エンチャント講座

Last-modified: 2024-01-05 (金) 16:06:21

ざっくりね、ざっくり
200までは冒険者装備があるので特に意識する必要はない
それ以降の装備はエンチャをしていくことになる
最新

 

エンチャント

[n]キーを押すとエンチャントウィンドウがひらく
道具屋からパズルを買って、装備にエンチャントすることでオプション(能力)が付けられる
スーパーパズル(通称spp)は、エンチャントで付く能力の値が大きく、減る耐久が少ない神仕様だけどお高いパズル
成功すれば耐久が少し減りOPがつき既にそのOPがある場合はOPLvが上がる
失敗すればその装備は消える
Lv10までは成功率は(耐久-10)%、最大95%
Lv11、Lv12にはスーパーパズルは無く、エンチャ成功率はそれぞれ70%、60%固定
スーパーパズルなら、Lv10にエンチャ→Lv9にキューブ→Lv10にエンチャで数値を伸ばすこともできる(通称キューパ)
ただし金は吹っ飛ぶ
一部の武器、腕装備はLv13を貼ることもできる
しかしパズルが高いのと成功率が50%固定なのでおすすめはしない

エンチャント確率アップ系アイテム

エンチャントの妙薬、新薬、秘薬(消費)

いずれもLPショップで購入(秘薬のみ期間限定)
妙薬はスターツリーや決闘報酬、秘薬はたまにラテカレやログイベでも入手可能
いずれの組み合わせも重複可能で妙薬新薬は2%、秘薬は3% 3分間だけエンチャ確率をあげることができる
つまり秘薬+妙薬or新薬で耐久が割れるまでは100%のエンチャができるようになる
妙薬+新薬でも99%だけど1%なんて普通に引くから過信はするな

匠の手(タイトル)

30日間エンチャ確率を2%上げてくれる期間制タイトル
スターツリーとかプレミアムボックス(ガチャ)ででる

ミダスの手(タイトル)

30日間エンチャ確率を3%と生産確率を5%上げてくれる期間制タイトル
強化版匠の手 タイトルなので匠と併用はできない
課金パッケやすごい稀にログボで配られる(配られる奴は15日期限だけど)

でかモッチー☆(ペット)

定期的に期間限定販売されるエンチャ確率をあげてくれるペット
エンチャ確率+1%生産確率+10%、期間永久のラテール永住権付きでお値段なんと5000円
たかが1%されど1%、5kの価値の見極めは君次第

イベントポニーの祝福新薬(消費)

30分間エンチャ確率5%と生産確率10%上げてくれる紅き馬ポーション
ログイベに配置されてたり課金パッケに入ってたりする

エンチャント幸運メイク(透明)(ファッション)

エンチャ確率が2%上がるファッション装備
ガチャ箱の1等とガチャのおまけのガチャくらいでしか出てない
20Gで売りに出てたの見たから無課金で欲しいなら足粉々になるまでイミル走れ

エンチャント仮面(15日)

エンチャント確率2%がアップする
課金パッケとたまにログボにも入るとか

ルーンワード

211で解放される 引けるかは運
エンチャント用のキャラに引けたら嬉しいけど狙って引こうとするときつい
ルーンワードのリセに使うアイテムは課金の他にベロスのタヌキがエリーで売ってるがクソ高い

スーパーハンマー

ジェムに限定されるがエンチャント確率が10%上がる
パッケや10個80LPの単品販売、あとはクエストやログボでいくらかもらえる

オプションリフレッシュ

エリアス右側プレミアムショップ内のトニオに話しかけることで行える
装備についているオプションの種類と数値を再抽選できる機能
成功率は50%で叩く毎に結構な量のElyが持ってかれる 屑運なら簡単に破産できる
よく装備関連の項目にリフレ推奨とか書いてあるけどできるまで叩いたほうが絶対に安く済む
範囲はレベル毎に決まってるけどブレッブレなんでIPwikiでも見やがれください
旧情報が多いから困ったら聞け
以下リフレッシュ手助けアイテム

