<目次>
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スキル | 戦士(1次職) | ストライカー(2次職) | ディフェンダー(2次職) |
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一般スキル
マウンテンクラッシュ
泰山を切り裂くような強力な一撃で最大5個体に***の追加ダメージを与えます。 **%(初期5%)の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 このスキルは敵をより強く脅威します。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲/自分中心 | 射程(m) | 0~3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 10 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | 80 | - | |||
消費MP | 188 | 218 | 250 | 284 | 320 | 357 | - | |||
追加ダメージ | 900 | 1045 | 1199 | 1361 | 1531 | 1710 | - | |||
最大対象数 | 5 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打的中率+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消耗-3%(最大-15%) |
- スマッシュの絶命打・範囲付き上位互換版。高性能だが、熟練を上げて連発するとMP消費がかさむのが難点。
- 絶命打とクリティカルは同時に発生することもある為、ダメージが3倍近くになる。
- 何気にディフェの攻撃スキルの中でラッシュに次ぐ威力。そこも考慮して練磨熟練を振っておきたいところ
ガーディアンズソウル
仲間の士気を高める叫び声で5分間、パーティーメンバーの防御力を**、回避を**アップさせます。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 範囲/自分中心 | 射程(m) | 0~10 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1秒 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | - | ||||
消費MP | 124 | 143 | 162 | 181 | 200 | - | ||||
追加防御力 | 51 | 60 | 72 | 86 | 99 | - | ||||
追加回避力 | 30 | 37 | 44 | 51 | 59 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに、防御力アップ効果+10%回避アップ効果+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | スキル熟練不可 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに、消耗MP-10%(最大-50%) |
- 自分・PTメンバー・アニマ全員に防御・回避UPがかかる、とても便利なバフ。未強化でも十分実用範囲。
- 強化した場合の費用対効果はあまり良くないが、スキルLvが上がると上昇量も増える。ポイントが余っているなら振るのも有りか。
- ただし練磨に振ったところで後衛の生存率にまず差はない。
- ウォークライが半径20mに対してこちらは半径10mと狭いので、できるだけPTメンバーの近くで使おう。
- ログアウトすると効果が消滅するので注意。
シールドラッシュ
盾で対象を殴りつけて、***の追加ダメージを与えて倒します。 盾打ちで倒れた対象は、3秒間身動きできなくなります。 対プレイヤーでは、継続時間が半分になります。 5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 このスキルは敵により多くの脅威を与えます。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30秒 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 54 | 62 | 70 | 78 | - | |||||
消費MP | 195 | 232 | 270 | 311 | - | |||||
追加ダメージ | 664 | 799 | 944 | 1099 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打的中率+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消耗-4%(最大-20%) |
- 一次スキルのヘッドバットと違い、未強化でもスタン率100%。押し出し転倒効果有り。
アブソーブメンタル
10秒間、守護兵に有害な効果は追加されません。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 600秒 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 56 | - | ||||||||
消費MP | 175 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに持続時間+2秒(最大+10秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-60秒(最大-300秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%) |
- あくまで「追加されない」だけなので、既にかかっているステータス異常を治療できるわけではない。
- 気絶も無効化するのでテネなどこれを使ってから突撃すると安定してヘイトを稼いでいける。
- これの発動中にレジストを使用すると、MPの全消費・5分間MP自然回復しないペナルティが無しで現在MPの5倍のHPが回復する
- 使い時がレジストとのコンボぐらいなので、レジスト強化するならこちらも。
- レジストはODの効果を受けるためアブソーブをOD状態で使用するならレジスト使用前にODを切らないと効果が1/3に減少する。
- もっともそれでもHP100程の消費で使用時のMPの5/3分HPを回復するので有用ではある
- 一応、英雄Dのザブルスなどの呪い・沈黙を打ち消すといった用途もある。また、ガイガス召喚直前に使っても効果が反映される。
- 練磨振りでボスソロ用という意見も。10s→20sとどの道ボス戦中維持は厳しいのでタイミングは計る必要がある。
- もちろん状態異常を使ってこないボスや設置型Dotには効果は無いため通常Dではそこまで役に立たない。
- 難易Dなどでは凶悪な状態異常が多いので10sの差でも非常に有用であることもある
ビルドアップ
