<目次>
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スキル | ハンター(1次職) | ストライダー(2次職) | シャーマン(2次職) |
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一般スキル
麻痺の矢
神経毒が塗られた 矢を発射して対象と周りの敵に****の追加ダメージを与えて、 対象の移動速度を5秒間30%&減少させます。プレーヤーには効果時間が半分に減少します。 5%の確率で 絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 2 | 待機時間(秒) | 10 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | - | ||||
消費MP | 393 | 454 | 518 | 585 | 655 | - | ||||
追加ダメージ | 350 | 406 | 466 | 539 | 595 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに速度減少持続時間+1秒(最大+5秒)&絶命打的中率+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%) |
- 練磨を上げると鈍足持続時間とともに絶命打発生率も上昇する(+5%ごと)
- 最終ダメージが1,5倍になるクリティカルと違い、絶命打はスキルの追加ダメージが2倍になる。
- 2010/3/31のアップデートにより対象中心範囲4mに変更。対象数はおそらく20体。
- 複数の敵にダメージ+鈍足の為、ソロ範囲狩りではかなり使い勝手の良い性能になった。
マギアの業火
混濁しているマギアの機運を盛った矢を発射して***の追加ダメージを与え、 12秒かけて664の魔力を燃消させます。 5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 8 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 54 | 62 | 70 | - | ||||||
消費MP | 369 | 444 | 525 | - | ||||||
追加ダメージ | 664 | 799 | 944 | - | ||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打の発生率+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%) |
- ダメージが低くMP消費がきついが貴重な即時発動スキル。CTもかなり短い。トリプルと同じ感じで使っていける。
- 練磨MAX時、絶命打の分使用頻度が同じ場合でもトリプルより多少ダメージ期待値が多い。だがMP効率は悪い。
- 頻繁に使用するなら青ポーションか再起スフィアなどを積む必要がある。熟練に振る前に熟考を。
- MPダメージは即効性もなく、低下量も微妙なのでオマケととらえるべきか。
追撃者の矢
対象を追尾して持続的にダメージを与える、 ***の遠距離攻撃力と70の正確度を持った追跡者の矢を発射します。 追跡者の矢は10秒間維持されます。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 56 | 62 | 68 | 74 | - | |||||
消費MP | 789 | 873 | 957 | 1044 | - | |||||
矢の攻撃力 | 1740 | 1995 | 2265 | 2550 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに追跡者の矢持続時間+2秒(最大+10秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-2秒(最大-10秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%) |
- 追撃者の矢という名の傭兵召喚スキル。ただし矢は敵からタゲられないため、時間内はほぼ必ず残り続ける。
- 火力のみでいえば他の火力スキルにMPを使うのがもったいなくなるほど。ただしじゃじゃ馬。使い手使い場所をかなり選ぶスキル。
- このスキルで最初に攻撃した相手はリンクしない。攻撃範囲とCTを考慮すると最高の釣りスキル。
- 釣りスキルとして使う場合はそのまま棒立ちでいると直後に通常攻撃してしまうため(結果先に通常攻撃が届いてリンクしてしまう)、座るなりESC押すなり移動するなりで通常攻撃をキャンセルする必要がある。
- 敵が死んだあとは別の敵へ向かっていくが、必ず最寄の敵ではなく、狙った所へ行かない可能性もあるので、PTでの使用は極力慎重に。
- 基本的に追撃者の矢が別の敵を攻撃しだす前に次の敵を攻撃すると追撃者の矢も同じ敵を攻撃する。D時の釣り役のように敵が死ぬ直前に次の敵を釣り攻撃するようにするとテンポよく攻撃を集中できる。
- 移動速度は速いが傭兵などと同じく引き狩りに使うと攻撃頻度が下がる。ソロだとなるべくならスパイダーネットをかけた相手に使いたい所。バフも乗るため標章と相性がいい。
- 敵が死んだあと、周囲に敵がいない場合は一時的にとどまる。そこへ敵をおびき寄せるとそいつへ向かっていく。
