パイロット
- カズマ=アーディガン
SP:根性, 1, 激闘, 5, 集中, 14, 熱血, 19, 気合, 30, 絆, 39 - ミヒロ=アーディガン
SP:努力, 1, ひらめき, 6, 必中, 13, 集中, 20, 狙撃, 29, 絆, 36 - シホミ=アーディガン
SP:てかげん, 1, 信頼, 1, 幸運, 13, 鉄壁, 24, 威圧, 31, 絆, 35 - アカネ=アーディガン
SP:必中, 6, ド根性, 13, 直撃, 24, 熱血, 32, 気合, 35, 絆, 37 - ホリス=ホライアン
SP:偵察, 1, 加速, 7, 根性, 14, 突撃, 28, ひらめき, 34, 絆, 38 - アリア=アドヴァンス
SP:根性, 1, 集中, 9, 必中, 19, 熱血, 29, 覚醒, 36, 絆, 40
アップグレード
ヴァルガード
↓
ヴァルザカード
運用
HP・装甲の増加に加え、シールドを持つため防御性能は大幅に向上。
運動性も地味に上がっており、命中率が改善された。
一方でヴァルガードからの変更点が大きく、純粋な上位互換ではない。
また、装甲が上がってるとはいえ母艦系基準値で高めというだけであり、スーパー系として見ると装甲は薄め。
……HPも母艦系基準な上に、このHPの数値でアカネがド根性持ちという事から普通に数値受けは可能なので、気にならないかもしれないが。
- 近接武器の仕様変更
気力制限なしで使用出来る、フルアクセルインパクトが消滅。
移動後使用可能な武器は、ディメンジョンブレイカーのみで、消費ENが10と少ない代わり威力が落ちている(とはいえ、他のユニットの同消費・同射程武器と比べるとかなり高火力)。
ちなみに格闘武器もこれのみ。
- 遠距離武器の仕様変更
MAP攻撃が最強武器の変化型であり、必要気力・ENや威力が大味になっている。
宇宙魚雷にあたる武器も消滅し、全武器がEN制に。
その分、汎用武器のコストパフォーマンスや最大ENは上がっているので、継続戦闘能力自体は落ちていない。
全方向多門ビームランチャーと同じ射程を持つハイプロトンスマッシャーは、威力が落ちて消費ENも減っているので、実質的にこちらが宇宙魚雷と統合された形になっている。
最強武器であるエクサノヴァシュート・Oは長射程武器。
全体的に、グレートマイトガイン・パーフェクトモードやファイヤージェイデッカー・マックスキャノンモードのようなグレート合体勇者の下位武装を省いて、MAP攻撃を持たせたような性能になっている。
- ユニット特殊能力の変更
一番の差異は搭載能力の消滅。母艦としては扱うので、他の母艦に搭載できず、プラスモードでは母艦枠として出撃できるが、この点だけを見れば明らかな弱体化。
また、分離機能も消滅しており、各ユニットに分けてパーツやSPを使い分ける事ができなくなっている。
- サポートパイロットの追加
こちらは反対に純粋な強化。ユニットの特殊能力として追加される形なので、インターミッションで確認できないが、アリアのSPは上記の通り。
覚醒の習得によって、MAP攻撃がかなり活かしやすくなった。
アカネも含めて熱血持ちが三人に増えたため、カズマのSPを全て気合に注ぎ込めるように。そのため、開幕からの気合連発も容易。
例によって絆もちなので、無改造で戦闘に参加させずとも、回復タンクになる。
クロスモードでは援護システムの実装に伴い、援護攻撃でエクサノヴァシュート・Oを撃ちまくる事が可能になった。
気軽に気合が撃てるため、ガス欠しても補給を受けては気合、補給を受けては気合とすることでかなりの火力を提供することが可能である。
パーツ
一つしかないので念入りに。
気合係の負担軽減と遠距離武器の性能向上により、敵陣に突っ込ませる必要性が薄れ装甲系の重要性は若干落ちている。
補強するとすれば、HPの高さを活かせるナノスキン装甲か、早い段階で発動可能なイナーシャルキャンセラーあたりだろう。
序盤でいきなりMAP攻撃を撃つという動きも可能なので、回復効率は悪いものの、ひとみのペンダントで気合と幸運の消費をいくらか取り戻すというのも悪くない。