※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)
ラピッドシューター向け
※スキルの効果・詳細は「PAスキル/ガンナー」「PAスキル/ラピッドシューター」参照
スキル習得に当たって
ラピッドシューターのスキルツリーは途中で大きく2つに分かれることになる。
このツリーのどちらを習得するか、両立を狙うかによってお勧めは変わってくる。
最終的にどのスキルを取捨選択するかをより明確にした上で、
11段階~16段階スキルは16段階スキルから逆走でビルド計画を立てる方が良い。
- 弾丸ツリー(仮称)の特徴
マジックバレットの運用方法の幅をより広げるツリー。
攻撃、回復、デバフと習得するスキルは幅広く使い勝手も良いものが多い。
16段階リペアバレットからの弾運用や、15段階フラッシュショットなどが強力。 - マシーンツリー(仮称)の特徴
マシーン召還スキルやその補助スキルを覚えるツリー。
変則的なスキルが多く、わりと癖の強いスキルが多い。
15段階ウォーズスペシャリストが魅力的。戦術の幅を大きく作れる。 - 両立型の特徴
割と習得条件や運用条件のゆるいツリーを逆手に取り、両方を程よく習得する型。
12段階ゴージャスショット、12段階ダークバレット、13段階マギアボム、13段階ポリューションエリア、
この辺は出番も多く便利なスキル筆頭。
以降も良いスキルがあるため、どちらのツリーをどこまで取るのか、どこから切るのか、
習得順序はどちらが先で、どちらが後か、綿密なビルド計画を要する。
ガンナースキル | |||
---|---|---|---|
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
1段階 | ガンスリンガー | ◎ | 攻撃速度向上は、予備動作&動作後の硬化時間を短縮できるのでよい。メディカルスローの発動後動作などが大きく短縮。 |
ブラインドファイア | ◎ | メインスキルその2。これと初期習得ガンシュートが対単体の基本になる。 | |
ストロングブラインドファイア | ◎ | 2種のメインスキルを強化できる。振らない手はない。 | |
エイムシュート | △ | ライフルの使用頻度は徐々に減る。序盤はFAに便利だがそれだけ。 | |
ストロングエイムシュート | △ | 振っておくと少し長くエイムシュートが使える程度。 | |
2段階 | ピストルチェック | ○ | CTが気になるものの、鈍足が強い攻撃。 |
ファストリロード | ◎ | MAX振りでチャンスに組み込むと、常に共通CT減少持続可能。手数向上にお勧め | |
スパインペネトレーション | × | 悪くないが所詮ライフルスキル。将来を見れば要らなくなる。 | |
ファストエイム | × | 確率で発動という使い勝手の悪さまで手伝って振る理由はない。 | |
3段階 | ラピッドダッシュ | ○ | あれば便利だが、迅速の実にCTも効果も劣る。 |
アヴォイドステップ | ○ | 完封ほどではないが、そこそこ避けれるように。同じくロボ設置のフォロー性能になるため相性も良し。対人でも便利。必ずしもMAX振りしなくても効果はいい。 | |
タクティカルサーチ | ◎ | 魔法防御を引き上げるチャント。クリ発生でMP補給もありがたい。 | |
ウィークサーチ | ◎ | クリティカル率補強ができるパッシブ。火力向上したい人はおすすめ。 | |
4段階 | チャンスシューター | ◎ | ツリー上必須。幅広くチャンスが有効働くので、効果としても強い。 |
クイックピストル | ○ | 効果は悪くないが恩恵は薄め。ただし後続スキルの前提と見れば振りで良い。 | |
クリティカルライフル | × | メインはピストル。もうさすがにライフルスキルは要らない。 | |
5段階 | ニアバースト | ○ | 長いCTは気になるものの、そこそこ使える単体気絶。 |