- 距離を取り視認範囲から外すとヘイトが発生しない。危なそうな時は退避を。
- 基本的に視野範囲内の敵=レーダーに映ってる敵なので視点を回さなくても飛び火の危険度を確認できる。PT時はレーダーに写ってる敵の数を確認して、むやみに撃たない様にするといい。
- 壁の向こうの敵も攻撃しに行くので注意。
- ダメージと比較してかなりヘイトが少ない。少ないがゼロではないので注意は必要。
- 一撃の威力は低いが攻撃速度がかなり高く、ポイズンアローなどと同じDOTのような使い方ができる。
- スキルポイントをつぎ込むことでストライダースキルの中で最高のDPSをはじき出す。
- 使い勝手を考えずに純粋にダメージと消費MPだけを見れば、攻撃スキルでは最高クラスのMP効率でもある。
- エフェクトが派手低スペック泣かせ。影モードなどにしてもあまり簡易化されない。
- PT時はスキルとしての特性よりも発動時に地面が揺れる演出がPTメンバーに不評を買いやすい。気になる人は改善要望を。
- 2010/3/31のアップデートでCTと持続時間の関係上1発しか撃てなくなったが、威力は5倍に上がった。
それにより以前と違いPCへの負荷が軽減されたため、使い勝手は向上した。
隠身術
敵の目に見えなくなります。敵に近付くと、気配に感づかれ攻撃されます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 潜伏 | 射程(m) | 1 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 58 | - | ||||||||
消費MP | 242 | - | ||||||||
効果? | - | |||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに移動の中の減少-4%(最大-20%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-7%(最大-35%) |
- 自己バフ扱い。マップ切り替えても効果は続く。消えている間は自由に動けるが、移動速度が低下。
- 発動後ペロに乗っても解けない。時間経過でも解けない。
- アニマにもペロにもかかる。が、状況次第でアニマだけ解けることも。
- PTメンバーには普通に見える。被タゲも問題なし。回復も普通にかけてもらえる。
- なんらかのスキルを使うと解除される。攻撃スキルじゃなくとも、ODやコンフュージョン(ヘイト減少)、アイテム使用などでも解除される。
- ダメージを受けても解除される。DoTでも切れるため毒や傷には注意。
- 解除するために再度このスキルを使うとクールタイムに入ってしまうため、別の行動で解除する方がいい。
- アクティブ避けの他に、敵に追われている時のタゲ切りスキルとしても使える。生存率が大幅に上昇。
- 気付かれる距離はかなり近距離なので移動にはあまり問題なし。タゲ切り時もちょっと敵から距離を取るだけでOK。
- 接近された際は「気付かれる」だけであり、このスキル自体の効果は消えない(殴られると消える)。そのため、何度もかけなおすことはあまり無いので、理解度は不要かと思われる。
- 対人だと座標ズレのためかバレやすい。やたら動き回ってる人からは離れた方が安全。迂回しつつ止まって攻撃・詠唱してるキャラが狙い目か。
- 追跡矢撃って隠れてもモンスターの場合HPが自動で全回復するのでズルは出来ません。
- 釣りに失敗した時や追跡矢が危険な動きをしそうな時の仕切りなおしに便利。
- 敵の群れの中でガイガス召喚したり(接近させすぎると気付かれるので注意)、戦闘状態即解除してペロに乗れるようになったりと地味に快適になる。
- 切れてるのにかかってるように見えるバグがある?要注意
奇襲
隠身状態から奇襲攻撃を行い、敵に****の追加ダメージを与えます。奇襲された相手は3秒間気絶します。 10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。奇襲は隠身状態の時だけ使用可能です。 | ||||||||||
必要武器 | 短剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 62 | 68 | - | |||||||
消費MP | 854 | 970 | - | |||||||
追加ダメージ | 2676 | 3038 | - | |||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打の発生率+8%(最大+40%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 威力は高いが消費MPが尋常ではない。隠身術分のMPもかかることに注意。
- 奇襲だけクールを減らしても隠身術がクールに入っていては意味がないため、実質熟練強化1段階につき2ポイント分かかるのも難点。
- 対人で猛威を振るいそうだが、今度は隠身術の移動速度低下がネックになる。
- 効率的に使うのに隠身術を含めSPが最低15ポイントは必要・・・ロマンスキルの域を出ないか。
束撃ち
対象の周辺に矢を射掛け、対象周辺の敵に***の追加ダメージを与えます。 5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 18 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 64 | 72 | - | |||||||
