PAスキル/ディフェンダー

Last-modified: 2012-12-23 (日) 00:25:34

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スキル戦士(1次職)ストライカー(2次職)ディフェンダー(2次職)
おすすめスキルポイント振り概要・注意事項ディフェンダー?

ディフェンダスキルツリー

アイコンをクリックすると各スキルにジャンプできます。
6段階スキルアックス攻撃プロボックハイディフェンダーディフェンダーの証
7段階スキルヘビープレスフォースプレスマウンテンクラッシュビックマウンテン
8段階スキルパワーシールドシールドアタックシールドブロックシールドカウンター
9段階スキルアフタークエイククエイクビルドアップパワービルダー
10段階スキルストロングウィルファイティングロアアックスブーメランサイレンスアックス
11段階スキルディフェンダーアイストリングスディフェンダーミラーシールド
12段階スキルアドバンススレットパワースレットディフェンスマスターコレクトアングリー
13段階スキルディフェンスフットワークパーティエンスチャージシールドディフェンスブレイク
14段階スキルエマージェンシープロテクションアイアースクラッシュウェポンブレイク
15段階スキルナイトトラストジャスティスナイトサイクロンアックスワイドサイクロン
16段階スキルシャイニングシールドクリティカルディフェンスエレメントシールド

                    ↓                    ↓
17段階スキル     アドバンスシールド           ヒーリングシールド
活性化条件
消耗ポイント:80

チャンスパターン

プロボック→アックスブーメラン
フォースプレス→マウンテンクラッシュ
フォースプレス→シールドアタック→マウンテンクラッシュ
フォースプレス→シールドアタック→フォースプレス→マウンテンクラッシュ→シャイニングシールド
シールドアタック→シールドブロック

お勧めチャンスパターン

※チャンポ前提のビルドもあります。また戦闘スタイルに左右されるので鵜呑みにしないように

  • プロボーク or カウンター → (チェイン * X) →シャイニングシールド
    • 上記二種の始点スキルは共通CT無視かつ短めのCTスキルであるため始点スキルとして優秀。シャイニングシールドはエンドに設定できるので範囲なら間にマウンテンなども挟むと◎
  • フォースプレス → (チェイン * X) → シールドアタック
    • 手軽な単体高火力チャンス。始点のフォースプレスは共通CTを除きCTが存在しないので回転率が非常に高い。チェインとしても使い勝手のよい優秀なスキル

優秀スキル一覧

  • スタート
    • カウンター
      • カウンターマスターにより発動条件がゆるくなり、共通CTも無視できる優秀なスキル
      • CTも4sと短く、チャンポ前提であればチャンス中にCTから回復し、チャンス連発するのもざらにある
      • 単発スキルを使った後など使い道は非常に多い
  • プロポーグ
    • 共通CTがない点が優秀。CTは10sと微妙なところ
    • ヘイト上昇などもあるため単体相手には積極的に使っていきたいところ
  • フォースプレス
    • CTなしな存在自体が優秀なスキル。
    • チェインにも設定できるがCTがないため、共通CT待ちだけで始点スキルとしても使用可能
    • パッシブで威力も上がるため、DFの攻撃スキルとしては優秀な部類に入り、汎用性が非常に高い
  • シールドブロック
    • カウンター、プロボークと共に共通CTを無視できるスキル。ただしCTは30秒と長い。
    • 攻撃と防御を同時に出来るのは便利。
  • チェイン
    • フォースプレス
      • CTなしな存在自体が優秀なスキル。
      • 攻撃力減少なども付いているため、できればフルデバフ状態を維持していきたい
  • ブラッディバイト
    • Dotが優秀な戦士スキル。
    • ライカがいなければ積極的に使っていきフルデバフ状態を維持したいところ
    • ライカがいる状態でもワウンドトラストを撃ちやすく出来る。
  • マウンテンクラッシュ
    • 範囲+Dotばら撒きができる優秀なスキル
    • 必然的に範囲狩りの主力はこのスキルとなるため、Dotに気を配りつつも使っていくこと推奨
  • エンド
    • シャイニングシールド
      • 威力は弱いが対象数が多い範囲スキル
      • MP消費の壁はでかいが、この性能のスキルが連発できるのは脅威である
      • 連発するためにチャンススキルを少なくするのも手。
  • シールドアタック
    • 防御力にも依存する単体高火力スキル。防御依存もあるため単体相手ではぼちぼちの火力に
    • ただしチャンスを繋いでいけばいくほどダメージにマイナス補正がかかるため火力を期待する場合はそこに注意。
    • パッシブに振っていれば一回だけ攻撃回避も可能になることも。
  • ハードアタック
    • パッシブに振ることによりダメージUPスキルとなる戦士スキル。
    • CTが微妙に長いため、どちらかというとエンドに入れたほうが優秀
    • パッシブに振っていないならわざわざ入れるまでもない。