ピストルマスタリー | ◎ | 回復量向上が重要。回復量は後々も強化されるため、それを考えるとかなり大きい。 | |
ベヨネッツアーツ | × | 前提、CT共有のニアバースト、後続スキル、全て見せ場所なし。 | |
ライフルマスタリー | × | メインはピストル。もうさすがにライフルスキルは要らない。 | |
ラピッドシュータースキル | |||
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
6段階 | マジックバレット | ◎ | バレットチャントの追加効果を得るのに必要不可欠。 |
ポレニスバレット | ◎ | 汎用性が高く、ソロに強いバレット。かなり便利なうえ、緊急時にも出番はある。 | |
アクセルリロード | ◎ | 7段階の前提。才能を回復に転化するのも強力。 | |
ラピッドシューターの証 | ◎ | 必須。命中回避に影響は大きい。 | |
7段階 | スペシャルバレットショット | ◎ | 何かと使える範囲攻撃。弾持ちさえ管理できればかなり使える。範囲が広く、接近戦なら後方にも与ダメージ。エディタ実装後はリペア誘発スキルとしてメインになる。 |
クイックバレット | ◎ | 弾消費を抑える便利パッシブ。使うなら是非。 | |
メディカルショット | ◎ | 必須。ラピッドがラピッドたる所以。 | |
ファストキュア | ◎ | 必須。弾消費を抑える便利パッシブ。弾残数はそのまま行動回数に繋がる。 | |
8段階 | マイクロショット | △ | 詠唱とCTと不満は残る。パッシブの追加効果狙いか、FA担当程度。 |
スペシャルマイクロショット | △ | マイクロショットを使うのであれば程度だが、他に振りたい項目は目白押し。 | |
オートアタッカー | ○ | 一時的にMobを抱える地雷を召還する。ソロ範囲では神スキル。PTでも、BOSS直などで雑魚を遠ざけたいときなど活躍もある。 | |
ランドマイン | △ | 主にソロ用。この8秒は想像以上に大きい、が敵の立ち位置では移動不可が付与されないこともしばしば。 | |
9段階 | マギアバレット | ◎ | 必須。MP回復の前提。 |
マガジンプラス | ◎ | 必須。3割とはいえ弾を増やせる意味は大きい。 | |
エレクトリッククレイモア | ○ | 鈍足を織り込む地雷。真価はパッシブ。 | |
ショックウェーブ | ◎ | あれば便利な鎮圧スキルに。しかし足元設置やら詠唱やら使い勝手は他職のそれに比べてイマイチ。 | |
10段階 | リバイバル | ○ | CT10分が重い。PPでフェニックスの羽が容易に入手できる現状を考えると、あれば便利、なくても困らない程度のスキル |
ホークアイ | ◎ | 必須。言うまでもないほど優秀。 | |
ワープゲート | ◎ | 推奨。PT集合時や特定のダンジョンなどで多用。MAPにハマった人を救出もできる。 | |
11段階 | バレットプラス | ◎ | 以下これに限らず弾丸ツリー上のスキルほぼ全てが前提となる。そもそもの効果も優秀であるためとりあえず振ってよい。 |
ラピットパーティー | ◎ | 必須。CTに見合うだけの強力な効果を持つ。 | |
マシーンアビリティ | ○ | 以下これに限らずマシーンツリー上のスキルほぼ全てが前提となる。詠唱圧縮効果は大きい、ショックウェーブを習得しているなら是非。 | |
12段階 | ゴージャスショット | ◎ | 便利な範囲攻撃。ロボメインでもこれは抑えて損はない。範囲はやや狭いがエディタで連発できるのが魅力。 |
ダークバレット | ○ | 推奨。メディカルショットの相棒として。出番は多くないが効果を発揮する状況では破格の性能に。 | |
スタンガン | △ | 前提スキル以上の意味を見出すのは難しい。使うのであればPTで打ち合わせ必須。 | |
