<リンク>
スキルツリー
6段階スキル
大剣攻撃
(剣闘士転職時に自動取得)
大剣装備時の基本攻撃です。 対象に近接攻撃力に比例するダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 2.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 0 |
活性化条件 | 消耗ポイント:0 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 剣闘士転職時にポイントを消費することなく自動取得。
挑発
自分の半径15m内にいる対象に挑発効果を付与して、 10秒間自分にターゲットを向けさせます。 また、挑発状態の対象に自分がダメージを与える場合、 20%の追加脅威度を獲得します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 10.0 |
射程(m) | 15 | 消費MP | 基本魔力の2% |
活性化条件 | 消耗ポイント:25 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 効果10秒CT10秒なので単体相手にならば掛け続けることが可能
- なくてもタゲ維持は一応は可能だがあると非常に安定する
- 特に高LvになってDDとタンクの火力差が顕著になってくると安定感に大きな差がでる
剣闘士の証
自分の半径30m内の全てのパーティーメンバーは、 30分間体力が10増加する剣闘士の証効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | パーティーメンバー |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.0 |
射程(m) | 30 | 消費MP | 基本魔力の10% |
活性化条件 | 消耗ポイント:25 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 上がるのは基礎体力
- 基礎能力の方が上がるので、高Lvになればなるほど効果は大きくなる
闘気の鍛錬
自分が獲得する脅威度が25~75%増加して、 近接攻撃力の5~15%が物理防御力と魔法抵抗力に転移されます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:25 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
脅威増加 / 防御・抵抗転移 | 25% / 5% | 50% / 10% | 75% / 15% |
- 取らない選択肢はない
- このパッシブの性能もさることながら、単体範囲共に最重要スキルの前提スキルになっている
7段階スキル
剣龍滅撃
対象に近接攻撃の20%の追加ダメージを与えて、 10秒間対象の攻撃速度と移動速度を4%減少させる龍の一撃状態を付与します。 最大5回まで重なります。 このスキルを使用すると追加で脅威度を獲得します。 | |||
前提スキル | 闘気の鍛錬 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の3% |
活性化条件 | 消耗ポイント:30 | スキル属性 | 無 |
剣龍の意志により付与効果あり |
- 剣闘士の攻撃はすべてこれから始まる
- 単体ルートも範囲ルートもこのスキルを起点にチャンスが繋がるので必須
- 攻撃速度は対ボスには体感可能なほどの効果をもたらすが、移動速度減少の方はおまけ
剣龍の意志
剣龍滅撃使用時、33~100%の確率で16秒間維持される 切牙の剣技効果を付与します。 | |||
前提スキル | 剣龍滅撃 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:31 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
切牙の剣技状態 になる確率 | 33% | 66% | 100% |
- 剣龍滅撃から単体ルートでチャンスを繋げようとした時、重複バフ5重でルート最後のスキルを使えるかどうかの差は大きい
- 範囲も切牙がたまっていくことで安定したMP供給になるので必須
- 切牙の残りの効果時間が16秒以上あっても、剣龍滅撃を使うと効果時間が16秒に上書きされてしまう
月踊連撃
対象と隣接している最大3人の対象に、 近接攻撃力の40%の風属性追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | 闘気の鍛錬 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵3体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 4.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の6% |
活性化条件 | 消耗ポイント:30 | スキル属性 | 風 |
月の剣舞により付与効果あり |
- 範囲において主力となるスキル
- 剣龍滅撃からチャンスで繋がるため、実質のCTはないと考えて良い
