マッハ号

Last-modified: 2020-12-01 (火) 13:48:38

OPのマッハゴー・ゴー・ゴーが有名。
参戦はその2作目から。

 

パイロット

  • 響剛
    SP:ひらめき, 1, 神速, 3, 集中, 8, 根性, 13, 熱血, 18, 気合, 25

運用

移動バカ。それも作者公認の。
素の状態で移動力が6もあり、ハイパーモード状態のマッハ号(M)になることで更に+1。
神速も覚えるので+3。
パーツスロットも4個あるので、全てを移動に費やせば18マス移動も可能。
またジャンプ移動扱いのエアロジャッキで移動力-3の状態で敵をすり抜けて動ける。

しかし武装面がかなり厳しく、射程1のカッターブレードか1-2Pのエマージェンシーワイヤーの2つしかない。
後者は先縛属性で武器CT30と性能は高いのだが弾数が4発限定。

ハイパーモード状態でミラージュシュートが追加されるがそれでも攻撃力1600。
武器強化の補正込みでもたったの1800である。
魂や決意なども覚えないのでもどうしても攻撃力面は貧弱になる。
現在では2000に上方修正されているのでだいぶマシになった。
 
剛の回避がそこそこ高いところに運動性115+Sサイズ補正が加わるのでかなり避ける。
おまけに底力も持っているので発動すれば怖い敵はいない。
とは言え初期でHPが1600しかなく、被弾する事自体が結構大変だったりする。
その一方、敵ボスの激怒だけでハイパーモード発動可能なんて事もあったりするのだが。
 
プラスモードではその回避能力と初期運動性の高さから回避系壁として重宝する。
改造費修正で他より安く済むのもポイント。
その移動力の高さからリーダーを任せてもよい。
パネルポイントのコンテナ・RPボーナス回収にも向いている。

パーツ

パーツスロットは4個。
移動と運動性を強化できるハロ系は特に相性がいい。
最大HPを伸ばすと底力の調整がしやすくなる。
V-UP(U)があるなら回してしまおう。
ENをそこまで使わないのでバリア系があれば案外耐えられる。
精神スロットにはよみがえる心やたえる心がベストだろう。

備考

フィッシュダイバーボタンの再現か海陸移動で適正もA。
マップに海があるなら沈めてしまおう。