※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)
ダンサー志望向け
※スキルの効果・詳細は「PAスキル/楽士」「PAスキル/ダンサー」参照
スキル習得に当たって
ダンサーのスキルツリーは途中で大きく2つに分かれることになる。
ただし現状風神の巫女ツリーの習得が鉄板と言って差し支えないほど。
破壊神の巫女はボスソロなどに使われる程度であり、まず風神の巫女ツリーを欲しいところまで取る方が良い。
- それぞれのツリーはほぼ全てが繋がっており選んだツリーのスキルは全て◎と考えてよい。
- 風神の巫女ツリー
火力特化ツリー。といってもその特化ぶりは半端ではなく、とりまくパッシブ込みで火力は倍以上伸びる。
とにかく風刃の舞を強化する要素と詠唱を向上させる要素が詰まっており、
より威力のある一撃を、より高密度で叩き込めるようになる。 - 破壊神の巫女ツリー
防御向上ツリー。被弾をトリガーとして回復効果を持つバフを獲得し耐久力を高める。
しかし使い道は少なく、押し切るにはしんどくがある程度耐えられるボスを相手にする時程度。
FM範囲用スキルもあるが、真っ先に習得すると風神の巫女ツリーが伸びずPTでは火力不足に悩むことになる。楽士スキル 段階 スキル名 習得強化 備考 1段階 反響撃 ◎ パッシブ込みで最上のデバフとなるキースキル筆頭。 夜の舞踏会 ○ 燃費を大幅に向上できる。MPの回転率も火力だと思えば割と強い。 癒しの歌 ◎ あらゆる状況で使っていけるHOTスキル。 プライヤーの献身 ○ かなり回復量が変わってくる。ポイントが許せば欲しい。 2段階 生命の循環 × 使い道は余りないが、前提の関係で取ることになる。 反響の束縛 ◎ 3振り必須。対ボス用だがその効果は圧倒的。 魔力の循環 △ ソロでのMP補給程度。 活性化された魔力 △ 意識して使えばMP回収量に繋がるため意味はあるが、これに頼るくらいなら魔力Potを飲む方がいい。 3段階 突撃の音 ○ 即時発動で火力もそこそこ。パッシブの有無で使い勝手は変わるが便利。 暴発する演奏 ○ 習得するのであれば、突撃音→反響音のチャンスは必須だと思って間違いない。ただ使うとDPSが激減する。 安らぎの音 ◎ 必須。覚えてない場合はDPT参加はしないこと。 永久の安らぎ ◎ Tの守備ダウンを剥がすのに有効。そういう状況ではHLはヒールで手一杯のはず。率先して解除すべき。 4段階 芸術の覚醒 ◎ ラッシュ能力の向上に。 舞子の才能 ◎ セットで大火力を発揮できる。 歌手の才能 × 前提スキル以上は見込めない。 5段階 束縛の舞 △ 足止めスキル。攻撃すると確率で解除されるのが問題。 堕落の舞 △ 将来的に運用幅は広がるが解除確率の問題は残る。 励ましの歌 ○ 短詠唱ヒール。回復量が思うよりないが保険として構えておくのはあり。 活力の歌 × ソロでの気休め。確率での発動もあり信用すらできない。 ダンサースキル 段階 スキル名 習得強化 備考 6段階 風刃の舞 ◎ メインスキル。このスキルをどこまで使いこなせるかがダンサーとしての評価。 神託 ◎ メインスキルを支えるメインパッシブ。 ダンサーの証 ◎ 必須。基本知恵が上がるため、魔法攻撃の他MP回復量や魔法防御も上がるマルチバフ。 7段階 眩惑の舞 ◎ ソロならいらないが、PTでは必須。高すぎる火力を使いこなす上で、これなしでは剥がすだけ。 絢爛な舞踏会 ◎ 即は要らないが、後々火力が上がるほど重要。 狂風の儀式 ○ CTの関係で使い勝手の良い範囲攻撃。あくまでメインではなく、CT待ち時間を有効に使う手法。 荒野の風 ○ 威力UPは悪くないが、元の威力が低めなのが難点。 8段階 光明の手振り ◎ 範囲の優良スキル。立ち位置さえ間違えなければ強い。 光明の宴 ◎ かなり露骨に火力に影響を与えるキースキル2号。敵の範囲攻撃が 強力な場合を除き自己回復のみで間に合うもしくは回避できる場合は、雑魚ボス問わず影響があり極めて優秀。月の舞 ○ ソロや剥がした場合など割と使える。事故防止に。 月の癒し △ 追加効果は悪くないが長いCTが気になる。 9段階 真空の部屋 ◎ 優秀な範囲鎮圧スキル。相当に強力なのでしっかり使いこなすこと。 真空刃 ○ 効果6秒増加は使う上で雲泥の差に。しかしダメージの発生は運用方法に制限をかける。よく考えてからで。 