消費MP | 362 | 426 | - | |||||||
追加ダメージ | 751 | 884 | - | |||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打の発生率+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-2秒(最大-10秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 対象数20体の貴重な即時範囲スキル。クールも短め。
- ラピッドシューターのGBFと比較した場合基本攻撃力の差があるので性能的にはほぼ同等。多少射程が長いくらい。
- 対象+周囲の敵が効果範囲のため、アローストームと同じ感覚で最も遠い敵に使うと巻き込みづらいのが欠点か。毎回対象を変えなければならない。
- 転倒や気絶がついていないので、これでヘイトを稼ぎすぎて囲まれたらさくっと死ねる。注意。
- 地味に単体相手でもマギアの業火LV1よりMP効率がいい。ただしCTの差はある。
追跡者の目
微かな動きにも鋭敏に反応する追跡者の目で周囲を警戒します。 30秒間周囲の潜伏状態の敵を捜し出します。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 索敵 | 射程(m) | 1 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 66 | - | ||||||||
消費MP | 200 | - | ||||||||
持続時間(秒) | 30 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに持続時間+5秒(最大+30秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-5秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | - |
- 背徳の洞窟暗殺者に効果はないため、対人専用スキル。
雷のような魂
赤い雷間の魂を呼び入れて矢先に込めることで、対象と周辺の敵に****の追加ダメージを与えます。 10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 2 | 待機時間(秒) | 180 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 68 | - | ||||||||
消費MP | 840 | - | ||||||||
追加ダメージ | 1851 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打の発生率+2%(最大+10%),追加ダメージ+20%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 絶命打+クリティカルがでると10k程度のダメージがでる。
- 発動時間が2秒と長くMP消費も多いため使いにくい。
- スキルエフェクトのせいでPTでは不評を買うかもしれない。要注意。
グループハンティング
ストライダーの結束力で、10秒間パーティーメンバーが与える全てのダメージが20%アップします。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 味方範囲 | 射程(m) | 0~40 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 240 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 74 | - | ||||||||
消費MP | 795 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに効果時間+2秒(最大+10秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-24秒(最大-120秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消費MP-10%(最大-50%) |
- 一時的にPT全体の火力を飛躍的に向上させるバフスキル。
- 常時は続かないとはいえ、20%のダメージUPは他職では類を見ない水準。
- 火力バフとして比較するならば、覚醒ジェロムの破壊のオーラにやや劣る程度。
効果時間では大きく劣るものの、回転では勝る。ジェロムは3Cゲージ消費も痛い。- 破壊のオーラは装備や環境によっては、Cri100を超え数値通りの効果を発揮しないこともあるが、
こちらはそんな杞憂とは無縁。
- 破壊のオーラは装備や環境によっては、Cri100を超え数値通りの効果を発揮しないこともあるが、
- 全バフ、全デバフと相乗効果を見込めるため、想像以上に効果を発揮する。
- 火力バフとして比較するならば、覚醒ジェロムの破壊のオーラにやや劣る程度。
パッシブスキル
弓術研磨
弓装備時、遠距離攻撃力が**増加します。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 強化 | 射程(m) | 0 | |||||||
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 60 | 70 | - | ||||||
