レベル帯で狩り方が変わるので3回くらいはスキリセ必要なのに注意
3次転職クエ(Lv.100)最後のほうにスキリセもらえるのあるけど期間制限あるのでスキリセ必要なときまでクエ報告せずにとっておこう
次はサブクラス転職クエ(Lv.140)でもらえる これは適性の時に転職クエ始めればおk
もう一つは3次転職クエ(Lv.170)の最後にもらえるやつ 報告せずにとっておこう
転職クエでリセ本もらえなくなったんでシゲオいなかったら計画的に振ろかせやね
ミンストレル
ギター攻撃振り
140までは火力優先。最上級マスタリとか水精霊魔法とか
ただ支援系も欲しいので和合は適性レベルごとに振って精霊の声もできれば15Lvまで
命中足りなかったら団結のレベルあげよう
上コロ(Lv140~)から スキリセ1回目
ギター支援振り
最初にみなぎる・団結・精霊の声かけて、APたまったら和合かけよう 160くらいからは和合だけでいい
コロでPT組めれば敵は蒸発していくので聖なるは不要
和合はモーション長めだから途中でKBもらってキャンセルされないよう安全な位置でね
周回中は回復だけ気にしてればいいよ あと暇なとき悪魔の演奏ぺちぺちやるくらい
ぶっちゃけヒール登録したキー押しっぱなしでいい
でもある程度時間たつとキー入力時間がどうこう言われるから注意
今はサバンナとか植物園がれれあげのメインなので攻撃振りのままになるかもしれないよく知らない
170で三次転職クエスト。基本一人なのでまた火力振りにしよう スキリセ2回目
まったりやるならスキリセ必須ではないが、最後に敵がわんさか出るところがあり少し厳しい
転職クエでもらえる瞬間回復ポットやチューの妙薬を駆使しよう
170攻撃振り
俺はこれで鬼湧き打開できた
和合切って心の声振った方が良い気もするけど
リバース振り直し案
↑の振り方の改造
これでやったわけじゃないので鵜呑みにはするな
(2014.5.14 ぴんく下剤補足)
四次転職クエスト・不思議な街にてのエージェントは敵を一定数倒さないとポータルが出現しない。
その為支援職のミンストレルが170レベルで超すのはけっこうきつい。ぶっちゃけそんな頑張って170で転職しなくてもいいと思う。
それでもグランになりたい人にオススメの食べ物を紹介する。
・チューの妙薬
物理/魔法どちらかを一定時間無効(どちらを引けるかはランダム)
最上級チューの妙薬が25秒無敵のためこれをオススメする。物理を引く運命力が試される。
・豆粒のようなイチゴジュース
魔職に限り10秒間物理無効。チューで足りなかった時はこちらも使おう。
・不思議なサラダ
Lv1で防御1500、Lv2で防御3000増加する。保険程度かもしれない。
併せてクエスト等でもらえる体力が上がる食べ物などで補強してみよう。
ここまで書いといて何だがこんな苦労するくらいなら他の職上げたほうが良いとおm
デゴスなどの高難易度IDではまた支援振りに・・ スキリセ3回目
スキル振りはグランシンフォニアのページを参考
:補足サンクス
みなぎるは以前効果の仕様問題があったような気がして避けてたのと水精霊の声もバカにできないとで少し振ったが
記憶違いがいくらかあったようだ リンクも修正済み
追記:2015/9/24
大型後にぼっちが全身セレスで上げたときの感想つらつらと
俺は民バフ受けれる環境でやったからこんな振りでやった
スキル多くて迷っちゃうよね☆キャピ
- 水魔法
ヘイル>ストーム>バブバブ≧スピア
バブバブ:モーション短いけど片側 範囲広くなってる
スピア:上範囲が広い
ストーム:hit感変更で使いやすく ぶつえんのトレントの足切りより範囲狭いから飛び込んで使おかせやね
ヘイル:hit数上昇で気持ちいい 見た目通りの優秀な範囲とそこそこのダメージ 下にも若干広い - ギター(攻撃)