鎌鼬 △ 中途半端な範囲攻撃。ほとんど場合が光明の手振りで代用可能。 吹き荒れる狂風 ○ デバフ効果が優秀であるのとないのでは火力に相当な影響が出る。しかし後に突風の手振りに取って代わられるためポイントは使い捨て覚悟で。 10段階 風神の巫女 - 詠唱短縮からの超ラッシュを実現する起点。以下風神ツリーとなる。 飛翔 △ ソロで容易に距離を取れるのは便利だがそれだけ。 破壊神の巫女 - 殴り合い御用達チャント。追加効果が何気に凶悪。以下破壊神ツリーとなる。 11段階 風神の祝福 - 無詠唱への道を支える風神の原動力。 降魔の舞 ◎ 必須。強力なチャントスキル。 破壊神の祝福 - 破壊神の使い勝手が大幅に向上する。使うなら欲しい。 12段階 荒れ狂う竜巻 - やや詠唱が気になるが威力のある範囲攻撃。 竜巻の精霊召喚 - 竜巻の制御さえクリアできればわりと火力になる。 天罰 - ダメージと足止めセットスキル。詠唱があり、バフの有無で効果が変わりとやや運用と効果が噛み合わない。 堕天の烙印 - 対人用スキル。 13段階 突風の手振り - デバフ付与、チェイン可能、火力ありと揃いに揃ったキースキル3号兼メインスキル2号。 風の残酷さ - 駄目押しスキル。クリティカルUP効果が大きく、いざ発動すれば一気にDPSを引き上げれる。 破滅の輪舞曲 - 殴り合い御用達範囲攻撃。トータルダメージはかなりある。 凶風 - 輪舞曲から手振り引き撃ち連携が便利。ソロ範囲ならば是非。 14段階 風の結界 - 便利な範囲攻撃。即効性はないが逆に言えば最速で仕込める。 風神の意志 - ソロ範囲ならばわりと優秀。堕落の舞と合わせて火力UPも良い。 甘い誘惑 - 回復量が優秀なDOTスキル。 死の誘惑 - 対人用スキル。 15段階 無我の境地 ○ 強化スキルがどれもこれも強力。CTの長さが良心。 風の円舞曲 - 強化スキルをCT不問で撃てるのは大きい。 蝶の円舞曲 - 強化スキルをCT不問で撃てるのは大きい。 16段階 堕天の舞踏会 ◎ 風神の巫女パッシブとあわせて、規格外性能のバフ。破壊神の巫女でも十二分に強力。 竜巻の精霊憑依 - 規格外性能にさらに火力を付与する。 堕天のヴェール - 強い防御性能を付与する。
プライヤー志望向け
※スキルの効果・詳細は「PAスキル/楽士」「PAスキル/プライヤー」参照
楽士スキル | |||
---|---|---|---|
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
1段階 | 反響撃 | ◎ | 重要な攻撃スキル。 |
夜の舞踏会 | ○ | ソロ時の燃費問題を緩和できる。ゆっくり取りたい。 | |
癒しの歌 | ◎ | メインヒール。 | |
プライヤーの献身 | ◎ | 必須。とりあえず振ること。 | |
2段階 | 生命の循環 | △ | ソロ用スキル。基本的に出番はない。 |
反響の束縛 | ○ | あるとPTでの対ボス火力貢献に悪くない。 | |
魔力の循環 | △ | MP補給スキル。ただし使い勝手は悪い。 | |
活性化された魔力 | × | ソロ用MP補給強化。将来的に女王の怒りで出番すらなし。 | |
3段階 | 突撃の音 | ○ | プライヤーの最大火力スキル。回復が不要な場合のボス戦等で仕様。 |
暴発する演奏 | ○ | クリティカルはヒールスキルでも発動する。 | |
安らぎの音 | ◎ | 必須。迷わず振ること。 | |
永久の安らぎ | ◎ | 将来的に欲しい。 | |
4段階 | 芸術の覚醒 | ○ | 優秀なチャンスルートが限られている。追加効果メイン程度。 |
舞子の才能 | △ | ソロ用。強いがCTと効果時間を考えると微妙。 | |
歌手の才能 | ◎ | 賛美歌連発のお供に。ソロでも悪くない。 | |
5段階 | 束縛の舞 | △ | 足止めそのものは良いが、反響音との相性が絶望的。 |
堕落の舞 | × | 恩恵がほぼない。 | |
励ましの歌 | ○ | MP消費量は多いが、詠唱が短いのが利点。 | |
活力の歌 | × | これを当てにしてヒールするくらいならば、それぞれ行う方がコストも確実性も勝る。 | |
プライヤースキル | |||
段階 | スキル名 | 習得強化 | 備考 |