バックパス | ○ | ラピの唯一のヘイト投げスキル。開幕に盾が沈黙、転倒、気絶を食らいそうな場面でヘイトを投げて先手で攻撃しておけば、事故の確率がぐっとさがる。 | |
13段階 | バレットレイン | △ | 浪漫スキル。実用性はかなり薄く、パッシブ必須。 |
スペシャルレイン | △ | リペア発動中なら弾の消費なくHPやMPを回復させることができる。しかし、あまり出番はない。 | |
マギアボム | ○ | CTが気になるものの、弾丸消費もない便利範囲攻撃。 | |
ポリューションエリア | ○ | マギアボムDOTが付随できるのは何気に大きい。ソロでは特に顕著に有効。オートアタッカーとの相性◎ | |
14段階 | メディカルスロー | ◎ | 待望の通常ヒール。治癒量の300%程度を回復。エディタからCTを気にせずつかえるようになった。サブヒーラーとしての要となるスキル |
リフレッシュメディスン | ◎ | 気絶や特定の呪いや特殊なDOT以外、ほとんどの状態異常を解除。範囲で近くの4人(アニマ含む)まで解除可能。 | |
オートヒーリングマシーン | ◎ | 30秒間、80%以下にHPが減ったメンバーに10秒のHOTをかける。解毒が強み。2秒毎回復なので回復が速い。 | |
マジックヒーリングファンクション | ○ | 30秒間のMP回復はPTで非常にありがたい。 | |
15段階 | フラッシュショット | ◎ | マギア装填時のダメ10%増しが魅力。特にリペアバレット取得後は積極的に使っていきたい。 |
フルキット | ◎ | 必須。廃精錬すると効果絶大。 | |
ウォーズスペシャリスト | ◎ | 立ち回りに幅を作れる。マシーンの役割の多さと強さを考えれば、使い方にあわせてあらゆる状況で効果を発揮する。 | |
16段階 | リペアバレット | ◎ | MAX必須。なければPTで弾枯れ必至。 |
ライフチーター | △ | 追撃タゲを受けたときなどくらいしか使い所が見出せない。死にそうなとき、無敵中に装備をはずすネタ技も。 | |
フェイクボム | △ | ライフチーターの使用頻度に付随して、微妙スキル。死にそうなときの緊急脱出用か、または対人用か。 |
スナイパー向け
※スキルの効果・詳細は「PAスキル/ガンナー」「PAスキル/スナイパー」参照
ガンナースキル | |||
---|---|---|---|
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
1段階 | ガンスリンガー | ◎ | クリティカル率+5%の恩恵は後半ほど嬉しい。MP補給用にもほしいところ |
ブラインドファイア | ? | スナイパーになるとスナイプモードとの関係でほぼ使えない。転職前はガンシュートと回せる唯一のチェインスキル。 | |
ストロングブラインドファイア | ? | ガンシュートの待機時間減少がメイン。ガンシュートが最も出が速く待機が短い無条件のチャンス基点となるので、有効性は要検証。 | |
エイムシュート | ○ | ダメージの大きい主砲スキル。詠唱系主体であれば取って損は無い。 | |
ストロングエイムシュート | ○ | エイムのみの強化とはいえ効果は大きいので、エイムを主力にするなら取っておきたい。 | |
2段階 | ピストルチェック | × | 序盤唯一の鈍足スキルだが、ピストルスキルなので出番なし |
ファストリロード | × | スキル自体の出番があまりない | |
スパインペネトレーション | ○ | 使い勝手のいい貫通傷付与スキル。カルマの場合貫通傷は主にこれで付ける。 | |
ファストエイム | △ | 効果はそこそこ便利だが、育つほど有効に使える機会は減る。チャンスをカルマの詠唱系で組む人は最後はエイムかターゲットショットで。高いDPSを維持できる | |
3段階 | ラピッドダッシュ | ○ | 急ぐ必要はないが機を見て取っておきたい便利スキル。 |