- 同職のDFと比較するなら走りながらでも発動できる点で非常に優秀
風属性攻撃なので下手なスキルよりもよほどダメージが出る
月の剣舞
月踊連撃で対象にダメージを与えると、33~100%の確率で1秒後消えて、 自分の半径3m内の全ての対象に近接攻撃力の15~45%のダメージを与える 月の剣舞効果を付与します。 月の剣舞によるダメージは、大きい脅威度を獲得します。 | |||
前提スキル | 月踊連撃 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 敵複数 半径3m内 |
活性化条件 | 消耗ポイント:31 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
月の剣舞発動/ダメージ | 33% / 15% | 66% / 30% | 100% / 45% |
- これがないとタゲ維持が限りなく厳しくタンクとしての役割が果たせないので必須
- このDoTが剣闘士のメインのヘイト獲得手段となる
- 仮にタゲが散っても自分中心のDoTなので他のタンクのDoTスキルよりも対応力は高い
8段階スキル
峰打撃
対象に近接攻撃力に加え切牙の剣技の数が増加する毎に、 物理防御力の10%の追加ダメージを与えて、移動速度が減少する 峰打ち効果を付与します。 消費された切牙の剣技の数が増加する毎に2秒間維持されます。 このスキルは切牙の剣技状態でだけ活性化されて、 使用すると自分の切牙の剣技は全て消耗されます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の4% |
活性化条件 | 消耗ポイント:35 | スキル属性 | 無 |
弐流術により付与効果あり |
- 最大切牙5重で物理防御力の50%のダメージを与えられるが、よほど物理防御が無い限りは瞬狼牙の方がダメージは出る
- 鈍足効果も対人以外では日の目を見ることはない
- 対人でも切牙の重複数によって効果時間が上下するため微妙
- のちのち覚える良スキル砲龍撃と同段階のチャンスになりしかもR側なのでめんどうな操作を強いられ、かつ効果も微妙なので取得しない人が多い
弐流術
峰打撃でダメージを与えた時、10~30%の確率で 流牙術の再使用待機時間が初期化されます。 | |||
前提スキル | 峰打撃 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:36 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
流牙術再使用可能 になる確率 | 10% | 20% | 30% |
- 流牙術の待機時間をリセットし、パッシブである水心術の効果を得ようとする以外使い道が無い
- 被ダメ軽減目的なら同チャンス段階の砲龍撃を使う方がよほどいい
護剣障壁
20秒間維持される護剣障壁効果を3個獲得します。 護剣障壁状態で直接攻撃によるダメージを受けると、ダメージを5%減少させます。 減少させると、護剣障壁が1個消えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の2% |
活性化条件 | 消耗ポイント:35 | スキル属性 | 無 |
応剣術により付与効果あり |
- 6重複までして最大30%のダメージを物理魔法問わず減少させる
- DoTによるダメージは減少されない
- 復讐パッシブによって護剣障壁を獲得する際は、ダメージ減少効果は発動しない
- 複数の敵から同時に攻撃を受けるとバフを1つしか消費せず、長持ちすることがある
- 地爆衝撃の後は敵の攻撃タイミングが一致するので効果が高くなる
応剣術
護剣障壁使用時、護剣障壁を1~3個追加で獲得して、 直接攻撃でダメージを与えてきた対象に 近接攻撃力の20~60%のダメージで返します。 | |||
前提スキル | 護剣障壁 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 敵単体 |
活性化条件 | 消耗ポイント:36 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
護剣障壁追加数/ 反射ダメージ | 1個 / 20% | 2個 / 40% | 3個 / 60% |
- 被弾条件で発動するDoT
- 追加獲得数の面であると良い
9段階スキル
地爆衝撃
自分の半径4m内にいる全ての対象に近接攻撃力の 20%の追加ダメージを与えて、 4秒間吹き飛ばし状態を付与します。 このスキルを使用すると、追加で脅威度を獲得します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の12% |
活性化条件 | 消耗ポイント:40 | スキル属性 | 無 |
異世界の剣召喚により付与効果あり |
- 必須スキル
- 範囲のFAはこれで決まり
- ただしこれだけではタゲ維持には不十分
異世界の剣召喚
地爆衝撃使用時33~100%の確率で 召喚者のレベルと同じ異世界の剣を召喚します。 異世界の剣は18秒間維持されて、償還された位置から移動しないで 周りの対象達にダメージを与える広域攻撃を使用します。 広域攻撃による脅威度は剣闘士自身が獲得します。 | |||