6段階スキル

アックス攻撃

(ディフェンダー転職時に自動取得)

アックス攻撃アックス装備時の基本攻撃です。
対象に近接攻撃力に比例するダメージを与えます。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0秒
射程(m)-消費MP0
活性化条件消耗ポイント:0スキル属性
スキル強化不可
  • ディフェンダー転職時にポイントを消費することなく自動取得。
  • このスキルをSCに登録するくらいならアクションの「武器で攻撃する」を登録したほうがフィストアーマを装備していた場合でも通常攻撃を繰り出せるため便利。

プロボック

プロボック15m内にいる対象に挑発効果を付与して、
6秒間、自分をターゲットさせます。
また、挑発状態の対象に自分がダメージを与えた場合、
20%の追加脅威度を獲得します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)10.0
射程(m)15消費MP72
活性化条件消耗ポイント:25スキル属性
チャンススタート
スキル強化不可
  • ランダムタゲでも強制的に自身をターゲットさせることが出来るできない
  • このスキルについては他タンク職より性能が大幅に劣り、定期的に掛けることもかなわないので要注意
  • チャンス派生でアックスブーメランが発動するため、需要はある(後述)
    • チャンスエディターシステムの導入によりアックスブーメランへの派生は出来なくなった。
  • あくまでも一時的に莫大なヘイトを稼いでいるだけなので、湖庭園の赤泡バフをとったDDに剥がされたりすることがある。
  • 共通CT無視スキルのひとつなので使い方によっては非常に便利

ディフェンダーの証

ディフェンダーの証自分の半径30m内の全てのパーティーメンバーは、
30分間体力が10増加するディフェンダーの証効果を付与します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類パーティーメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0
射程(m)30消費MP10%
活性化条件消耗ポイント:25スキル属性
スキル強化不可
  • 基本ステータスに追加されるので見た目上の数値よりは大幅に上昇する
  • HP+効果は後衛陣にとっては意外と大きいので生存率上昇のためにも振ること推奨

ハイディフェンダー

ハイディフェンダー自分が獲得する脅威度25~75%増加して、
近接攻撃力の5~15%が物理防御力と魔法抵抗力が転移されます。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:25スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
脅威増加 /
防御・抵抗転移
25% / 5%50% / 10%75% / 15%
  • 火力は大幅に下がるが追加ヘイト量、派生スキルを考えれば振るほうがよい振らなければ盾としての役割はこなせないと言っていい。
  • 力OPなどほぼすべての攻撃力UPから防御に転換されるため、後半になるにつれて便利さは増す

7段階スキル

フォースプレス

フォースプレス対象に近接攻撃の10%の追加ダメージを与えて、
10秒間対象の攻撃力と移動速度を4%減少させる無力化状態を付与します。
最大5回まで重ねる事ができます。
このスキルを使用すると追加の脅威度を獲得します。
前提スキルハイディフェンダー必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0秒
射程(m)-消費MP1%
活性化条件消耗ポイント:30スキル属性
チャンススタート/チェイン/エンド
ヘビープレスにより付与効果あり
  • オリジンでのバイドに変わる基本攻撃スキル
  • CTなしかつ攻撃力減効果はすばらしく、チャンスのスタート、チェインとしても優秀なので振るの事推奨
  • 意外と気づきにくいがボスにも効く移動減少スキルでもあるが、効果が出てるのかは要検証
    • ただし、タンクにとっては移動速度減少は意味がないため効果の有無はそこまで重要ではない

ヘビープレス

ヘビープレス無力化の持続時間が20~60%増加して、
追加ダメージが近接攻撃力の10~30%増加します。
前提スキルフォースプレス必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:31スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
無力化持続時間増加量20%40%60%
追加ダメージ増加量10%20%30%
  • フォースプレスと同じアイコンのグラフィックになっている。
  • 無力化の効果時間は長くなるが、それを除くと効果は移動速度の減少の強化なので悩みどころ
    • アップデートによりいくつか効果が増えた模様、ただし、スキル欄などでの統一がないため実際の効果は不明
      • 目に見えて攻撃力が上がるようになった。フォースプレスは使用頻度の非常に高いスキルであるため、振ること推奨