悪魔の演奏:範囲広いタゲ数多いはいいけど分散死んでる 垂れ流すのは楽だけどスキルまわしたほうが強い
エレクト:どのスキルともコンボできない孤高の存在 バブバブでおk
セブン:レベルが上がるといっぱい出せるよ
華美:もうなんかすげえ優秀だから使って感動して
音符:最強バブバブ
メガデス:AP消費でけえ演奏スキルでキャンセルしないと硬直なげえ 悪魔もアレだしAPは余らせてていい
悪魔の声:お前誰だよ - ギター(バフ)
火力はみなぎる>>>心の声
耐久は精霊の声>>聖なる≧心の声
回復:botでもすんの
みなぎる:KBライン安定させるゲームじゃないから 最大それ即ち火力 力こそパワー
聖なる:民の低防御力を百分率で上げたいと思うならそうしろ
団結:これで必要な命中を稼ぐような奴は狩場のレベルを下げるべき
水精霊の声:水マスタリと悟り振り切ってまだ属性欲しい奴の選択肢
音波の護り:序盤なら使えるかもわからん
心の声:状態タブ見て筋体魔運1.1倍してみ? そんでSP割く価値ありそうなら振れ
精霊の声:HPの低い時期及び民にはうれしい固定値上昇 高級Pの回復量も若干増える
和合:神 - ギター(デバフ/ヒール)
ヒールⅡ:前提
グループヒールⅡ:和合するためにめっちゃ使うやつ ピエロ買えよ捗るぞ
グループヒールⅢ:ポーションが1個増えるようなもん 転がるときはバフよりこっちとろね
安息:高難度ID行くときとか重宝するけどタゲ数すくねえ - パッシブ
魔法力強化/潜在力だけ必須
超感覚上げるとCT長いスキルがまわるようになって強いけどひくれべじゃ微妙
リリースは大小3%上がるSP対効果やべースキルでもひくれべじゃ微妙
安定して強いのは精霊マスター 計算式知らんからアレだけど悟りとかもよさそう
精霊の怒りは効果下がってるし率がっつり積めてる奴向け
瞬間回復は瞬間回復しません
一緒に狩りする相手がいるって言ったならヒール振れよ 率100にするようにとったら残り量な
クエオン(~140)
回りのいいバブバブがクッソ便利
スキルの発生タイミングを利用してテクニカルに狩れると楽しい
移動スキルがブリンク(笑)しかないしスキルの範囲広くないからストレス溜まるかもしらん
上コロ(140~)
悪魔垂れ流してると分散のせいでダメージ50%しか出なくて泣きを見る
本当に何もすること無くなるまで封印していい
逆に悪魔で十分な火力が出るようになると眠気との戦いになってくる
まぁ強制KB持ちいるからピコって目が覚めるね良IDやね
サバンナ/ぶつえん(130~/160~)
推奨レベルはマップレベル書いただけだから狩れるなら転職直後から上コロとばしてずっとここでもいい
スキル回しは奏と同じように1231421(演奏スキル)312ってやっててもいいけど
ストームとヘイルが強化されてるからそれだけ使って演奏スキルでCT待つスタイルがよさげ
もちろんKBできる火力があれば悪魔の演奏が強い 攻撃は最大の防御 ジェーンはやめろマジでおい馬鹿
5次/華美/音符が分散ないから対多はそこそこ狩りやすい部類だと思った
ここでも移動がネックになるが割り切れ
転職(170~)
以前と比べて6倍簡単になったらしいよ
敵は地味に痛いけど耐久ないからHPに気を遣ってれば終わってる
結構距離走らされるから移動速度の上がる赤2ジェム拾っておくと楽
ギガ(30%):メカシレナ シャロ(時空)->鋼の都市->ファクトリー4
エル(20%):冥府使者 シャロ(時空)->ぞくぞく村 or 海龍王(心臓) クドガ遺跡地下3->凍てついた心臓
ミス(10%):インヴォーグ プルトン神殿->赤龍の巣
テセ拾うまで使えるしテセ使わないなら最終装備の選択肢のひとつだからできるならギガが欲しい
シレナは爆弾泥しないからかなりつらい戦いになるけどな