おすすめスフィア/元素系

Last-modified: 2012-05-11 (金) 03:48:52

戦闘術師

猛攻ホール

  • 閃光
    • チャントによる詠唱短縮はかなり大きく、性質上積み重ねるほど有効。
    • 詠唱は200で無詠唱となる。この状態での火力は凄まじいことに。
      • イグニシオ発動中は詠唱200に達することが可能。
  • 冥想
    • 正確度が99で打ち止め、攻撃力上昇が固定値、これらが響きLvが上がるほどうまみがない。
    • 閃光に比べ安価であることが最大のメリット。
      • チャントを習得するまでは詠唱短縮のメリットは相対的に安い。低Lvではかなり有効。
  • 一撃
    • Cri向により火力を引き上げるが、実際に向上するCri率が微妙すぎる。
    • 閃光に比べて2倍のCri向上が見込めるが、詠唱差の方が圧倒的に大きい。
  • 破壊
    • 火力の上昇量が固定値であり、攻撃力を数倍にして重い攻撃する魔法DDとの相性は悪く、効果も小さい。
    • 他猛攻スフィアに対して安価であることが最大のメリット。

権能ホール

  • 知恵
    • 攻撃力の上昇値は、全スフィアの中で最高に。
  • 幸運
    • Cri向上から火力補強だが、その数値はかなり疑問視できる。とりあえず程度の選択。
  • 感覚
    • 回避を引き上げることでの生存力補強。
    • 1個2個では効果はほぼなく、全身が回避にかかわる装備とスフィアになってスタートライン。
      • 極まれば少し面白いが、一発ネタといっても過言ではない。

快速ホール

  • 生命
    • 後半になるほど範囲攻撃が増え、単純にHPを必要とする状況が増える。
    • FMPTではパーフェクトフリーズなどの関係でわりと被弾が多くなりやすく、耐久力向上に。
  • 加速
    • 移動速度を上げることでソロ狩りでの被弾を抑える効果を見込める。
    • 移動速度そのものが便利。加えて、HP補強効果もあるので汎用性は高い。
  • 再起
    • MPの持久力を高めることで行動の幅を作る。
    • HBが補うMP量がMP持ちの大きい要素なり、その前では効果は小さい。
      • ソロやHBなしの状況ではわりとはっきり変わってくる。
  • 魔力
    • MPの持久力を高めることで行動の幅を作る。
      • 基本的に劣化再起。
    • 圧倒的な入手難度の低さと安価さはメリット。
  • 柔軟
    • 回避を引き上げることでの生存力補強。
      • 感覚に同じ。回避向上量はこちらの方が勝るが、所詮一発ネタの範疇。
    • かなり高価であり、コスト的な問題を有する。

学者

猛攻ホール

  • 閃光
    • 補助やCCの多くは詠唱があるため、安定したサポートの効果を見せる。
    • HBの役割上、火力を必要としないので他の猛攻スフィアの効果にありがたみがないのも大きい。
  • 冥想
    • ソロ又は少人数PT用。HBとしては一切役に立たない。
      • 基本的に火力を要求されない職なので効果の大小より、結果の有無の問題。
    • 仕様上一応の攻撃はするので僅かに効果がある。
  • 破壊
    • ソロ又は少人数PT用。HBとしては一切役に立たない。
    • 安価であることが最大のメリット。
      • ソロが多いうちを乗り切るのに、コストを含め有効。

権能ホール

  • 知恵
    • 回復量の上昇値は、全スフィアの中で最高に。
    • 火力の上昇値も同じく最高。攻守にわたり有効なスフィア。
  • 治癒
    • 回復量は上昇するが、かなり効果は小さく体感しづらい。

快速ホール

  • 生命
    • 後半になるほど範囲攻撃が増え、単純にHPを必要とする状況が増える。
    • HBの生存はPTの持久力に関わる。耐久力を向上させる意味は大きい。
  • 加速
    • ロボットの設置での位置調整に有効。いち早く適切に設置することで間接的に効果を伸ばせる。
    • 移動速度を上げることでソロ狩りでの被弾を抑える効果を見込める。
    • 移動速度そのものが便利。加えて、HP補強効果もあるので汎用性は高い。

コメント

【自分的にこれは無いなというおすすめスフィアの記載でも、なるべく全否定で消さずに、こういう方向もあるという感じで参考に残しておいていただければ幸いです。】

  • ↑↑↑書いてあるとおり、集中力強化で感覚あがるので回避の上がるBuffは持ってる 学者なら覚醒も。  結構バカにできないかもしれない 猛毒ソロ直(40後半)で、スフィア埋めたわけじゃないけど、集中の有無で避けたり避けなかったり 当たらないのは相変わらずだけど。 パッシブにポイント振ると考えれば結構違うんじゃなかろうか。 -- 2010-05-27 (木) 17:40:12
  • ↑まって、それLv差で避けてるだけでは・・・・? -- 2010-06-06 (日) 16:34:39
  • 回避や命中はレベルの補正があるから検証が難しいんだよねー -- 2010-06-06 (日) 18:43:27
  • ↑↑ 確かに。 でも感覚の説明には主にボスソロ用って書いてあるけど… 適正ボスのこと? -- 2010-06-10 (木) 00:26:47
  • むしろ適正以下じゃないと回避できない -- 2010-06-10 (木) 03:08:05
  • ・・・適正のBossなんて範囲巻き込まれたら絶対回避出来ないもんな・・・。 集中と併用しての命中補正&ちょっと回避も上がるのでお得、程度で記載した方が良い気がするぜ。 てか、俺使ったこと無い、感覚スフィア・・・ -- 2010-06-10 (木) 05:05:30
  • 感覚バフの関係って書いてあるけど、結局バフで感覚上げてるだけだからわざわざ書くほど有効かっていうとそうでもない気がするんだけど? -- 2010-07-07 (水) 18:51:32
  • なんかもう、既におすすめスフィアじゃなくてスフィア考察と化してるなここ -- 2010-07-14 (水) 00:13:38
  • ある程度職で決まってくるんだから元々職別に分ける必要もなかったし、スフィアなんて好きにしろってことでFAじゃない? -- 2010-07-14 (水) 00:49:01
  • 戦闘術士追記分、更新。ぶっちゃけて言うと閃光、冥想しか使ってないので他のスフィアの事は分からないです… -- 2011-09-24 (土) 13:23:52