マウンテンクラッシュ

マウンテンクラッシュ最大4体の対象に、物理攻撃力の40%の地属性追加ダメージを与えます。
前提スキルハイディフェンダー必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵4体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)4.0秒
射程(m)-消費MP6%
活性化条件消耗ポイント:30スキル属性
チャンススタート/チェイン/エンド
ビックマウンテンにより付与効果あり
  • CT短めな範囲スキル
  • 範囲スキルの殲滅の主力はこれと言っても過言ではない
  • 単体で使うとチャンスの派生もなく使い勝手が悪く見えるが、チャンスの派生先として選ばれることが多いため意外と発動回数は増えていく
    • チャンスエディタでチェインにも設定できる優秀なスキルに。デバフ付与も合わせて意外と重要なスキルに

ビックマウンテン

ビックマウンテンマウンテンクラッシュでダメージを与えた対象に、
8秒間2秒毎に物理攻撃力の10~30%のダメージを与える、
割れた傷効果を付与します。
前提スキルマウンテンクラッシュ必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類敵複数
活性化条件消耗ポイント:31スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
割れた傷ダメージ量10%20%30%
  • マウンテンにDot効果を付与するスキル
  • Dotとしての性能は低めだが、マウンテンの発動回数、タゲ維持力を考えると振るべきか
  • 他タンクと違い範囲攻撃にはならないためこれだけでの範囲タゲ維持は厳しい
    • その代りにDotの威力が高く、単体相手にも積極的に使っていきたい

8段階スキル

シールドアタック

シールドアタック対象に近接攻撃力に加え、物理防御力の50%の追加ダメージを与えます。
シールドアタックによるダメージは、非常にに高い脅威度を獲得します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)6.0秒
射程(m)-消費MP3%
活性化条件消耗ポイント:35スキル属性
チャンススタート/エンド
パワーシールドにより付与効果あり
  • 防御力を追加攻撃力補正値に使う特殊なスキル
  • DFの防御は高いため他の技よりも強いダメージが出ることも多い
  • CTが短く、チャンスの派生先も派生元も優秀なスキルなので取得はしておきたい
    • チャンスエディターシステムの導入によりシールドブロックへの派生は出来なくなった。
  • エンド設定できるためチェインを少なくし連発するのもありか?
  • 12/5のアップデートで仕様が変更されました。
    • 追加ダメージが30%から50%に増加した。
    • 非常に高い脅威度を獲得するようになった。
  • 単体相手のタゲ維持に役立つ。また、後にパッシブの効果でかなり火力が高くなる。

パワーシールド

パワーシールドシールドアタックのダメージが10~zz%増加します。
また、シールドアタックでダメージを与えた時、10~ZZ%の確率で
10秒間次の物理攻撃を完全に回避できる直感効果を付与します。
前提スキルシールドアタック必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:36スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
シールドアタックダメージ増加量10%yy%zz%
直感発動確率10%YY%ZZ%
  • シールドアタック使用時に確率で一回だけ物理攻撃を回避することが出来るようになるバフを付与するように
  • シールドアタックの使用回数などを考えると意外と発動するが、ボス戦でこそ役に立つが乱戦中はあまり意味がない
  • 現在バグで直感効果が得られません

シールドブロック

シールドブロック10秒間全ての物理ダメージを30%減少させます。
前提スキルハイディフェンダー必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0秒
射程(m)-消費MP5%
活性化条件消耗ポイント:35スキル属性-
チャンススタート
シールドカウンターにより付与効果あり
  • 物理攻撃のダメージを30%カットするスキル
  • 使い勝手はよく、CTも長くはないので気楽に使っていけるところが利点
  • 共通CTを無視して発動できる。

シールドカウンター

シールドカウンターシールドブロック使用時魔法攻撃力によるダメージが10~30%減少するマジックシールド効果を得る。近接攻撃によるダメージの10~30%を敵に与える。
前提スキルシールドブロック必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:36スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
魔法ダメージ減少量10%20%30%
反射ダメージ量10%20%30%
  • シールドブロック使用時にカウンターダメを入れなおかつヘイト量が増えるようになる
  • ボス戦でのタゲ維持を考えれば使って行きたい所
  • 廃製錬者の集まる終盤のダンジョンでこそ役に立つが、序盤はクエイクとプロボークでまず剥がされないので、取得は後回しでも良い。
  • チャンスエディターシステム導入によりシールドブロックの維持が出来なくなったため価値が下がった。
  • 12/5のアップデートで仕様が変更されました。
    • シールドブロック発動中に魔法攻撃によるダメージが10~30%減少
    • シールドブロック発動中の近接攻撃によるダメージの10~30%を敵に与える。
    • 間接的なダメージ(DoTと設置魔法?)は軽減されない。

9段階スキル

クエイク

クエイク自分の半径5m内にいる全ての対象に、
近接攻撃力の20%の追加ダメージを与えて、4秒間吹飛ばし状態を付与します。
このスキルを使用すると追加的な脅威度を獲得します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0秒
射程(m)-消費MP12%
活性化条件消耗ポイント:40スキル属性
チャンススタート
アフタークエイクにより付与効果あり
  • 範囲狩りの主力スキル
  • 対象数制限はないが範囲が狭いため集め終わったのを確認して打つ必要がある