6段階 | 蘇生の歌 | ○ | PP Shopでフェニックスの羽が交換できるようになったため、使用頻度減。 |
プライヤーの熱情 | ◎ | やや複雑だが、使いこなせば詠唱短縮など強力。追加効果や後続スキルも優秀。 | |
プライヤーの証 | ◎ | MHP10%向上は重要。 | |
7段階 | 生命の歌 | ◎ | 連発可能な詠唱ヒール。回復量の大きさが強い。 |
生命の宴 | ○ | 性質と効果は完全に噛み合う。地味だが強い。 | |
浄化の祈り | ◎ | 必須。気軽に毒を治療できるのはプライヤーだけ。※傷は消えない。 | |
聖なる加護 | ◎ | 後々DOTダメージの増加に伴い、後回しにせず先に振るといい。 | |
8段階 | 命の逆流 | × | 女王の怒りを覚えたらそこで出番が終わる。 |
罪と罰 | × | 手順のわりに追加ダメージも低すぎる。 | |
月光の願い | ◎ | 使い方次第で無茶なヒールまで実現できるプライヤーの特権の1つ。使い方は色々工夫してみよう。 | |
月光の祝福 | × | 対人用スキル。 | |
9段階 | 女王の賛美歌 | ◎ | 便利な広域ヒール。メインヒールの1つ。 |
慈悲深い女王 | ○ | あると便利だがなくても困らない保険スキル。 | |
権能の祈り | ◎ | 使い方次第で無茶な状況を支えられるプライヤーの特権の1つ。これの使いこなしが極めて重要。 | |
権能の代行者 | △ | 結局試験中には掛けなおしはできない。2人以上に対して使う場合には有効。 | |
10段階 | 天使と悪魔 | ○ | 攻守複合範囲スキル。そのためチャント状態問わず使える。わりと便利だが燃費は酷い。 |
贖罪の光 | ○ | DOT付与と鈍足で運用幅が広がる。使うなら必須だと思うくらいでよい。 | |
活性の歌 | ◎ | とりあえず振って間違いはない。 | |
疾風の宴 | × | ガイガス加速に便利だがそれ以上は趣味の範囲。 | |
11段階 | 女王の微笑 | ◎ | 治癒量が20%UPのため、回復に徹する場合便利。 |
女神の加護 | ◎ | 必須。ノーリスクで属性抵抗を全員に付与できる。 | |
女王の怒り | ◎ | ソロやHL被りに。権能の祈りは怒りでも使えるため割と強力。 | |
12段階 | 救いの歌 | △ | 唯一の即時ヒールだが回復量には不満が残る。 |
偉大な救い | ○ | これを目当てに救いの歌を使うのも悪くない。 | |
懲罰の言霊 | △ | 5重懲罰ならそこそこ威力もあるが、真価はパッシブにある | |
大いなる言霊 | △ | 最大5秒の気絶付与。お好みでどうぞ | |
13段階 | 天使の賛美歌 | ◎ | 単位時間当たりの回復量はなかなか。パッシブも優秀 |
名誉ある聖歌隊 | ◎ | バフ効果はかなり強力。あると幅広く使える。 | |
封印の歌 | △ | 回復をしてくる敵や、監獄のオウガ対策には便利だが使い道は少な目。 | |
久遠の冬 | △ | お好みでどうぞ | |
14段階 | 月の精霊召喚 | ◎ | 最大75秒にわたる範囲HOT。回復の補助に。 |
月の守護 | ◎ | さらに優秀なバフを付与する。プライヤーの特権の1つ。 | |
破滅の渦 | ○ | 懲罰獲得条件がネック。ソロでは破格の性能。 | |
絶望の重圧 | ○ | PTではほぼ効果がないが、ソロでは安定性がかなり変わる。 | |
15段階 | 神曲 | ○ | 効果時間こそ8秒だが想像以上に大きい8秒となる。 |
信仰の覚醒 | ◎ | 振らない理由はない。 | |
狂信 | △ | 効果は悪くないが1人だけ。懲罰が前提なのもあり効果に対して気軽さが足りない。 | |
16段階 | 女神の抱擁 | △ | そもそも、このスキルが発動する時点で壊滅の危機。 |
女神の祝福 | ◎ | 回復スキルのMP消費量の減る待望のパッシブ。また特定スキルの攻撃力も上がる。 | |
罪からの開放 | △ | ソロで対ボスなどでは使えるが、DPTなどではあまり使用せず。 |
コメント
- 時間がなかったのでものすごく中途半端ですが追加 -- 2011-07-24 (日) 07:25:18
- 2011/09/18時点での個人的な意見に基づくプライヤーのおすすめです。28日のメンテでスキル修正あるみたいなのでどうなるか・・・ -- 2011-09-18 (日) 01:58:12