消費MP | - | - | - | - | ||||||
増加量 | 48 | 61 | 75 | - | ||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに増加量+20%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | - | |||||||||
理解度 | - |
- 基礎火力を強化できる火力増加パッシブスキル。
- その性質ゆえ通常攻撃の多くなるコンセートレートと相性がよい。
- ただしポイントを振らなくても一定の効果はあるので、マギア燃焼と追跡者の矢にまわすポイントが減るなら後回しもあり。
追跡者の本能
戦闘中の対象が戦闘不能状態になれば、ストライダーの移動速度が10秒間15%増加します。 | ||||||||||
必要武器 | 弓 | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 強化 | 射程(m) | 0 | |||||||
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 52 | - | ||||||||
消費MP | 1 | - | ||||||||
増加量 | 15% | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに増加量+3%(最大+15%) | |||||||||
熟練度 | - | |||||||||
理解度 | - |
- 自分、またはPTが敵にトドメを刺すと発動する。発動率は100%
- 遠距離からの攻撃が基本なので移動速度が10秒増えたところで効率的にはあまり恩恵は得られない。
- 敵を倒すたびに発動するのでバフアイコンが頻繁に点滅して鬱陶しく感じるかも。他のバフアイコンの点滅が
普段から気になっている人は取らない方が精神衛生上良い - フィールドでのミッション、PTでの釣りが快適に?。移動速度upは単純に楽しい。
だがスキルポイントを振るほどのものかと言うと疑問。
紋章の覚醒
すべての標章および紋章霊効果が維持される間, 効果を受けるパーティーメンバのスキル発動速度が**%増加する。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | - | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | - | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 72 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに発動速度+2%(最大+10%) | |||||||||
熟練度 | - | |||||||||
理解度 | - |
- ハンタースキルのチャントのうちいずれかを発動する場合に、詠唱速度にボーナスが入るパッシブ。
- これ自身はチャントではなく、競合問題とは無縁。
- 単純に職だけではなく、装備に依存して効果が相対的に変わってくる。
- 受ける方も選ぶという意味では気休めとも取れる。
- ストライダーも詠唱スキルは少なくないので、自身も恩恵を受ける。
- やはり装備への依存は否めない。閃光と併用するくらいならば照準の方が強力。
コメント
- 集団狩猟の下に書いてあった修正内容かなんか、なんで消したんだ?というか消費2000のままこられたら使えんマジ頼む運営orz -- 2010-03-24 (水) 12:56:54
- 韓国版修正が書いてあると気に入らないって言う人がいたから裏にはいってるよ 追加された時にどっちの状態でくるかはわからない -- 2010-03-24 (水) 12:59:31
- ↑x4 その書き込みが行われる前に書いてあった。いまは消されている -- 2010-03-26 (金) 02:19:53
- ファンネル(追撃者の矢)実質一個しか出せなくなりました。威力はかなり上がってる。 -- 2010-04-01 (木) 09:32:25
- グループハンティングどこいったw 練磨1につき+2秒最大20秒(未振10秒) 熟練1につき-20秒最大120秒(未振240秒) 理解1につき-10%最大50%(未振795) ってとこだ -- 2010-04-06 (火) 14:05:32
- ストライダーの結束力で、10秒間パーティーメンバーが与える全てのダメージが20%アップします。(未振の時の表記ね) -- 2010-04-06 (火) 14:07:48
- 3連投で悪いけど、更新のしかた謎なのでお願いしますorz -- 2010-04-06 (火) 14:08:58
- 近頃ライダーページ編集している者です。スキルの発動対象やら、間違いがあるかもしれないので、気が付かれた方は修正していただけるとありがたいです。 -- 2011-06-29 (水) 19:41:11
- ↑です。遅くなりましたが全スキルの基本説明追加しました。 -- 2011-07-14 (木) 22:42:36
- 16段階17段階雛形形成。イーグルパワー、イーグルキング、ゴッドイーグルの仕様変更を反映。伴いいくつか備考を修正。マルチアロー、サンダークレストの数値変更。久々に復帰したらいつの間にか盛大に仕様変更で驚きました。 -- 2012-12-20 (木) 15:18:42