アフタークエイク

アフタークエイククエイク使用時、ターゲットの半径4mに余震効果を発生させます。
余震6~18秒間維持されて、効果範囲内にいる対象に
2秒毎に近接攻撃力の20~60%に該当するダメージを与えます。
余震によるダメージは、非常に高い脅威度を獲得します。
前提スキルクエイク必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:41スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
余震効果継続時間6秒12秒18秒
余震効果ダメージ量20%40%60%
  • 範囲タゲ維持の主力スキル
  • 持続時間、ヘイト量、ダメージ全てにおいて優秀なスキル
  • 出来れば優先して振ってタゲ維持能力を上昇させておきたい
    • Dot、追加ヘイト量ともに高く、なれないうちはこのスキルに頼ることになるので取得推奨

ビルドアップ

ビルドアップ10秒間自分の最大生命力が50%増加します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)240.0秒
射程(m)-消費MP8%
活性化条件消耗ポイント:40スキル属性-
パワービルダーにより付与効果あり
  • ほとんどの場合はHP回復スキルとして使用することに
  • コレクトアングリーと組み合わせると一時的にすごい火力、MP回復スキルに

パワービルダー

パワービルダービルドアップの待機時間が10~zz%減少して、
使用時にかかっている全ての状態異常を解除します。
前提スキルビルドアップ必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:41スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
ビルドアップ待機時間
短縮量
10%yy%zz%
  • ビルドアップでステータス異常解除が出来るように。1ポイントは振っておいたほうが良い。
  • ビルドアップはCTが長いスキルであるため、ソロや高レベルDで緊急用ヒールとして用いることが多く、優先度は低め

10段階スキル

ファイティングロア

ファイティングロア自分の半径10m内にいる対象達に、
10秒間脅威度と関係なくディフェンダーを攻撃する、
咆哮状態を付与します。
このスキルを使用すると追加的な脅威度を獲得します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)180.0-126.0秒
射程(m)10消費MP4%
活性化条件消耗ポイント:45スキル属性
ストロングウィルにより付与効果あり
  • オリジンで言うところのタウント+フィアーズハウリングの効果があるスキル
  • 範囲タゲ維持の要スキルかと思いきや、効果範囲、時間により緊急用なスキル
  • 適正Lv、適正装備だけでのPT構成でタゲが外れることは滅多にないため意外と出番は少ない不遇スキル
    • 後半ランダムタゲが増えるためかなり存在が怪しくなるスキルが、所詮一部にすぎないので効果はある。

ストロングウィル

ストロングウィルファイティングロアの待機時間が10~30%減少して、
10秒間自分の物理防御力と魔法抵抗力が5~15%増加する
タウントスクリーム効果を付与します。
前提スキルファイティングロア必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:46スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
ファイティングロア
待機時間短縮量
10%20%30%
タウントスクリーム
効果量
5%10%15%
  • ファイティングロアの強化用パッシブ
  • CTが減るものの全振りしても126sCTであるため、常用していくのは厳しい
  • 防御、魔法防御+はおまけ程度とはいえないものの、ファイティングロアのCT、効果を考えれば効率のいいものではない

アックスブーメラン

アックスブーメラン自分の半径20m内にいる対象にアックスを投げて、
物理攻撃力の30%の追加ダメージを与えます。
このスキルを使用すると追加で脅威度を獲得します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0秒
射程(m)20消費MP5%
活性化条件消耗ポイント:45スキル属性-
チャンススタート
サイレンスアックスにより付与効果あり
  • DF唯一の遠距離スキル
  • 出番は多くはないが、プロボーグからのチャンスや一体だけタゲが外れたとき、釣りなどに使うことも
  • チャージと違い自身はその場を動かないため、範囲攻撃が無駄にならないのがベター

サイレンスアックス

サイレンスアックスアックスブーメランでダメージを与えた対象に、
2~zz秒間沈黙状態を付与します。
ボスやネームドなど、一部のべスティアには効果はありません。
前提スキルアックスブーメラン必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:46スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
沈黙状態時間2秒yy秒zz秒
  • PA後ほぼ全ての職に追加された沈黙スキルのひとつ
  • ボス、ネームドには効果なく、ポイント付与により付加されるのも沈黙の秒数変化のみなため放置推奨
  • 近接職であるDFでは対人戦でも逃げられたら意味がないくらいの効果時間なので本当に微妙です
    • 新D地下監獄の強敵などを含め一部の敵の攻撃自体を止めることができるため見直され中
    • しかし、この付近のレベルのスキルには重要なものが多いので後回し推奨
  • チャンスで繋がらなくなったため、使い勝手はかなり悪くなった。振るかどうかは慎重に。
  • 一部のボス・ネームドモンスターには効果がある。(フィールドのネームド、監獄のオウガ、真紅の堕落の種など)