  • ミニリフレッシュ聖水
    成功率+20% 領主館でドロップするおかげで無課金で手に入る
    自分で狩れなきゃふるざんに言えばクソみたいに余らせてるからたぶん貰える
  • リフレッシュ聖水
    成功率+50% 単価3LP 5個セットで12LP
    ちなみにこれらのバフ効果は10分持続
  • 120LPパッケージ
    成功率+20% 精霊石のほうについてる
    ミニと合わせて90%で叩ける上パッケ自体の性能がかなり高い 課金してて持ってない奴とかほぼいないレベル
    小悪魔パッケージ&小悪魔パッケージプラスサーカスパッケージ&サーカスパッケージプラス
    英雄パッケージプラスを購入するとついてくる
    期間限定ではなくなったがボッタクリ内容のパッケージプラスが登場
    中身は不老草の有無なのでいらない人はプラスは買わないこと

装備別おすすめエンチャントオプション一覧

武器・精霊石

武器

物理職:物理最大、最小
魔法職:魔法最大、最小

精霊石

物理職:筋力、体力
魔法職:属性力最大、最小

防具

~太陽防具(220)
物理職:体力、筋力
魔法職:体力、魔法力
凍てつく防具(235)~
 共通:オルステ、命中率
余裕があれば追加ダメもつけるとちょっと強くなれる

上衣

~太陽防具(220)
物理職:体力、筋力
魔法職:体力、魔法力
凍てつく防具(235)~
 共通:オルステ
余裕があれば一般追加ダメもつけるとちょっと強くなれる

下衣

~太陽防具(220)
物理職:体力、筋力
魔法職:体力、魔法力
凍てつく防具(235)~
 共通:オルステ
余裕があればボス追加ダメもつけるとちょっと強くなれる

~天コロ防具(200)
物理職:物理クリティカルダメージ、物理命中率
魔法職:魔法クリティカルダメージ
城防具(209)~
 共通:クリティカルダメージ、命中率
命中が不安なら命中を貼るのも良いが235からの防具は頭にも命中エンチャできるので自分のステと応相談
天コロの次のID防具からクリダメと命中が物魔統合される

~太陽防具(220)
物理職:移動速度、筋力
魔法職:移動速度、魔法力
凍てつく防具(235)~
 共通:移動速度、オルステ
移動速度は80くらいあると快適 12針リフレで60台いくから装備の付加効果と合わせて余裕やね
筋魔の枠はよく死ぬなら体でもいい 運は死にステなので貼らない
基本的には12貼って移動60前後リフレして耐久に余裕があれば筋or魔を貼る

アクセサリー

上級突然変異(195)までのアクセはエンチャ不可なのでここではエンチャできるブラスアクセ(213)からを書く

眼鏡

 共通:命中率、オルステ、最小ダメージ

イヤリング

 共通:貫通力、オルステ

マント

物理職:クリティカルダメージ、オルステ、武器攻撃力
魔法職:クリティカルダメージ、オルステ、属性力

ストッキング

 共通:移動速度、オルステ
耐久余裕でエンチャ率100%あるなら物/魔ダメージも貼るとちょっと強くなる

メイク

 共通:オルステ
耐久余裕でエンチャ率100%あるならアイテム発生確率も貼るとちょっとドロップが良くなるかも

指輪

 共通:最大ダメージ、オルステ

宝石

新規のうちは気にしなくていい

  • 赤1.2.3
    物理職:物理貫通力>筋力=武器攻>追加ダメ
    魔法職:体力>他
  • 赤4
    物理職:筋力%>筋力、体力、Ely%(アガジェム限定)
    魔法職:Ely%(アガジェム限定)
  • 黄1.2.3
    幸運(適宜)>体力>他
  • 黄4
    物理職:体力、Ely%(アガジェム限定)
    魔法職:体力、Ely%(アガジェム限定)
  • 青1.2.3
    物理職:体力>他
    魔法職:魔法貫通力>魔法力>体力>他
  • 青4
    物理職:体力、Ely%(アガジェム限定)
    魔法職:魔法力%>魔法力、体力、Ely%(アガジェム限定)

金策やるならアガジェムにEly%つけたほうがいい
個人的には筋魔%の次に価値があると思ってる


  • 物理職:クリダメ=最大>最小
    魔法職:クリダメ=最大>最小

最大より最小のほうが数値の伸びはいいらしいけど最大固定スキルがあるので最大のほうが優先度高いと思う

 
 

