よく来たな。迎撃する。
パイロット
- 悠凪=グライフ
SP:集中, 1, ひらめき, 1, てかげん, 1, 気合, 17, 直撃, 23, 魂, 36 - HL-0・ハルノ
SP:加速, 1, 突撃, 1, 狙撃, 1, かく乱, 17, 信頼, 26, 再動, 38
合体技
- モード・アーキオーニス
(ラッシュバード+ストレイバード)
※ラッシュバード側からのみ発動可。
運用
機体性能はリアル系であるが、機体サイズがLなので思ったように避けられない場合がある。
そして相方のラッシュバード並ではないが、序盤はサブパイロットのサポートを受けられないので、応援等で早くレベルアップしよう。
カウンターを最大5回まで発動して反撃に際しては先手をとれるので、反撃無双が可能だろう。
ハルノが加速、突撃、狙撃を覚え、機体の武装も射程の長いものが揃っているので、かなり自由に戦場を駆け回ることができる。ただしダメージ補正が悠の魂しか無いので、それを覚えるまでは雑魚を相手にしよう。モード・アーキオーニスを使うのにストレイバード側も気力が130必要になる。気合を持っているので、そこまで苦はならないだろう。
イマジナリィロードという気力120で確率回避、成功したらENが少し回復するという珍しい特殊能力がある。EN回復はともかく確率回避は実用レベルなので、気力を上げていきたい。
なお、本機としての最強武器のフラッドアサルトは射程が3-5と若干独特な形になっている。
オリジナルモードなら問題ないが、援護攻撃の仕様があるクロスモードでは射程1の攻撃に援護ができないという事で地味に響く。
相方のラッシュバードと同じく、サブ側(ハルノ)のSPの負担がメインと比べて非常に重い。
戦闘要員とサポート要員どっちかに絞らないとSPが足りなくなるので、上手くやりくりしたいところ。
また、悠凪兄さんの火力SP(魂)の習得は36レベルと非常に遅い。
前述のフラッドアサルトの独特な射程と合わせ、ボス戦はリアル系の中でも更に苦手な方と思った方がいいだろう。
パーツ
運動性を強化。イマジナリィロード発動の為に気力上昇系があれば便利だろう。若干ENも低いので、メインに据えたいならそれも強化したい。
備考
- 原作スパロボLではMサイズ扱いだったが、ロボダンではLサイズ扱いになっている。これはストレイバードと相方のラッシュバードは設定上かなり大きい機体である事(両機共に40mを越えている)、また当時のスパロボLでのMサイズの基準が他スパロボ作品より広かったのが理由。そのため他スパロボと同等の基準でデータが作られているロボダンではLサイズ扱いとなった。