前提スキル | 地爆衝撃 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:41 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
異世界の剣召喚確率 | 33% | 66% | 100% |
- あると範囲タゲが安定
- 範囲火力としても実用的
強身術
10秒間自分の最大生命力が30%増加し、 自分が受ける全てのダメージを30%減少させます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 240.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の8% |
活性化条件 | 消耗ポイント:40 | スキル属性 | 無 |
勝利者への志により付与効果あり |
- 回復に対してクリティカルが乗る
- 基本HPではなく、最大HPの30%なので生命スフィアの分も回復量に上乗せされる
- ダメージ減少の方は効果時間の短さもありあまり体感はない
勝利者への志
強身術の持続時間が、 10~30%増加して、強身術使用時 33~100%の確率で自分の全ての状態異常を解除します。 | |||
前提スキル | 強身術 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:41 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
持続時間増加 | 10% | 20% | 30% |
状態異常解除確率 | 33% | 66% | 100% |
- あくまでもダメージ減少の効果時間が延びるだけ。回復量に変化はなし
10段階スキル
護剣投撃
自分の護剣障壁を半径15m以内にいる対象に投げつけて近接攻撃力の 50%の追加ダメージを与えます。 護剣障壁状態でだけ使用することができて、使用時護剣障壁を1個消耗します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 15.0秒 |
射程(m) | 15 | 消費MP | 基本魔力の5% |
活性化条件 | 消耗ポイント:45 | スキル属性 | 無 |
投黙術により付与効果あり |
- 歩きながら使え射程もそこそこと釣りの補助にも便利
- スキル護剣障壁からチャンス派生するので、バフ護剣障壁の問題をクリアしつつ使うことも可能。
投黙術
護剣投撃でダメージを与えた対象に、発動しているスキルを遮断し、 2~6秒間維持される沈黙状態を付与します。 ボスやネームドなど、一部のべスティアには沈黙の効果はありません。 | |||
前提スキル | 護剣投撃 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:46 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
沈黙維持時間 | 2秒 | 4秒 | 6秒 |
- 護剣障壁からのチャンス派生で最大12秒の沈黙効果は強力
挑戦の視線
自分の半径10m以内にいするべての対象に、 10秒間剣闘士に敵意を向けるようにする挑戦の視線状態を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 敵複数 半径10m内 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 180.0秒 |
射程(m) | 10 | 消費MP | 基本魔力の4% |
活性化条件 | 消耗ポイント:45 | スキル属性 | 無 |
勇猛な挑戦者により付与効果あり |
- 射程がそこそこある範囲ヘイト獲得手段。あくまで揮発ヘイトなので続けて次の手段を展開する必要はある
- CT180、強化して126は小回りが利かないレベル。このCTの評価は使う人によって異なる
- パッシブによりキャラのビルドにより使い勝手が全くことなるスキル
- パッシブ含め便利で強いスキルなのは間違いはない。問題はポイント対効果
勇猛な挑戦者
挑戦の視線の待機時間が10~30%減少して、挑戦の視線使用時 33~100%の確率で20秒間自分の回避が30%増加する 勇猛な挑戦者状態を付与します。 | |||
前提スキル | 挑戦の視線 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:46 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
待機時間減少 | 10% | 20% | 30% |
勇猛な挑戦者状態と なる確率 | 33% | 66% | 100% |
- CTはともかく便利な挑戦の視線だが、そのCTを緩和できる
- 4PtでCT126の範囲挑発は、ポイント対効果の面で評価が割れる
- 追加効果の回避上昇に効果を見出しバフスキルとするのも悪くない
- 剣の達人(+気感術)は4Pt完成で90%向上とこちらの効果はかなり見劣りする
- 同時発動可能でもあるので劇的な回避向上にも使える
- 剣の達人(+気感術)は4Pt完成で90%向上とこちらの効果はかなり見劣りする
- 挑戦の視線の性質上、耐久力が同時に向上するのは大きい
11段階スキル
龍気功