11段階スキル

ディフェンダーアイ

ディフェンダーアイ自分の半径40m内にいる全てのパーティーメンバーは、
物理防御力と回避が10%増加する守護の目の効果を付与します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプチャントスキル対象/種類パーティーメンバー
活性化条件消耗ポイント:50スキル属性
スキル強化不可
  • オリジンでいうガーディアンフォース
  • 効果が%なので回避は自分には効果が薄く、後衛人には防御の効果が薄い
  • とはいえ、あるとなしでは生存率に差が出る場面もあるうえに、チャントスキルであるため、振ること推奨
  • タンクが同じPTにいる場合同等のチャント持っている場合があるが、同時に効果は発動しない

ミラーシールド

ミラーシールド15秒間、自分が魔法攻撃によってダメージを受けた場合、
ダメージを50%減少させて、ダメージを与えた対象に
自分が受けたダメージの50%を反射します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類パーティーメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)45.0
射程(m)-消費MP8%
活性化条件消耗ポイント:50スキル属性
チャンススタート
スキル強化不可
  • 魔法ダメージ50%減が主な効果
  • OP、スフィアを特に気にしていない場合魔法ダメージはかなり大きいのでありがたい効果
  • 何気にオリジン時より習得レベルCTともに下がって良スキルとなっている
  • パーティエンスと組み合わせれば魔法ダメージ無効化可能
    • ただし効果時間から同時に掛けるのはもったいない場合が多い

ストリングスディフェンダー

ストリングスディフェンダー最大生命力が5~15%増加します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:50スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
最大生命力増加量5%10%15%
  • 効果は少なく見えるが全振りで+15%、先のスキルを考えれば振ること推奨
  • DFは全職中一番基礎HPが高いため、効果は非常に高い
  • 因みにスフィア上昇分からも乗る点は以前と変わらない模様

12段階スキル

パワースレット

パワースレット自分の半径10m内にいる全ての対象に20秒間維持されて、
攻撃速度と移動速度を20%減少させる、脅威状態を付与します。
前提スキルストリングスディフェンダー必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0秒
射程(m)-消費MP1%
活性化条件消耗ポイント:55スキル属性
チャンススタート
アドバンススレットにより付与効果あり
  • ごく微量のヘイトを与えるため、ノンアクティブ集め用スキルとして使える(PT時に他PCが集めたMOBのヘイトを取れるほどではない)
  • 効果範囲は狭いがロアと同じ範囲に効果があるため、意外と活躍はする
  • 攻撃速度減少効果は地味に効果があるため、タンクが他にいる場合は掛けておくと楽になるかもしれない
  • ボス属性を持つモンスターには無効。ネームドは一部有効。(フィールドのネームド、モノセロス、ニグラム、オウガ等)

アドバンススレット

アドバンススレット脅威の移動速度減少効果を10~zz%増加させて、
追加で全ての属性抵抗を5~ZZ%減少させます。
前提スキルパワースレット必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:56スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
移動速度減少量増加10%yy%zz%
属性抵抗減少量5%YY%ZZ%
  • 主要効果は属性抵抗の減少なのだが・・・
  • DFには効果があまりなく魔法DDのダメージが上がるためタゲ維持が少し困難に
  • 支援用としては振っておきたいところだが、上記理由からタゲ維持スキルをはさんだほうがまだ有用
  • どちらかと言えば対人用スキルのため対人を重要視しない人にはパワースレット含めいらないかも

ディフェンスマスター

ディフェンスマスター治癒スキルによる回復量が20%増加して、
直接治癒スキルにより生命力が回復した場合、
治癒量の20%の魔力を回復します。
前提スキルストリングスディフェンダー必要武器バトルアックス
タイプチャントスキル対象/種類自分
活性化条件消耗ポイント:55スキル属性-
コレクトアングリー取得のために必要
  • PT必須スキル
  • 治癒効果が上昇するため、ヒーラーの負担減につながる
  • もうひとつの魔力回復効果もボス戦ではMPが枯れやすいDFにとってはうれしいところ