10秒間、守護兵の最大HPが50%増加し、増加した最大HPの分のHPが回復します。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1800秒 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 58 | - | ||||||||
消費MP | 182 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに持続時間+2秒(最大+10秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-180秒(最大-900秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%) |
- 持続時間が短いので単純にHPを50%回復するスキルとして使う事になる
- アブソーブメンタル+レジストに比べ回復量と待機時間が悪いが、咄嗟に使えるのはこちら
- レイブン防具の治癒上昇効果を受ける。OD状態で使うと回復量が少なくなる。
岩貫通
岩を粉々にしそうな勢いで正面を強く攻撃して周辺の対象に***の追加ダメージを与えて、 防御度を減少させる岩貫き効果を与えます。 10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲/自分中心 | 射程(m) | ?~? | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30秒 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 66 | 74 | 82 | - | ||||||
消費MP | 504 | 580 | 667 | - | ||||||
追加ダメージ | 653 | 784 | 941 | - | ||||||
最大対象数 | 10 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打的中率+2%(最大+10%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消耗-4%(最大-20%) |
- 対象数10体。燃費はかなり悪いが、集め狩り時に威力を発揮。
- 防御減少効果は持続10秒。熟練に振っても永続的にはできない。
- 効果自体も大したものではなくオマケ効果だと思っていい。
- 絶命打上昇量が低く、練磨にSPを振る必要性は薄い。熟練は最低1振っておくとバサ中に2回使える。燃費が酷いので理解に振るのもいい。
旋風
バトルアックスを持って,全身を早く回転させて強力な強風を起こします。 強風に巻きこまれた対象らは20秒間、4秒ごとに****のダメージを与えます。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲/自分中心 | 射程(m) | ?~? | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 600秒 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 68 | 82 | - | |||||||
消費MP | 920 | 1150 | - | |||||||
持続ダメージ | 1545 | 2085 | - | |||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとにダメージ量+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-60秒(最大-300秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%) |
- 対象数10体。楽士のペインと違って回転中に別スキル使用は不可(移動は可能)。そのまま使っても実用性は低い。
- 使用中にRでサブ武器に変更などを行って解除すると、解除時にもダメージが入る。
- つまり使用して即解除で敵10体に瞬時に3kのダメージ、4秒後解除で4.5kのダメージが与えられる。
- 範囲DoT扱いなので敵の防御力無視&必中。しかしCTの長さと消費MPの多さは如何ともしがたい。
ミラーシールド
守護兵の盾で10秒間自身が魔法攻撃によって被害をこうむった場合, 被害量を50%減少させて,被害をもたらせた対象に***の被害をかえす。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 240 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 74 | - | ||||||||
消費MP | 1092 | - | ||||||||
反射ダメージ | 800 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに効果時間+2秒(最大+10秒)・反射ダメージ+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-24秒(最大-120秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消費MP-10%(最大-50%) |
- 練磨振りをする事により効果時間が20sとなり扱いやすくなる
- 反射ダメージはスキルの固有正確度による固定ダメージである(武器正確度に依存しない)
- 熟練振りにより、CT120sと短時間効果の戦士パッシブとしては優秀な分類。しかし、消費MPが鬼なのが難点
- 現状、扱える場所がかなり限られており、ポイントを割くのは他に必要、優秀なスキルの多い戦士にとっては難しいところ。
チャントスキル
無我の境地
ディフェンダーの機運を斧に集中させて、攻撃速度と攻撃力を15%増加させます。 防御に弱点が生じて、防御力と移動速度が25%減少します。 盾塞ぎと一緒に使用することはできません。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | チャント | |||||||
対象/種類 | 自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1秒 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 62 | - | ||||||||
消費MP | 515 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに防御力及び移動速度減少効果-4%(最大-20%) | |||||||||
熟練度 | スキル熟練不可 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%) |
- 練磨MAXでペナルティーが気にならないレベルになり、純粋に火力を高めるチャントスキルとして使って行ける
- 逆にポイントを注がないとデメリットが痛すぎて魔法mob相手にしか使えない
- 火力が低めなディフェンダーの弱点を補う良スキル。5p練磨しても5%防御と移動速度が下がるので、装備やスフィアでうまく補おう。