自分の半径40m内にいる全てのパーティーメンバーは、 物理防御力が10%増加して回避が10%増加する剣龍の気迫効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | チャント | 対象/種類 | パーティメンバー |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.0 |
射程(m) | 40 | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:50 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
魔障壁
30秒間、次の1回の魔法攻撃を100%の確率で防ぐ 魔障壁効果を5個獲得します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0 |
射程(m) | 30 | 消費MP | 基本魔力の6% |
活性化条件 | 消耗ポイント:50 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 魔法攻撃を使う敵に非常に有効だが、雑魚の範囲狩りでは瞬間で効果が消失する
- 魔法攻撃を使うボスに対して強力、スキル攻撃のタイミングを計ればなおよし
剣龍憑依
最大生命力が5~15%増加します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:50 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
最大生命力増加量 | 5% | 10% | 15% |
12段階スキル
闘気発散
自分の半径10m内にいる全ての対象に闘気発散状態を付与します。 闘気発散は10秒間維持されて、全ての攻撃力が10%減少します。 | |||
前提スキル | 剣龍憑依3P | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 10.0秒 |
射程(m) | 10 | 消費MP | 基本魔力の2% |
活性化条件 | 消耗ポイント:55 | スキル属性 | 無 |
強烈な闘気により付与効果あり |
- ノンアクティブを集めるのに
- 攻撃減少効果があるので、FAの前置きに使うことで被ダメ減少効果も見込める
- ただしこれのためにFAを遅れさせては意味がなく、FAより早いタイミングの時間を使う感じで
- CT的に小回りは利くので使う癖を付けると地味に生きるスキルに
- チャンスに絡まないため交戦中使うには効果と効果時間の関係で使いづらい
強烈な闘気
闘気発散効果を受ける対象は、全ての属性抵抗が5~15%減少します。 | |||
前提スキル | 闘気発散 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:56 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
抵抗減少効果 | 5% | 10% | 15% |
- デバフ効果そのものは悪くないが、チャンス連動しないこと、効果時間が短いこと、
この行動に獲得ヘイトがないこと、色々あわさって効果を生かすことがほぼ不可能- 対雑魚では効果は誤差。対ボスではこれを仕込むくらいならばヘイトを稼ぐ方がよほど良い
- ポイント対効果もかなり微妙で自身への恩恵は体感できるかが怪しい
守護陣形
治癒スキルの回復量が20%増加して、 直接治癒スキルにより生命力が回復する場合、 治癒量の20%の魔力を回復します。 | |||
前提スキル | 剣龍憑依3P | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | チャント | 対象/種類 | 敵複数 半径10m内 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 0 |
活性化条件 | 消耗ポイント:55 | スキル属性 | 無 |
復讐により付与効果あり |
復讐
守護陣形状態で直接攻撃でダメージを受けると、10~30%の確率で、 剣の保護膜効果を1個獲得します。 | |||
前提スキル | 守護陣形 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:56 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
剣の保護膜獲得確率 | 10% | 20% | 30% |
- バフ護剣障壁の仕様上、一定以上の数に囲まれると相当高い効果を得られる
13段階スキル
血精撃
30秒間次の使用する瞬狼牙、峰打撃、砲龍撃のダメージが50%増加して、 与えたダメージ分の生命力を回復する血精の牙効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の4% |
活性化条件 | 消耗ポイント:60 | スキル属性 | 無 |
血の渇望により付与効果あり |
- ダメージと回復を両立できる前置きバフスキル
- 与ダメの関係で瞬狼牙か峰打撃を習得していないと吸収効果は微妙に
- ある程度まとまった回復が見込めるが、2段階発動なので即効性は薄い