コレクトアングリー

コレクトアングリー自分がダメージを受ける度に5~15%の確率で10秒間
憤怒効果を付与します。
憤怒状態では自分の最大生命力の2%近接攻撃力が増加して
チャンス発動確率が3~10%増加します。
前提スキルディフェンスマスター必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類自分
活性化条件消耗ポイント:56スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
憤怒状態発動確率5%10%15%
憤怒状態時
チャンス発動確率増加
3%6%10%
ディフェンスマスターのチャントスキルをかけていなくても、
 自分がダメージを受ければ一定確率で憤怒状態が発動する。
  • かなり重要なパッシブ
  • 憤怒効果はHPの2%を攻撃力に転化するためタンクの攻撃力不足が一気に解消されることに(HP20Kあれば攻撃約+400)
    タゲ維持の意味でも重要
  • チャンス発動確率+効果も非常によく、チャンスPOTやチャンスバフ、PTバフなどが加われば驚異的なチャンス発動率が実現できる

13段階スキル

パーティエンス

パーティエンス15秒間、自分が受ける全てのダメージが50%減少します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)300.0-210.0秒
射程(m)-消費MP7%
活性化条件消耗ポイント:60スキル属性
ディフェンスフットワークにより付与効果あり
  • オリジンとは違いダメージカットになり、魔法でも物理でもダメージ50%カットを実現
  • 効果は非常に高いがその反面CTが以上に長く、効果としても緊急用とはいかないため主にボス戦や魔法MOBの範囲殲滅時に用いることに
  • ちなみにDotなども軽減される模様

ディフェンスフットワーク

ディフェンスフットワークパーティエンスの再使用待機時間がxx~30%減少して、
効果が持続される間移動速度がXX~30%増加します。
前提スキルパーティエンス必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:60スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
パーティエンス
待機時間短縮量
xx%yy%30%
移動速度増加量XX%YY%30%
  • 主要効果はパーティエンスのCTの減少
  • 減少しても210sのCTは長く、使い勝手は決していいとは言えない
  • 移動速度UPはPT時にヒーラーが死亡する等して逃げるときに殿に役に立つ程度なのが微妙なところ

チャージシールド

チャージシールド対象に物理防御力の80%追加ダメージを与えて、
4秒間、吹飛ばし状態を付与します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0秒
射程(m)20消費MP4%
活性化条件消耗ポイント:60スキル属性-
チャンススタート
ディフェンスブレイクにより付与効果あり
  • DFの持つ攻撃スキルの中で最強なスキル
  • CTこそ長いもののその威力、吹き飛ばし効果などは有用である。
    • ボス戦や高レベルになるにつれて転倒無効のMOBなども増えるため、副効果もないに等しく賛否両論な部分も存在する
  • アップデートによりチャンスから外れた為、ポイント振りは慎重に

ディフェンスブレイク

ディフェンスブレイクチャージシールドの追加ダメージが10~zz%増加して、
ダメージを与えた対象に、10秒間対象の対人防御を
20%減少させる防御破壊状態を付与します。
前提スキルチャージシールド必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:61スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
チャージシールド
ダメージ追加量
10%yy%zz%
  • 主要効果はチャージシールドのダメージ増加
  • このパッシブにより追加で防御力の110%のダメージを与えられるのは驚異的ではある
  • 防御破壊はあくまで対人防御を下げるだけなので注意が必要
  • 3振りしたところで60sのCTの関係上大したダメージソースにはならない。
  • シールドアタックが大幅強化されたため完全な死にスキルに。

14段階スキル

プロテクションアイ

プロテクションアイ対象パーティーメンバーに30秒間、プロテクションアイ効果を付与します。
プロテクションアイの対象者がダメージを受けた場合、
ダメージの20%をディフェンダーに転移します。
ディフェンダーと対象パーティーメンバーが30m範囲内に
存在するときに効果が発動されます。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類パーティーメンバー複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0秒
射程(m)-消費MP3%
活性化条件消耗ポイント:65スキル属性
エマージェンシーにより付与効果あり
  • ダメージ転化スキル
  • ヒーラーの負担が大きくなりやすい(DFのダメージ上昇orヒール対象数の増加etc)ので意外と出番は多くはない
  • 保険としてヒーラーに掛けておけば事故死が少し減らせる程度
  • 他のスキルに振るのが無難

エマージェンシー

エマージェンシープロテクションアイを受けた対象は脅威が一定量減少され、
移動速度が10~zz%増加します。
前提スキルプロテクションアイ必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:66スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
移動速度増加量10%yy%zz%
  • 主要効果はプロテクションアイ対象のヘイト減少
  • プロテクションアイ自体が出番が多くはないため・・・
  • ヒーラーに掛けておけばヒーラーのヘイトも下げることができる