アヴォイドステップ | ○ | フルで振れば短時間とはいえ回避がかなり上がる。PTでの安定性補強やソロ用途に。 | |
タクティカルサーチ | ◎ | 燃費が大きく向上する。スフィア等で強化せずとも発生率は高めで回復量も頼りになる。常時入れておきたいチャント。 | |
ウィークサーチ | △ | 発動すれば強力で中途に振るなら2P止めがおすすめ。(発動率は LV1:1/100 LV2:1/50 LV3:約1/33)ただしカルマ主力の場合ショートシュートのバフと競合するので切っていい。 | |
4段階 | チャンスシューター | ◎ | チャンスエディタの導入により積極的にチャンスを狙う価値が高まったと思われる。火力が欲しいときのブーストに。 |
クイックピストル | × | ピストルの詠唱スキルは覚えません | |
クリティカルライフル | ◎ | 短時間だが全ての攻撃力が底上げされるので有用。PTでは主にボス戦で活躍する。 | |
5段階 | ニアバースト | × | ピストルスキルなので出番なし。ライフルの同系統スキルと共通CTでなければまだ使い道はあった |
ピストルマスタリー | × | 回復スキルは覚えません。 | |
ベヨネッツアーツ | ◎ | 4s気絶は優秀。モード状態の攻撃力でもダメージを与えられる。PTでのターゲット漏れ等のサポートに使いたい。 | |
ライフルマスタリー | ○ | 命中上昇が有るためライトニング主力の場合必須だが、その他が主力の場合は切るのも一手。 | |
スナイパースキル | |||
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
6段階 | ライトニングスナイプ | ◎ | 序盤から扱いやすいモードで攻撃力もガンナー時代から大きく向上する。移動速度低下が無いモードなので機動力が必要なときに。 |
ケアフルシュート | ◎ | 主力スキルの前提なので必須。付与されるエイムによるデバフもそれぞれ使い道がある。 | |
スナイパーの証 | ◎ | 基本才能値が上昇するので見た目よりは効果が高い。ソロPT問わず必須。 | |
7段階 | トリプルショット | ○ | シンプルな強化通常攻撃で序盤から使い勝手は良い。威力の割りにMP消費が低い。15段階と17段階スキルで更に強化される。 |
インパクトショット | ○ | トリプルショットを使う場面があるなら振っておきたい。トリプルは後に状況限定で威力75%UPやクリティカル率60%UPの強化が付くようになる。 | |
ショートシュート | ◎ | 使うモードを問わずスナイパーが最も良く使う主力スキル。小範囲攻撃だがチェインスキルのため単体攻撃にも欠かせない。 | |
ショートスナイパー | ◎ | 主力スキル強化のため迷わず振っておきたい。付与されるバフデバフの効果もそれぞれ申し分ない。 | |
8段階 | アンクルシュート | △ | 遠距離かつ即時スキルなので使い勝手はよい方。長すぎるCTが問題 |
プルーラアンクル | △ | 使用する状況がある程度限られることとスキルのCTによりポイント対効果は低め。効果切れが確率なのもマイナス点 | |
フルクロスファイア | ◎ | 単体のみとはいえ、CT効果時間が同じなので強敵相手では非常に便利。効果も優秀 | |
クロスチャンス | ○ | MP消費が激しいチャンスルートを組む場合は振っておきたい。PTでのサポート用途としても優秀。ただし振るのは主要スキルを揃えた後で良い。 | |
9段階 | マギアショット | ◎ | スナの主力範囲スキル。CTも短い。チャネリングであるのでソロでは使い勝手が若干下がるのと、対象判定が特殊なのが難点か |
マギアペネトレート | ◎ | 全振り最大重複での効果は高い。効果時間も長くなるので二度おいしい。マギア自体の攻撃性能が低いため、場合によっては他の攻撃したほうが総合火力が上がることもある | |
バックステップ | ○ | ヘイト減少効果は確認済。敵範囲攻撃からの緊急脱出にも使える。 | |