- ソロではかなり便利だが、PTでは扱いが難しくなる
血の渇望
血精の牙で生命力を回復すると、33~100%の確率で15秒間3秒毎に 最大生命力の1~3%分、生命力を回復する血の渇望効果を付与します。 | |||
前提スキル | 血精撃 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:61 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
血の渇望効果を 付与する確率 | 33% | 66% | 100% |
生命力回復量 | 1% | 2% | 3% |
- 最大15%を回収するHOTを獲得するが、CT120もありポイント対効果としては微妙
- HOTは多いにこしたことはないがCT的に気軽さがないのがネック
- ソロでは結構大きい効果になるが、
PTではこの効果を生かすころにはヒールが飛んでくるはずで、恩恵は相当に薄くなる
- ソロでは結構大きい効果になるが、
砲龍撃
対象の近接攻撃力に加え、切牙の剣技を重ねた数によって 近接攻撃力の、10%の追加ダメージを与えて、 1秒間維持される武器破壊状態を付与します。 武器破壊に掛った対象は全ての攻撃力が50%減少します。 他の攻撃力減少効果と重複されません。 このスキルは切牙の剣技状態だけで活性化されて、 使用すると自分の切牙の剣技を全て消費します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の7% |
活性化条件 | 消耗ポイント:60 | スキル属性 | 無 |
砲龍魂術により付与効果あり |
- 非常に残念だがアプデによりチャンスルートからはずれました
- 剣技を溜めておき、ここぞという時に一発入れる感じ。輪廻のボスや、罪罰のボスで活躍できる
- 他の攻撃力減少効果と重複しないとされるが、他職のそれとは重複する
DFや暗黒のこれと重ねることで100%減少が可能- 余談だが、あくまで"半減"ではなく"50%減少"であり、50%減少を重ねることで加算され100%減少となる
また攻撃力向上バフとは加算で計算するため、
攻撃力100%UP状態の敵には"200%÷2=100%"とはならず、"200%-50%=150%"となる
- 余談だが、あくまで"半減"ではなく"50%減少"であり、50%減少を重ねることで加算され100%減少となる
砲龍魂術
砲龍撃使用時33~100%の確率で、 15秒間砲龍撃に消費された切牙の剣技数に伴い、 チャンス発動率が1~3%、Critical率が1~3%増加する 龍の魂効果を付与します。 | |||
前提スキル | 砲龍撃 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:61 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
龍の魂状態となる確率 | 33% | 66% | 100% |
切牙の剣技1毎の チャンス発動率増加 | 1% | 2% | 3% |
切牙の剣技1毎の Critical率増加 | 1% | 2% | 3% |
14段階スキル
鳳凰闘気術
自分を除いた対象パーティーメンバーに、 30秒間維持され、直接攻撃で生命力が0以下になると、 生命力1%まで回復する鳳凰の息吹効果を付与します。 戦闘不能防止効果を発揮すると鳳凰の息吹は消えて、 対象は30分間鳳凰の息吹効果を受けることができない闘気反響状態になる。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 自分以外の味方単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 300.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の6% |
活性化条件 | 消耗ポイント:65 | スキル属性 | 無 |
真・鳳凰闘気術により付与効果あり |
- ランタゲや範囲でのHLの即死防止に使えなくもない
- 特にプライヤーは種族的にも打たれ弱く監獄や幻影での即死が見える
- 効果時間は十分だが、CTがどうにも使い勝手が悪い
真・鳳凰闘気術
鳳凰の息吹状態の時、脅威度が10~30%減少して、 戦闘不能防止効果が発動された場合、 生命力が10~30%まで回復します。 | |||
前提スキル | 鳳凰闘気術 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:66 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
脅威度減少 | 10% | 20% | 30% |
生命力回復量 | 10% | 20% | 30% |
- ヘイト減少効果は便利だがポイント対効果は絶望的な水準
- CT300との兼ね合いで全く気軽に使えるスキルではなく、効果も30%軽減と融通が利かない
天墜絶心撃
対象に物理攻撃力の、50%の追加ダメージを与えて、 4秒間、吹き飛ばし状態を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 自分以外の味方単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の4% |