アースクラッシュ

アースクラッシュ対象に無力化の数が増加する毎に、
近接攻撃力の40%の大地属性の追加ダメージを与えます。
このスキルは無力化に掛かった対象にだけ使用することができます。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0秒
射程(m)-消費MP6%
活性化条件消耗ポイント:65スキル属性
チャンススタート
ウェポンブレイクにより付与効果あり
  • 無力化は、フォースプレスにより、5回まで重ねることができる。
  • 無力化はフォースプレスにより発動するため重なりが最大の場合が多く、ダメージを期待できる
  • CTもDFの上位攻撃スキルの中では少なく、扱いやすい
  • 掛かっている無力化は解除されない
  • アップデートによりチャンスから外れたため使い勝手は減少

ウェポンブレイク

ウェポンブレイクアースクラッシュによりダメージを与えた対象に、
2~zz秒間全ての攻撃力が50%減少されるウェポンブレイク状態を付与します。
前提スキルチャージシールド必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:66スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
ウェポンブレイク効果時間2秒4秒6秒
  • アースクラッシュを使用すると実質被ダメージ50%になる良パッシブ
  • 範囲攻撃をするボスは多く、振っておけば前衛DD・HLの負担を軽くすることができる。が、必須というわけではない
  • ポイントを振るごとに使い勝手が上昇するが、費用対効果は賛否両論である
    • アップデートによりアースクラッシュがチャンスから外れた為、効果は薄めに。ポイント振りは慎重に
    • 始点スキルにのみ設定できるので他始点スキルが優秀なDFでは単発技として使うしかなく、相変わらず使い勝手はよくはない

15段階スキル

ジャスティスナイト

ジャスティスナイト30秒間維持されるジャスティスナイトを召喚します。
召喚されたジャスティスナイトは近くの半径10m内のパーティーメンバーの
魔法抵抗力を20%増加させるチャントスキルを持ち、周囲の敵を攻撃します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類召喚/パーティーメンバー複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)300.0秒
射程(m)-消費MP14%
活性化条件消耗ポイント:70スキル属性
ナイトトラストにより付与効果あり
  • 効果範囲は狭いので主に使用者本人と前衛DDの魔法抵抗が上がると考えてよい
  • CTが長いので魔法攻撃を多用するボス戦での使用が効果的
  • 高難易度ダンジョンになるにつれボスの魔法攻撃も痛くなるので前衛の生存率に直結する。

ナイトトラスト

ナイトトラストジャスティスナイトが敵を攻撃する度に、
最大生命力と最大魔力の3~10%回復します。
前提スキルジャスティスナイト必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:71スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
生命力・魔力回復量3%6%10%
  • 回復は使用者のDF本人にしか効果が無い
  • ディフェンダーにとっては、戦闘中にMPを回復出来る貴重なスキルである。
  • ジャスティスナイトは移動のロスがなければ10回ほど攻撃してくれるので
    それだけ回復もすることに。

サイクロンアックス

サイクロンアタック15秒間、自分の半径3mの全ての対象に3秒ごとに近接攻撃力の
70%のダメージを与える、サイクロンアックス効果を付与します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0秒
射程(m)3消費MP8%
活性化条件消耗ポイント:70スキル属性-
ワイドサイクロンにより付与効果あり
  • 旧スキルの旋風のような行動不可スキルではなく戦闘術師のイグニ2のようなバフ型スキル
  • 燃費、使い勝手、ダメージ共に素晴らしい。パッシブも優秀。

ワイドサイクロン

ワイドサイクロンサイクロンアックスの待機時間が10~zz%減少して、
ダメージを与えた対象に、刃の傷状態を付与します。
刃の傷は12秒間維持されて、物理防御力と魔法抵抗力が
1~ZZ%減少します。最大3回まで重ねることができます。
前提スキルサイクロンアックス必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:71スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
待機時間減少10%20%30%
物理防御・魔法抵抗減少1%2%3%
  • サイクロンアックスのCTを短縮する。
  • 敵の被ダメージを上げるので高火力PTになるほど効果を発揮する。

16段階スキル

クリティカルディフェンス

クリティカルディフェンスディフェンスマスター使用時、
相手からCriticalを受ける確率が5~15%減少します。
前提スキルなし必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:75スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
減少率5%10%15%
  • エレメントシールド、シャイニングシールド取得の前提スキル
  • 効果は薄いが派生スキルが優秀なため振らざるを得ない。
    • ただし、ディフェンスマスター自体がほぼ常にかけているチャントであるため無駄にはならないのが救いか

