※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)
剣闘士志望向け
※スキルの効果・詳細は「PAスキル/剣士」「PAスキル/剣闘士」参照
剣士スキル | ||||
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スキル名 | 段階 | 習得 | 強化 | 備考 |
鋭切牙 | 1段階 | ◎ | ||
神経切牙 | ◎ | |||
切牙の剣技 | ◎ | |||
瞬狼牙 | 2段階 | ◎ | 主力スキル。 | |
迅速 | ◎ | 攻撃速度がかなりあがる。 | ||
十字連牙 | ◎ | パッシブに振れば、MOBにDOTダメージを与えつつ自己回復スキルになる。ボスソロでは必須スキル。 | ||
魂吸収 | ◎ | ◎ | 3P推奨。 | |
捕縛術 | 3段階 | ◎ | 離れたMOBをドレインできるのは剣士のみ。使用頻度も高いので必須。 | |
舞踏剣技 | × | 捕縛術はMOBをひきよせるためだけと割り切って使えばいい。必要は特に感じない。 | ||
流牙術 | ◎ | 一度しか回避はしないものの、ボスの攻撃の一部にも効果があるので使いどころを覚えればかなり優秀なスキル。MP回復にも使える。 | ||
水心術 | ◎ | ○ | パッシブに振っておくと複数のMOBに囲まれたとき、MP0からほぼマックスまで回復する。あるとかなり便利。ただし後回しでも構わない。 | |
剣の達人 | 4段階 | ◎ | 何も考えず振ればよい。 | |
剣閃術 | ◎ | ◎ | 攻撃力UP。 | |
気感術 | ◎ | ◎ | 回避UP。劇的に回避が跳ね上がる。 | |
輝迅滅牙 | 5段階 | ◎ | 最大火力スキル。 | |
烈・輝迅滅牙 | ◎ | ○ | 3P推奨。ポイントを振ることで、輝迅滅牙の使い勝手が非常に良くなる。ただし発動回数は少ないので、急いで振る必要はない。後回しでOK。 | |
反襲牙 | △ | 攻撃を回避したときに共通CTに関係なく使える程度。他に振るべきスキルがあるので、ポイントが余ったときにお好みで。 | ||
絶心牙 | × | |||
剣闘士スキル | ||||
スキル名 | 段階 | 習得 | 強化 | 備考 |
挑発 | 6段階 | ◎ | 必須。 | |
剣闘士の証 | ◎ | 必須。 | ||
闘気の鍛錬 | ◎ | 必須。 | ||
剣龍滅撃 | 7段階 | |||
剣龍の意志 | ||||
月踏連撃 | ◎ | 必須。 | ||
月の剣舞 | ◎ | 3P必須。かなりヘイトが稼げるので、これを振って月踏を使えばタゲが流れる事はほぼない。 | ||
峰打撃 | 8段階 | |||
弐流術 | ||||
護剣障壁 | ○ | |||
応剣術 | ||||
地爆衝撃 | 9段階 | ◎ | 必須。優秀な範囲スタン。 | |
異世界の剣召還 | ◎ | 3P推奨。 | ||
強身術 | ◎ | ピンチの時に使えば命拾いする。 | ||
勝利者への志 | ○ | 強身術を使うなら、3P必須。 | ||
護剣投撃 | 10段階 | |||
投黙術 | ||||
挑戦の視線 | ◎ | 必須。CTは長め。 | ||
勇猛な挑戦者 | ◎ | |||
龍気功 | 11段階 | |||
魔障壁 | ◎ | 必須。5回の魔法攻撃を防ぐ。魔法mob地帯に突入する前にかけておきたい | ||
剣龍憑依 | ||||
闘気発散 | 12段階 | ◎ | 使い勝手の良い範囲スキル。ノンアクmob集めに便利。だがヘイトは低めなので過信は禁物 | |
強烈な闘気 | ||||
守護陣形 | ||||
復讐 | ||||
血精撃 | 13段階 | |||
血の渇望 | ||||
砲龍撃 | ||||
砲龍魂術 | ||||
鳳凰闘気術 | 14段階 | |||
真・鳳凰闘気術 | ||||
天堕絶心撃 | ||||
墜神 | ||||
魔剣障壁 | 15段階 | ◎ | 必須。 | |
魔剣の気迫 | ||||
魔龍針召術 | ◎ | 必須。設置型範囲スキル。範囲狩りがぐっと楽になる。 | ||
龍の傷 | ○ | 3P推奨。 |
魔剣士志望向け
※スキルの効果・詳細は「PAスキル/剣士」「PAスキル/魔剣士」参照
- 魔剣士のスキルは、後半で冷酷ルートと怒りルートに分かれる。怒りルートは対人メインスキルになるので、特に対人をやりたい人以外は必要ない。
最終的に飛龍剣までたどりつくためにはどちらかのルートを選ぶしかない。欲張ると中途半端になってしまい、ルート後半に覚える有益なスキルにポイントを回す事が出来なくなるので注意。
また、片方のルートを進めるためにはスキル全部にポイントを振っていかなければならないので、説明を省いている部分もあります。 - 怒りルート(*)は未検証。
