキル | 竜巻の精霊召喚 | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 8.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の4% | |
スキル強化不可 |
- チェインに組み込むことで劇的に火力を引き上げられる良スキル。
- 風の傷が2個以上付与されているのであれば火力としても出力が見込める。
- 威力もそうだが、風の残酷さを含めたデバフ能力がかなり高く、風の傷消費が霞むほどの効率を見せる。
破滅の輪舞曲
自分の近くの3m半径の対象たちに 15秒間3秒ごとに魔法攻撃力の30%のダメージを与える 破滅の輪舞曲状態を得ます。 もし、ダンサーが魔神降臨状態である場合、 破滅の輪舞曲の効果範囲が6mに増加し、 ダメージが魔法攻撃力の60%に増加します。 このスキルは破壊神の巫女状態でだけ使用することができます。 | |||
前提スキル | 堕天の烙印 | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数 3m内 |
発動時間(秒) | 1.0 | 待機時間(秒) | 120.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の9% | |
スキル強化不可 |
- PA前の仕様とは異なり、発動後移動しても解除されないバフとして扱われる。
- スキル発動時に魔神降臨状態であるときのみ、ダメージが魔法攻撃力の60%、効果範囲が6m半径に増加する。
- このスキルを発動した後に魔神降臨状態となってもダメージは魔法攻撃力の30%、効果範囲は3m半径のままとなる。
- 発動後、破壊神のチャントを解除しても効果は継続される。
凶風
破滅の輪舞曲でダメージを与えた対象に、 33~100%の確率で2~6秒間荒野の風状態を付与します。 | |||
前提スキル | 破滅の輪舞曲 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
付与時間(秒) | 2 | 4 | 6 |
- 3P振りで、PA前の元素術師のアイスストームとほぼ同様の使用感となる。
14段階スキル
風神の意志
風の結界の再使用待機時間が10~30%減少して、 風の罠発動時、領域内の対象達に33~100%の確率で 6秒間束縛の風状態を付与します。 | |||
前提スキル | 風の結界 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
待機時間減少率(%) | 10 | 20 | 30 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
- このスキルで2秒毎のダメージ判定が出たときに有効範囲内にいる敵に束縛の風を付与する。
風の結界
指定した位置に、10秒間維持される風の結界を生成する。 風の結界は設置した直後にだけ表示されて、 敵対象が風の結界の領域内に入ると風の罠効果を発動させます。 風の罠は12秒間持続され、領域内の対象たちに 2秒ごとに魔法攻撃力の50%のダメージを与えます。 このスキルは風神の巫女状態でだけ使用することができる。 | |||
前提スキル | 風の残酷さ | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の15% | |
スキル強化不可 |
- 移動しながらでも即時設置可能なスキルではあるが、ダメージ判定は設置後時間差がある。
- 発動が即時で総ダメージ量も悪くない。かなりの汎用性を誇る。
甘い誘惑
対象に20秒間4秒毎に魔法攻撃力の40%対象の生命力を吸収する、 甘い誘惑状態を付与します。 このスキルは破壊神の巫女状態だけで使用することができます。 | |||
前提スキル | 凶風 | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 1.0 | 待機時間(秒) | 30.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の7% | |
スキル強化不可 |
- このスキル使用前後問わず魔神降臨状態となったときは、魔法攻撃力上昇に伴い吸収量も増加する。
- 発動後、破壊神のチャントを解除しても効果は継続される。
死の誘惑
甘い誘惑に掛かった対象に生命の循環を使用すると ダメージが10~30%増加し、ダメージを与える度に33~100%の確率で 10秒間対人防御が10%減少する死の誘惑状態を付与します。 最大3回まで重ねる事が出来ます。 この効果はプレイヤーにだけ有効です。 | |||
前提スキル | 甘い誘惑 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ダメージ増加率(%) | 10 | 20 | 30 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
15段階スキル
風の円舞曲
無我の境地使用時に、33~100%の確率で風刃の舞と鎌鼬の 再使用待機時間が初期化されます。 | |||
前提スキル | 風神の意志 無我の境地 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
無我の境地
