Gの影忍

Last-modified: 2023-03-28 (火) 17:56:14
 

パイロット

  • 涼牙(影忍)(Ver12.7.00b以降)
    SP:隠れ身, 1, 加速, 3, 集中, 6, 熱血, 18, 心眼, 20, 捨て身, 38
  • 涼牙(影忍)(Ver12.6.08d以前)
    SP:隠れ身, 1, 加速, 3, 集中, 6, 熱血, 18, ひらめき, 20, 捨て身, 38

アップグレード

Gの影忍

Gの影忍(後期型)

運用

ユニットの能力値は初代ガンダムよりわずかにENと運動性が高いだけで貧弱。
ただ、特殊能力はシールド・ダミー・ステルス・ステルス無効化・地中移動と忍者らしい?ものが揃い、
パイロットのリョウガもニュータイプ勢に迫る回避力を持つのに加え、
SPも隠れ身・集中・心眼と覚えるので意外と生存力は高い。
といっても、一発当たってしまうと脆いので、ダミーが無くなりステルスも切れている時は無理をせず、
防御か回避に専念して影忍らしく耐え忍ぼう。

 

武装は射程が1か2Pのものだけで接近戦が主体。
遠距離武器もあるが燃費が悪く低くダメージも低いので対空サブウェポンとしての使用が主。
その中では金剛宝虚空剣がZZガンダムのハイパービームサーベルとほぼ同等の性能を持つので使いやすい。
ユニットの水適応がAなので水中の敵にも問題なく攻撃ができる。
気力110以上になれば接属性で切り払いされないイズナ落としも使用可能に。
複数の2P武器があるが、こちらは全て武・実属性なので相手の切り払いに注意。
最大火力は低めだが、気力はあまり上げる必要がないのでとどめは刺せなくても削ることができれば十分。
ボスの相手は他の仲間に任せれば良いので、SPは温存せずに強めのザコがいたらどんどん使ってしまおう。
一応、最終SPに捨て身を覚えるので隠れ身と組み合わせれば安全に3倍ダメージを与えることもできる。

 

低階層のうちは回避率の高さと格闘武器の使いやすさで結構戦えるが、
アップグレードはあるが、後半のユニットに比べるとさすがに力不足気味。
それでも使い続けたいならば、強力なパーツを回してやるか、
地中移動や隠れ身を使った説得要員にするのが良いだろう。

 

Ver12.7.00bにてアップグレードが追加され、武装が豊富になった。
といっても多少器用になっただけであまり使い方は変わらない。
属性武器が色々追加されたので弱点が突けるのは良い点。
そして最大火力に焔核手裏剣が追加された。これは内部に格納しているコアファイターを手裏剣に見立てて投擲するというもの。

パーツ

スロット3つ。
地上マップでは空中の敵相手に格闘武器が届くように空適応をAにしたい。
地中移動と水上移動で悪路でも移動には困らないので、飛行できなくても高性能バーニアで十分。
あとはリアル系定番の運動性上昇系、事故死を防ぐためにHP補強、最大火力の低さを補うためにV-upユニット(W)。
この中から好みに合わせて。

 

備考

  • 最大射程が短いのにステルス無効化なんて持っていても…と思うかもしれないが、
    ステルス持ちの命中率+20%補正を無効化できる。
    • 使い勝手は悪いがアップグレードに伴い長射程武器が追加された。