ローグマスター
公式
しこしこしこしこしこしこしこしこしこしこしこ
ローグって
ダガーとローグナイフの二つの武器で華麗なナイフ捌きができる
敵を翻弄する忍者アクションが楽しめるけど忙しいの無理な奴は自分も翻弄される
未覚醒だと敵に囲まれたとき対魔忍しちゃう
アバをケモに寄せるのがポイント
スキル
2023.1
暗器以外はつかう
忍者召喚する乱は隙ができちゃうからバクステ中に使うとか工夫しよう
爆弾は他スキルモーション中とかに出せるすげーやつ
あと唯一のタゲ解除スキルを持ってるけどどう使うかはわからん
↑空蝉ダメ減る5%になったからとれ
アイエ以降のレジェ反映してるえらい
レジェンド1
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 180 | 最大HP10% |
2 | 185 | 大小50% |
3 | 190 | 貫通30% |
4 | 195 | 【覚醒Ⅰ】暗器 |
5 | 200 | 武器攻20% |
6 | 205 | クリダメ50% |
7 | 207 | レジェンドスキル1 |
レジェンド2
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 207 | オルステ+1000 |
2 | 209 | 最大+5%(乗算) |
3 | 211 | クリダメ+5%(乗算) |
4 | 213 | 【覚醒Ⅱ】攪乱 |
5 | 215 | 武器攻+10% |
6 | 217 | 【生存本能】最大固定&移動速度100% |
7 | 219 | レジェンドスキル2 |
覚醒
化けるって程の変化はないけど覚醒すると大群相手の処理性能が格段に上がる
KB無視ですり抜けて無敵でいなすって動きができる
バインドの引き打ちして出血重ねる動きもつよい
と被弾しない立ち回りが得意ではあるが無策に突っ込むとやっぱり対魔忍しちゃう
ポイント育ってないうちは他キャラで上げてからの方がいいと思う
あえて優先度つけるなら攪乱(下)>>>雷>>速>化刀(下)=幻舞
古いの格納 文句あったら最新の使い込んでからきて
個人的見解
じゅんぷっぷで200まで上げた人間の個人的なメリットとデメリットなので捉え方は自由
- ここがすごいぞローグマスター
低CTで初期化までできるグシャ抜け
短射程2.5sだがタゲ12のスタンとKB耐性つきの移動術
さらにパッシブのダメ減や無敵の存在でユーティリティ面はおそらく悪くない
ファントムメイジと同じ強烈なバインド持ち 主に浮遊mobに悪いことができる
- 父さんそれはちょっとどうかと思うぞたかし
武器2本分のエンチャ代と強化費用がかかる
射程が短いので被弾しない立ち回りが難しい=死にやすい
2種の初期化とモーションの似た2種の幻舞でプレイヤーが撹乱される
スキルと振り
- 砂陣
- 胡椒ぱっぱ
- 化刀
- タゲ11だから普通
- 暗器
- タゲ10だから強い
- 速移
- ただ移動するだけのガンジーみたいなスキル
強化パッシブ振ると助走つけて殴るガンジーみたいなスキルになる - 影殺
- タゲ12だから弱い
射程が粗チンだから時止めレイプなんかできるわけがなかった - 速霧
- タゲ11だから普通
派生誤爆して真顔になるスキル - 幻舞
- 突っ込む方の幻舞 空中発動すると床に出る方
フェイクじゃないつまりリアル
だが設置 やっぱフェイクなんじゃないのぉ‥‥? - 幻舞[フェイク]
- 突っ込まない方の幻舞 空中発動で自キャラに追従するほう
設置じゃないから打撃時追加効果が乗る!偉い!!!あんたが主役!!!!!!
あああああ!混乱で散らかる!!!!!やめろ!!やめろと言っているのが聞こえないのか!!!!!!11!死ね!!1ヒューイ(胡椒を撒く音) - 撹乱
- タゲ11だから普通
係数低いからたぶん下忍
- 19/07/28
どうしよう書くことが何もねえ
森永のビスケット何が好き? 俺はねマリー
レジェンドスキル
- 筋力800増加 クリティカルダメージ15%増加
- 攻撃時3%の確率で敵の足を縛って動きを制限する クリティカルダメージ30%増加
- 化刀、暗器、速移、影殺、速霧のHit数が2倍 クリティカルダメージ3%
- 覚醒した暗器スキル習得
天コロ周回効率ダンチだから200までにさっさと覚えろ 覚えて お願いだから - 大小30%増加、クリティカルダメージ3%増加
- タゲ減る35%増加、クリティカルダメージ3%増加
- レジェ
それ暗器? すげーね