剣士スキル スキル名 段階 習得 強化 備考 鋭切牙 1段階 ◎ 神経切牙 ◎ 切牙の剣技 ◎ 瞬狼牙 2段階 ◎ 主力スキル。 迅速 ◎ 攻撃速度がかなりあがる。 十字連牙 ◎ パッシブに振れば、MOBにDOTダメージを与えつつ自己回復スキルになる。ボスソロでは必須スキル。 魂吸収 ◎ ◎ 3P推奨。 捕縛術 3段階 ◎ 離れたMOBをドレインできるのは剣士のみ。使用頻度も高いので必須。 舞踏剣技 × 捕縛術はMOBをひきよせるためだけと割り切って使えばいい。必要は特に感じない。 流牙術 ◎ 一度しか回避はしないものの、ボスの攻撃の一部にも効果があるので使いどころを覚えればかなり優秀なスキル。MP回復にも使える。 水心術 ◎ ○ パッシブに振っておくと複数のMOBに囲まれたとき、MP0からほぼマックスまで回復する。あるとかなり便利。ただし後回しでも構わない。 剣の達人 4段階 ◎ 何も考えず振ればよい。 剣閃術 ◎ ◎ 攻撃力UP。 気感術 ◎ ◎ 回避UP。劇的に回避が跳ね上がる。 輝迅滅牙 5段階 ◎ 最大火力スキル。 烈・輝迅滅牙 ◎ ○ 3P推奨。ポイントを振ることで、輝迅滅牙の使い勝手が非常に良くなる。ただし発動回数は少ないので、急いで振る必要はない。後回しでOK。 反襲牙 △ 攻撃を回避したときに共通CTに関係なく使える程度。他に振るべきスキルがあるので、ポイントが余ったときにお好みで。 絶心牙 × 魔剣士スキル スキル名 段階 習得 強化 備考 魔剣のセレブルミ 6段階 △ 11段階の冷酷と怒りのセレブルミを習得した後は使わなくなる。とはいえ、セレブルミなしで11段階まで行くのは辛いのでポイント振り直し前提で振るか、1P棄てるつもりで振るかになる。 二刀の極 ◎ 必須。 魔剣士の証 ◎ PTメンバーの基礎ステータスの力を上げる。 鎧切牙 7段階 ◎ チャンス初動スキルでCT的に使いやすいので転職後の主力スキルになる。 切牙の匠 ◎ ◎ 月光刃 ◎ 主力範囲スキル。 月光傷刃 ◎ ◎ 月光刃の使用頻度は非常に多いので振るべし。 発頸 8段階 ○ 切牙が必要ではあるが、いざというときに使える。チャンスで転倒はめにも使える。ただしボスと一部の敵には無効。 内気活頸 × チャンスでも発頸の発動回数があまり多くないので振る必要なし。 強脚術 ◎ 足止めを自己解除できるので便利。ボス戦などで重宝する。 狼脚術 ○ ○ 加速スフィアを入れる余裕がないDDには便利。使い勝手もかなりいいのでなにかとお世話になる。 覇龍双刃 9段階 ◎ 主力範囲スキル。月光刃とセットでよく使用する。こちらはノンタゲでも使えるので便利。 覇龍の剣技 ◎ ◎ 使用頻度がかなり多いので振るべし。 虚像 △ 主に対人用か。なくても不都合はないのでポイントが余ればお好みで。 暗剣士 × 特に必要は感じない。 鎧崩刃 10段階 ◎ 魔剣化とセットで使えば大ダメージも狙える。効果時間も比較的長目なので、特にボス戦などで使わない手はない。 剣技の熟練者 ◎ ○ 鎧崩刃を使うなら3P推奨だが、急いで振る必要はない。後回しでもOK。 魔剣化 ◎ 切牙でMP回復できるので移動前に使ったり、切牙を貯める手間をはぶいてすぐに切牙系スキルを使えるので便利。 魔の剣技 ◎ ○ 3P推奨。3P振っておけば、魔剣化使用時に切牙を5つ獲得できる。 選ばれし者 11段階 ◎ 振る以外の選択肢がない。 冷酷のセレブルミ ◎ 必須。これ以降の冷酷ルートスキルは、今後の主力スキルとなる。 *怒りのセレブルミ ○ セレブルミだけでカウンター効果と、攻撃時に火力のあがるバフがつくので、ポイントが余れば振るのもあり。怒りルートで進めたいなら必須になる。 魔剣開放 ◎ 必須。 吸生術 ○ PTメンバー全員に恩恵があるので長引くボス戦で使うといい。ボスソロする人は必須。 絶凍刃 12段階 ◎ 零の傷 ◎ *烈炎刃 *業火の笑い 凍月崩刃 13段階 ◎ 発動条件はあるが、大ダメージ範囲スキル。 月光を見る者 ◎ *紅月狂刃 *豪炎の怒り 凍炎刃 14段階 ◎ 唯一の遠距離攻撃。結構便利。 凍結した蒼月 ◎ *紅月の壊笑 剣の霊魂 15段階 ◎ 優先で振るが吉。 絶滅の剣士 ◎ CTは長目だが、火力が跳ね上がる。ここぞと言うときに頼もしいスキル。 *不滅の剣士 飛龍剣 16段階 ◎ 戦闘後に残った切牙を無駄なく使え、戦闘中も自己回復として使える。 冷酷の理性 ◎ *豪炎の熱情
コメント
- アイン系のページがなかったのでとりあえず作ってみました。剣闘士、魔剣士怒りルートは分からないので、分かる方お願いします。いろいろ足りないと思うので、補足などありましたらよろしくです。 -- 2012-01-31 (火) 15:36:09