活性化条件 | 消耗ポイント:65 | スキル属性 | 無 |
墜神により付与効果あり |
墜神
天堕絶心撃でダメージを与えた対象に、 33~100%の確率で12秒間対象の被治癒量を50%減少させる 堕神憑依状態を付与します。 | |||
前提スキル | 天墜絶心撃 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:66 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
堕神憑依状態 となる確率 | 33% | 66% | 100% |
15段階スキル
魔剣障壁
自分の半径3m内に効果を発揮する魔剣障壁を生成します。 魔剣障壁は15秒間維持され、 効果範囲内のパーティーメンバー達の魔法抵抗力を20%増加させます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 範囲内の 全パーティメンバー |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の11% |
活性化条件 | 消耗ポイント:70 | スキル属性 | 無 |
魔剣の気迫により付与効果あり |
魔剣の気迫
魔剣障壁内部のパーティーメンバー達は、 4秒毎に基本生命力と基本魔力の3~10%回復します。 | |||
前提スキル | 魔剣障壁 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:71 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
回復量 | 3% | 6% | 10% |
- 回復量は多いようで15秒4秒毎のため3回判定で30%となる
- HP30%回復の補強はかなり強力
- MP回復目的に使うにはCTも足元設置も回復量も平凡以下、素直に魔力POTで
魔龍針召術
指定した位置に、15秒間半径4mの魔龍針を召喚します。 魔龍針は領域内の対象達に 3秒毎に近接攻撃力の、60%のダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | アクティブ | 対象/種類 | 範囲内の全ての敵 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の9% |
活性化条件 | 消耗ポイント:70 | スキル属性 | 無 |
龍の傷により付与効果あり |
龍の傷
魔龍針召喚の待機時間が10~30%減少して、 ダメージを与えた対象に33~100%の確率で、 12秒間物理防御力が1%減少する、魔龍傷状態を付与します。 最大5回まで重ねる事ができます。 | |||
前提スキル | 魔龍針召術 | 必要武器 | 大剣 |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:71 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
待機時間減少 | 10% | 20% | 30% |
魔龍傷状態を 付与する確率 | 33% | 66% | 100% |
- DFタイプは無駄に編集の手間だけかかって見づらいのに何で固執するんですか? -- 2011-07-06 (水) 02:43:29
- ↑みづらいってのは色合いとか密度の関係。むしろwikiとしては拡張性がありリンクが張れる点で利点のほうが大きい。誰か新しく編集してくれたようだからこのタイプでも何とかなることが分かったけど、DFタイプにしたみたいに理由と利点を挙げないで文句言うだけならいらない子 -- 2011-07-09 (土) 02:11:00
- スキルツリーを見る側にとっては拡張性よりも見易さのほうが重要だと思うんですが -- 2011-07-09 (土) 12:59:21
- 見づらいならお前が編集しろやw -- 2011-07-09 (土) 14:35:01
- ↑*2 あのさ、逆に全体像の見易さ以外の利点はあるの?番号振って隣にリンクやらスキル名置くからスキル名とかが非常に分かりにくい≒本職以外が見る場合分かりづらいって不利点もあること考慮してる?ちょい前の剣闘士タイプとかwikiとしては不親切設計過ぎる気がするのは俺だけか? -- 2011-07-09 (土) 17:01:52
- なんかスキルツリーが神性能のものになってる 編集者マジおつ -- 2011-07-09 (土) 17:38:57
- 連投失礼。 しかし番号は不要に思えた。 -- 2011-07-09 (土) 17:39:33
- このスキルツリーで決定じゃないでしょうか。(番号・スキル名はなくてもよい) -- 2011-07-11 (月) 23:37:12
- スキル名はいるだろ・・・。画像だけでいいならわざわざリンク機能つけた意味も薄いだろうが -- 2011-07-12 (火) 00:05:46
- スキル名はあってもいい、無いとちょっとってレベル。番号はいらないと思う、画像にしか振られてないしどこに対応させるために入れたのか謎。あとマウスオーバー時のスキル名をスキル説明にしたいんだがダメかな?画像にスキル名あるならいらないと思う -- 2011-07-12 (火) 03:55:26