リトリート | △ | 一振りあたりの効果は高いが、スキル自体の使い道の関係で好みで | |
10段階 | サイレントショット | ○ | 序盤はいらない。他職に比べてCTが短く優秀なので地下監獄前には振ること推奨 |
スローショット | ○ | 下手に振ると使い勝手が逆に悪く。地下監獄用に取るように調整 | |
フレアボム | ○ | 比較的CTも短めなので気軽に使っていける。ブラインドの効果がこのスキルのメイン。 | |
ブラインド | ○ | 効果は高くボスにも効く。しかしむしろ大きな効果を発揮するのは敵を多数集めての範囲狩りのとき。盾役へのダメージ減少効果は勿論、移動速度減少がターゲット漏れ対策にもなる。 | |
11段階 | ライトエイム | ◎ | 正確度上昇は5%の火力上昇に匹敵するので振ること |
デスターゲット | ◎ | 今後の前提スキル。死の標的は今後の一部スキルに使用する。防御→攻撃力効果がおいしい | |
カルマスナイプ | ◎ | 火力特化型のモード。攻撃力UPは仕様前値の2倍になるというわけではない。とはいえチャンスUPや副効果でクリ率上がったりするので火力上昇は一番大きい。 | |
ハンティングスナイプ | ◎ | 対人特化用モード。バフ効果でクリ率最大10%上昇はおいしい>>引き打ちするならこれ!ショートシュートで鈍足つければ無傷で狩れる | |
マジックバレットショット | × | PAではボスがMP回復スキル使うので対人以外意味ないです | |
12段階 | ターゲットショット | ○ | 火力はそこそこあることと、数少ないチェインスキルのため、使いどころは多い。 |
ターゲットボム | ○ | ターゲットボムの火力をさらに引き上げる。ファストエイム効果が付くので、この直後にエイムシュートやパーフェクトショットなどの詠唱スキルを持ってくると強力 | |
カモフラージュ | - | 使いどころが難しくなってしまった。完全対人用か | |
サプライズアタック | - | 備考 | |
13段階 | レーザーシューティング | ◎ | 対範囲で高威力な上に貫通傷を食らわせるが、スフィア等で詠唱が短縮されていないとDPSは下がりがちになる。 |
トラジェクトリー | ○ | ただしこれに振っておけば範囲転倒としてサポート効果が優秀になる。 | |
ヘッドスナイプ | - | 備考 | |
ヘッドインパクト | - | 備考 | |
14段階 | クール | ○ | ダメが半分になるため、使いどころは工夫次第で広がる。迷路ソロがきつい人はこれやラピッドダッシュを組み合わせてみよう |
リラックス | - | 自己の異常回復用。強力で便利 | |
スモークショット | - | 備考 | |
ハイティングスモーク | - | 備考 | |
15段階 | エージェントスナイパー | ◎ | 主力の3スキル火力を戦闘後半に大幅にアップさせるので必須。ダメが明らかに変わる |
パーフェクトショット | - | 全スキルの中ではダメージが最大級。チャンスをうまく使ってファストエイムからつながるようにしたい | |
サバイバルリーダー | - | 備考 | |
16段階 | スリープショット | - | 確率解除なので使いどころがあまりない |
ロングレンジ | ○ | ショートシュートの使い勝手を劇的に上げる良パッシブ | |
クイックエイム | - | 備考 |
コメント
- スナイパーのスキルリスト更新しました~ -- 2012-02-17 (金) 18:20:58
- あと誰かおねがいします -- 2012-02-17 (金) 18:22:20
- スナイパースキルの評価というか強化の部分は、取得するかどうかがルート自体で分かれてるから書いてなかったのだと思ってるんだけども、丸とかつけたの?反対ルートでもおすすめって解釈? -- 2012-08-09 (木) 16:11:10