風神降臨や魔神降臨効果を消耗して、20秒間無我の境地効果を得ます。 無我の境地状態では特定のスキルたちの能力が強化される。 風刃の舞:100%致命打で命中して、ダメージを与えた対象に 風の傷状態を一度に3個付与します。 月の舞:持続時間が10秒で増加して、移動速度が減少されません。 飛翔:使用後5秒間、移動速度が50%増加します。 鎌鼬:ダメージが100%増加して、 束縛の風の持続時間が12秒増加します。 無我の境地は、各スキル強化を行った後消えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 240.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の1% | |
スキル強化不可 |
蝶の円舞曲
無我の境地使用時に、33~100%の確率で月の舞と飛翔の 再使用待機時間が初期化されます。 | |||
前提スキル | 死の誘惑 無我の境地 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
16段階スキル
竜巻の精霊憑依
添付 | 堕天の舞踏会使用時、周辺に自分が召喚した竜巻の精霊が存在する場合、 竜巻の精霊を吸収して30秒間魔法攻撃力の3~10%増加する 竜巻の精霊憑依効果を得ます。 最大3匹の竜巻の精霊を憑依させる事が可能で、 憑依した竜巻の精霊の数により竜巻の精霊憑依の効果数が増加します。 | ||
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前提スキル | 風の円舞曲 堕天の舞踏会 | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | 消費MP | - | |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
魔法攻撃力増加(%) | 3 | 6 | 10 |
- 事前に竜巻の精霊パッシブ3P振りの荒れ狂う竜巻を使用して竜巻の精霊を召喚することで発動するパッシブ。
- 3P振りの場合、竜巻の精霊1~3匹でそれぞれ魔法攻撃力が10~30%増加する。
- このスキルで他職の追随を許さないダンサーの火力がさらに跳ね上がることになる。
そのためタゲをうっかり盾から剥がすことが出てくるためそれなりの対策を講じる必要がある。
堕天の舞踏会
添付 | 20秒間堕天の舞い効果を得ます。 堕天の舞い状態では共通待機時間が0.5秒減少して 致命打的中率が50%増加しますが、 スキルを使用する度に基本魔力の3%の魔力を追加で消耗します。 | ||
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前提スキル | なし | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 300.0 |
射程(m) | 消費MP | 基本魔力の8% | |
スキル強化不可 |
- 学者やラピッドシューターが使うようなパーフェクトセオリー、ラピッドパーティーと似た短期間火力上昇、長CTのバフスキル。
- 共通CT0.5秒減少、クリティカル50%増加とその効果は絶大なものの、CT300秒、MP消費増加が痛い。
堕天のヴェール
添付 | 堕天の舞い状態でダメージを受けた時に、 33~100%の確率で15秒間全てのダメージを10%減少させる 堕天のヴェール効果を得ます。 最大5回まで重ねる事が出来ます。 | ||
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前提スキル | 蝶の円舞曲 堕天の舞踏会 | 必要武器 | 扇子 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | 消費MP | ||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率(%) | 33 | 66 | 100 |
- パッシブ3振りで直接攻撃を受けるたびに1つずつ重なっていく。5重になったときは全てのダメージを50%カットする。
- 魔神降臨のバフ取得条件が被弾であるためこのスキルとの相性はかなりいいものの、堕天の舞踏会のCTが300秒と長いため使いどころが難しい。
コメント
- 未記入データの追加及び、記入済みデータの修正にご協力をお願いします。 -- 2011-06-14 (火) 03:13:52
- この消費MPは何を基準にしてます?固定の消費MPもあれば基本MAXMPで変動する%MP消費型もあるようですが・・・ -- 2011-06-16 (木) 05:13:29
- ↑ご指摘感謝します。MPは空欄にしました、ご記入に協力願います。 -- 2011-06-17 (金) 20:04:36
- 今更ながら16段階のスキルを見よう見まねで追加。修正等あればお願いします。 -- 2011-09-07 (水) 10:35:36
- 真空刃:PT時まだ釣りの段階で沈黙させたいときに使うと意図せずFAとなってしまうため個人的には無振り推奨。というか罠じゃないのこれ。 -- 2011-09-14 (水) 01:07:23
- 2011/09/28の変更 チャンスパターン:竜巻→結界追加 風神降臨3秒→5秒 反映 -- 2011-09-29 (木) 06:43:39
- 他にも変更あるかもなので気づいた方は加筆・修正・コメントよろしくです -- 2011-09-29 (木) 06:48:19
- 鎌鼬即時発動に修正・飛翔の挙動変更追記 -- 2011-09-29 (木) 23:21:17