職によって異なるので要考察
エンチャせずともある程度ステータスが伸びるためまずは宝石を埋めることから

 

宝石は普通のパズルではエンチャントできず、ハンマーが必要
名誉ポイントで交換か、生産(下級Lv6/上級Lv9)で入手する
成功率は一律70% エンチャ薬各種でブースト可能
期間限定でLPショップからスーパーハンマーを買うことができる
こちらは成功率80%なのでお金持ちは使うといい

その他

魔職の精霊石は武器だから握ってるほうの武器より先にこっち叩け
装備観覧で他人の装備が見れたりするので同職の人のが参考になるかもしれない
どうせ誰も彼も似たり寄ったりな装備だからギルチャで聞いてもいい
余裕があったら特殊もやっとけ
エンチャレベル1から70%固定
わざわざ10で止めてるのはsppで貼って高数値つけた奴 リフレするなら12貼ろかせやね
エンチャきついなら無理せず初期からopついてるやつそのまま使お
その場合後から高op引いて絶望しないように10個集めてから強化するといい

エンチャ小ネタ

ポータル上でエンチャして成功した瞬間くぐれば少し時短になる
妙薬使った場合はとても役に立つ
 

役に立つラテール内の確率
 

・コロシアム武器防具で10-10素材が出る確率
 44.4%
※ただし、10-10エンチャント終了時耐久118残ることが条件

長いので計算式は収納

10-10エンチャント終了時に耐久が118残るようにすると

 

・耐久をd (d:整数) 150≦d≦250
・[d-118]/10の整数部分をn (nはエンチャ出来る回数として算出)
・OPレベル合計をa
・10-10エンチャント終了時、n≧0
・この条件を満たすaとnは、20-a≦nを満たす必要がある

 

nの最大値は n=13 (d=248,249,250
nの最小値は n=3 (150≦d≦157

aの値一覧も長いので収納
 

a=3の時
1-2 2-1 の2通り

a=4の時
1-3 2-2 3-1 の3通り

a=5の時
1-4 2-3 3-2 4-1 の4通り

a=6の時
1-5 2-4 3-3 4-2 5-1 の5通り


a=7の時
1-6 2-5 3-4 4-3 5-2 6-1 の6通り





a=10の時
1-9 2-8 3-7 4-6 5-5 6-4 7-3 8-2 9-1 の9通り

a=11の時
10-1 9-2 8-3 7-4 6-5 5-6 4-7 3-8 2-9 1-10 の10通り

a=12の時
10-2 9-3 8-4 7-5 6-6 5-7 4-8 3-9 2-10 の9通り

a=13の時
10-3 9-4 8-5 7-6 6-7 5-8 4-9 3-10 の8通り

(a≧12から規則性が変わりました)

a=14の時
10-4 9-5 8-6 7-7 6-8 5-9 4-10 の7通り


a=16の時
10-6 9-7 8-8 7-9 6-10 の5通り

a=17の時
4通り

a=18の時
3通り

a=19の時
2通り

a=20の時
1通り

n=13の時
a≧7
dは3個
3*(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+9+8+7+6)通り=165+90=255

n=3の時
a≧17
dは8個
8*(1+2+3+4)通り =80

以下同様にしてn=4,5,6,…12まで求める

 

n=3,4,5,…,13までの合計は
4485通り。つまり全体のうち、4485個が10-10素材になり得る

 

また、全事象は
[1つ目のOPレベルの総数]*[2つ目のOPレベルの総数]*耐久の個数
つまり、10*10*101=10100通り

 

よって求める確率は4485/10100

あくまでOPRする前提の確率なので、
交換時にすでに運体とか大小がついてる確率はもっとヤバイ

 

・コロシアム武器防具で12-12素材が出る確率
 18.0%

上記同様計算式は収納
 

上記の10-10素材が出るためのaとnの関係式を
24-a≦nに変えるだけで求まる
#
マゾい計算は省いて
全体の1815個が12-12素材になれます

 

・コロシアム武器防具で12-10素材が出る確率
 30.0%

計算式収納
 

相変わらずaとnの関係式を
22-a≦nに変えてコツコツ計算するだけで求まる
全体のうち3040個が12-10素材になれます

 

・12-12エンチャント済み精霊石で大小80↑が出る確率
 0.0519%
※1回のOPRで出る確率(タイトル無し)

