アサシン(近距離ダメージディーラー)
- 猛攻ホール
- 破壊(最終攻撃力 +)
- 単純な火力UP。
- 最終攻撃力(敵へのダメージ計算して計算後に追加)への追加であるため、
連続して攻撃するor追加攻撃力の小さいスキルを使うときに有利。 - チャンスにより絶え間なく連発する職なので他職に比べて破壊スフィアの恩恵は大きい。
- 範囲攻撃ではMobの数に応じて威力が分散されるので効果は薄い。
- 一撃(CriticalRating +)
- クリティカル率を向上させることで火力UPさせる。
- クリティカル率は高いほどに効果を体感できる。
- 固定にも言えるが、火力の向上はタゲはがしにもつながる。守備を高めておくなり、手加減なり対策を。
- クリティカル率では無く、CriticalRatingを上昇させる。
キャラのLvとCriticalRatingの値によってクリティカル率上昇量が左右される。
Lvが低いうちほど効果は大きいが、高Lvでの効果は大量のスフィアを埋めなければ、期待できない。
- 固定(近接正確度 近接攻撃力 +)
- 正確度をアップさせて安定的に攻撃力をUPさせる。
- 勤勉(攻撃速度 CriticalRating +)
- 攻撃速度を上昇させ、手数を増やすスタイルのスフィア
- アサシンなら不要かもしれない。逆に更に速度UPを望んで装着するのは好みで。
- アイテムショップでも攻撃速度UPポーションを入手できる等、上記の様に攻撃速度は別の形で補うことも可能。
- 集中(命中 +)
- 複数詰める事により、PvPにおいて高LVPCや回避型PCに攻撃を当てる事が可能になる。
- 破壊(最終攻撃力 +)
- 権能ホール
- 力(追加 +)
- 近接攻撃力UPを狙って使用する。追加力1で近接攻撃力1上昇。
- 感覚(追加 +)
- 主に回避・魔防上昇目的。
- 回避・魔防ともに追加感覚1に対し0.5上昇なので、思ったような効果は体感しづらい。
- 幸運(追加 +)
- 主に絶対防御上昇目的。
- 追加幸運1に対して0.5上昇なので、思ったような効果は体感しづらい。
- 残酷・吸精
- 魔力転化により、MP補給は良いため、あまり必要ではない。
- 活力・吸血
- 攻撃すると5%で2秒毎に10秒間一定量の回復を得られる。
- 自己回復力の上昇を図る意味で、ソロのときは大いに役立つ。
- 活力は自身にHotがかかるタイプ、吸血は攻撃対象に掛けるタイプ。
- 単体処理なら活力の方が回復量が大きいため有用だが、範囲であれば吸血の方が複数の対象に掛けられるので有用かもしれない。(吸血:未確認・要検証)
- 力(追加 +)
- 快速ホール
- 生命(最大HP HP回復量 +)
- HP回復が「非戦闘時」でしか効果が無いので、HP回復量はおまけ程度。
- 最大HP上昇量はどのスフィアよりも上昇するので、単純にHPを確保したいときは有用である。
- 加速(最大HP 移動速度 +)
- フィールドMPTなどで、移動時間の短縮やノンアクMOBを集める際などに有効。
- 最大HPは同等級の生命スフィアの半分の上昇量だが、移動速度も上がることを考えるとパフォーマンスはよい。
- 反射(魔法抵抗力 +)
- 魔法抵抗を大きく向上させる。
- 柔軟(回避力 +)
- 反影牙が有用なため、活性化目的で回避力の上昇をしたいときは有効。
- 基本的に避けきることは不可能。耐える中で多少回避する程度なので、まずは耐久力の確保が優先にはなる。
- 生命(最大HP HP回復量 +)
暗黒騎士(タンク)
- 猛攻ホール
- 破壊(最終攻撃力 +)
- 単純な火力UP。
- 最終攻撃力(敵へのダメージ計算して計算後に追加)への追加であるため、
連続して攻撃するor追加攻撃力の小さいスキルを使うときに有利。 - チャンスにより絶え間なく連発する職なので他職に比べて破壊スフィアの恩恵は大きい。
- 範囲攻撃ではMobの数に応じて威力が分散されるので効果は薄い。
- 一撃(CriticalRating +)
- クリティカル率を向上させることで火力UPさせる。
- クリティカル率は高いほどに効果を体感できる。
- クリティカル率では無く、CriticalRatingを上昇させる。
キャラのLvとCriticalRatingの値によってクリティカル率上昇量が左右される。
Lvが低いうちほど効果は大きいが、高Lvでの効果は大量のスフィアを埋めなければ、期待できない。
- 固定(近接正確度 近接攻撃力 +)
- 正確度をアップさせて安定的に攻撃力をUPさせる。
- 勤勉(攻撃速度 CriticalRating +)
- 攻撃速度を上昇させ、手数を増やすスタイルのスフィア。
- 集中(命中 +)
- 複数詰める事により、PvPにおいて高LVPCや回避型PCに攻撃を当てる事が可能になる。
- 破壊(最終攻撃力 +)
- 権能ホール
- 力(追加 +)
- 近接攻撃力UPを狙って使用する。追加力1で近接攻撃力1上昇。
- 体力(追加 +)
- 最大HP・防御力UPを狙って使用する。追加力1で最大HP5・防御力0.5上昇。
- スフィア中で唯一防御力を上昇させることが出来るスフィア。
- 感覚(追加 +)
- 主に回避・魔防上昇目的。暗黒騎士は耐久力向上として選択の候補に挙がる。
- 回避・魔防ともに追加感覚1に対し0.5上昇なので、思ったような効果は体感しづらい。
- 幸運(追加 +)
- 主に絶対防御上昇目的。
- 追加幸運1に対して0.5上昇なので、思ったような効果は体感しづらい。
- 残酷・吸精
- 魔力転化により、MP補給は良いため、あまり必要ではない。
- 活力・吸血
- 攻撃すると5%で2秒毎に10秒間一定量の回復を得られる。
- 自己回復力の上昇を図る意味で、ソロのときは大いに役立つ。
- 活力は自身にHotがかかるタイプ、吸血は攻撃対象に掛けるタイプ。
- 単体処理なら活力の方が回復量が大きいため有用だが、範囲であれば吸血の方が複数の対象に掛けられるので有用かもしれない。(吸血:未確認・要検証)
- 力(追加 +)
- 快速ホール
- 生命(最大HP HP回復量 +)
- HP回復が「非戦闘時」でしか効果が無いので、HP回復量はおまけ程度。
- 最大HP上昇量はどのスフィアよりも上昇するので、単純にHPを確保したいときは有用である。
- 加速(最大HP 移動速度 +)
- フィールドMPTなどで、移動時間の短縮やノンアクMOBを集める際などに有効。
- 最大HPは同等級の生命スフィアの半分の上昇量だが、移動速度も上がることを考えるとパフォーマンスはよい。
- 反射(魔法抵抗力 +)
- 魔法抵抗を大きく向上させる。
- 柔軟(回避力 +)
- 反影牙が有用なため、活性化目的で回避力の上昇をしたいときは有効。
- 基本的に避けきることは不可能。耐える中で多少回避する程度なので、まずは耐久力の確保が優先にはなる。
- 生命(最大HP HP回復量 +)
コメント
【自分的にこれは無いなというおすすめスフィアの記載でも、なるべく全否定で消さずに、こういう方向もあるという感じで参考に残しておいていただければ幸いです。】