シャイニングシールド

シャイニングシールド周囲4m内にいる対象に近接攻撃力の20%の追加ダメージを与えて、
10秒間命中が20%減少するブリンク状態を付与します。
前提スキルクリティカルディフェンス必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)8.0秒
射程(m)4消費MP10%
活性化条件消耗ポイント:75スキル属性-
チャンススタート/エンド
  • フォースプレスからのチャンスに組み込まれているのでソロ、PT問わず範囲狩りに威力を発揮する。
    • エンドにも設定できるので以前よりも連発自体は可能に。ただし、MP消費は据え置きなので注意
  • CTが短いのでヘイト稼ぎの補助にも使えるので取って損は無い。
  • 消費MPが多いので連発するとすぐにMPが枯渇するので注意。他チャンスを挟みながら使おう。
  • 対象範囲数は未検証(20体?)
  • 17段階スキルで範囲狩りの主力になる。

エレメントシールド

エレメントシールド20秒間すべての属性抵抗が
発動者レベルの2倍上昇するエレメントシールド効果を付与します。
前提スキルクリティカルディフェンス必要武器バトルアックス
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0秒
射程(m)-消費MP4%
活性化条件消耗ポイント:75スキル属性-
  • 取得するLV帯のダンジョンでは属性攻撃を多用するボス、雑魚MOBが増えるので効果的に使える。
  • ただし、敵の属性攻撃を把握し対応する属性アクセ等を用意できるのであれば必要ないとも言える。
  • 数種類の属性攻撃に晒される状況では属性アクセによる対策が難しく役立つ。(例:対人、監獄の雑魚)
  • 1P完結なうえ効果時間20秒CT120sで費用対効果は高い。
  • 属性攻撃以外に対しては全くの無力なので敵の攻撃をしっかり把握していないと活かせない。
    • 属性攻撃は基本的にはシステムログを見れば判別出来るが、ログに表示されていないにも関わらず属性の乗った攻撃も存在する(ウルティカの死の一撃等)ため、
      どの攻撃が属性攻撃なのかは結局のところ地道に検証していくしかない。

17段階スキル

アドバンスシールド

アドバンスシールド.pngシールドアタック、シャイニングシールドの攻撃力が最大生命力の3~9%増加します。
前提スキルシャイニングシールド1P必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:80スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
増加量3%6%9%
  • 最大HPの数%が最終攻撃力としてダメージに乗るもよう。
  • これがあるのとないのとではまるで火力が違うので優先して振ったほうがいい。

ヒーリングシールド

ヒーリングシールド.pngシールドブロック、ミラーシールド使用時HP回復率の100%~300%生命力を即時回復します。
前提スキルエレメントシールド1P必要武器バトルアックス
タイプパッシブ対象/種類-
活性化条件消耗ポイント:80スキル属性-
スキルLvLv1Lv2Lv3
回復量100%200%300%
  • 星の配慮と組み合わせるとましになるかもしれない。
  • 追加治癒量は乗らない様子。

コメント

  • さて、議論など意味がなくなったわけだがどうすんだ? -- 2011-09-29 (木) 20:52:52
  • 議論というか反対派が駄々こねてただけだ。意見いらない派はDFでしか暴れないせいかそのこと指摘された後から沈黙してるし、最初に乗せたの云々は問題外(最初のに追記していけばいいだけ)だから議論する必要ないでしょ? -- 2011-09-30 (金) 00:09:32
  • 意見が割れたらどっちかが正しいとか考えないで、矛盾が生じないようにどっちも書けばいいだけ。たいていの場合は注目している部分が違うことが原因だからどっちも視点によっては正しいことおおいしな。 -- 2011-09-30 (金) 00:15:25
  • ヘビープレスですが、移動速度減少量増加ではなくて「追加ダメージが近接攻撃力の10%~増加」みたいです。 -- 2011-10-14 (金) 10:37:39
  • こないだのアップデートでかわたっところですね -- 2011-10-15 (土) 00:23:28
  • フォースプレスですが、攻撃力と移動速度を減少させるとありますが、ゲーム内では攻撃速度と移動速度を減少させると表示されていました。また、これ使ってもチャンス出ません・・・orz -- 2011-10-16 (日) 15:52:55
  • DFは戦士時代のスキルにつながることないからLvあげればつながる。というかマウンテンとシールドアタックがつながるはずだけど? -- 2011-10-16 (日) 17:25:16
  • ↑×2 DFの攻撃スキルこれしか取れてなかったです・・・失礼しました。 -- 2011-10-17 (月) 07:06:49
  • スタートのワンドだけどDFだとわざわざ使う必要なくないか?フルデバフ状態なら別だけど、1デバフでならフォースのが上だし、CTないのも一緒だし、カウンターやらなんやらでスタート枠埋める暇ないきもするけど・・・ -- 2012-05-16 (水) 23:24:39
  • あと監獄限定で使用感書いてるけどもう少し汎用的な書き方のほうが監獄が最上位Dでなくなったときにも使えていい気がするけど・・・ -- 2012-05-16 (水) 23:27:40