- 後半になるにつれて盾塞ぎ+コワと意見が分かれる。SPがさほどあまっておらず、高精錬品を使うならばこちらのほうが有利か。
- バーサクアイとの干渉はなく、素の状態の攻撃力の15%が上昇する。無我+練磨バーサクアイの場合は素の2.15倍の攻撃力。
シールドブロック
ディフェンダーの機運を盾に集中させて、近接及び遠距離攻撃のダメージを20%確率で塞ぎます。 攻撃に虚点が生じて、攻撃力と攻撃速度が25%減少します。 魔法攻撃には適用されず、斧強化と一緒に使うことができません。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | チャント | |||||||
対象/種類 | 自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1秒 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 64 | - | ||||||||
消費MP | 546 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに攻撃力及び攻撃速度減少効果-4%(最大-20%) | |||||||||
熟練度 | スキル熟練不可 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%) |
- 物理攻撃を5分の1の確率でBLOCKできる。練磨MAXでペナルティが気にならないレベルに。
- あくまで一定確率で物理攻撃を防ぐだけである。ダメージ軽減効果などは一切ないので間違えないように。
- 攻撃力減少効果は近接攻撃等の基礎攻撃力が下がるだけで各スキルの追加ダメージはそのままなので、実際の与ダメは思っているほど減らない。
- しかし、追加ダメージの大きくないDFはダメージソースが近接攻撃力依存である場合も多く、当スキルのデメリットである攻撃力減少は割合(%)のため、高精錬時ほどデメリットが大きくなる。
- D直での駆け抜けの際などに使うと効果的。
- FMPT時、月昇り以降は強力なMOBを20匹以上の範囲狩りをする場面が多々ある。強化すれば攻撃力・攻撃速度ダウンのペナルティが軽減されるため、同時にタゲ維持もしやすくなっていいのかもしれない。
- 集める度にかけても良いがDFのMPでは厳しいものがある。
- 72スキルのディフェンスコワースの練磨を振ると、盾役としてのメリットが増加するため、ポイント振りは72以降とするのもあり。
パッシブスキル
インクリースガード
バトルアックスを装着すれば、防御力と魔法抵抗力が**アップします。 | ||||||||||
必要武器 | バトルアックス | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 0秒 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 60 | 70 | 80 | - | |||||
消費MP | - | |||||||||
追加防御力 | 47 | 60 | 75 | 90 | - | |||||
追加魔法抵抗力 | 94 | 120 | 150 | 180 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに増加防御力+20%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | スキル熟練不可 | |||||||||
理解度 | スキル理解不可 |
- 防御だけでなく魔法抵抗も上がるパッシブスキル。
ディフェンスコワース
盾塞ぎの効果が維持される間,自身が獲得するすべての威嚇度が**%増加して魔法抵抗力が**%増加する。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | - | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 72 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに魔法抵抗+2%(最大+10%)・威嚇度+4%(最大+20%) | |||||||||
熟練度 | - | |||||||||
理解度 | - |
- 盾塞ぎとのセットで効果を発揮。
- 全使用スキルのヘイトが上昇するらしく、プロボークやマウンテンクラッシュなどのヘイトスキルとの相性はよい。
- フィアーズハウリングにもヘイト上昇効果があり、無我の境地のように移動速度ダウンのペナルティがないため、FMPTなどでは使いやすい。
- 盾塞ぎのポイントを振る必要が出てくるため、二点振りの計10ポイント必要になる
- 無我の境地を覚えるのが62なのに対し、当スキルを覚えるのは72とLv10の差がある。そのため、無我の境地にも振る必要が出てきやすく計15ポイント振ることになりやすい。
- 魔法抵抗はおまけ程度であるとの意見もあるが、知恵アップのパッシブ、元素の集中力強化・学者の覚醒など知恵アップバフ、豊かな知恵の実などが重なると、侮れないほど上昇する。
コメント
- ゲーム内で盾塞ぎがいつの間にかシールドブロックという表記になっている。 -- 2010-06-29 (火) 15:51:39
- 岩貫通、いじったら表示が変にorz、誰かいい感じに直してくださいお願いします。 -- 2010-10-26 (火) 16:14:02
- アブソーブメンタルのODに関しての記述はOD使用中という特定条件下かつレジストの説明なのでもとに戻しました。 -- 2011-02-25 (金) 09:29:41
- 回復量がMP依存だからOD状態で戦闘、消費したHPを回復させるような使い方が多い。レジストの説明でもあるけど流れで使う際の注意点ということでアブソの項で触れておくのもいいと思う -- 2011-02-25 (金) 13:25:38
- んー、言いたいことは分かるけどあくまでOD時に使うタイミングが多いだけで、魔力POT→ODアブソ→OD切る→レジストとかもできるわけだし、他の記述消してまで書くようなことかな? -- 2011-02-25 (金) 15:53:34
- ついでにODを切る云々の記述がないから勘違いする人も出る気がするから修正しときます -- 2011-02-25 (金) 15:54:19
- GFのただし練磨に振ったところで後衛の生存率にまず差はない。って記述増えてるけどDFの存在意義や狩、兎、剣あたりは感覚埋めしてたり、回避UPスキルの関係で一概には言えないと思うのだが。 -- 2011-04-07 (木) 20:23:58
- ↑GFってなんだろ?って思ったらガーディアンズソウルのことか。俺は迷った挙句効果は低いけど振ったよ、PTMに喜ばれるから。 -- 2011-04-08 (金) 10:55:42
- 回避なんてあがっても意味ないし、防具廃精錬でもない後衛が多いんだから100程度防御上がっても意味などほとんど無いからでしょ 後衛の生存率に関しては前衛よりその時の楽の性能のが重要 -- 2011-04-11 (月) 01:01:53
- 練磨で上がる分は最大lvでも防御43回避25、これだけ カンストlvでこの数値差が生死を分けることはまずないだろう -- 2011-04-11 (月) 08:34:38