計算式
 

精霊石12-12でのOPRで大小80↑がつく確率

計算方法の指針は
 成功するか否か
 欲しい大小2つが同時にでるかどうか
 欲しい大小2つの値の組み合わせの総数は何個か
 大小80↑になるのは何通りあるか
を考えます


[OPR成功確率]*[OPRで任意の属性大小が出る確率]*
[ 1/大小の値の全事象]*[大小80↑の組み合わせ]
が計算式です

 


これはOPR成功確率
タイトル無しで1/2、有りで3/5

 


精霊石の付与OP総数は
属性抵抗4つ、属性大小計8個、基礎ステータス4個の合計16個
その中から欲しい2つを取り出すのは
16*15/2通りあります
うち、任意の属性大小の組み合わせは1つなので
確率は1/120

 


属性Max,minは29~43までの値が付きます
29~43までの総数は15個なので
属性最大15通り
属性最小15通り
計15^2通りあります

 


大小の合計値が80↑を超える組み合わせは
(Max,min)とすると
(43,37)(43,38)(43,39)(43,40)(43,41)(43,42)(43,43) 7個
(42,38)(42,39)(42,40)(42,41)(42,42)(42,43) 6個
(41,39)(41,40)(41,41)(41,42)(41,43) 5個
(40,40)(40,41)(40,42)(40,43) 4個
(39,41)(39,42)(39,43) 3個
(38,42)(38,43) 2個
(37,43) 1個

の計7*8/2=28通りあります

 

以上より
12-12エンチャント済み精霊石の
1回のOPRで任意の大小80↑が出る確率は
タイトル無しで
28/(2*120*225)
=7/13500
=0.0005185…
=5.19*10^(-4)

 

タイトル有りで
(28*3)/(5*120*225)
=84/135000
=7/11250
=0.00062222…
=6.22*10^(-4)

 

2023 最近のエンチャについて

新規復帰も増えたからここ最近で変わったエンチャ事情書いとく
やってればわかってきそうなことも一応載せてるから適宜読み飛ばして

一言でいうとエンチャに時間がかからないようになって金がかかるようになってる

 
  • まずエンチャは黄金ハンマーを使うことがほどんどになった
    パズルじゃないのでキューブでOPレベルをさげて貼りなおすキューパができない
  • 教皇防具はリフレができない
    超越3000からの教皇防具はさらにリフレもできなくなってる 
    トニオから解放されるのはいいけど叩く現物は前よりシビアに選定しなきゃならない
  • ギャンブル式エンチャ
    オネイロの歪みからだったと思うけどエンチャバフが乗らない確率50%前後のエンチャ形式の装備が出だした
    歪みは55%50m、65%150mだったけど堕落防具で55%300m 劇場武器で45%300m 未知の森バッジで40%300m
    とバカみたいな確率でバカみたいな金額を要求される
    もちろん失敗したら壊れる
    次出るアクセもその形式なんで今後もこの流れが続きそう
  • 特殊エンチャ ジェムエンチャは今のところ変わらず
    特殊は基本80%なので10まではエンチャバフ盛れば確定で通せる
    それ以降は基本11-70% 12-60% 13以降50%

ジェムは基本70%でエンチャバフに加えて定期販売で来るスーパーハンマーを使えば100%で叩ける

バフに関しては今簡単に手に入らないものもあるから新規だと100%にするのが難しい
ジェムギャンブルして泣きたくなかったらスパハン古参に渡して叩いてもらえるかもしれない

エンチャバフまとめ

アイテムバフ上昇値備考
ポニーの祝福新薬5%馬バフっていわれてるやつ
アイテムエンチャントの妙薬2%薬は3つ重複使用可能
アイテムエンチャントの新薬2%
アイテムエンチャントの秘薬3%
ミダスの手3%タイトルだから匠と重複できない
匠の手2%
エンチャント仮面2%エンチャパッケ買うかたまにイベントでも配られる 期間性
エンチャント幸運メイク2%一番入手が難しいやつ 永久
でかモッチー1%ペット 定期販売でくる
ルーンワード1~2%超越2000スロットで2%
スーパーハンマー10%ジェムエンチャ用

エンチャメイク以外をそろえてちょうど20%
てか上に先人が乗っけてくれてたわ