大鉄人17

Last-modified: 2022-03-11 (金) 09:02:03

自我を持つ巨大ロボットの特撮作品。

 

パイロット

  • ワンセブン
    SP:必中, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 10, 気合, 12, 友情, 20, 捨て身, 35

運用

マジンガー系ほどでないにせよ装甲は高く、アップグレードがないので安定して扱えるスーパー系。
ENを食ってしまう上に自動発動なので結構扱いにくいが、30%の確率でダメージ3000以下のB武器を反射する。
装甲の高さから結構な範囲が反射対象に入るので地味に強力である。

武器はほとんど弾数系で、必殺武器のグラビトンのみEN制。
初期ENの半分を使うが、A属性なのでどのみち連発できない。
そのため燃費が悪いかといわれるとなんとも難しい話。

 

メイン武器となるパンチと、気力110から使用可能なミサイルパンチの性能が高い。
ただミサイルパンチは弾数4とかなり少ないので注意。
もっぱら移動後の2P武器として扱い、攻撃にはなるべくパンチを、遠距離の反撃にはナイキ級ミサイルをといった運用がベター。
チャージまでラグがあるので、気力が溜まった段階でグラビトンを一発撃ってしまって問題ない。

グラビトンは貫通属性があり、実質的な威力は非常に高い。
捨て身を習得すると瞬間火力が凄まじい事になる。
他のスーパーロボットのように連発できないため合計火力は劣りがちだが、射程3と撃ちやすい点もメリット。

 

なお飛行形態と要塞形態への変形が可能。
飛行形態では低い移動力と空適応がわずかに上がる。
しかし加速もないのでそれでようやく人並み。武器の火力は下がるわ運動性がさらに下がって命中率も悪くなるわで移動用としても微妙である。

要塞形態は文字通りの移動力0。
装甲がさらに上がるうえに、ステルス機能付き、さらに武器は間属性で反撃を受けない。
とはいえこちらも火力が低く、わざわざ使う局面というのもそう多くない。

パーツ

とにかく足が遅いので、なんとかこれを補助したい。
運動性が非常に低く、命中率にも響いているため、オーラコンバーターやハロのようにこれも上がるものなら有難い。
当然、命中を直接補助する事も考えられる。
空Bなので、アダプター系やミノフスキードライブがあるなら回してやるのも手。
これらの欠点が解消できてようやく、マガジン系や装甲系が候補になる。

備考

ワンエイトと戦闘すると喋る。